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盤古
奧拉星寵物名
天地初開之際,小古誕於神聖之光,創世之力環繞其身,此乃神之奇迹也!
盤古[《奧拉星》寵物名]
萬眾期待,超王系席捲奧拉星!
全新系別,神化奧義,最帥最強!
年費的號角已經吹響,只等你們!!
超S神皇系列來襲!神農、女媧、軒轅、伏羲
技能名 | 攻擊類型 | 技能屬性 | 威力 | 使用次數 | 學習等級 | 特殊效果 |
王令 | 普通攻擊 | 超王 | 80 | 25 | 對對方單體造成傷害 | |
禁令 | 普通攻擊 | 王 | 120 | 25 | 攻擊對方單體,令對方單體束縛 | |
王爵 | 普通攻擊 | 超王 | 120 | 15 | 5 | 容易暴擊 |
瞬殺 | 普通攻擊 | 王 | 140 | 20 | 10 | 先發,攻擊對方單體 |
王之怒 | 普通攻擊 | 王 | 160 | 15 | 15 | 攻擊對方單體,容易暴擊 |
超瞬殺 | 普通攻擊 | 超王 | 160 | 15 | 20 | 先發,對對方單體造成傷害 |
秋毫明察 | 普通攻擊 | 王 | 180 | 15 | 25 | 攻擊對方全體 |
王之威懾 | 普通攻擊 | 超王 | 200 | 10 | 30 | 20%概率令對方害怕 |
王之血統 | 屬性攻擊 | 超王 | -1 | 10 | 35 | 提升自身最大體力值300點,持續3回合,效果不可疊加 |
王者軀體 | 屬性攻擊 | 超王 | -1 | 10 | 40 | 4回合內每回合提升傷害抗性15%並回復自身10%最大體力值 |
盤龍神學 | 屬性攻擊 | 超王 | -1 | 10 | 45 | 先發,提升自身特攻外全屬性1級,若體力值大於75%時保護自身屬性 |
古王戰歌 | 普通攻擊 | 超王 | 150 | 10 | 50 | 先發,清空對方身上持續技能效果和增益的屬性等級 |
升皇影刃 | 普通攻擊 | 超數碼 | 350 | 10 | 55 | 回復自身一定體力值並削弱對方雙攻1-2級,我方與對方的攻擊數值差越大,回復量越大 |
龍霄古訣 | 普通攻擊 | 超王 | 350 | 10 | 60 | 必中,無視對方提升的防禦等級 |
技能名 | 攻擊類型 | 超威力 | 特殊效果 |
神跡 | 神化奧義 | -1 | 爆發龍騰殺氣,令對方全場亞比害怕;使自身進入6回合的神化狀態!能力和技能都獲得大幅提升! |
(變身後觸發)
技能名 | 攻擊類型 | 技能屬性 | 威力 | 使用次數 | 學習等級 | 特殊效果 |
神·盤龍神學 | 屬性攻擊 | 超王 | -1 | 10 | 先發,提升自身特攻外全屬性1級,若體力值大於65%時保護自身屬性;概率免疫攻擊基礎數值低於我方的亞比技能,無限回合 | |
神·古王戰歌 | 普通攻擊 | 超王 | 180 | 10 | 20 | 先發,清空對方身上持續技能效果和屬性等級,免疫異常狀態3回合 |
神·升皇影刃 | 普通攻擊 | 超數碼 | 350 | 10 | 40 | 回復自身一定體力值並削弱對方雙攻2級,我方與對方的攻擊數值差越大,回復量越大 |
神·龍霄古訣 | 普通攻擊 | 超王 | 400 | 10 | 60 | 必中,無視對方提升的防禦等級,使用次數越多傷害越高 |
項目\屬性 | 攻擊 | 防禦 | 特攻 | 特防 | 體力 | 速度 |
種族值 | 175 | 97 | 55 | 103 | 129 | 161 |
天賦(0-62) | 62 | 62 | 62 | 62 | 62 | 62 |
學習力(0-255) | 255 | 255 | 255 | 255 | 255 | 255 |
性格值 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
能力值 | 960 | 648 | 480 | 672 | 986 | 904 |
速度254,攻擊252,體力4。
特性:王印(這個似乎可以刷出來)專屬 狂鬥志
性格:固執。
攻擊254防禦,/特防200,特防/防禦52。
特性:霸體 專屬 王印 狂鬥志
性格:固執
攻擊254,防禦/特防128。
特性:王印,霸體,專屬,狂鬥志
其實攻速流我不是特別贊同的,但盤古內戰的話刷速會相對較好而且也很合適單挑,另外2種則以多亞比為主。那種刷法都有自己的好處,但都有一個共通點就是,性格選定固執,因為盤古的神·盤龍神學的效果是以攻擊基礎數值為準的,如果攻擊低那麼對敵同類會很蛋疼而且非固執性格,輸出還會比15年年費星龍的輸出還要低,盤古大招無視的是防禦等級如果雙方等級為0盤古的大招就沒什麼卵用。
外貌
攻擊種族:175 相當強悍的攻擊種族,與上古星龍的輸出種族旗鼓相當,輸出完全不用擔心,而且盤古還有神化奧義(雖然只能用5回合~)提升輸出能力。
我們反而要關係如何提高攻擊基礎值,原因等下會說的.
防禦種族:97 盤古防禦能力較差,但由於神化奧義的效果,強行提升了防禦水平,抵抗除超上古外各種物攻輸出手。
特攻種族:55 與星龍一樣,非本攻能力值為55。
特防種族:103 盤古的特防種族還算不錯,至少破百了,而且同防禦,因為奧義效果對特功類亞比有著不錯的抵抗能力。
體力種族:129 相比星龍上調了8點體力種族,基本不用擔心體力種族不夠用這個問題。
速度種族:161 對比星龍高出了6點,但實際上沒什麼卵用首先盤古本身就沒有任何技能可以用來控場,其次就是軍團這個問題還沒解決,如果軍團加成從pk中移除的話就可以愉快的刷1082-1084速了,而且本人並不贊成盤古刷速然後加速性格的配置。
技能
先發+2,提升特攻外全屬性1級,技能使用后當前體力值>最大體力值的75%時([神·]為65%)保護自身屬性能力等級無限回合(這個效果可以被移除),當前體力值<最大體力值的75%時(同上)這個效果丟失,達到條件后恢復效果
[概率免疫攻擊能力基礎值低於自身的亞比技能,無限回合,看能力值的無限回合[星神之域],(這個效果可以被移除),由於175的最高攻擊種族,及聖耀阿波羅特攻種族被下調1點的情況推測年內聖王麒麟超系覺醒的攻擊種族也會下調1點,(均相對於究極時代)年內這個效果不被[超·磁暴],[無間混沌],[凈羽真言],[殺意無雙]等技能移除在PVP中將對所有亞比生效(配置相同而言,當然除去同爆攻流內戰撕逼。天帝龍皇:你先讓我[龍皇天帝破]生效再說話)基礎值基礎值基礎值!別滿腦子狂鬥志了!相對於[星神之域]這個效果在PVE中相當於不存在]
【古王戰歌】&【神·古王戰歌】10PP威力150[180]
先發+3,無必中特效(星龍憑著[星神之域]放肆和盤古對杠)清除目標持續技能效果及提升的屬性能力等級,這個我真要說點什麼,放在一次十分不開心,求拆開,不然在PVE中還怎麼愉快的給BOSS丟毒刃?相對於[無間混沌]弱了一大截,沒有命中都是扯淡
[免疫異常狀態3回合(截至16年1月1日這個效果為無限回合),[神跡]結束前該愉快的丟一發當然對方[墮天凱撒帝已經撲街了就不用丟了,沒有黑夜詛咒,沒有無間混沌就是這麼放肆(其實是沒有混亂)](PVE100個不建議攜帶,手抖就和毒刃說拜拜)
【升皇影刃】&【神·升皇影刃】10PP威力350
超數碼系技能(強勢站立和超上古系們對撕)
無必中特效(把盤古命中降低了,他也就難續航了,999回合也就不存在了,首先你得讓999回合不在了才能降命中,請允許我做個悲傷的表情)降低目標攻擊和特攻1級或者2級[必定2級(這個強化幅度幾乎看不見,雖然關鍵時刻有奇效)](不會出現1個1另一個2的情況,也許是我用的次數少)回復自身體力(最低300,最高1000),與目標攻擊能力值差值越大,回復量越多,然後就放肆的把[王者之軀]丟到了一邊(坐等年內出現無視屬性保護效果降低目標命中的技能驚艷登場,然後就可以考慮要不要捨棄什麼技能帶[王者之軀]了)
【龍霄古訣】&【神·龍霄古訣】10PP威力350[400]
必中,無視提升的防禦能力等級,(真·內戰撕13高速直接拍死低速,首先自身的攻擊比對方高且對方的[神·盤龍神學]已經被自身的[古王戰歌or神·古王戰歌]命中后移除效果,不然傷害降為[絲毫未傷]你是來打空氣的嗎?)這特效我選擇[元魄斬殺]。[使用次數越多威力越大,(每1次提升傷害量約300,然而你最多拍5下)]憑心而論,這大招的輸出效果如果不是因為神化的加成效果不然還不如星龍0等級附帶400固定傷害來得高。
【王者軀體】10PP
4回合內每回合提升傷害抗性15%(即使用當回合受到的非固定傷害減免15%,第二回合30%,第三回合45%,第四回合60%),效果回合內每回合回復最大體力的10%(神跡變身後200+的回復量)。唯一一個不需要依託的回復體力技能(不需要產生傷害轉化,不需要依託對象獲取體力),單方從1次使用而言,續航效果相較於[致命龍影]要穩定不少,然而隔壁星龍的致命龍影可以堆上30%,其次提升傷害抗性這個效果是星龍所不及的(撲街了你還想著抽血?)。在PVE方面增大了盤古的實用度,由於技能槽限制,PVP極不建議攜帶這個技能。(非洲洛個人憑藉這個技能耗死了120級魔君夜王,120級魔君夜王:上局你沒帶這個技能連吃我兩發害怕就撲了,閉嘴。)
【神跡】
只能使用1次
至高先發,令對方全場害怕1回合(BOSS:你說什麼?我聽不見)提升攻擊速度800點,雙防400點,最大體力值600點,技能槽技能替換為[神·]系列(不重複)。內戰撕13誰先點,誰被浪費一回合,看著辦吧。
打擊面:完美的打擊了超聖靈屬性,弄的超聖靈系這也不是那也不是,其次打擊了超火系,但超火系活躍在戰場的就是天焰菲爾和德力斯了。其次就是超木系,會不會超木系會有什麼強悍的亞比準備出現我們拭目以待吧。
防守方面:超聖靈對其微弱(畢竟完美克制超聖靈系)。超土系微弱超王系,這個屬性太過冷門了,除了米羅還算不錯外,雖然說大力神將還蠻好玩的。屬性弱點就是超上古與超電系了,有點意外,上古系與王系超系后居然反轉了一下,形成了3大年費屬性撕逼現象。超上古克制超王克制超聖靈克制超上古,三角循環,至於超電系,屬性太過冷門,抵抗能力不如超系前。可以威脅盤古的的倒是沒有,反倒是可以威脅另外2個的就多了。
盤古[《奧拉星》寵物名]
首發大帝,現階段的萬金油首發,首發可以掛異常凍人,開回血輔助我方隊友,時不時的觸發控場效果,快死的時候還可以奧義自爆接力。相當變態的
中場盤古,可以選擇為接力第一棒,畢竟擁有無限保護屬性(體力到達一定程度即可保護屬性),加上奧義提升的數值,這個接力相比無限奧義的諾手只好不差。
凱撒,多亞比必帶,雖然說很怕盤古桑,畢竟斷回合無法斷免疫異常(無間混沌與其他斷回合技能效果被修改無法斷潛能與戰界的效果,這裡為斷回合亞比先默哀3分鐘~),但打擊其他的人還是很不錯的,順便還可以打擊一下最近很火的超源一舉多得。
阿波羅,可以選擇作為接力的一個人選,同時技能還可以用來消強,雖然中場效果並不是那麼明顯但如果把握得當,還是可以帶走不少亞比的,而且大招還可以幫忙蹭蹭血什麼的。
超源,這個我帶的原因是因為奧義可以幫助緩存一下盤古的奧義變身,加上本身技能也相當不錯,當然要小心一點超火的亞比咯,例如諾手和菲爾。
星龍,接力第三人,可以考慮用來對付盤古。雖然說不一定打得過盤古,但星龍可以說是最穩破盤古的亞比了,畢竟有個歐皇星域在。
盤古[《奧拉星》寵物名]
技能表(滿階效果)
技能名 | 攻擊類型 | 技能屬性 | 威力 | 使用次數 | 學習等級 | 特殊效果 |
辟沌金龍 | 屬性攻擊 | 超王 | -1 | 6 | 先發,吸取目標雙攻2級和25%基礎攻擊值。5回合內持續回復攻擊相關的體力值 | |
開天聖斧 | 普通攻擊 | 超王 | 400 | 6 | 必中。提升全屬性1級。清空對方身上持續技能效果和屬性等級 |
辟沌金龍 (傳奇領域升級) | 屬性攻擊 | 超王 | -1 | 6 | 先發,吸取目標雙攻2級和25%基礎攻擊值。5回合內保護屬性並持續回復攻擊相關的體力值 | |
開天聖斧 (傳奇領域升級) | 普通攻擊 | 超王 | 450 | 6 | 必中。使用立即觸發:提升全屬性1級。命中必定觸發:清空對方身上持續技能效果和屬性等級 |
傳奇領域(滿階效果) | ||||||
技能名 | 攻擊類型 | 技能屬性 | 威力 | 使用次數 | 學習等級 | 特殊效果 |
混沌神域 | 屬性攻擊 | 超王 | -1 | -1 | 消耗9魂。召喚混沌神域且對對方全體觸發辟沌金龍效果,暫時升級技能並獲得全屬性數值1000點,持續3回合。領域效果:全場傳奇盤古概率免疫攻擊基礎數值低於自己的亞比技能 |
傳奇被動(滿階效果) | ||||||
技能名 | 攻擊類型 | 技能屬性 | 威力 | 使用次數 | 學習等級 | 特殊效果 |
神之蔑視 | 屬性攻擊 | 超王 | -1 | -1 | 上場9魂每回合2魂。上場獲得全屬性數值500點。免疫異常與停止行動。每在場一回合,攻擊無視目標250點防禦值,可 |