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- 1989年任天堂出品角色扮演遊戲
- 1989年Noodlecake Studios Inc.發行的格鬥手游
熱血物語
1989年Noodlecake Studios Inc.發行的格鬥手游
簡徠單的畫面元素和不複雜的操作,這些都是像素類遊戲和一些紅白機遊戲的最大特點。這類遊戲往往不追求高畫質,重點多在於如何讓玩家體會到最好的遊戲體驗。一看熱血物語這個標題,就讓人想起當年紅白機中經典的熱血系列,從體驗遊戲之後更是深深地感受到了這一點。情懷往往無法吸引大眾,只有挖掘到情懷背後的故事,才會觸及用戶內心的需求。披著經典的外表而無創新的遊戲,虛有其表。只有從內而外的繼承,才會勾起用戶的記憶和吸引他們當下的好奇心。
《熱血物語Beatdown》是一款巧妙命名的2D橫版過關遊戲,其靈感來自街機時代經典作品《雙截龍》、辛普森一家以及《快打旋風》等遊戲。遊戲完美的像素藝術風格以及相當甜美的音樂,讓遊戲別具一格。這次採用了類似街機的場景取代原來的平面操作,動感的8-bit音樂和勁爆的打鬥場面仍是一大亮點。這款經典的動作遊戲一定能帶給你不一樣體驗。遊戲依照雙截龍模式,每一個關底都會有強大的boss,當然還有劇情等待著玩家們的光顧。
懷舊的畫面
從初徠入遊戲的開始界面,就讓小編體會到昔日紅白機一般的像素畫面,對於八零九零后而言,很多遊戲不在乎畫面精美而在於可玩性。隨之進入遊戲,依舊是像素組成的畫面,雖不可說優秀但是對於像小編一般的紅白機玩家而言感受到的卻是熟悉。畫面的橫版模式以及畫面中的元素布置都頗有些向雙截龍系列致敬的樣子,整體風格與雙截龍十分類似,滿眼都是昔日的感覺。
經典的玩法
遊戲的玩法與紅白機中的熱血系列和雙截龍系列十分類似,在2D的畫面中左邊採用虛擬搖桿控制人物移動和方向,在右下角設置了攻擊和跳躍鍵,整體按鍵布置和紅白機的手柄十分相像。遊戲模式也是與熱血及雙截龍系列一樣,採取格鬥通關模式,每通過一大關都要挑戰一個大BOSS,實力也比小兵有很大的上升。玩家可以在戰鬥中拾取有耐久度的道具來戰鬥,但是對於組合攻擊設計的較少。
返璞歸真的娛樂
如今不管是手游還是電腦遊戲,優美的畫面成為了一項重要元素。但是隨著我的世界等經典像素遊戲的興起,越來越多的遊戲反而另闢蹊徑在遊戲性上多下功夫。像熱血物語一般開始仿照紅白機遊戲打造的作品也越來越多,往往這樣的動作遊戲只需要一個血條和怒氣值或法力值就夠了。在本遊戲中,角色操作起來很靈敏,攻擊也很順暢,有著很好的戰鬥體驗。也許這就是當年紅白機風靡的秘密吧。
經典的重生
在熱血物語中玩家能在很多細節找到紅白機的影子,從畫面到體驗都滲透著那些經典元素。而且遊戲遊戲在體驗上相較紅白機更優秀,在手機遊戲中體驗也是非常不錯。但是優秀是無止境的,小編覺得如今網際網路如此發達,遊戲可以加入一些聯機對戰模式滿足當年紅白機無法聯機的遺憾;在攻擊方面可以加入一些組合招,優化戰鬥體驗,增強遊戲性;還可以完善一下故事背景,這些都是不錯的選擇。