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眾神之王
DOTA英雄
眾神之王是多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里近衛軍團徠的一名智力英雄,法系輸出,主要技能有弧形閃電、雷擊、靜電場和雷神之怒。
zeus是法師,也可以是dps,是輔助,是carry。穿插於cw與路人之間,zeus能夠勝任各累角色。但能幹的事情多了,就不一定專,所以在一場比賽之前zeus是需要有一個清晰的定位的。比較流行的幾種zeus路線是:gank節奏帶動者、push與反push的輸出者、中後期法系dps、輔助。
Zeus被增強后還是有一定的能力,只要對方沖臉不是十分厲害的話輸出十分恐怖,前期線上多帶小凈化用C正補以及耗血。
宙斯
對於zeus這種定位於法師輸出來說,生存下去,有魔法就能有輸出。核心裝
推推對Zeus來說兼具攻守,比以前的跳刀Zeus更具逃生能力。關於徠鞋類選擇
秘法無疑更適合前期耗藍更高的Zeus,中後期可以拆開出飛鞋。
血精:主流中後期第一大件,回血回魔,撐血、魔上限,同時殺人後還具有成長性,推薦!
BKB:對面有沖臉必備。
羊刀:神器不解釋,大後期必出
西瓦:隊伍缺團控時的選擇
A杖:增加大招的威力,合成平滑
眾神之王
眾神之王
由於參與到近衛軍團和天災軍團的世俗爭鬥中,宙斯(Zeus)被眾神流放到人間。雖然他的力量因此被大幅削弱,但你仍然不能小看他對於閃電的運用。同時擅長殺傷單一和多個目標,非常強大的傷害性法師英雄。
初始生命 | 511 | 初始魔法 | 260 |
初始射程 | 350 | 初始移動速度 | 295 |
初始攻擊間隔 | 1.53+11% | 初始防禦 | 2.1 |
物抗 | 11.2% | 魔抗 | 0% |
閃避 | 0% | 初始攻擊力 | 41 - 49 |
初始力量值 | 19 | 初始敏捷值 | 11 |
初始智力值 | 20 | 力量增長係數 | 2.30 |
敏捷增長係數 | 1.20 | 智力增長係數 | 2.70 |
技能名稱 | 快捷鍵 | 使用說明 | 等級說明 |
弧形閃電 | C | 釋放一道會連續跳躍的閃電(施放完一次可以立刻施放下一次,而不需要等閃電彈跳完才能繼續施放),造成傷害。最大跳躍距離500,傷害不隨跳躍遞減,冷卻時間:1.75秒,施法距離:700。 | 一級 - 造成85點的傷害,跳躍5次。魔法消耗65點;二級 - 造成100點的傷害,跳躍7次。魔法消耗70點;三級 - 造成115點的傷害,跳躍9次。魔法消耗75點;四級 - 造成145點的傷害,跳躍15次。魔法消耗80點。 |
雷擊 | G | 從天空召喚一道閃電對目標造成傷害,並暈眩0.01秒。冷卻時間:6秒,施法距離:700。 | 一級 - 造成100點的傷害。魔法消耗75點;二級 - 造成175點的傷害。魔法消耗95點;三級 - 造成275點的傷害。魔法消耗115點;四級 - 造成350點的傷害。魔法消耗135點。 |
靜電場 | F | 每次宙斯使用任何技能或物品,他都能通過瞬間的電擊減少周圍1000範圍內敵方英雄當前生命值一定百分比的生命。6.73后對小兵和隱身單位也起作用。無視魔法免疫 | 一級 - 減少5%當前生命值的生命;二級 - 減少7%當前生命值的生命;三級 - 減少9%當前生命值的生命;四級 - 減少11%當前生命值的生命。 |
雷神之怒 | W | 用閃電同時打擊所有的敵方(不包括處於隱身狀態的)英雄。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值),冷卻時間:90秒。 | 一級 - 造成225點(440點)的傷害。消耗225點魔法;二級 - 造成350點(540點)的傷害。消耗325點魔法;三級 - 造成475點(640點)的傷害。消耗450點魔法。 |
以上參考
走中路的話,1級時候不要頻繁用C補刀,因畢竟1級時候對手的壓制也不會太大,壓力比較小,C是當對面壓制過於兇猛才開始用。凈化藥水用來補充C的消耗,一般在兵線推進對面塔下之後/進河道看神符的時候喝。由於沒有控制技能,普攻不是很突出,所以單靠自己很難擊殺對手,除非反殺或者隊友遊走支援。
走邊路的話,瓶子就不用了,2級后多用C補兵帶磨血,C補兵要補那些位置較難補的兵,而不是啥兵都用C,一般對面英雄都會在那個兵附近晃來晃去, 1級C正好可以跳2個英雄。邊路情況複雜,容易出人命,要時刻注意對面的控制/減速技能範圍。多注意時間點,每次刷符的時候如果中路MISS超過40秒,自己兵線又比較靠前,這時候就要小心了,這樣腿短血薄的英雄一般都是Ganker的首選目標。邊路提升等級較慢,對於需要快速打到7級的Zeus來說,前期邊路死一次更傷,盡量謹慎一些。
Zeus作為Ganker需要做好視野。前20分鐘保證河道視野是一個Gank的重要條件,如果做好河道視野那在一定程度上可以防範兩位帶符gank,如果Zeus做好視野而對面是在沒有視野保護的情況下走河道,同樣可以提前判斷是否可以擊殺對手/提醒自己隊友神符點蹲守拿人頭。因此做好河道視野對Zeus有百利而無一害,況且Zeus沒有必要的大件,完全可以負擔起6分鐘一組的假眼。對於中消耗高頻率使用技能的Zeus來說並不能提供充足的魔法,Zeus需增加其續航能力。直接線上走過去G,不要丟C推線。這時段英雄傷害不是很高,而控制技能CD一般都是11-15秒不等,大多數還是12秒。因此6秒CD700距離的G而且是先出手的Zeus,基本能夠保證在對面控制技能冷卻結束前先出手砸人,對手往往會想:卧槽,再拖一秒就能反殺了。
比賽圖片
神王
平時藍充足就用G收一個遠程兵,開視野反隱兩不誤。視野保護同樣很重要,走位靠大部隊後頭,盡量走有視野的地方,因此眼的保護必不可少,如果對面也有壓制眼位,探明位置后直接上真眼拆掉。主要目標就是對面孤軍深入的傢伙,可以開霧過去抓。Zeus不虛逆風,逆風不吃裝備同樣可以提供不錯的輸出,當然隊友不根據局勢盲目追人被反殺,Zeus無法輸出,這就不是Zeus的問題了。
眾神之王
zeus配合控制和減速的英雄非常好殺人,畢竟他的魔法爆發非常高。另外眾神配合全球流英雄威力特別大,比如先知幽鬼極寒幽魂發條地精小精靈矮人直升機等等。
腿短沒有控制的而且自身非常脆的zeus很怕高爆發和控制,惡魔巫師火女小小發條地精,這些英雄都非常克制zeus,很容易就能把zeus秒掉,不過lion和火女也很容易被zeus秒掉。宙斯同樣害怕血量高打不動尤其是有回血手段的英雄,因為宙斯本身沒有控制能力和物理輸出能力。
zeus在實戰中的作用不是很大了,走中的地位也不高了,很少有人選擇zeus走中,畢竟遊走的英雄非常多,F也是很好控了,zeus的輝煌的日子也就過去了,記住,zeus的G和大都是可以開視野的,而且具有反隱效果,持續時間是3秒,如果上高地看不到對面的站位的話zeus果斷開個大給隊友開視野,這樣會非常有利於團隊。
宙斯很久之前還是個異常IMBA的英雄,在靜電場沒改的那個年代,宙斯幾乎可以當肉和後期去打,如今的cw舞台已經見不到這位昔日神王的風采,偶爾的路人局還可使回味下當年的激情時刻,宙斯是一個非常需要理解的英雄,對節奏的控制和把握要做到完美無誤。
Zeus是個爆發無控制英雄,要多和隊友走一起,gank不適合走樹林繞后,要繞后也要和隊友一起去。萬一獨自進樹林又遇到對面控制,不死也幾乎殘廢了。直接線上走過去G,不要丟C推線。700距離大多數情況很安全,要注意的是,千萬不要和對面的控制英雄做相向運動,“敵進我進”拉進距離的時候,也是Zeus丟掉小命的時候。要做到“敵進我退,敵退我進”。比如要gank對面的SEVN,先觀察他是準備上前補刀還是準備砸鎚子。