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- 2016年Shiro Games發行的角色扮演類遊戲
- 英雄冒險題材的RPG遊戲
- flash小遊戲
進化之地
英雄冒險題材的RPG遊戲
《進化之地》作為一款懷舊型的RPG遊戲,打的也不僅僅是一張情懷的牌,遊戲的可玩性和操作感都非常強,特別在一些迷宮和解謎陷阱的玩法,以及各大BOSS的打法,都對玩家有較高的智商和操作性要求。
《進化之地》以復古的像素畫面為開始,沒有色差也沒有聲音。然後慢慢畫面變成了64位色的圖片,你還可以聽的到遊戲的音效,接著,玩家拿到了寶劍,開始與怪物開始搏鬥,再然後你開始接受任務,完成任務,得到金幣開始進行交易等等。
《進化之地Evoland》是一款用遊戲講述歷史的角色扮演遊戲。參考了塞爾達傳說和最終幻想等RPG的進化過程,讓玩家從遊戲中縱觀整個RPG遊戲的進化史。那一幕幕熟悉的畫面,是否也會讓你收穫些許感動呢?遊戲開始時是復古的像素畫面,沒有色差也沒有聲音,隨後畫面漸漸變成了32位色的圖片,你還可以聽得到遊戲的音效,之後你拿到寶劍,開始與怪物搏鬥,接受並完成任務,得到金幣開始進行交易等等。遊戲就這樣帶領你從FC時代走到如今的3D動作遊戲中,20多年的RPG成長史,讓你一次在遊戲中全部體驗到。
第一章通關攻略
第一章
開始先進入小霸王模式,獲得能力:向右走,這裡有許多箱子,碰一下就好,能得到一些RPG遊戲中必須的要素:向左走,長劍,FX音樂,怪物,save點,裝備等等要素。按空格鍵可以用長劍攻擊,另外被怪碰到是一下玩完的。注意即可。這裡的草地能用劍砍掉的,四處多找找,找齊元素后一路向北。
這裡會遇到幾個石頭人,正面無敵,背後爆菊三刀幹掉。隨即後面能得到256色彩,宏觀世界,踩地雷戰鬥以及故事的主線劇情。順著大陸走,在最後村莊的門口前面獲得“1990年的遊戲畫面”,進入村莊后后添加元素“村莊”。
村莊裡面的人貌似不愛理會小孩子,無視之,先四處溜溜,這裡能找到元素“商人”“開門”,先去背面,上面有一口井,跳下觸發元素“迷宮”然後調查西邊的種子,發現自己瞬間長大。回到上面村裡人開始理會你了,談話間似乎說道外面礦洞里有怪物。。正準備出村子時,守門人說你的裝備太爛了,出去就是戰鬥5的史萊姆,這裡需要去西邊的百貨店買一把長劍在買個護甲,橋頭的石頭就沒了,可以自由出村子。
出去后發現怪物正抓到一個女孩子,趕緊上去救下,得到元素“同伴”以及“重命名”,可以給女孩子換名字,一路順著大陸來到山洞裡。
這裡能得到“經驗”“生命泉水”“隱藏開關”“迷宮怪物”等要素。某處地方豎著幾個石頭柱子打不開的,往南邊走,看到一個方塊,碰一下即可,隨後觸發元素“BOSS戰”
女主是牧師,沒有MP限制,往死里奶即可。結束后得到元素“3D世界”。
第二章通關攻略
第二章
出來后在寶箱內找到“16bit音樂”,這回背景音樂聽著沒那麼糙耳了,後面能發現“心”主角右上角的生命值由3顆心顯示出來(一即必殺模式結束)以及最重要的“補血”功能,這裡路比較多,仔細多跑跑,能找到不少星星(這獲得物品動作和塞爾達傳說一模一樣)在進入礦洞前又能得到“HD紋理”“強化宏觀世界”等元素,使得畫面更加精美。
進入礦洞后發現門沒法打開,四處轉轉,能開啟元素“打破罐子”“陷落的地板”等,把兩塊地板踩下去就能,之前開不開的門就能打開了,開啟堵路的寶箱觸發元素“火法”后幹掉法師繼續前進,觸發“陷阱房間”把裡面敵人幹掉即可,出門觸發“骷髏兵”正面無敵,背面3刀幹掉,隨後的門需要推動燃燒的平台門就打開,在橋上取得“地面元素細節”,後面又可以取得“高度抗鋸齒”。
劇情對話過後取得“大坑”前面的怪物是無敵的,只能砍到坑裡摔死。門就會開。進入后獲得元素“二選其一”左邊是怪物,右邊是正確的。門開啟后觸發元素“旋風”,躲好風。3次後有一定的間歇,跑過去即可,中途有一道門的鑰匙在隔壁房間里,地面有刺,對面會不停的吹風卡好節奏取得鑰匙開啟門,清理掉雜魚后觸發元素“燈謎”踩亮全部地板就能開門,前進終於遇到村盤點。
寶箱觸發“翻動地板”後來到一個大房間,慢點走,看好那塊地板是假的,通過房間后觸發“火焰陷阱”躲好火球,第二個場景最後一段還有假地板。自己小心。
通過火焰陷阱後來到房間強制戰鬥,先幹掉法師,參考我截圖位置,法師亂跑很煩。拿到鑰匙后觸發元素“開啟BOSS戰大門”從新打開的路進入后觸發BOSS戰。
BOSS戰:很簡單,火球躲開,貼著牆壁跑。BOSS衝刺撞到牆上會暈掉,爆菊之幾下幹掉后。第一小節結束。
與怪物搏鬥,然後你開始接受任務,完成任務,得到金幣開始進行交易,最終通關
勾起回憶的開端
遊戲開場就是最經典的2D像素黑白RPG畫面,很有勇者斗惡龍和塞爾達傳說的感覺,經典的操作玩法,熟悉的畫面場景,玩GameBoy的畫面依稀浮現。而隨著遊戲深入,變換成了3D場景則又感受到了最終幻想系列的味道,神似而不雷同,別有一番風味。
另類的新奇引導教程
新手引導是一款遊戲最基礎的內容,包括強制引導、開放式引導和融入式引導,本作雖然採用的是強制引導,但引導言語詼諧幽默,引導內容也十分具體,並採用寶箱等能勾起玩家探索拾取慾望的物品。
存檔與角色死亡
遊戲到了後面難度越來越大,對操作的考驗也越來越強,除了考驗玩家操作以外,存檔也十分重要,遊戲中只有在一些特殊的地方才有存檔點,如果沒有存檔死亡遊戲將重新開始,輓歌就被坑了數次,所以在挑戰難度較大的怪物或陷阱時,還是乖乖的先去找找存檔吧。
從最底層開始進化
遊戲最大的特色就是隨著遊戲內容的不斷深入,遊戲畫面、遊戲操作、遊戲音樂音效都會不斷的變化,從剛開始最低端的2D黑白像素慢慢到添加顏色、畫面優化、3D操作、武器切換等等內容,可以說是將最原始的RPG遊戲到最新式的操作玩法全部糅合到了一起~