共找到4條詞條名為太平記的結果 展開
- 1991年日本NHK大河劇
- 電腦遊戲
- 日本文學
- 孔璋小說
太平記
電腦遊戲
《徠太平記》是日本INTEC公司推出的遊戲,先後於世嘉MD和NEC的PCE主機上登場,是一款非常有特色的戰棋類遊戲。
故事的背景是日本的南北朝時期。遊戲中可以選擇兩種勢力,一種是“楠木· 新田貼”,主角為楠木正成,新田義貞。另一個是“足利貼”,主角為足利尊氏。每個勢力都各有15關。每種勢力的前半部目標是打倒鎌倉幕府,後半部目標是打倒另一勢力。依據選擇勢力的不同,結局也不同。因為牽涉到日本天皇的正統話題,沒有再出續作。
《太平記》各版封面
《太平記》作為戰略遊戲,有類似於KOEI的《三國志英傑傳》的風格,但《太平記》又要比後者做得更加細緻,在戰鬥上更像是一款MD版的《三國志2霸王的大陸》,比如兩軍交戰的戰略畫面上玩家可以直接控制部隊向上向下等四個方向移動,而單挑畫面更特別,有‘一騎’和‘劍術’兩種方式,擊退敵方部隊可以積累經驗值升級,高級數的武將能調用高級兵種的比例越高。遊戲體現了部隊作戰的體系,不同部隊之間可以通過調整的指令來改變兵力的對比,也可以在村莊中召兵來補充戰力。同時本作採用了仍十分流行的雙路線,遊戲初期玩家可以從足利和楠木新田兩家中選擇一家來控制,選不同的主角則關卡相應變化。值得培養的武將眾多,只有武將等級提高了,士兵的戰鬥力才能相應增強。由於每關經驗值有限,要求玩家合理安排主力部隊,優先為主力部隊提升等級。遊戲除少數關卡外,大部分關卡不設回合數,而是用“兵糧”作為計算回合的工具。即我方兵力越少,則本關可用的回合數就越多。合理安排計算戰場上的各種形勢,才是取得戰爭勝利的唯一方法。
MD漢化版遊戲截圖
Start:開始,遊戲中調出設定菜單。
A或C:確定
B:取消
每關都有勝利條件和敗北條件。
武將帶兵數量最大為5000人。武將之間可以通過調整來轉移士兵。戰鬥時可以把士兵分配為騎兵,弓兵,槍兵,刀兵之一,但是小隊數最多只能15個。
主要戰術為集中兵力到最強的幾個武將身上,練級以他們為主。
足利貼:足利尊氏,足利直義,高師直,高師泰,赤松范資(或赤松圓心),細川定禪。
楠木· 新田貼:楠木正成,楠木正季,新田義貞,脅屋義助。
而佐佐木道譽因為經常叛變,所以不要去練。
移動:移動格數和機動力還有地形有關。坐船后可以在水上移動。
攻擊:攻擊敵軍或者攻城。
調整:轉移兵力。每個人調整的範圍是相鄰格子的人。所以可以用一個人做中轉來調整兵力。
策略:使用計策,可以殺傷敵軍或者說服對方加入我軍。能使用的策略和地形有關。
訪問:進入建築物(除城池)。
士氣鼓舞:只有總大將才可以使用,可以鼓舞身邊武將士氣。
待機:本回合該武將待命
戰略終了:我方指令結束。
町:可以徵收糧草和金子。可以探索新武將。可以招收士兵,每個町最多可招5000人。可以治療武將,以 恢復武將體力。
村:除了不能治療武將外,能徵收的金和糧數量以及招兵數量都小於町。
神社:地圖上類似紅色“開”字的地點,可以參拜提高人德,也可以探索新武將。
寺廟:可以參禪提高智力,也可以探索新武將。
城池:攻城方進攻時,守城方必須選一武將進行守城。城牆有一定持久,如果砍破了。以後這個城的城牆都是破的。若未破,則下一個武將攻城時持久補滿。
包括:戰級、戰歷、體力、武力、智力、攻擊力、士氣、忠誠度、機動力、統率力、仁德、兵力。
徠戰級:影響到部隊編成時高級兵種的最大數量。級別順序為騎兵,弓兵,槍兵,刀兵。越高級的兵種,越
需要高級別才能攜帶更多。
戰歷:戰鬥經驗值,達到一定程度戰級上升。
體力:我方武將體力為0時死亡,不可復活。而敵方武將為0時投降,但是立刻就會逃跑。
武力:影響單挑能力
智力:影響計謀的成功率
攻擊力:影響武將的戰鬥力。
士氣:影響士兵的戰鬥力。
忠誠度:影響武將的忠誠。
機動力:影響武將的移動能力,最大為5。
統御力:影響武將帶兵能力,每1點統御可以帶500士兵。
人德:作用未知。
兵力:當前帶兵數量
卷一其一:赤坂城攻防
卷二其一:天王寺之戰· 一
卷二其二:天王寺之戰· 二
卷二其三:千早城攻防
卷三其一:義貞舉兵
卷三其二:分倍和原合戰
卷三其三:鎌倉幕府陷落
卷四其一:矢作川會戰
卷四其二:手越河原之戰
卷四其三:竹下會戰
卷五其一:京都防衛
卷五其二:顯家登場
卷五其三:打出濱之戰
卷五其四:白旗城之戰:
卷五其五:湊川會戰
卷一其一:六波羅攻擊
卷二其一:中先代之亂
卷二其二:佐夜中山之戰
卷二其三:相模川會戰
卷二其四:鎌倉奪還
卷三其一:竹下會戰
卷三其二:京都進攻·宇治
卷三其三:京都進攻·瀨田口
卷三其四:京都進攻·淀、山崎
卷三其五:京都佔據
卷四其一:顯家登場
卷四其二:打出浜之戰
卷五其一:多多良浜會戰
卷五其二:白旗城之戰
卷五其三:湊川會戰