泉水鉤
將其他英雄或單位鉤回泉水,由己方配合將對方英雄擊殺
泉水鉤,是dota里一種很受爭議的,由屠夫和其他英雄的技能配合完成的一種效果,理解上其實就是將其他英雄或單位鉤回泉水,然後由己方配合還有泉水的防衛機制將對方英雄擊殺的意思。
dota里的英雄屠夫的一種技能肉鉤,可以將攻擊目標遠距離拉回自己身邊,配合其他技能或其他英雄將其擊殺,後來進一步演化出比如跳鉤,推推鉤,等等的延伸技能,達到進一步的技能配合進行跟遠距離或突然襲擊的效果。泉水鉤就是由屠夫施展肉鉤技能,再由陳,或者小精靈將屠夫拉回己方泉水旁邊,達到將攻擊單位也拉回攻擊塔下擊殺的效果。
● ● 就是精靈在泉水連上屠夫 開大飛出去大概有2秒延遲才出去出去前一瞬間屠夫出鉤(精靈飛的落點有標記的屠夫看好落點位置預判出鉤方向)這樣結果就是出鉤點在泉水後半截鉤卻從精靈落點出去就能把對方鉤回泉水處的出鉤點(其實和推推鉤原理差不多)
● ● 照上述方法可以延伸為有能將英雄傳送一定距離的其他英雄如陳進行配合
屠夫和其他英雄配合完成的這種技能可以將屠夫的技能神乎其技,對團戰的節奏把握,或者打野都有非常好的效果,在2013ti3世界dota2邀請賽上,navi戰隊與tongfu戰隊的比賽上,dendi多次上演水泉鉤將比賽翻盤逆轉,成為史詩級的案例。
其實早在dota1里這種技能早有首秀,特別在2013年ti3世界邀請賽上dendi的屠夫逆轉navi和tongfu的比賽后,由於中國玩家的基數之多期望之大,對這種看似很imba的技能很有爭議,但是dota2的發行方后表示這不是bug而是確實追求平衡的冰蛙特別設置的。
然而最終在後續的版本更新中,冰蛙還是取消了泉水鉤。事實證明,用沒有裝備的英雄就能實現的泉水鉤手段擊敗對手的神裝後期並不是冰蛙想看到的。
(參考資料)DOTA29月24日國服第一次重大更新日誌“第一滴血”:
遊戲性
中立生物現在將正確應用施法前搖和動作
高級物品在合成后的10秒內可以拆分為原來的配件(與10秒內原價出售的規則相同)
現在只要信使在神秘商店周圍,不用選中信使即可完成物品的購買。
美杜莎加入隊長模式。
歿境神蝕者:修復受到星梯禁錮作用的英雄在狀態消失后回復的魔法值不正確的問題。
伐木機:修復眩暈技能不會打斷伐木鋸鏈的錯誤。
帕吉:現在肉鉤將會把目標拖拽至出鉤的位置而不是帕吉所在的位置。
修復臂章能快速開關的錯誤。
裂魂人:修復巨力重擊將單位擊退的過程中再次觸發不會將其再度擊退的錯誤。
發條技師:修復能量齒輪的夜間視野過大的錯誤。
德魯伊:修復1級和2級熊靈的白天視野達到1800而不是1400的錯誤。
修復影刃的暗影步會使裝備的英雄在目標受到攻擊而不是自己發動攻擊時顯形的錯誤。
在大家的群策群力下,很多克制方法馬上被想象出來,有光法拉回法,有tp回家法,等等,具體經過實測都有可行性,但是在這種電光火石的比賽中,基本反應時間有限,或許會有更好的辦法。
泉水鉤
蟲族同名戰術
dota中的泉水鉤打法被星際選手借鑒而開發出了一套類似的戰術——使用地堡配合部隊構建出一塊具有絕對戰略優勢的區域,達到類似於dota中泉水的效果,然後配合飛蛇的綁架技能將對手的部隊一一鉤至“泉水”中擊殺,從而在戰損中獲得優勢。
泉水鉤,是指王者榮耀的一種打法。鍾馗站在大喬的二技能上,在二技能快結束時,鍾馗出鉤鉤住敵人,敵人會隨著鍾馗一起回到己方泉水然後被泉水打死。該打法吃時機,難度較高且不是正常組合,建議不要在排位巔峰賽使用。