英雄無敵歷代記

2000年戰爭類PC遊戲

《英雄無敵歷代記》(英文名:Heroes Chronicles)是由3DO公司製作併發行的一款策略類單機遊戲,是《英雄無敵3》系列作品的資料片,遊戲共有8個版本,第一個版本發佈於2000年,最後一個版本發佈於2001年。

遊戲講述的是英雄塔南經歷了一段曲折的磨練之後成為世界守護者的故事。

背景設定


在《英雄無敵3》的第二個資料片《死亡陰影(SOD)》發售後,3DO面臨財政困難,NWC被迫推出了8部《英雄無敵歷代記》(Heroes Chronicles),其中,前4作有中文代理,其餘2作是3DO在官網免費提供下載,最後2作推出是2001年,在美國是一起打包發售的,叫做《英雄無敵歷代記:最終章》。后4作只有英文版。
《英雄無敵歷代記》沿用了《英雄無敵3》的第二部資料片《死亡陰影》的全套設定,包括英雄,兵種,資源,以及《死亡陰影》特有的組合寶物。

場景地圖


廢墟戰神

英雄無敵歷代記
英雄無敵歷代記
在塔南成為不朽英雄以前,他曾經是克魯洛德野蠻人部落里的一個普通的野蠻人。在他生活的那個年代,這片大陸還處在布拉卡達術士王國的統治之下,為了謀求自由平等,塔南率領部隊起義。在一場戰鬥中,塔南被敵人殺死,但祖先們為他的精神所打動,決定再給他一次生命,讓他繼續自己的解放運動。戰役一共八關,最終塔南成功地推翻了術士王國,建立了自己的王朝。然而,他的統治並沒有持續多久,很快就被埃拉西亞新興的騎士王國所擊敗,自己也在戰亂中喪了命。由於在戰爭中殺戮太多,塔南將要接受祖先們的審判,不過這就是另外一個故事了。

征服地獄

英雄無敵歷代記
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埃拉西亞王國的第一任統治者,同時也是塔南舊日的仇敵——里恩-格芬哈特死後,靈魂被惡魔們偷到了地獄。為了讓塔南清洗他昔日所犯的罪孽,祖先們決定將他重新召喚回塵世,幫助艾麗森-格芬哈特女王找回她父親的靈魂。在打通八場戰役之後,塔南最終完成了任務。
為了表彰塔南在地獄之行中所立下的功勛,艾麗森冊封他為女王守護者。然而人們找遍所有地方,都沒有再看見塔南的身影,只有他穿過的戰甲靜靜地放在床上。搭救過里恩格芬哈特的騎士就這樣神秘地失蹤了,他的傳奇經歷成為了後世一個永遠的傳說。

馴獸師的反抗

英雄無敵歷代記
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長久以來,沼澤地的居民都處在外族的奴役之下,第一個在這裡推行奴隸制度的正是塔南本人,當然,那時候他還是一個野蠻人暴君。如今,已經轉生了數次的塔南有機會彌補往日犯下的過失,他要帶領著這裡的人民打破枷鎖,爭取自由。
戰役一共八關,最終劇情是塔南和老格芬哈特國王進行了最後的對決。他們的單打獨鬥極其慘烈,最後這兩個優秀的劍士分別給了對方致命一擊,一起倒下了。當晚,塔塔利亞的人民準備火化塔南時,卻發現他的屍體失蹤了,塔南又給世間留下了一個傳奇。

世界之樹

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塔南被一個神秘的信息引到了一個陌生而遙遠的地方,為的是拯救世界之樹。世界之樹是一切生命的來源,現正遭受著亡靈巫師的威脅。然而,事情並沒有那麼簡單,一個巨大的危機正向塔南襲來。
這個系列戰役總體難度不大,擊敗亡靈巫師之後進入結局。
戰鬥結束后,塔南看到了從破裂的地面中新生出的花草,他知道世界之樹已經在逐漸治癒亡靈巫師們給它帶來的傷害,開始復甦了。塔南也清楚地知道,事情並沒有就此結束,瘋狂的先知Vorr依然躲在某個地方籌劃著毀滅世界的新行動。

熾熱星球

英雄無敵歷代記
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瘋狂的Vorr挾持了其他祖先,在摧毀世界之樹的計劃失敗之後,他正在策劃著進一步的行動。現在只有塔南才能救出這些祖先,並把這個世界從危機中挽救出來。
本戰役合計五章,難度比世界之樹大很多。最終決戰塔南擊敗了Vorr。
當Vorr戰死,在戰場上倒下去的時候,塔南及時將世界之樹樹汁所提煉的藥水灌入了他的口中。很快,Vorr傷口癒合,重生了。他已經不再是從前那個瘋狂的Vorr,所以當他抱住塔南的時候,帶著對塔南讓他重獲新生的感激,眼淚無可抑止地流了下來。塔南也哭了,因為他真切地感受到,從前自己所犯下的種種罪孽,現在終於離他遠去了。

元素之主

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上帝用風火水土四種元素創造出了這個世界,並且與四種元素君主約定,保持一萬年的和平關係。現在,一萬年過去了,自私的元素君主從各自的元素空間來到了這個世界,想要收回對各自元素的控制權。如果讓他們得逞,由四種元素共同組成的這個世界就將四分五裂,那也將是毀滅時刻的到來。於是祖先們讓塔南重返世間,以一個魔法師的身份來拯救這個世界。
戰役一共八關,塔南的職業又變成了法師。戰役難度不大,塔南將元素君主趕回了屬於他們自己的空間,並且將通往那裡的傳送門封印了起來。塔南知道,如果有一天再有人成為元素的主人,這個世界就不會安全,所以他把這個世界里的所有元素城堡都摧毀了,並且洗掉了關於這次戰爭的所有記錄。完成這些工作之後,塔南脫下了身上的法師袍,扔掉了手裡的法杖,重新成為了一個野蠻人。
元素城堡的秘密就這樣被封存了起來。直到幾百年之後,為了對抗入侵的外星生物,元素生物才再次重現世間。

龍之抗爭

英雄無敵歷代記
英雄無敵歷代記
塔南在美麗的森林裡與精靈們一起生活了二十年。在這些年裡,他了解了精靈的生活方式,與他們一起戰鬥,一起歡笑,而且還和綠龍、金龍成為了最好的朋友。可是在這一年的春天慶典上,精靈們沒有能夠看到綠龍和金龍的身影,它們神秘地失蹤了。於是,天神們找到了塔南,不用說,尋找這些善良的巨大生物的重任就落在了他的肩上。
最終經過六場戰役,塔南擊敗了幕後的主使摩莉爾。
遭受了慘重的失敗之後,摩莉爾逃回了山洞之中,一邊養傷一邊策劃著對塔南的報復行動。
對塔南來說,在森林裡與精靈們共同生活的那段時光是他最開心的記憶。不過,這樣的日子並沒有能夠持續多久,很快他就被祖先們召喚回了天堂。

寒冰之劍

英雄無敵歷代記
英雄無敵歷代記
為了阻止一個不祥的啟示預言,精靈英雄格魯決定著手尋找並摧毀神秘的寒冰之劍。但是他卻沒有意識到,他的行動將會破壞整個世界的平衡。如今,世界的命運就掌握在塔南手裡,他必須全力阻止格魯的行動,雖然他們曾經是朋友。
戰役一共八章。
經過艱苦戰鬥攻陷Volee城之後,塔南找到了寒冰之劍的存放地,但是他發現這把劍剛剛被偷走了,一旁落著一把野蠻人慣用的戰斧。塔南懊惱地握緊了斧頭,口裡怒喝著Kija的名字,後悔自己當初沒有殺死她。如今,塔南只能祈禱:“祖先啊,請你保佑,千萬不要讓我的錯誤導致世界的毀滅”

後續劇情

歷代記主人公塔南經過這一系列的作為,最終成為守護世界的不朽者。在歷代記寒冰之劍戰役,塔南遭受了身為不朽者時唯一的失敗,沒能阻止寒冰之劍和末日之刃對撞,從此世界毀滅。
位於新世界的續作《英雄無敵Ⅳ》的野蠻人戰役主人公沃扎克就是塔南的養子,可見塔南也到了新世界。在戰役中塔南提到他早已獲得寬恕,但是他放棄了去天堂的機會,成為永恆的不朽者守護著這個新世界。

角色設定


遊戲沿用了《魔法門之英雄無敵Ⅲ:死亡陰影》的全部兵種單位、寶物及英雄設定,主人公塔南在歷代記中以多種不同的身份出現,列表如下
戰役英雄種類英雄模板
廢墟戰神野蠻人 肯洛-哈格(Crag Hack)
征服地獄 騎士克里斯丁(Christian)
馴獸師的反抗馴獸師布朗(Bron)
世界之樹野蠻人肯洛-哈格(Crag Hack)
熾熱星球野蠻人肯洛-哈格(Crag Hack)
元素之主術士 德肯(Dracon)
龍之抗爭遊俠格魯(Gelu)
寒冰之劍野蠻人肯洛-哈格(Crag Hack)

配置要求


操作系統Windows 98/Me/2000
CPUPentium 333
內存RAM 64M
硬碟700M
顯卡8M

特色系統


戰鬥系統

《英雄無敵歷代記》沿用了《英雄無敵3》的戰鬥系統,在戰鬥中,速度快的可以選擇攻擊或等待后後手攻擊,這為戰鬥增加了更多的戰術和思路變化。飛行兵的削弱,不再像H2飛行兵無論什麼速度都可以全場飛,飛行兵克射手克的死死的,H3飛行兵的速度和移動範圍完全一致,飛行兵除了無視障礙,與步兵並沒有什麼本質的不同了,使得H3成了射手大放光芒的一代,初級兵射手的強弱,註定了整個種族的發展。

獎勵系統

《英雄無敵歷代記》沿用了《英雄無敵3》的戰役開始於過關的獎勵設定,在戰役開始時英雄可以選擇相應的獎勵,並且在同一個系列戰役過關之後玩家可以將過關之後的某些寶物或者一定數量(按照等級從高到低)的英雄帶到下一關。

城防系統

城防
• 城牆的攻擊點和生命值(括弧里的3是建到城堡后的值)。箭塔和城門為2,城牆為2(3)。
• 城牆並不阻擋弓箭,打破城牆只是能使你的部隊通過而已,城牆上的柱子、城門、副城箭才會使弓箭的傷害減半,而且柱子是打不碎的,因此,城未破時你的遠程部隊傷害可能不減半(箭穿過城牆,沒有被柱子阻擋),城破之後,你的遠程部隊傷害可能還是減半。
• 獨眼巨人相當於擁有初級彈道術,獨眼王相當於有高級彈道術。
• 地動山搖魔法按技能等級分別造成2、2、3、4點傷害(攻擊多處,總傷害如上)。命中率同沒有彈道術時。
地震BUG:
• 攻打的城鎮的城防等級是是堡壘或大本營;
• 地震造成城牆破壞;
• 城中只剩下一隊兵;
• 三個條件都滿足直接勝利。
• 此BUG對城防等級是城堡是沒效的,因此適用範圍不大.。
箭塔
箭塔不會被攻城部隊直接攻擊,所以它在選擇攻擊對象時是以“攻城部隊是否能攻擊到守城部隊”為原則的
• A類。能直接攻擊到守城部隊(比如弓箭手),
• B類。兩回合里可能攻擊到守城部隊(比如恐怖騎士)
• C類。三回合里可能攻擊到守城部隊
• 箭塔有主箭塔與左右箭塔共三個,對它們的說明是攻擊為10、無限彈藥,可它們的基本傷害卻是一個系統工程,其大小與城堡的建設有直接關係。就主城防而言,基本傷害為10-15,以後城中每蓋一個新建築物,最小傷害加2,最大傷害加3,增加生物產量的建築物算,但是相應的產兵建築升級之後傷害復原。唯一例外是物資倉庫,它雖然也是在原來市場的基礎上興建的,但卻有新物質的產生,故被視為新建築,可以加大城防傷害。這麼一來,有的城建築比較多,加上聖杯、船廠什麼的最多可達46-69,差一點的也有43-66。要是考慮到實際情況,我們能達到40-60就不錯了(在下面的介紹中我就以這個數值為基數),左右城防傷害小一些,僅為主城防的一半。
• 箭塔傷害無視攻防。不管雙方英雄、生物攻防點數怎樣,對城防的實際影響微乎其微,可以不予考慮。
• 箭塔也不受守城英雄的炮術、箭術技能和相關寶物的影響。炮術技能只是可以操縱城防的攻擊目標,和傷害大小沒有關係。可以讓一個攻擊很高;會炮術和箭術的英雄帶上黃金弓操縱城防,在電腦的傷害預先顯示上可能會是很高的數,但實際傷害完全不是那麼回事。
• 箭塔的攻擊基本規則和普通箭手是一樣的:玩家所帶的兵力(攻防修正過的)達到守城部隊兵力的兩倍以上,箭塔在選擇攻擊對象時會優先造成數量損失,否則,優先造成兵力損失。。
• 兵力損失
• 對於A類部隊:S=1*(AV/Health)*100%
對於B類部隊:S=1*(AV/Health)*50%
對於C類部隊:S=1*(AV/Health)*33%
Health:部隊的生命點數
AV:部隊的AI Value
• 經過計算之後,箭塔會攻擊S值最大的部隊。如果有S值相同的部隊,箭塔會優先攻擊站位偏下的部隊。
• 數量損失
• 此時箭塔會注重所殺傷部隊的數量
對於A類部隊:S=1/health*100%
對於B類部隊:S=1/health*50%
對於C類部隊:S=1/health*33%
• 經過計算之後,弓箭手會攻擊這三類部隊中S值最大的。如果有S值相同的部隊,箭塔會優先攻擊站位偏下的部隊。
• 攻城時一般情況下總是希望高級部隊少受傷害,因為相同HP的部隊,高級部隊的戰力一般要高於低級部隊。因此在攻城時最好適當多帶一些部隊,保證你的戰力在守城部隊兩倍以上,這樣箭塔就很有可能去打低級部隊。如果箭塔選定攻擊的低級部隊不止一組,會遵循從下往上的原則進行攻擊,因此可以多分幾組每組1個的低級部隊來承擔箭塔的傷害。
各族護城河傷害
護城河對陷入其中的部隊防禦減3。
另外大家要注意的是要塞的護城河是兩格的,部隊要分兩次才能通過護城河。
塔樓地雷傷害:
地雷的傷害下限為150,受英雄力量,魔力技能,火系魔法,火靈球影響。
與駐守英雄攻擊力和被攻擊生物的防禦力無關。
可以用高級驅魔大法驅散。不受禁魔球制約。
當魔法抵抗力很高時候,兵種不受傷害。
城堡護城河70
壁壘荊棘70
塔樓地雷150
地獄熔岩90
墓園屍骨場70
地下城沸油90
據點木釘70
要塞焦油90
元素城河70
投石車
不受指揮的投石車的攻擊優先順序:城牆>城門>箭塔。投石車的傷害力也按幾率計算,分為0、1、2三種,視彈道術的等級來決定。
攻城戰中,當你會高級彈道術,首選目標是左右箭塔吧,那就有20%幾率打中,而城門是40%,主箭塔是10%。但是投出的第二發是隨機的,按上面的命中率來計算。首選目標是城門的話,兩發下來幾乎達到100%的命中率。
投石車命中率
技能等級主箭塔副箭塔大門城牆射擊次數MISS幾率1點傷害2點傷害
5%10%25%50%110%60%30%
初級7%15%30%60%10%50%50%
中級7%15%30%60%20%50%50%
高級10%20%40%75%20%0%100%
堵城門
如果有部隊或者部隊的屍體呆在城門前的那個格上,城門就無法落下了。

遊戲評價


整套遊戲包含八款遊戲,每一款遊戲的內容都太少,實際上只相當於原作里的一個戰役而已(而原作本身就有七個戰役),拆開來賣完全是粗製濫造加搶錢的行為。《英雄無敵歷代記》的主角是一位反覆輪迴的蠻王塔南,這個設定也十分怪異,它在有的世界里是野蠻人英雄,在下一作中又變成個魔法師,完全不可能與玩家建立情感聯繫。——網易遊戲
《英雄無敵歷代記終章》幾乎所有的表現都是和以往一樣,連配樂甚至部份動畫都是。故事劇情還不錯,被評為“沒有新意的延續”。——新浪遊戲
《英雄無敵歷代記》是《英雄無敵3》系列作品中的最後一個。其實所謂的歷代記只是SOD加上一個新戰役,不過歷代記在對英雄無敵歷史故事的補充上倒是功不可沒的。

發售版本


名稱別稱英文名稱年代
龍之抗爭飛龍戰記、巨龍的衝突Clash of dragons2000年
元素之主宇宙之神、魔法大師master of the elements2000年
征服地獄地獄的征服Conquest of the Underworld2000年
廢墟戰神Warlords of Wastelands2000年
世界之樹the world tree2000年
熾熱星球烈炎之月the fiery moon2000年
馴獸師的反抗獸人起義Revolt of the Beastmasters2000年
寒冰之劍冷劍風雲The Sword of Frost2000年