聖劍傳說2
聖劍傳說2
《聖劍傳說2》是由史克威爾研發的一款動作角色扮演遊戲,於1993年8月6日在日本Game Boy掌機發售。為《聖劍傳說》系列的第二部代作品。故事環繞三名主角,阻止帝國使用古代戰艦毀滅世界的故事。
本作艷麗的畫面、豐滿的情節、創新的指令環菜單和戰鬥系統獲得讚揚。遊戲後來在智能手機平台移植,有官方中文版。 《聖劍傳說~最終幻想~外傳》、《聖劍傳說2》以及《聖劍傳說3》在NS平台推出合輯版,2017年6月1日發售。
聖劍傳說2
在《聖劍傳說2》的世界中,很久以前人類利用瑪娜的力量創造了文明,更發動了戰爭,建造了一艘“瑪娜要塞”。強大的力量引起眾神之怒,神派下巨大的神獸與要塞激戰,世界陷於一片火海。眼看世界就要毀滅,一位手執瑪娜聖劍的騎士將要塞攻陷,神獸從此也不知所蹤,世界才得以回復和平。
受日本NHK電視台1990~1991年間播放的著名動畫《藍寶石之迷》影響,《聖劍傳說2》也是整個系列科幻元素最多的一作,迷宮中各種機械與巨大要塞層出不窮,相關的人名、劇情也在遊戲中隨處可見。
龜岡慎一的超任原版人設(截自遊戲后封面)
布莉姆(プリム/Primm):真實身份是潘多拉王國的公主。自幼母親去世,性格不受拘束,十分好強。為了追逐喜歡的人從王國19處溜了出來,遇上主角后捲入了這場冒險。擅長回復魔法。
波波兒(ポポイ/Popoi):事實上是妖精的孩子,因此擁有強大的魔法力量。Gaia村長從妖精之森的洪水處把他救下,但他卻失去了記憶。後來村長讓他跟隨主角旅行,尋找自己的身世。
從小居住在Poto村的男主角由於失足落入瀑布邊上的湖中,誤拔出了被村民們視為封妖寶劍后,被永遠趕出了村莊。在出村之前,一位老劍士告知主角此劍為傳說中的瑪娜聖劍,並鼓勵男主角尋找到坐落於世界各地的8座瑪娜聖殿,最終來恢復聖劍神力。在旅途中,男主角巧遇失去身世記憶的小妖精波波利(POPOI)和尋找失蹤愛人狄拉克(Dyluck)的貴族千金普麗姆(Purimu),並且得知了帝國尋找瑪娜種子並由此來複活傳說中的瑪娜要塞的黑暗計劃。整個計劃的幕後黑手是一位名叫托斯(Thanatos)的太古魔法師,為了達到其“創造新世界“的目的,一方面需要借用帝國和瑪娜之力來複活瑪娜要塞,另一方需要人類肉身。而已被抓的狄拉克則被不幸選中。雖然主角們得到各路英雄的狹義相助,但帝國仍憑藉強大的勢力找到了所有瑪娜種子並復活了瑪娜要塞。托斯於是瞬間背叛了帝國將要塞佔為己有,並且摧毀了世界生命之源-----瑪娜之樹。在與瑪娜之樹殘體的對話后,男主角了解開了自己為瑪娜騎士之子的身世之謎。更為嚴重的是,瑪娜聖獸將再次降臨人間並摧毀瑪娜要塞。為了救出狄拉克,眾人乘坐小飛龍佛拉米飛往要塞,決心與托斯殊死決鬥。托斯附體狄拉克的願望最終由狄拉克的自我犧牲化為陰影。托斯不得不放棄計劃用自己的真身與主角們展開較量,最終敗在了眾人腳下。終於瑪娜聖獸出現了,這也是最終戰鬥。利用波波利和普麗姆的瑪娜魔法激活了男主角手中瑪娜聖劍的神力之後,眾人戰勝了瑪娜聖獸。而作為妖精的波波利由於瑪娜之力的退散也隨之消失了。瑪娜聖獸化為飄雪降落人間,世界也從此恢復了昔日的平靜。
1993年,《聖劍傳說2》作為第一款在任天堂16位主機SFC上登陸的聖劍傳說系列,首先就以16兆的大容量吸引了玩家們的眼球。容量的提升並不僅僅意味著在畫面和音效上質的提高,或者說遊戲內容上的增加,也標示著更多的遊戲創新元素的加入。整個遊戲仍以《聖劍傳說1》的遊戲世界觀為基礎。但相對於《聖1》而言,遊戲的主角增加到了三人,並且本作可以支持三人同時遊戲。單人和雙人遊戲時,玩家可以用select鍵切換角色。可以說,多人遊戲制的加入使得遊戲趣味性得到了巨大的提升。在人物設計上,每個角色都有著自己的優勢和劣勢。比如男主角不能使用魔法,但是以物理攻擊和武器技能升級速度為強項;女主角能使用恢復與效果輔助魔法,物理攻擊卻很一般。而小妖精則以攻擊魔法見長,但是在戰鬥中要避免近身肉搏戰。因此玩家在戰鬥中要根據不同情況靈活切換角色,使用其優勢來巧勝。如果只是一味的硬碰硬的話很容易造成較大的損失。
遊戲中可以三人同時戰鬥
《聖劍傳說2》的世界中首次加入了光、暗、水、火、月、木,風和土8種可愛的元素精靈。雖然精靈們外表稍顯柔弱,卻能提供給主角們豐富的魔法資源。8種不同的屬性分別對應8種不同的輔助和攻擊魔法。在戰鬥中,玩家要充分利用屬性相剋的原理來合理使用魔法。和物理攻擊比較相似的是,魔法效果同樣由角色自身等級和魔法技能等級來決定。隨著魔法使用次數的增加,魔法技能等級會慢慢提高,而8級為上限。
不同武器的判定不同
遊戲世界地圖,主角乘坐飛龍芙拉米俯瞰世界
史克威爾專題網站天幻網認為,遊戲畫面代表超任時期最高水準,劇情比一代更加充實,音樂和遊戲玩緊密結合。同時天幻網也指出,遊戲動作要素功力欠缺,如攻擊以及受到攻擊后的無敵時間判定有點奇怪,同時前後期難度的平衡,魔法和武器威力平衡的設計都有欠缺。
機鋒網稱讚《聖劍傳說2》是史克威爾當年的招牌大作,作為最早的ARPG,它引領了一個時代的遊戲風格,《聖劍傳說2》除了擁有過人的動作格鬥外,在劇情設計方面,也要遠比歐美ARPG更加細膩,這是當時日本遊戲鼎盛的原因之一。
當樂網稱遊戲將指令戰鬥的戰略性融入到即時、無縫戰鬥中的角色扮演遊戲,無論新手還是老玩家都能從中體驗到充分的爽快感。
遊戲 | 原名 | 平台 | 開發商/發行商 | 發行日期 | 來源 |
聖劍傳說2 | 聖剣伝說2 | 超級任天堂 | 史克威爾 | 1993年8月6日(日版) | |
Secret of Mana | 1993年10月3日(美版) | ||||
1994年11月24日(美版) | |||||
聖劍傳說2 | 聖剣伝說2 | WiiVirtual Console | 史克威爾艾尼克斯 | 2008年9月9日(日版) | |
Secret of Mana | 2008年10月13日(美版) | ||||
2008年12月26日(歐版) | |||||
聖劍傳說2 | 聖剣伝說2 | FOMA903i/703i | 2009年10月26日(日版) | ||
聖劍傳說2 | 聖剣伝說2 Secret of Mana | iOS | 2010年12月21日(全球) | ||
聖劍傳說2 | 聖剣伝說2 | Wii U Virtual Console | 2013年6月26日(日版) | ||
聖劍傳說2 | 聖剣伝說2 Secret of Mana | Android | 2014年10月30日(全球) |