機甲世紀
機甲世紀
《徠機甲世紀革新版》是一款即時制大型3DMMORPG遊戲。遊戲以“機器人”為核心,主要表現了未來世界的矛盾與衝突及科學的時間發展與展望。遊戲的設計在遵循Easy&FUN的原則基礎上,同時提供了相對深邃的文明背景和相對複雜的高階成長與操控。整體遊戲的主題將由兩條線交錯反映,其中顯性主題為“可以預見的后科技時代戰鬥體驗”!
世界可消亡 真正創造遊戲歷史
機甲世紀
自由穿梭伺服器 遊戲世界因你而變
這是機甲世紀的另一大突破——“平行世界觀伺服器系統”。玩家在初次選擇伺服器的時候,伺服器都會處於遊戲歷史發展的某個階段,當你確定陣營和種族的時候,進入到整個遊戲一段歷史當中。不同的伺服器,遊戲場景、歷史背景、戰爭狀況都是不相同的,陣營勢力的強弱也稍有不同。玩家可選擇遊戲難度,通過類似傳送艙的道具自由穿梭在各伺服器之間,徹底擺脫伺服器桎梏!每毀滅一個世界就會隨機生成一個全新的世界,動態設計使得遊戲具有無窮無盡的豐富變化,世界會因為玩家的努力而改變,讓玩家感受各種氛圍和並被自己所創造的世界所打動。
機甲世紀 遊戲截圖
公會在機甲世紀里被稱為“軍團”,也是遊戲里最有特色的系統之一。遊戲的層面大可至幾十萬人的跨伺服器大決戰、小可到單兵作戰;可以模擬軍團間單場戰役、也可以擴大到整個陣營對抗戰。最重要的是,遊戲世界的存亡是與所有軍團的作戰結果密切聯繫的。可以說,這款“公會爭霸型”遊戲,是真正為公會度身定製的。機甲世紀將從遊戲內外建立完備的“明星公會扶植系統”,與公會平等溝通,實現共贏。
角色可自由組裝 酷炫機甲個性鮮明
機甲世紀首創網路遊戲史上的“角色組合系統”,為3大種族提供了數十套人物模型、近百套機甲模型以及上千種零部件,供玩家選擇,每類機甲的特性與其自身種族有著不可分割的關係,通過更換零件、改造等不同組裝方式,配合其他專業技能的運用技巧,玩家的角色成長空間幾乎是無限可能的。
獨特的變形系統 靈活攻擊出奇制勝
機甲世紀的機械設定在遵循機動力學原理的基礎上,更賦予人類的主作戰兵器“機甲”無盡的想象力,充分體現了機甲的外型精美、科學性、軍事性三大特點,玩家不僅可以對身上的裝備進行更換,更能夠對自身進行大規模的改造,根據不同地形和條件進行變形,使作戰更具有靈活性和攻擊力。
華麗的合體效果 突破極限樂趣無窮
機甲世紀鼓勵玩家相互協作,遊戲中的大多數任務必須通過組隊才能完成,為此,機甲世紀提供了一種特殊的組隊模式——“合體”,如同變形金剛一樣,人型機動兵器變形成巨型機甲的各個身體部位,由隊長控制巨型機甲,通過隊員齊心協力發揮自身優勢,使得巨型機甲擁有遠大於單個合體成員總和的威力。
致命新概念武器引爆未來戰爭美學
與傳統射擊遊戲或魔法遊戲截然不同的是,機甲世紀融合了未來機械文明與戰爭美學,擯棄了傳統網游中單一的火力/魔法對抗,作戰方式根據現代化戰爭演變為各種新概念武器的較量。機甲世紀提供了相互克制的武器系統,數千種完全不同的武器裝備和道具,都會有相應對抗這些武器的防禦裝置,遊戲中會用不同的顏色加以表現和區別。遊戲中絕對不是單一化的高級兵器的戰爭,而是各種武器特效交相輝映的史詩戰爭。
最強的戰鬥快感 全新鍵盤操作系統考慮到機甲世紀的攻擊方式太多了,每一台機甲都可以裝備很多武器作為火力點,機體各部件同時開火,而且由於重型武器裝備的加入,玩家還可以親自發射巡航導彈,控制母艦,從高空向敵人掃射。為了使玩家適應迅速激烈的快節奏戰鬥方式,開發者將機體的移動、飛行、進攻、全彈射擊、技能、快捷欄道具以及機甲的其他狀態(如飛行、變形、滑行等)操作移入鍵盤,構成了類似《三國無雙》、《鬼武者》的動作戰鬥體系。遊戲不但默認全鍵盤操作,也支持玩家自定義鍵鼠操作,只要熟記幾個熱鍵,一切就可以完全搞定。
機甲世紀 遊戲截圖
機甲世紀提供的影像攝錄編工具是遊戲蝸牛最為推薦的功能之一。玩家不用離開遊戲就能實現邊玩邊用影像記錄的功能,並且可以做簡單編輯,發布遊戲實況轉播,把快樂分享給朋友。這一功能無疑做到了“人人都有拍攝電影做導演的權力”。
無阻隔視頻交流 傳情達意決勝千里
為了方便玩家毫無障礙地溝通,全身心投入到未來戰場,機甲世紀提供了多種方式通訊,包括文字、視頻、群體語音等,營造出一個快捷而便利的交流空間。通過視頻語音系統,玩家可以即時指揮龐大軍團作戰,也可以在私聊頻道用豐富的肢體語言傳情達意。
全真實3 D構築 畫面等同電影效果
機甲世紀是國內第一款全3D機甲題材的網路遊戲,畫風寫實流暢,同時不失機械的厚重;非常自由的視角轉換,以及源自電影技法的鏡頭運用,讓整個遊戲充滿了動感和臨場感,玩家如同置身於影像畫面中。
龐大科幻世界觀 樂趣無窮內涵深刻
機甲世紀擁有獨立而完善的故事背景和龐大架構的科幻世界,提供相對深邃的文明背景和相對複雜的高階成長與操控。整體遊戲的主題將由兩條線交錯反映,其中的顯性主題為“可以預見的后科技時代戰鬥體驗”,而隱性主題則是“文明世界的衝突與科技背景下人的存在意義”。遊戲蝸牛所推崇的“創新的遊戲理念”在這款遊戲內得到了最好的體現。更多優點,更多亮點,還有待玩家一一自行體驗。
過度的發展使得聯邦政府發達國家的資源告急。為了爭奪資源,發達國家入侵落後國的戰爭在各地爆發。然而這只是困獸猶鬥,戰爭消耗的遠比獲得的要多。
是任何一件事都會偏離它本來的意義還是人類永遠只是上帝手中無知的玩偶?
聯合國的困境 / 戰爭的開端
2030年:第五次石油危機爆發。南極洲做為最後的能源鄉,各國爭相開採。並將技術力量一併投入深海資源開發中。
2037年:聯合國因為在資源配布問題上,無法做到讓發達國和落後國同時收益,被全世界指責,隨後宣布解散。
2040年: 3月近海及陸地資源被利用殆盡,第一個國家(秋明帝國)開始為資源發動了戰爭。
2040年: 7月侵略國增加到了3個
機甲世紀遊戲場景原畫
人類科技最高造詣的時代
戰爭帶動了社會的全面進步,人類開始著手宇宙資源的開發,空間站、月球和亞瑟同盟的永居工程完成,新的氦3能源也被開發並得以利用。資源枯竭的問題得到了解決,但是這並不意味著戰爭的結束。充足的金屬元素、氦3能源以及戰爭的需要,使得先進的人形機動兵器被開發並大量應用。短暫的和平后,人類再次因為意識形態上的差異,拉開了宇宙戰爭時代的序幕。
這一刻我是那麼悲傷/窗外的陽光還在一如既往的瘋長/短暫的總是和平時光
機甲世紀遊戲角色原畫
2042年 全球資源戰爭爆發,侵略國達到12個。
2045年 獲得巨大利益的首次開戰國秋明帝國,開始全力開發宇宙技術,企圖在宇宙資源方面佔據有利地位。秋明帝國開始秘密實施高尖端的技術研究,名為INTRON PLAN。
整個研究計劃持續時間為40年。該計劃研究內容是全方面的,人工進化也囊括其中。
2060年 基於戰爭期間的宇宙技術,“空間摺疊”被實現,人類贏來了新宇宙航行時代。
2062年 秋明帝國在月球建立了第一個月面基地:靜海月面基地。同期,因為失重和宇宙環境可能對人改變的關係,INTRON PLAN的一部分開始在宇宙進行研究。主導方向為“基因技術”與“人形機動兵器—機甲”的研究。
2068年 極端厭戰主義者公開與各參戰國政府對抗,要求本國政府退出資源爭奪戰。
2069年 為平息反抗武裝,各參戰國政府聯合對外宣布將啟動“亞瑟同盟開發計劃”,實現人類移居亞瑟同盟的夢想,其政治目的為疏離部分厭戰主義者及政治反對派。
2080年 靜海月面基地開始大規模運作,月球表面和宇宙中存在的氦3能源被發現。
同期,亞瑟同盟港一期工程完畢,人類開始研究太空生活。
2082年 大型宇宙移民飛船製造成功,為滿足各國對氦3的需求,飛船對世界各國開放,亞瑟同盟港2期建成,移民人數迅速增加。
2084年(元年)亞瑟同盟港試運行良好,人類開始移居亞瑟同盟。1億人被送往亞瑟同盟居住。新的宇宙曆紀年開始被亞瑟同盟居民採用。(括弧內為宇宙歷)
2087年(03年)移民開始升溫,亞瑟同盟上聚居人口迅速突破3億。
2088年(04年)亞瑟同盟移民中的厭戰分子成立亞瑟(Aesir)移民組織,目標是創造民主自由的國度。與此同時,聯邦政府各國繼續忙於內戰。
2092年(08年)亞瑟(Aesir)移民組織成功控制了亞瑟同盟的經濟政治管理,亞瑟同盟港實質成為不受聯邦政府控制的亞瑟民主自治區,並開始自主向外宇宙擴展,利用小行星建造完畢了可以居住上千萬人的巨大的宇宙空間站,加上民主自由的吸引力,第二次移民熱潮開始。
2094年(10年)靜海月面基地的“人形機動兵器—機甲”技術研究成功。
實現第一個獲得宇宙資源的野心后,秋明帝國實力瘋狂般的持續龐大。終於,在靜海月面基地的支持下,國家軍事開發機構誕生了人形機動兵器,配備第一個光束武器。人形機動兵器的開發成功震懾了全世界。
2098年(14年)憑藉“人形機動兵器—機甲”,戰爭的勝利天平穩定靠向了一邊。同時聯邦政府各國感到來之亞瑟的威脅,長達50多年的戰爭終於結束,聯邦政府聯合E.U.(Earth Union)政府[實質是由秋明帝國完全控制]宣布成立。
註:50多年的戰爭成就了一批軍事製造商,對兵器市場的佔領形成6大軍事製造商鼎立的局面。他們分別是柯爾特(COLT)公司,HK公司,盧奇(Rucke)公司,史密斯&維森(SW)公司,安卡(Anka)公司,莎尼(Sani)公司。他們在對槍炮的設計上平分秋色。
新的宇宙時代
聯邦政府各國一直忙於戰亂與軍事技術的科研。被忽視的亞瑟同盟港的人們帶著對全球戰爭發起者的仇恨,對自由民主的期待,邁出了艱難的獨立之旅。
由強大的基地發展出高度文明的城市,就猶如離開母親自立的孩子……
亞瑟同盟的獨立 / 自由民主的期待
2084年(元年)亞瑟同盟港試運行良好,人類開始移居亞瑟同盟。1億人被送往亞瑟同盟居住。新的宇宙曆紀年開始被亞瑟同盟居民採用。(括弧內為宇宙歷)
2087年(03年)移民開始升溫,亞瑟同盟上聚居人口迅速突破3億。
2088年(04年)亞瑟同盟移民中的厭戰分子成立亞瑟(Aesir)移民組織,目標是創造民主自由的國度。
與此同時,聯邦政府各國繼續忙於內戰。
徠2092年(08年)亞瑟(Aesir)移民組織成功控制了亞瑟同盟的經濟政治管理,亞瑟同盟港實質成為不受聯邦政府控制的亞瑟民主自治區,並開始自主向外宇宙擴展,利用小行星建造完畢了可以居住上千萬人的巨大的宇宙空間站,加上民主自由的吸引力,第二次移民熱潮開始。
2094年(10年)靜海月面基地“人形機動兵器—機甲”技術研究成功。
2096年(12年)亞瑟政府諜報組織成功盜取靜海月面基地“人形機動兵器—機甲”的研究資料,由此引發“軍港泄密事件”。
亞瑟開始對“基因技術”進行研究。
第二座宇宙空間站建造完成。
2097年(13年)亞瑟同盟港正式宣布脫離聯邦政府,亞瑟民主自治區成立亞瑟民主共和國。
2098年(14年)憑藉“人形機動兵器—機甲”,戰爭的勝利天平穩定靠向了一邊。同時聯邦政府各國感到來之亞瑟的威脅,長達50多年的戰爭終於結束,聯邦政府聯合E.U.(Earth Union)政府宣布成立。
2103年(19年)出於對亞瑟私自獨立的憤慨,才剛剛走出能源戰爭影響的聯邦政府聯合E.U.政府,就開始準備對亞瑟的收復行動。並開始從經濟上對亞瑟進行封鎖。
2106年(22年)自身的安全威脅使亞瑟加快了“基因技術”的研究工作,亞瑟的“基因技術”研究取得重大突破。強化肉體的基因改造方法獲得成功。(強化肉體的基因改造即改造為強化人)
2109年(25年)亞瑟移民人口突破8億。
歷經10年整頓,聯邦政府聯合政府終於從聯邦政府能源戰爭的陰影中走了出來,迅速對亞瑟發動了第一次收復性遠征行動。雙方正式宣戰。
2114年(30年)準備不充分的聯邦政府遠征軍遭遇了完全潰敗,第一次遠征行動失敗。
2115年(31年)隨後聯邦政府聯合政府採取新的戰爭策略,以小型化高機動化的部隊對亞瑟進行儘可能的騷擾,而亞瑟憑藉“人形機動兵器”與“強化人”的成熟技術,始終掌握著戰爭的主動權,聯邦政府方的屢次騷擾均宣告失敗。
2116年(32年)聯邦政府聯合政府的“強化人-基因改造”技術實現。
2117年(33年)亞瑟同盟地表下外星生物的發現,懷疑為早期人類探索機器攜帶的聯邦政府細菌,與亞瑟同盟太古絕種生物活性DNA融合進化變種產生。
2122年(38年)第三座空間站建造完成,該空間站成為聯邦政府聯合政府對抗亞瑟的太空跳點。
2123年(39年)聯邦政府聯合政府首次成功把“強化人”技術運用于軍事領域。
2124年(40年)聯邦政府聯合政府利用“強化人”軍事技術對亞瑟發動了第二次遠征行動。
2126年(42年)亞瑟憑藉聯邦政府與亞瑟同盟的距離因素,艱難的抵抗住了聯邦政府聯合政府的第二次遠征。
亞瑟不幹示弱,致力於“基因技術”的頭腦強化,(頭腦強化的基因改造即改造為新人類)。基因技術與軍事兵器的融合,又一批新型戰鬥機甲問世,實現了以新人類的腦神經為引導,對作戰狀態作出迅疾的反映。
2129年(45年)聯邦政府聯合遠征軍的行動陷入被動,為打破僵局,聯邦政府聯合遠征軍出動秘密武器(合體機甲)成功偷襲了亞瑟同盟城市。
2130年(46年)聯邦政府聯合遠征軍對亞瑟同盟空間站的偷襲激怒了亞瑟軍隊,亞瑟利用離地最近的一顆小型彗星,引導它直接撞上了聯邦政府。正好命中聯邦政府鏈狀列島區域[秋明帝國所在地],聯邦政府鏈狀列島從此消失,而秋明帝國也不復存在。
2131年(47年)亞瑟憑藉頭腦強化技術和彗星撞毀聯邦政府鏈狀列島的威懾力,再次贏得了戰爭。同時因為秋明帝國的滅亡,聯邦政府聯合政府產生了新的動蕩。在此情況下聯邦政府聯合政府被迫承認了亞瑟的獨立。
2132年(48年)聯邦政府聯合政府的頭腦強化技術也得到了成功實現。並開始了“新人類”的培養。
冷戰時期? 聯邦政府與亞瑟開始了長達20餘年的冷戰時期,雙方秘密研製各種新式兵器。各自利用移民的浪潮派遣間諜潛入敵方內部探取情報。
同時,由於強化人與新人類有別於自然人,新的人種衝突也時有閃現。
2155年(71年)英雄的事迹被人代代相傳,沒有經歷過戰爭苦痛的人從遊戲里創造屬於他們自己的英雄年代。
藉由新的基因技術,新的兩個種族已經開始完全融入人類社會。
玩家跨入歷史……
註:亞瑟(Aesir): 也被稱為 眾神的國度-Aesir。是北歐神話中以奧丁(Odin)為首的諸主神族群。
強化人
強化人
特點:作為一個新的種群,在傳統社會被排斥與被懷疑。他們總以懷疑與淡漠的眼光看待這個世界。一個原本因戰爭而出現的種群,經過改造後身體有著比任何人都高的承受力。感測技術在機甲上成熟運用使他們成為了戰場中最為恐怖的力量,笨拙、厚重的重型機甲在他們的操作下變的敏捷而又完美。新技術使強化人--最初的機甲駕駛員成為了戰場中最為持久和恐怖的力量
強化人→格鬥職業
強化人(Enhanced? Human)
性別:男/女
身高:170cm~175cm
攻擊類型:近身攻擊
彈藥類型:無
關於格鬥武器:格鬥武器作為主體進行攻擊的武器,攻擊力非常的強勁,但攻擊距離短。在一對一的戰鬥中能發揮非常大的作用。
強化人→實彈職業
強化人(Enhanced? Human)
性別:男/女
身高:170cm~175cm
攻擊類型:遠程攻擊
彈藥類型:實彈
關於實彈武器:實彈武器雖然沒有太高攻擊力,但是它擁有驚人的射擊速度,加以對裝甲的穿透能力,足以彌補攻擊力低的缺點。
重裝衝鋒型:
雖然體型高大,結構複雜,但是重裝衝鋒型機體通過對引擎和運動平衡系統的特殊強化,在敏銳察覺和快速反應上並不落後於其他類型機體。並且重裝衝鋒型機體擁有強大的攻擊力和不俗的防禦能力,能快速的接近對手,使用自檢病毒令敵方機體失控,其他機體一旦被重裝衝鋒型貼住,難逃被摧毀的厄運。同時重裝衝鋒型又能很好的輔助友軍機體,提升它們的攻防。各方面優秀的重裝衝鋒型一直深受機體操縱員們的喜愛。
優勢:
裝甲: ★★★★★★
近戰攻擊力: ★★★★★★
弱勢:
射程:★
遠戰攻擊力:★ 強殖裝甲型
裝甲厚重,抗打擊能力強,常被用於戰線推進。同時機體可裝配目前最先進的多種特殊裝置:能量護盾強化裝置,開啟時能減免大量受到的傷害;雷達干擾裝置使敵人的鎖定系統失效,卸載裝置令對方武器失效,探測裝置搜索隱形的機體。這些尖端裝置都是軍隊中高度機密,為了防止被敵人得到,每台強殖裝甲型都還裝配了自爆裝置,在萬不得已時開啟,完全摧毀自己,並傷害任何試圖接近的敵人。
優勢:
能量護盾(防禦值): ★★★★★★
屬性防禦值: ★★★★★★
弱勢:
移動速度:★
電容恢復速度:★
自然人(Human)
性別:女/男
自然人
特點:完美進化的產物,造物主以其特有的規律創造的人類。即使進化緩慢,穩定的過程和深厚的積澱使他們即使在這個充滿改造人的世界中仍然佔據整個人類社會的統治地位。機師只需及時判斷,系統將自動做出反應。新系統的研製成功使相當數量的自然人成為了機甲機師,從而使雙方的機師能在相當短的時間內得到補充。作為軍人,他們對機械有著近乎完美的理解,先進的儀器、設備與人性智能化的操作系統使他們能比強化人更為精確和簡便的發揮機甲的威力。
激光職業
自然人(Human)
性別:男/女
身高:175cm~180cm
攻擊類型:遠程攻擊
彈藥類型:光子
關於激光武器:與傳統常規武器使用的動能打擊或熱能打擊不同,激光武器破壞或摧毀目標是通過對目標施加能量——以光速或接近光速運動的光子達到目的。
自然人→榴彈職業
技能名稱:連射
技能說明:連續激活武器能量對敵方機甲發動攻擊,基礎傷害提升(該功能需配合榴彈武器使用)
技能名稱:干擾
技能說明:在自身周圍散布干擾粒子,一定時間內減低機甲雷達反射強度(該功能需配合榴彈武器使用)
技能名稱:震爆
技能說明:強制爆炸屬性攻擊,在更廣範圍對敵機體造成基礎傷害且基礎傷害提升(該功能需配合榴彈武器使用)
自然人(Human)
性別:男/女
身高:175cm~180cm
攻擊類型:遠程攻擊
彈藥類型:爆炸
關於榴彈武器:榴彈武器由手榴彈演變而來,由於高新科技在手榴彈上的應用,使得這種古老的兵器獲得了新的生命力。
生化突擊型
防禦力和靈敏度完美平衡的機體,非常適合執行特殊任務。強大的突然襲擊,高爆發傷害,裝配了隱形裝置的生化突擊型是所有敵人的噩夢。機體通常還掛載生化武器,可以侵蝕敵人的裝甲和傳動系統,噴射增強裝置更是讓機體來去自入。駕駛生化突擊型的操縱員都是一名優秀的暗殺者。
優勢:
遠程暴擊: ★★★★★★
電容上限:★★★★★★
弱勢:
格檔:★
能量護盾:★
醫療防護型
為減少戰爭傷亡和機甲消耗而設計出來的維修型機體,一般都由專業機體工程師駕駛,對損毀的機體做及時的維修,去除機體受到的病毒,磁場,化學腐蝕影響,使之快速的重新投入戰鬥中。即使是核心繫統被摧毀,也能通過專業的修理使它重新啟動。由於醫療防護型機體本身過於脆弱,可以通過裝配液態折射壁裝置,來避免受到攻擊。
優勢:
折射: ★★★★★★
電容恢復:★★★★★★
弱勢:
遠程攻擊力:★
暴擊:★
新人類(Neo-Human)
性別:女/男
首選職業:電子對抗型 / 幽靈狙擊型角色
特點:因為是自然人與強化人的混血產物,相較於強化人,這種新的人類更容易被主流社會接受。而其在文學、藝術上的天賦表現的尤為突出,以至於第一代新人類有相當數量成為了藝術家。新人類在初期被認為不可能培訓為機甲戰士,其體質較之強化人甚至自然人都有相當大的差距。駕駛員通過頭盔感應器用意念控制機甲,而駕駛員本身幾乎不需要做任何機械動作,只需依靠意念便可隨意的控制機甲。其表現的靈活性與反應力使實驗人員看到了新人類機師的巨大作戰潛力。即使是駕駛殺戮機械,他們的表現仍然幽雅並且氣質高貴。
電子對抗型
為了裝配大量的電子干擾裝置,電子對抗型機體沒有掛載更多的防禦和攻擊系統,雖然攻防屬性並不出眾,但強大的電子干擾能力,足以讓電子對抗型機體成為令人恐怖的敵人。種類繁多的電子干擾裝置能從各方面削弱敵人的機體性能,甚至讓機體失去控制。在小規模的作戰中,有電子對抗型機體的一方能輕鬆佔據優勢。
優勢:
近戰命中: ★★★★★★
抗性忽視:★★★★★★
弱勢:
近程攻擊力:★
裝甲:★ 幽靈狙擊型
最大化增幅攻擊力的機體,防禦系統相對掛載較少。作為後台狙擊火力,幽靈狙擊型機體擁有精確的瞄準系統,強大的遠程攻擊力,在被其它機體提升過偵鎖範圍后,絕對是戰場中最致命的存在。對於想逃跑的目標,幽靈狙擊型可以使用生化武器來限制它的行動,裝配了潛伏裝置后,真的如同幽靈一般,一個又一個不斷攫取敵人的生命。
優勢:
遠程攻擊力: ★★★★★★
射程:★★★★★★
弱勢:
裝甲:★
近戰暴擊:★
新人類→粒子職業
新人類(Neo-Human)
性別:男/女
身高:170cm~175cm
攻擊類型:遠程攻擊
彈藥類型:粒子
關於粒子武器:粒子武器作為新一代高科技的產物,靠輸出高能陽粒子光線來殺傷目標,殺傷力極強,射速較慢。
新人類→電磁職業
新人類(Neo-Human)
性別:男/女
身高:170cm~175cm
攻擊類型:遠程攻擊
彈藥類型:電磁
關於電磁武器:電磁武器是通過發射束能集中的電磁能來打擊目標的武器。它所發出的電磁能,可對目標的結構或材料以及電子設備等特殊分系統、系統進行硬破壞。
持續了 50 年的資源戰爭終於結束,這場源於能源爭奪的戰爭帶來了無窮的災難,數億人死亡、財產損失更達上萬億元,人民比任何時候都需要和平和安定。
爭奪資源的戰爭到了最後其本身卻成了最大的資源消耗。新能源的發現使戰爭的意志幾乎立刻消亡了,殘破的家園需要一個強大有力的政權來管理。2046年1月1日,聯邦政府U.G.( United Goverment) 政府宣布成立,地球上生活的人們終於成為了一個整體。
生存與挑戰是義務,每個人類的義務。 2101 年,亞瑟同盟在聯邦政府最危機的時候選擇背叛,背叛人類的最終使命,我們不允許背叛,亞瑟同盟終將回歸人類文明圈。
人類經歷過太多戰爭,而更多的戰爭無關榮譽,只關乎利益……
事實證明,聯邦才是自然界最大災難,無盡的戰爭帶來的痛苦和死亡該結束了。真正為戰爭支付的是人民,而不是那些滿臉自信的軍官或者慷慨陳詞的議員。
一群懷著崇高理想的人離開家園,他們是亞瑟的拓荒者,是他們最終引導我們走向自由,建立自由與民主的亞瑟國。如果戰爭能夠維護我們自由的國度,那麼即使戰爭我們也再所不惜。
亞瑟——自由、和平與夢想的根基,勝利將維護我們的凈土。
基本行動指南:
由於《機甲世紀》是在高速作戰和快速反應戰鬥的情況下進行的,所以對遊戲玩家的操作技巧和反映能力都有一定考驗。整個《機甲世紀》的戰鬥操作系統,類似現在最流行的戰爭遊戲《反恐精英》,採用鍵盤操作方向、滑鼠進攻的方式進行戰鬥。當然《機甲世紀》不是第一人稱射擊遊戲,所以鍵盤上還有很多快捷鍵、各種狀態功能菜單和視角控制鍵等。
行動操作:
· “W”鍵位為向前移動
· “S”鍵位為向後移動
· “Q”鍵位為向左平移
· “E”鍵位為向右平移
· “A”鍵位變更為向左轉動視角
· “D”鍵位變更為向右轉動視角
另外追加“NumLock”鍵位為自動行走,你可以再確認前方無危險、無障礙物的情況下使用。類似很多“一鼠操作”網路遊戲中的按住滑鼠一定時間,人物會按照滑鼠指針所在方向前進的功能。
這樣的操作其實很快就能熟練的對機甲移動方面的操作,但後面對於戰鬥方面的操作,相對於以往的網路遊戲,就稍微有點複雜了。需要新手們仔細操作習慣下。
戰鬥操作:
· “ Tab ”鍵位變更為順序切換附近的敵人
· “ T ”鍵為攻擊當前選擇的目標(滑鼠雙擊也可完成對目標進行攻擊動作)
· “ F2 ”鍵位切換手部武器為當前武器
· “ F3 ”鍵位為切換左肩武器為當前武器
· “ F4 ”鍵位為切換右肩武器為當前武器
· 滑鼠點擊武器欄也可切換武器
· “Ctrl”鍵位為強制攻擊鍵
· “ F7 ”為飛行快捷鍵
· “ F8 ”為滑行快捷鍵
這樣的操作在遊戲的整個作戰中,已經不僅僅是使用滑鼠左鍵拚命的點敵人就可以了。《機甲世紀》中遠距離武器成為主要武器,玩甲不僅僅要控制機體發射各種導彈、激光進攻敵人,也要拚命迴避敵人的攻擊,不管你在空中還是地上都是如此。當然你也可以看準敵人的弱點,衝過去切換近身的光刀給於敵人致命一擊。
界面操作:
· “ 1 ” - “ 8 ”自定義快捷鍵
· “ I ”物品背包
· “ C ”人物屬性
· “ G ”機體屬性
· “ O ”人際關係
· “ P ”技能界面
· “ H ”幫助
· “ Y ”系統界面
· “ M ”地圖
在激烈的戰爭中使用道具和技能,打開裝備欄目慢慢換肯定是來不及的。《機甲世紀》中的快捷欄便可以讓你把常用的技能和道具放在其中,簡單的按數字鍵“ 1 ” - “ 8 ”就可以完成,快捷欄還可以進行存儲翻頁。另外還有部分功能由於沒有開放,所以目前《機甲世紀》中還有很多界面按鈕承灰色狀態,遊戲蝸牛再這裡留有了一個懸念。
視角操作:
· “Home”鍵位變更為向上抬起視角
· “End”鍵位變更為向下降低視角
· “ ↑ ”鍵位變更為拉遠鏡頭
· “ ↓ ”鍵位變更為拉近鏡頭
· “ ← ”鍵位變更為向左轉動視角
· “ → ”鍵位變更為向右轉動視角
· 按住滑鼠右鍵上下左右轉動 , 轉動人物當前視角並且轉動人物當前面對的方向
· 按住滑鼠左鍵上下左右轉動 , 只轉動攝像機鏡頭視角但是不轉動人物當前面對的方向
最後是視角的操作,滑鼠滾輪也可完成視角放大縮小操作和視角調整,也是很多網路遊戲的設置,這種視角設置可以使接觸過 3D 網路遊戲的玩家很快適應。
操作系統:Windows 98、Windows 2000/XP
C P U: AMDopter 880或INTEL奔騰3 800以上
內存: 256M
顯卡: Geforce2 mx400或ATI9200及其它等同顯卡
硬碟: 1.5G
Direct X:Dxrect X 9.0
操作系統:Windows 98、Windows 2000/XP
C P U: AMD Athron2200+或INTEL奔騰4 2.0G以上
內存: 512M
顯卡: Geforce4 MX440或ATI 9550及其它等同顯卡
硬碟: 2G
Direct X:Dxrect X 9.0
當前最新版本號:1.0.0.86