多頭蛇蜥
多頭蛇蜥
多頭蛇蜥(Hydra)是很多遊戲中多頭怪物的原型,其原型采自希臘神話中的怪物海德拉(Hydra),被多個奇幻題材的遊戲沿用,包括《龍與地下城》系列與《魔獸》系列以及《英雄無敵》系列在內。沿用多頭蛇蜥的遊戲基本都採用它的英文原稱“Hydra”,但是中文譯名卻千差萬別,常見譯名包括許德拉,多頭蛇,九頭蛇,六頭蛇,九頭怪,多頭蜥,多頭怪……造型上基本上沒有變化,通常是三個頭或者六個蛇狀頭顱,巨大的恐龍或者巨蜥一樣的身體。
一代形象 | 九頭蛇(Hydra) | 二代形象 | |||||||
多頭蛇蜥 | 攻擊 | 8 | 傷害 | 6-12 | 生命值 | 75 | 產量 | 2 | 多頭蛇蜥 |
防禦 | 9 | 速度 | 2 | 體形 | 雙格兵 | 價格 | 800金幣 | ||
地面部隊。不受反擊。範圍攻擊。 |
兩代的多頭怪(Hydra)除了顏色沒有什麼不同,譯名分別譯作六頭蛇和九頭蛇,而且身軀真的畫成了蛇的樣子。特技是環形攻擊,不受反擊,但致命傷是速度太慢。守城理論上講不錯,但敵人既然敢攻城,說明AI充分預判了實力差距,不是你幾個九頭蛇能改變得了的。大多數時候作為出龍的鋪墊,一般不招募。除非第一周就造出了九頭蛇巢穴,而附近又剛好有不少石像鬼之類會造成額外損失的飛行弱怪。
多頭蛇蜥(九頭蛇,六頭蛇)通過沼澤招募,不能升級。
沼澤(Swamp) |
多頭蛇蜥 資源需求:4000 金幣,10硫磺 建築功能:九頭蛇可在此招募。 |
第三代的多頭蛇蜥被翻譯成九頭怪,實際上低級的只有3個腦袋,高級的應該是6個。因為兵種設計為頂級部隊,並且形象修改成有腳的巨大蜥蜴,速度也有所提升。上代中本屬於龍族的兵種這代投靠馴獸師后居然搖身一變成了究極兵種。可惜其能力始終不是當究極兵種的料,因此在7級部隊總位居末席也是意料之中的事了。由於移動力太低,兼之特技可以同時攻擊周圍部隊,所以施展中常成為遠程部隊和攻擊魔法的照顧對象。好在其攻擊不會受到反擊,所以如果有瞬間移動的話將之朝敵人堆里一丟,效果也是很不錯的。
九頭怪(Hydra) | 16 | 攻擊 | 18 | 終極九頭怪(ChaosHydra) |
18 | 防禦 | 20 | ||
多頭蛇蜥 | 25~45 | 傷害 | 25~45 | 多頭蛇蜥 |
175 | 生命 | 250 | ||
5 | 速度 | 7 | ||
1 | 產量 | 1 | ||
2200金幣 | 價格 | 3500金幣 1硫磺 | ||
7 | 等級 | 7 | ||
雙格 | 體型 | 雙格 | ||
4~10 | 數量 | 3~8 | ||
攻擊鄰近的所有敵人。不受反擊。 | 4120 | AIValue | 5931 | 攻擊鄰近的所有敵人。不受反擊。 |
4120 | FValue | 5272 |
三代新加入的要塞(馴獸師,沼澤)陣營最大的硬傷是缺乏開荒能力的部隊,而速出九頭怪最多就能省下強力蛇皮獸(蠻牛)的巢穴,所以綜合算來還是不太容易造出。不過總體來算性價比還是很高。
九頭怪池塘(HydraPond) |
多頭蛇蜥 多頭蛇蜥 資源需求:金幣10000,木材、礦石、硫磺各10 建築功能:九頭怪池塘允許你招募九頭怪。 |
高級九頭怪池塘(Upg.HydraPond) |
多頭蛇蜥 多頭蛇蜥 資源需求:金幣15000,木材、礦石、硫磺各10 建築功能:高級九頭怪池塘允許你招募終極九頭怪。 |
血污怪(Gorynych) | 巨大山洞(VastCavern) | ||||
多頭蛇蜥 | 攻擊 | 20 | 等級 | 7 | 守衛:3血污怪 |
防禦 | 20 | 體型 | 雙格 | 多頭蛇蜥 | |
傷害 | 25~45 | 數量 | 2~5 | ||
生命 | 250 | AIValue | 5931 | ||
速度 | 8 | FValue | 5272 | ||
產量 | 1 | 飛行兵種。攻擊周圍所有敵人。敵人不能反擊。抵抗恐懼。不受士氣影響,不能復活或聚靈。 | |||
價格 | 3500金幣 | ||||
血污怪,一個多頭的怪物。它攻擊時不會被反擊,而且也能飛,速度大概比混亂九頭蛇快一點。 |
地獄九頭龍(HellHydra) | 混亂之池(ChaosPool) | ||||
多頭蛇蜥 | 攻擊 | 25 | 等級 | 8 | 守衛:3地獄九頭龍 |
防禦 | 27 | 體型 | 雙格 | 多頭蛇蜥 | |
傷害 | 38~68 | 數量 | 2~5 | ||
生命 | 500 | AIValue | 17750 | ||
速度 | 10 | FValue | 15750 | ||
產量 | 1 | 攻擊周圍所有敵人。酸性攻擊。敵人無法反擊。每回合40%幾率回復50生命。抵抗恐懼。 | |||
價格 | 7000金幣 2水銀 | ||||
地獄九頭龍攻防、傷害都和血龍有得一比,速度最慢還不會飛,自從比蒙升仙以後,地面部隊就剩下了地獄九頭龍和雷神了,但雷神可是遠程啊!至於生命回復,本來50點就不多,還只有40%幾率,一戰打完都不知道能回復幾點。酸性攻擊還算不錯,附加傷害雖不多,但每回合降低對手3點防禦,如果打持久戰,效果應該不錯,但問題是,既然難以湊成規模,持久戰又從何談起?或許最有實際意義的還是只有那祖傳的環擊技能了,雖然對戰時用處不大,但對電腦時還是可以有效的防止被群毆的。 |
四級火系魔法屠戮成性在中級以上火焰魔法技能的作用下,可以對九頭怪造成額外傷害。
屠戮成性(Slayer) | ||||
多頭蛇蜥 | 4級輔助魔法 | 無技能 | 16MP | 己方選中部隊對龍、九頭怪、比蒙的攻擊增加8點,效果持續P回合。 |
初級(Basic) | 12MP | 己方選中部隊對龍、九頭怪、比蒙的攻擊增加8點,效果持續P回合。 | ||
中級(Adv.) | 12MP | 己方選中部隊對龍、九頭怪、比蒙、天使、惡魔的攻擊增加8點,效果持續P回合。 | ||
高級(Exp.) | 12MP | 己方選中部隊對龍、九頭怪、比蒙、天使、惡魔、泰坦的攻擊增加8點,效果持續P回合。 |
九頭蛇是優缺點都十分明顯的兵種。混亂系的輔助魔法多以加強攻擊傷害為主,被魔法祝福過的九頭蛇衝進密集的敵軍部隊能造成巨大傷害,配合巫師群戰術表現尤其出色。但在對戰中,對詛咒類魔法毫無抵抗能力的九頭蛇常常受制於敵人魔法,不能夠發揮其真正實力。而對於追求速度的部分單機玩家來說,九頭蛇低下的地圖移動力是比較令人難受的。
多頭蛇蜥 | 攻擊 | 30 | 傷害 | 28~60 |
近戰防禦 | 26 | 遠程防禦 | 26 | |
生命 | 250 | 先攻 | 6 | |
地圖速度 | 21 | 戰場速度 | 22 | |
產量 | 2 | 價格 | 4000金+2水銀 | |
特技 | 多重攻擊 | 不受反擊 |
多頭蛇蜥 | 多重攻擊(Multiple Attack)相關生物:九頭蛇 |
攻擊身邊的所有敵人部隊。 |
九頭怪通過九頭蛇池塘招募。四代中有的建築是可以選擇建造的,那就是2到4級的生物招募地。6個種族,每個種族8種生物,1到4級各兩種。兩種1級生物的招募地是可以同時建造的,而2到4級生物的招募地,就必須從兩者中選擇其一進行建造,造了其中一個,就不能在本城堡中造另一個。
名稱 | 建造前提 | 資源需求 | 功能 |
九頭蛇池塘 Hydra Pond | 黑樹林或火山口 巫醫殿堂 堡壘 | 14000金,16木材,4水晶,6硫磺,20水銀 | 九頭蛇招募地 |
第五代遊戲中的多頭蛇蜥被翻譯成多頭蜥。部隊等級連降兩級,附帶兩種升級形態深淵多頭蜥和腐血多頭蜥。核心屬性和外表變化不大。
多頭蜥是僅次於老樹的優秀肉盾,生命值高達80點,是燈神的兩倍,而且建造不需要硫磺,更容易些。但是僅7的主動實在太低了,導致不受反擊+多頭攻擊這樣優秀的能力也幾無發揮的餘地,應該留在家裡蓄產量。不過在硫磺非常充裕的情況下,應該先造黑暗圍場,為龍之頂做準備。兩種升級各有特點。深淵多頭可自動回血,從無奈的血牛進化為血庫,再生能力體現了化腐朽為神奇的力量,站著不動也能做到無損戰鬥。多頭攻擊使其可以從容應對來自各方面的圍攻,相當於自帶帳篷技能,建議多用等待指令。從前沒有尾行男時,MF法師和射手全靠它的W戰術,現在一般用不著了;7主動堪比殭屍,只能躲在後面保護刺客和女族長。腐血多頭蜥是帶刺的血牛,失去再生能力,+1主動不無小補,比較適合大兵團戰鬥。把它傳送到對方遠程生物旁邊無疑比傳送深淵多頭蜥更讓對手頭痛,而且越是層層包圍效果越好。不過無論如何靠挨揍取得勝利損失也會比較大。決戰向兵種,如果英雄學會了後勤和傳送突襲,把它傳送到敵陣中去,還能增添0.5ATB,讓對方束手無策。注意,酸液噴射不是火盾,而是類似龍息的直線噴射。不要使部隊與腐血多頭蜥間隔一或兩個空格,那樣很容易誤傷。
多頭蜥可攻擊周圍所有敵人,範圍非常大,而且一般情況下都可以活到殘局階段,一定要善加利用。
多頭蜥(Hydra) | ||||
多頭蛇蜥 | 等級 | 5級兵 | 升級 | 未升級 |
攻擊 | 15 | 傷害 | 7 ~ 14 | |
防禦 | 12 | 價格 | 700/550金幣 | |
生命 | 80 | POWER | 968 | |
速度 | 5 | 驅役 | 幽靈 | |
主動性 | 7 | 不受反擊。 多頭蛇蜥 三頭攻擊(Three-headedattack):同時攻擊正前方和斜前方共3個格子內的敵人。 激怒(Enraged):當某組友軍完全陣亡時,增加攻擊力。附加演演算法說明見這裡。 | ||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 3 | |||
元素 | 水 | |||
經驗 | 57 | |||
多頭蜥是另一種被黑暗精靈馴服和奴役的地下生物。雖然樣子看起來和龍族似乎有點關係,但事實上它們智力遲緩,缺乏魔力,其起源至今尚未清楚。但不管怎樣,他們的體格非常強壯,可使用三個頭同時對抗多個敵人。 |
深淵多頭蜥(DeepHydra) | ||||
多頭蛇蜥 | 等級 | 5級兵 | 升級 | 已升級 |
攻擊 | 15 | 傷害 | 9 ~ 14 | |
防禦 | 15 | 價格 | 900/800金幣 | |
生命 | 125 | POWER | 1324 | |
速度 | 5 | 驅役 | 怨靈 | |
主動性 | 7 | 激怒。不受反擊。 多頭蛇蜥 六頭攻擊(Six-headedAttack):攻擊所有相鄰的敵人(一共是12個格子)。 再生(Regeneration):每次行動時自動恢復30-50點生命值,可以復活已陣亡的部分。 | ||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 3 | |||
元素 | 水 | |||
經驗 | 85 | |||
深淵多頭蜥比普通多頭蜥年長,長有六個頭而不是三個。這使得它們在殺傷力大增的同時能夠襲擊更多敵人 |
腐血多頭蜥(FoulHydra) | ||||
多頭蛇蜥 | 等級 | 5級兵 | 升級 | 已升級 |
攻擊 | 15 | 傷害 | 9 ~ 12 | |
防禦 | 14 | 價格 | 800金幣 | |
生命 | 125 | POWER | 1333 | |
速度 | 5 | 驅役 | 怨靈 | |
主動性 | 8 | 多頭蛇蜥 六頭攻擊。不受反擊。激怒。 酸性血液(AcidBlood):當被攻擊時,會爆出一些酸性血液,作用範圍為被攻擊方向直線四格。效果為對在範圍內的敵軍造成傷害,傷害值為這支隊伍的普通傷害的25%。 | ||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 3 | |||
元素 | 水 | |||
經驗 | 86 | |||
腐血多頭蜥以山洞中的巨型蜘蛛為食,這使它們的血液成分起了變化。一個小的傷口都可以引起它們血液的沸騰,酸液如噴泉一般四處噴涌。因此一旦受傷,腐血多頭蜥就會以自己的血來報復那些攻擊者。 |
多頭蜥由噝響洞窟招募,颯風洞窟可以將其升級。
噝響洞窟(HissingCaverns) | 多頭蛇蜥 |
城鎮等級需求:9 | 資源需求:金幣2500,木材、礦石、水晶各 5 允許招募多頭蜥。 |
颯風洞窟(RattlingCaverns) | 多頭蛇蜥 |
城鎮等級需求:9 | 建設前提:噝響洞窟 | 資源需求:金幣4000,木材、礦石、水晶各 5,寶石10 允許招募深淵多頭蜥和腐血多頭蜥,並允許以招募價格的1/10將兵種的一種升級狀態轉換訓練成另一種狀態。 |
除了招募建築,水上的三種陳舊船隻中也有可能遇上多頭蜥。擊敗守衛之後可以得到相應的獎勵。
飽經風霜的帆船 (WeatherbeatenGalleon) | 老化的平底船 (AgingJunk) | 腐朽的三角帆船 (DecrepitGalley) |
多頭蛇蜥 | 多頭蛇蜥 | 多頭蛇蜥 |
這艘船是如此的老舊,你甚至無法輕易判斷它原來的種類,看起來比較像大型帆船吧。在這艘飽經風霜的木船里可能可以找到一些值錢的玩意兒,不過首先要做好和守衛作戰的準備。 25%機率遇上38弓箭手、75農民。獎勵為5木材、3000金。 25%機率遇上15水元素。獎勵為3000金、高級寶物1件。 25%機率遇上35-40氣元素。獎勵為初級寶物1件、4000金。 25%機率遇上40密探(70%機率)或者30刺客(30%機率)、6多頭蜥(50機率)或者2陰影巫女(50%機率)、40密探(70%機率)或者30刺客(30%機率)。獎勵為5000金、高級寶物1件。 |