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超級戰士

射擊電子遊戲

《超級戰士》是由歐洲軍事遊戲廠CDV發行的一款第一人稱射擊遊戲,背景設定在1942年的德國,主角是一名在埋伏中身亡的德國軍官,被瘋狂科學家改造后失去了記憶,加入了反抗軍,一方面要追尋自己的身世,一方面要對抗納粹與其他的實驗品。

遊戲簡介


超級戰士[射擊電子遊戲]
超級戰士[射擊電子遊戲]
復仇是完美的武器!
真實的歷史背景混合科幻色彩的遊戲並不少見,這樣的劇情設置在如今多元化遊戲類型上可謂是獨樹一幟,不過,在近乎泛濫的同等情景下創作出風格特異的一款佳作,實屬不易。由俄國的Burut Software製作,德國遊戲廠商CDV發行的第一人稱射擊遊戲《超級戰士》也是史實與科幻相結合的一款遊戲,遊戲中的主人公是一名復活的超級戰士,其實就是復活后的殭屍,雖然經典佳作《德軍總部》的續作《重返德軍總部》也是講述一名同盟國的突擊隊員為調查希特勒的忠實追隨者海因里希·希姆萊的生物實驗,在一座城堡里召使用亡靈召喚,並設法阻止這一切的發生的事件。儘管作為一款射擊遊戲,相信玩家們玩的不少,遊戲對抗雙方也是人類與不死生物間的戰鬥,不過,相信玩家們從未真正的領略過一個殭屍主角為了獲得宿命的結局而向製造他出來邪惡科學家復仇的狀況,《超級戰士》將是2006年度二戰類遊戲的第一作。

遊戲背景


羅蘭·艾默里克執導的電影《再造戰士》中就描寫了再生戰士救助女記者蘿絲,並與改造后的同僚決一死戰的故事。似乎是受了電影的啟發,不光是遊戲劇情套用了二戰殭屍來作戰,就連遊戲名稱也採用了德語“Uber”一詞,寓意著《超級戰士》具有超能力的個性。遊戲舞台背景設置在二戰時期,主線劇情採用了虛構的歷史情節,1942年8月是第二次大戰最為激烈的時刻,此時的德國已經面臨覆滅的危機,為了扭轉戰局,納粹軍方正在進行一項秘密實驗,他們以古代文物記載方法為據,將陣亡戰士的屍體進行基因改良讓他們復活,以製造出具有多種超能力的殭屍戰士,不過,付出的代價是喪失記憶,成為真正的傀儡。儘管納粹軍方對這項不為人知的實驗仍抱著懷疑的態度,試驗依然進行著,在數不盡的嘗試之後,終於製造出一批批超級戰士,玩家所扮演的就是一名叫做卡爾·斯托茨的德國軍官就是其中之一,在一次戰鬥中遭遇埋伏身亡的軍官,死去的卡爾經過瘋狂科學家的實驗改造成為一名超級戰士,過去所有的記憶都不復存在,在因緣際會下,卡爾加入了反抗軍,玩家在遊戲中將站在反抗軍的陣營,不僅要與德國納粹以及復活的殭屍戰士進行戰鬥,還要找尋自己的身世。

遊戲武器


遊戲中的人物雖然喪失記憶,但卻有自我思考和操控能力,作為納粹的傀儡,仍有自我的意識存在。遊戲一開始,玩家就在納粹軍隊總部的一個陰暗潮濕的實驗庇護所中蘇醒過來,在此會有看守輪流當值,他們換班的交替時間不長且沒有任何規律,玩家要尋找機會乾掉一個守衛,撿起他的武器,然後逐個乾掉庇護所內所有的納粹黨,然後玩家將納粹總部炸掉后離開,除了殺敵之外,你還要尋找有關你記憶的相關線索。遊戲共有12個關卡,遊戲武器種類多達16種,都是以二戰時期的武器為原型塑造,或許是因為開發公司是俄國的布魯特人軟體公司,因此大多數武器都是俄國和納粹德國的武器種類,所有的武器都有各自的出場順序,包括能快速而且準確飛射的格鬥刀、手槍、來複槍、Kar98k毛瑟步槍、MP40衝鋒槍、反坦克火箭步槍以及火焰噴射器等等,這些武器的外型都有所改進,與真實的武器模型有所差別,或許這是科幻遊戲所需的。只要你對著敵人一用火焰噴射器,立刻會聽到他們的尖叫聲。目前,CDV公司已經公布了官方網址,以及大小約416M的視頻,從視頻中可以清楚的看出,武器種類中並沒有包括《重返德軍總部》中虛擬的電擊槍和激光槍,不知是否為了更凸現史實的真實性,亦或是故留懸念,也許在正式版推出時會出現其中。

特殊能力


在遊戲中,玩家除了運用各種武器和超能力去對抗納粹軍隊外,玩家在遊戲中還有一項非常重要的技能就是憤怒。遊戲還設置了憤怒槽,當你需要完成某項特殊的任務時,你就可藉由續滿的憤怒值,就可刺激力量,啟動“能量盾”,這種盾牌是一個球星圓盾,外面環繞著藍色光芒的能量,當敵人對你射擊子彈是時,該盾牌類似於電影特效,像是《駭客帝國》中的“子彈時間”一樣,可以自由操控時間,令時間遲緩以使來讓子彈在射入時發生偏移,將敵人射擊的子彈全部擋下或將其凍結,使之逆轉反彈,即便是凍結的子彈也會對接觸到的敵人造成一定的傷害。當然,“能量盾”並不是萬能的,也不是無限制使用的,類似於《馬克思·佩恩》的“子彈時間”一樣,需要通過短時間內連續的三次用刀殺敵或是三次爆頭來累積能量才能再次使用,只要玩家在戰鬥過程中,巧妙的善用“能量盾”,即可不費一粒子彈輕鬆過關。通常,即使遊戲中設定了某種特殊技能,但要使用這項技能需符合某些條件卻是很難達成的,在《超級戰士》中也存在這樣的問題,爆頭一次都非常不易,更別說在短時間內完成三次爆頭了,不知是否為了加大遊戲難度,遊戲中所有的武器都有固定的射擊範圍,另外,敵人在遊戲中多數時候都是低著頭的,因此,要想爆頭則需要近距離的射擊。

過程簡述


從現已公布的遊戲畫面可以看出,遊戲雖然加入了打鬥、潛入等要素,但遊戲的側重點還是在射擊上,在已公開的視頻中可以充分體會到這一點,卡爾執行突擊任務或是同友軍一起執行任務,都會遭遇到敵人的阻攔,其中包括有用汽油桶、氧氣罐等爆炸物攻擊你,在爆炸后便是熊熊大火,這些敵人不僅火力強悍且槍法精準,他們會擊中汽車油箱引起爆炸來阻止你,在某些場景中還會出現大量的敵人,對於玩家來說,遊戲難度大幅度增強,想要順利完成任務則是難上加難。遊戲設計了一個血腥和殘忍度的獎賞行動系統,玩家在戰鬥中手法越是殘忍血腥暴力,獲得的獎賞越多。說“超級戰士”是永生不死並不準確,即使是殭屍也會因爆頭死亡,玩家在遊戲中也會受傷,可通過殺死敵人後收集到的醫藥包恢復。同《重返德軍總部》相比而言,該遊戲的血腥暴力程度則是“有過之而無不及”,只要玩家擁有足夠的槍支和彈藥,那麼可以一路殺戮過去,該作的刺激感和爽快度會讓玩家非常過癮,特別是對於某些“重口味”的玩家而言,更是一種瘋狂的享受。此外,遊戲中敵人的AI也相當的高,他們試圖從側面襲擊玩家時,他們會聰明的尋找掩體躲避玩家的發現,有時候為了獲得勝利,他們會聚集力量集中攻擊一個目標。

畫面特點


布魯特人軟體公司非常重視《超級戰士》的遊戲畫面,遊戲採用了最先進圖形引擎以及布娃娃開發技術,該物理效果會根據物理規則針對各種外來動作來即時計算物體的反應,譬如:當你踢踹桌子,桌上的物品會紛紛跌落,當士兵被炮火轟炸,他們的屍體碎塊會按照物理定律掉落在不同的地方,飛濺到地上、或是水裡等等,當建築物被炸毀時,倒塌的建築物會壓死附近的士兵,甚至於士兵被子彈擊中后,也會根據子彈的射擊方向而倒向不同的方位,如果你的附近發生了大的爆炸,爆炸的碎片會四處飛濺,房屋炸毀的石灰粉末會瀰漫在空中,爆炸還會引起燃燒和氣浪,氣浪會把你掀翻在地,你得過一段時間才能從地上爬起等等。大量的物理損傷效果、即時光影煙霧等效果的運用不僅使遊戲真實性得到加強,也對人物的一舉一動有了逼真的體現。遊戲場景龐大,場景中的道具物體都可隨意移動,為了更好的刻畫二戰背景下艱苦的戰場環境以及人物裝備的真實特性,無論是地形地貌、鏟子、以及武器裝備,甚至是士兵的鋼盔都做了細緻的處理。特別是敵人被殺死倒在地上時,身上的手套、彈匣、手電筒等各種配件都會散落在地上,這些物品有些是遊戲中根本不會用上的,即使這樣,設計人員仍然詳盡的囊括所有物品,可見其用心,被擊中的敵人身下流出的血液也會隨意慢流開來,並無特定的形狀。遊戲中還運用了寫實主義,如果敵人沒有鋼盔保護頭部,那麼玩家瞄準頭部射擊,必然會準確無誤的爆頭,但是有鋼盔保護,那麼子彈只能留下划痕,而不會殺害目標。細節描繪最為凸出的地方還在於牆壁的凹凸不平,牆上每一塊磚的紋理都各不相同。玩家手中的武器也會隨著背景光源的變化而產生映射效果,即便是玩家開槍時也可請出的看到子彈空殼的映像。

設置效果


玩了DEMO最大的感觸是菜單設置簡單詳盡,說它簡單是因為主要就是視頻、音效和控制三個方面,遊戲還提供了遊戲配置前端程序,省去了需啟動遊戲使遊戲設置的麻煩,說它詳儘是因為除了常規解析度之外,還有武器細節、模型細節、陰影細節和垂直同步等細節設定。也許是容量的關係,DEMO並沒有展示玩家最為期待的開場動畫,我們期待正式版給我們帶來更多的驚喜,在DEMO運行過程中,無論是偷襲暗殺場景還是多人混戰場景,流暢度非常的高,玩家可以酣暢淋漓的廝殺戰鬥。遊戲的背景音樂和音效方面也頗為出色,背景音樂顯出戰爭的殘酷與沉重,當玩家碰上敵人時,音樂則會變得急促緊張,玩家會受到音樂的感染力,全神貫注的投入戰鬥中去。遊戲中爆炸音效、敵人被擊中時的慘叫聲,甚至是玩家被手榴彈等爆炸物波及到產生的耳鳴都恰如其分的烘託了遊戲氛圍。另外,遊戲還提供EAX環境音效,支持硬體混音,玩家可盡情的享受《超級戰士》帶給你的視覺聽覺的雙重震撼。DEMO中並沒有提供多人遊戲模式,正式版中是否會出現多人模式不得而知,雖說FPS的競技性就在於此,但是據可靠消息稱是由於沒有充足的時間製作,從放出DEMO到正式版上市時間相差無幾,而該遊戲售價較低也是其中一個原因,不管是否有多人遊戲模式,多達15小時的單人模式可玩時間也會讓玩家的情緒在緊張刺激和火爆中盡情釋放。

遊戲操作按鍵


2.0 視角控制
抬頭:PgUp
低頭:PgDn
切換滑鼠視角控制:/
回復正前方視線:End
使用望遠鏡:B
收近鏡頭:=
拉遠鏡頭:-
自由視角設定:此處若設定為YES,則可以自由地利用滑鼠控制視角的移動;若設定為NO,則無法利用滑鼠控制視角的上下移動,左右移動仍可正常進行。
默認收近設定:這裡總共有四種選擇All the way out, near, far, All the way in,按照排列順序,收近倍數依次增大。從最小到最大的收近差別十分巨大,這個設定主要是對狙擊手有用。在低倍數收近情況下,實際放大效果微乎其微,只不過此時感覺準星異常穩定,可觀察的區域也比較大。而在最高收近倍數下,目標就好像近在眼前,不過此時準星會不停地跳動,想準確定位非常困難。一般來說,選一個折衷的設定值比較好。
收近比例:有8倍與4倍可調,不過實際上似乎區別不大。
2.1 移動控制
跑動狀態:這是戰場哦,又不是散步,顯然要設定成YES啦
切換行走/奔跑狀態:Caps Lock
加速跑: Shift
向前:W或者上方向鍵
向後:S或者下方向鍵
向左:A
向右:D
向左探身:Q
向右探身:E
探身動作在一些拐角的位置還是非常有用的。
跳躍:空格或者滑鼠右鍵
下蹲:C
向左轉身:左方向鍵
向右轉身:右方向鍵
定身:Alt 按下這個鍵,滑鼠將無法控制方向,而準星則停留在按下這個鍵之前的方向不動。

射擊控制


開火:Ctrl或者滑鼠左鍵
重新裝彈: R
下一種武器(收近鏡頭):[ 或者滑鼠滾輪向下
上一種武器(拉遠鏡頭):] 或者滑鼠滾輪向上
切換到武器的第二種功能: z或者滑鼠第三鍵,主要用來切換狙擊手的狙擊模式
匕首:1
手槍:2
主要武器:3
手雷:4
特別武器1:5 醫護兵為醫療包,工兵為工具鉗,中尉為彈藥包
特別武器2:6 醫護兵為救命針,工兵為炸彈,中尉為信號彈
使用使用武器切換鍵進行鏡頭倍數切換:打開這個設定,就可以在狙擊模式下,利用[或者]來調整瞄準鏡的放大倍數

雜項控制


顯示成績:TAB或者F4
使用物品:回車鍵或者F,當屏幕上出現一隻手的圖標時,用這個鍵就對了
反轉滑鼠:除了那些習慣用開飛機方式操作滑鼠方向的傢伙,通常還是把這項選擇成NO吧
平滑滑鼠移動:比較消耗系統資源,而且實際效果並不明顯
滑鼠靈敏度調節滑桿:越往左滑鼠移動越慢越穩定,越往右滑鼠移動越快越飄忽
打開人物設定界面:L或者M
扔掉手中武器:P
投贊成票:F1
投反對票: F2
在多人遊戲中,玩家可以通過投票控制對更換地圖,踢出某個玩家等提案進行表決。

聊天控制


閑聊(針對伺服器內所有人):T
隊內聊天(只有本隊同伴可以聽到):Y
便捷聊天菜單:V 遊戲中內置了一些常用的聊天語句,通過這個按鍵可以將其打開
快捷聊天控制:數字鍵 打開快捷聊天菜單之後,可以利用數字鍵選擇合適的語句。

最低系統需求


CPU:Athlon XP 2000+ GHz 或者 Pentium IV 2.4GHz
內存:512 MB
顯卡:GeForce 3或者更高(ATI Radeon 8500或者更高)並具有T&L動態光源轉換性能的3D加速卡
系統:Windows 2000 / XP
Direct X:9.0c
音效卡:兼容DirectX 音效卡
硬碟安裝空間:350 MB

推薦配置


CPU:AMD Athlon 3000+ GHz 或者 Pentium IV 3.2GHz
內存:1 GB
顯卡:ATI Radeon 9600, 128 Mb 顯存
nVidia FX5700, 128 Mb 顯存(需支持T&L動態光源轉換功能)
系統:Windows XP
Direct X:9.0c
音效卡:兼容DirectX 音效卡
硬碟安裝空間:350 MB