共找到2條詞條名為俠客游的結果 展開
- 2011年發行的角色扮演遊戲
- 俠客旅遊網
俠客游
2011年發行的角色扮演遊戲
ARTDINK公司出品的俠客游從DOS時代就是一款很受歡迎的遊戲,曾經迷倒了不少RPG玩家。此遊戲系列的特點是並沒有一條明確的故事主線,玩家所需要的做的僅僅遊走於遊戲世界中的各個城鎮,接受委託,組建團隊,賺取金錢,建造自己的家以及娶妻生子,創造自己的遊戲人生。
非線及非強制劇玩爽。遊戲,組建隊伍,黑暗洞窟尋找寶藏,殺掉惡魔,敬仰雄;待酒吧,吟遊詩故及角落謠言,慢慢耗掉。遊戲找。遊戲華麗效,樸素掩飾遊戲流遊戲。,論否玩俠客游,拿款遊戲驗。俠客游版波漢化,繁碼,簡系統,玩需微軟的Microsoft Applocale(免費的,下載地址很多)來進行遊戲,這樣就不會出現亂碼。
介紹,玩款遊戲:俠客游
俠客游
可能是戰死,要不然就是壽命自然結束。死後,系統還會給你一個小傳,總之是一款可以一直玩的遊戲。上面換成現實生活就是~
找工作、提升自己能力、找志同道合或可以利用的人、賺錢後分不均就拆夥,不然就是黑吃黑、找名人、探古迹休閑一下、一段時間后,有點名氣了,就開始動腦筋把你上頭的人搞掉,直到你上了位子,當然這人生過程中也會有成家立業時,所以我說這真是一款很現實人生的遊戲,除了黑暗面也有光明面啦:像捐錢給教會,做救援或是幫助別人等的任務,這一部份很有趣。世界中共有5個國家(我沒記錯的話),每個國家風俗民情都不同,你到了一個國家后,可以轉換國籍成當地國民,國家間移動可以由馬車、船或是走路到達,我記得我那時周遊列國到了像瑪雅文化的國家時,就沒錢,可以回到母國,那時有一種不是留下來落地生根(可是我有老婆跟小孩啦)不然就是客死異鄉(我不想呀!!)的感覺,後來因為快聯考了,就沒玩了,等想玩時磁片又發霉了><,俠客游-前途道標
俠客游
《俠客游-前途道標》-說明
1.遊戲時虛擬光碟機要為第一光碟機,設備管理器里停用物理光碟機就可以了。
2.xp下玩,對話字體會特小,去桌面任一空白處,按右鍵的“屬性”--->“設置”--->“高級”--->“DPI設置”--->設成“大”(120dpi),再重新啟動即可。
《俠客游-前途道標》-遊戲介紹:
由日本ARTDINK公司製作,由熟能遐邇的第三波諮詢公司漢化的俠客游系列最新作品,俠客游系列向來被標榜為“自由冒險”開放式RPG遊戲的先行者, 《俠客游--未來之書》曾讓那時自詡為RPG迷的我,通宵達旦仍如痴如醉,沒想到僅僅事隔半年便強力推薦出其續集,這就是有單線MUD之稱的《俠客游-前途道標》。
故事情節承接上集,主人公的冒險生涯並沒有結束,這一次將提供更大的場景,分別以中國、日本、中東和歐洲為基底的世界大舞台,任玩家們暢遊;每個國家的道具都各不相同,多達四百多種道具進行選擇;每個城鎮里數個洞窟,隱藏的不僅僅是稀奇古怪的敵人,還有財寶和傳說中的道具。而且這一次遊戲一開始你就可以自己創造出勢力分佈的世界,代表秩序的是蓮席亞、混沌的伊爾陶爾、善的龍江、惡的是日紫(分別對應哪個國家為藍底就不用我說了吧)。你可以選擇主人公的年齡、性別、以及屬性偏向魔法還是戰士,分別以關係、國家、HP、MP為集合來快速選出最優秀的角色,也可以用“上下頁”對四個國家的數十個候選人進行仔細篩選,總之是非常的自由,不會再象其他遊戲硬塞個你一個千篇一律的主人公。但也要先給大家一個心理準備:要想在遊戲中生存並不難,“揚名立萬兒”經過堅持不懈的努力后,也是可以辦到的,但要在遊戲中成為一個優秀的“師傅”(探險家的最高榮譽),那是很難很難的……啊!
遊戲開始后的開場動畫,無論是意境還是效果都可圈可點,有個鏡頭是:對準一個鏡框,OA?仔細一看,原來是上集的畫面(屬於歷史的榮譽?)!剛開始播放時,一位朋友恰巧進來,以為好萊塢又出了一部大片!(太誇張了吧?)遊戲中的戰鬥畫面,以第三人稱側俯45度為視角,採用640X480的16位高彩畫面,在視覺上感覺還不錯。而且,在不同的國家,建築物的風格也各不相同。提供人物的造型也是根據國籍、性別而風采各異,而且根據更換不同的兵器,均可以在清楚的看到,可惜的是僅僅只能在戰鬥中顯示出來,這未免有些美中不足。講到了畫面,就不能不提提MUSIC,雖然MIDI隨著環境、情節的不同,也有著較傑出的表現:悅耳的鳥啼、清澈的溪流、寬廣的大海甚至從左到右的蒼漠大風聲,但是不是也太少了點,而且戰鬥時的聲效就那麼幾聲簡單的“啪啪”和“啊”。這大概不是技術上的原因吧,如果在這兩方面在更完善些,那就更好了。
提起MUD,大家都知道網上MUD的操作命令是非常多的,特別是對於新手,更是一段“痛苦”的經歷。既然該遊戲號稱單線MUD,那操作是不是也……該遊戲中,內容可以說是豐富多彩,而操作已被最大的提供了方便,命令雖多但井然有序極易上手,甚至象WORD一樣,各項命令都提供了快捷的常用工具條、工具板,並且位置是可以隨心所欲的重新調整,把滑鼠放到上面,還可看見提示,是不是很體貼玩家:-)。利用這些工具你可以實現在網上MUD中幾乎的所有的命令,包括偷竊、襲擊、睡覺、打探消息、戰鬥中使用技能、魔法、道具以及空閑時與你中意的MM或隊友閑聊等等。
俠客游
俠客游
俠客游
英文名稱:Lunatic Dawn the third book
版本:繁體中文版
發行時間:2002年10月15日
製作發行:開發製作:ArtDink
國內發行:美商藝電
地區:台灣,日本
語言:普通話
開發製作:ARTDINK
代理髮行:美商藝電
上市時間:2002/10/15 (預定)
遊戲類型:策略MUD(單機或網路)
配置要求--
操作系統:Windows 98/ME/XP/2000
CPU: Intel Pentium II 300或AMD K6-2 450以上
內存:64MB
顯存:4MB以上
硬碟空間:200MB以上
音效卡:支援Direct X 7音效卡
DX:Direct X 7.0以上
操作方式:鍵盤&滑鼠
網路模式:TCP/IP網際網路
第三之書帶你進入多彩多姿、絕對自由的冒險世界
一個多彩多姿、絕對自由的冒險世界!如果這是您所想要的,那麼‘俠客游:第三之書’或許能夠符合您的期望。輔從初代開始,‘俠客游’系列便一直以“高度的自由性”做為遊戲軸心。在‘俠客游’的幻想世界里,玩者能夠隨心所欲地進行冒險,並發展屬於自己的角色。而從‘俠客游III’以降,則更進一步地加入了網路連線功能,讓玩者得以與其他俠客游同好,一起享受精彩的冒險旅程。
遊戲簡介說明:
簡潔有力的遊戲介面:
‘俠客游:第三之書’(以下簡稱第三之書)是‘俠客游’系列的最新力作;不僅是彙集了前幾代的優點,並將之加以融合、翻新,更加入了許多新的內容與設定安排,為的無非就是要帶給玩者一個更具深度的俠客游世界。‘第三之書’在遊戲介面上沿用了“前途道鏢”與“未來之書”的設計,簡單地說就是走回2D式文字介面的老路。這樣的設計有兩大優點:一是可以節省許多走路浪費的時間,二是可以省下許多資源朝遊戲的內容上去發展。簡潔易操控的版面設計,除了讓人多了幾分想像空間外;回合制的戰鬥方式,也較即時戰鬥有更多的思考空間。
冒險的軸心-委託任務:
“委託任務”是‘俠客游’系列的精髓所在,在沒有制式的固定劇情之下,所有的冒險故事都圍繞著委託任務而展開。藉由接受這些委託,玩者才能賺取金錢並鍛煉自己。當選擇了新角色並開始冒險生涯后,首先要作的第一步便是到酒館去打聽是否有適合的委託可以承接。您可能暫時只能作些簡單的工作,例如送貨、購物等等。在累積了經驗直並提升自我能力后,便可以開始逐步接受更為困難的工作,例如護衛、治退、討伐等等。在‘第三之書’中,每家酒館都有一個“委託經歷”的選項,裡面列載了所有由這家酒館承包出去,並完整結束的委託工作。上面並會附上完成的時間與完成工作的冒險者姓名(包括玩者本身、其他玩家或NPC冒險者)。
魚與熊掌不可兼得:
遊戲中的職業大致可以分為法師與戰士兩種,前者能夠使用各式符咒對敵人造成重創,後者則靠著力量和體力的優勢,和對手展開一對一的肉搏戰。雖然在遊戲中並沒有限制玩者一定只能朝戰士或法師方向去發展,然而您卻很難同時成為優秀的法師與戰士。最根本的原因,就是裝備對於能力直所產生的變化。在‘第三之書’之中,越是強大的兵器或盔甲,裝備之後將扣除越多的智力與敏捷數值,而這兩項屬性卻又是法師所不可或缺的。然而如果您智力真的很高的話,仍舊可以於武裝狀態下施展一些簡單的輔助魔法,而一個力量直極高的法師,由於擁有較多的HP,則更可以承受來自各方面的攻擊。
戰鬥技能系統:
這是‘第三之書’中才加入的新設計。在以往幾代中,只要玩者的能力足夠,便可以使用任何類型的武器。然而在‘第三之書’中由於加入了技能的限制,玩者勢必一開始就得儘快嘗試各種武器,以尋找稱手的武器類型。武器技能對於攻擊力方面,有著絕對性的影響,即使玩者手上拿著一把神兵利器,但如沒有足夠的技能來配合,也無法發揮它最大的效用。除了武器戰鬥技能外,其他還有防禦、迴避、交涉、盜賊等四種額外技能。敏捷、魅力等屬性,將不是再決定偷竊或交涉成功與否的最大因素。這意也味著穿著重盔的戰士,將能輕易閃過敵人的攻擊,只要迴避技能夠高的話。
獨特的魔力CO-卡:
在‘第三之書’的世界中,有許多存有魔力的卡片,我們稱之為CO-卡(雖然發音近似,但是和可卡犬無關喲)。這種CO-卡是藉著將怪物、物品、咒語等等封入卡片之中來取得。由於CO-卡可以用於施展法術,因此在冒險旅途中您將少不了它。您可以利用卡片魔法擊敗怪物,並將之封入卡片來獲得CO-卡。不過要快速獲得卡片,除了和其他角色交換之外,最簡單的方式就是在卡片戰鬥中獲得勝利。卡片戰鬥的規則十分複雜,要完全了解他的規則可能得花上一番功夫去研究。但簡單來講。主要是以卡片的屬性相剋之理,計算攻擊力來定勝負。獲勝的人將可以贏得所有的支援卡片。
組個冒險隊伍吧!
由於您無法十全十美,組隊的重要性在‘未來之書’中將更為突顯。一個能任意操弄雷火的法師,必定渴望有個肉盾在前頭為他擋下致命的攻擊;而身經百戰的強壯戰士,也會希望後頭能夠有個支援自己的夥伴。於是如此一搭一唱,便產生了組隊的需求。一支有力的冒險隊伍,應該包含各式各樣的角色:擁有強大破壞力的法師、在前線封鎖敵人的戰士、具遠攻能力的射手、精於開鎖和發掘陷阱的盜賊、能夠治療各種狀態的牧師等,都是不可或缺的重要成員。組隊所帶來的好處,在於玩者可以與夥伴共同去執行許多艱難的任務,並領取更高的報酬和經驗直。不過在爭奪戰利品的時候,大家卻又巴不得人越少越好,呵!
多人連線樂趣倍增:
雖然遊戲中不乏許多NPC冒險者陪您一起旅行,然而人工智慧卻無論如何比不上活生生的玩家。畢竟,電腦是不可能陪您聊天的。透過神殿中的次元之門,您將可以進入到其他玩者的世界去遊歷一番,同時其他在網路上的玩家們也可以到您的世界來冒險。或者,您也可以在‘俠客游’的世界中談場轟轟烈烈的虛擬戀愛。此外,除了與朋友一同四處歷險,攜手共同對付更強的怪物,您還可以與其他玩者進行卡片、物品的交換,或是來一場卡片戰鬥!!
《俠客游第三之書》是由日本Artdink公司研製開發的一款角色扮演類遊戲。它是俠客游系列既I、II、III、IV、未來之書、前途道標后的最新作品。
遊戲背景與前作類似,是在一個混沌的大陸上,不同種族和不同國家為著自己的理想和事業而奮鬥。而玩家就是這個混沌世界中芸芸眾生中一員,將根據自己的理想和人生目標進行自己的冒險旅程。
雖然《俠客游》是一款沒有固定路線的遊戲,但也正因為如此,更突顯了任務與各式各樣事件的重要性。"委託"可說是《俠客游》系列的遊戲核心,所有的冒險故事都圍繞著任務委託而展開,藉由接受這些委託,玩家才能賺取金錢並鍛煉自己。各式各樣的委託,其組合不下千百種,經由這些委託加以串連,一個屬於玩家自己的冒險故事才得以成形。以下就任務委託的流程作簡要介紹~:
尋找委託的機會:
冒險一開始,所有新的人物都由城鎮的酒館出發,在酒館里您可以得到不少委託的情報。委託的內容相當多樣化,從簡單的送物品、找人、擊退怪物,到強盜、暗殺這種較惡質的委託都有;不過,建議您先從簡單的委託著手,等有了經濟基礎能添購新裝備后,再向較艱難的任務挑戰也不遲。如果您不知要到哪裡尋求委託的機會,就去看看酒館的告示板,那裡有許多賺錢的機會等著您喔!
與委託者會面:
從告示板確定自己要執行的任務后,您就必須去拜訪任務的委託者。委託者住在世界的某處,您必須找到他才能接下任務;如果委託者真的蹤跡茫茫、您遍尋不著時,不妨請教一下萬事通的酒館老闆,他會提示您大致找尋的方向。除了這樣的委託型態外,有時候玩家在城鎮中與居民交談時,也能因此獲得委託的機會喔!
達成任務、獲得報酬:
接受委託后,當然就要馬上行動啦!不管是哪一種委託,這次都新增了期限的設計,玩家可得多加留意。如果覺得一個人完成任務會有困難,也可以在城鎮中找人協助喔!之後,辛辛苦苦地完成任務,當然不能忘了要求回報。不過,玩家在任務完成後,必須在委託的期限之內向委託者報告,這樣子委託才算是真正告一段落,玩家也就能準備領賞了!如果玩家向委託者報告時使他相當滿意的話,也許下一次他有事情需要幫忙時還會再拜託您喔!此外,建議玩家在獲得報酬之後,最好去添購武器裝備和學習魔法,才能為您的冒險歷程做更完善的準備。
經典圖形MUD的最新續作:
俠客游屬於圖形MUD遊戲系列,在第三之書前已成功推出六部作品。第三之書是俠客游系列繼未來之書、前途道標及俠客游三、四后的最新續作。在保留了前幾代作品優點的同時,第三之書在劇情、內容和遊戲方式上都有新的增強。
MUD+RPG:
第三之書具備MUD和RPG遊戲的優勢的同時,成功避免了上述兩種遊戲類型的
缺陷。用戶可隨心所欲地安排自己的冒險旅程,而無須遵循RPG遊戲普遍存在的固定路線,也不必象在普通MUD遊戲中那樣死記指令,完全做到一隻滑鼠輕鬆走天下。
網路遊戲中感受真實生活:
作為圖形MUD遊戲,第三之書為玩家提供了豐富多彩的娛樂舞台。玩家可建設自己的房屋;可以談場轟轟烈烈的虛擬戀愛;可以組織家庭,感受結婚、生子的生活;可以成為名滿天下的大俠;一切取決於玩家自己的選擇。
擁有屬於自己的私人空間:
遊戲為每位玩家都提供了充分的私人空間。在遊戲開始時,玩家就可以在
其中屬於擁有自己的房屋,並可在遊戲過程中對其進行裝修升級。同時,遊戲提供的自動網頁生成系統會自動記錄下玩家在遊戲中的每一進程,並以網頁形式進行記錄。遊戲結束時或玩家希望的時候,程序會自動替玩家製造一個完整的網頁,裡面包括由玩家所創造世界的資料、裡面的角色、地圖、訪客資料、冒險日誌。
靈活的任務安排與作戰組合:
對喜歡自由發展自主安排劇情的玩家來說,俠客游為他們提供了廣闊的發展舞台和生存空間。俠客游在保留了前幾代作品接受系統提供的委託處理任務機制,即用戶到旅店或相關機構中去接受系統提供的任務,同時用戶也可以系統提供的任務編輯器創造出屬於自己的冒險任務,使得遊戲可玩性大大提高。在作戰上用戶可選擇獨立作戰,也可與遊戲中的人物結伴同行,在遊戲中可與同伴由對話、共同作戰而發展到結婚生子,當然也可能因一言不和而分道揚鑣。
支持單機與聯機作戰:
該遊戲支持單機與聯機作戰兩種遊戲方式。因此用戶既選擇在單機情況下獨自閉關修鍊,或與遊戲中的電腦夥伴一起結隊探險;也可以選擇IP聯機方式,呼朋引伴共同在自己構建的世界中行俠探險,甚至可以通過伺服器在不同的世界中進行旅行。
絢麗的圖畫,豐富的道具、魔法和冒險任務:
第三之書在遊戲畫面上有了明顯改進:3D界面的遊戲畫面比前幾代有了顯
著提高,畫面的顆粒變得更為平滑細膩,用色也更加地鮮艷明亮。高質量的遊戲場景及絢麗的光影變化,使玩家身臨其境。另外與前幾代作品相比,第三之書無論在道具、魔法使用和冒險任務上都比以前有了很多增加,玩家擁有更多機會選擇的同時還需要更多的遊戲技巧,這使遊戲的可玩度大大提高。
在“LUNATIC DAWN The Book of Eternity”(暫譯:俠客游-始源之書)中,玩家可藉由技能與裝備的組合來培育出富有特色的角色。
在俠客游-始源之書(暫譯)中,有提升能力的技能以及在戰鬥中發揮作用等各式各樣的技能。
例如同樣是戰士一職,依照其擁有的技能不同而可分為
“揮舞著巨大兵器將對手一擊斃命的戰士”、
“擅於高舉盾牌保護隊友的戰士”、
“操弄兵器並不時施展恢復魔法來協助隊友的戰士”等,發揮出多彩多姿的特色。
隨著角色的成長,能夠裝備的武器與防具,以及能夠學習的技能數量與種類也越益增加。
主要技能:
Provocation 挑釁敵人使目標轉向自己
Offense Boost 提升攻擊力10秒
Brandish 對身邊正攻擊自己的敵人進行強化攻擊
Force Armor 提升防禦力
Fire Wall 對目標距離範圍內的所有敵人利用火牆進行攻擊給予傷害
Snow Break 目標受到雪球包圍 降低敏捷值10秒
富有個性的冒險者:
玩家可以與其它冒險者一同組成隊伍,成為隊長展開多彩多姿的冒險。
成為同伴的冒險者有著鮮明的個性與優異的能力,能夠在冒險途中的各種場合協助玩家。
話雖如此,沒有總是能夠立即將其它冒險者納入同伴的道理。
只有在達成了冒險者的願望與要求,取得信賴後方能成為你的同伴。
城鎮:
打理冒險所需的商店以及學習技能的訓練所都可以在城鎮里找到。
在城鎮里總是流傳著謠言,許多委託起源於此。不自覺間受到吸引的結果,也許有著令人意外的發展也說不定。
對城鎮有所貢獻后,就可以獲得設置Guild Hall的許可。
在設置了Guild Hall后,便可以此城鎮為據點朝向更深處前進冒險。
野外:
玩家能夠自由地在野外進行移動,在廣闊的大地上旅行。
包括城鎮、洞窟,以及不為人知的遺跡¨。
若是遭遇到敵人的話肯定會兵戎相見¨。
在蓊鬱的密林深處發現到的珍貴花草,而那正是救助眾人所需的藥材¨。
也有從城鎮的居民打聽得的情報而發現遺跡的可能。
也有可能在無垠的荒野旅行時偶然地到達了被隱藏起來的村莊。
越玩越廣闊的冒險舞台,在滿布謎團的生動世界里持續探險。
製作人的話:
“是時候,開始想做新的俠客遊了”
這個企劃是在與過去系列作的監督這麼聊天時開始的。
隨著企劃的進行,將與過去系列作有關的成員們一個一個聚集在一起,決定了遊戲的製作方向。
徹底地分析了過去系列作成功與不成功的部份,以及應該加強與需要改變的部份,進行了全面的討論。
最終,本作以“冒險”與“成長”作為Key Word,強化了自由度以及加入了全新的要素製作。
以系列作新章的起點為寓意命名為“The Book of Eternity 俠客游-始源之書”(暫譯)
是“俠客游”系列的集大成,同時也是進化的最新作。
即將於2008年秋季發售,敬請期待。
監督:
首先,我們要對原訂於秋季發售的計劃,因開發進度延遲表示抱歉。
基礎架構的部份已經製作完成,正進行Data部份最後的輸入以及優化(原文為QualityUP)時,由於加入了Idea Levle形式的要素,為了提供更上一層的俠客游而將開發計劃做了更動。
在每天苦思希望能提升遊戲的質量與內容,做出廣大玩家所認同的作品同時,遊戲開發持續進行。
本作以“冒險”與“成長”作為Key Word,將兩者的概念結合。
將scenario control(腳本/情境控制)徹底改頭換面,由原本單純的任務委託型改成帶有故事性表現的設定。
野外則不同於過去作品的隨機配置怪物,本作中有著棲息地、活動範圍等各式各樣的設定。
角色的成長部份則導入了技能(Skill)系統,藉由要學習什麼樣的技能以及技能與裝備要如何搭配等,打造出富有個性的角色。
戰鬥部份則有著迥異於過去所有系列作的獨特設計,藉由看穿敵人的類型、距離與思考模式,從變動的局勢中決定如何行動的類型。
即便有許多從過去的俠客游(Lunatic Dawn)中繼承、捨去,變更的要素,
但依然能夠在遊戲時感受到"啊!果然是俠客游"。
往來於縱橫無盡的野外,遭遇各種的敵人,以及與各式各樣事件的邂逅。
朝未知的大地為目標突進,角色會有怎樣的成長呢?
敬請期待在嶄新的世界里自由冒險的日子來臨。
雖然俠客游未來之書已經取消發售了,但俠客游未來之書給我了許多驚喜,我們只有期待俠客游的下一代作品了,相信它會給我們帶來更大的驚喜!
在角色扮演遊戲的創意越來越少的今天,我們似乎已經找不到一款既不屬於日式也不屬於歐美式的RPG了。但是幸好,這世界總還是有一些不苟同於流俗者,那就是今天我們要說的ARTDINK公司的《俠客游》系列。
說起ARTDINK公司大家可能不太熟,但若說到《A列車》(A Train)系列、《天下御免》、《模擬大樓》來,老資歷的玩家都一定不會陌生。《俠客游》(Lunatic Dawn)正是該公司的招牌之作。該系列是遊戲歷史上首個秉持“單機圖形化MUD”理念的角色扮演遊戲。也就是說,《俠客游》里根本沒有一個貫穿始終的故事,遊戲只是給玩家提供了一個開放的世界,至於接下來會怎麼樣,那就全看你自己了。Oh my god!一個沒有任何情節的角色扮演遊戲!聽起來就已經是那麼另類和刺激了。下面就請大家與一齊我回顧一下《俠客游》系列,在這個奇妙的遊戲世界里來追尋俠客們的蹤跡吧……
《俠客游》(Lunatic Dawn):系列的首部作品。台灣地區有《狂人日誌》譯法。1993年10月上市,發行在PC9801上(PC9801是日本NEC公司生產的曾一度統治日本市場的個人電腦,使用NEC自己開發的CPU和操作系統)。首部作品即已顯露出了《俠客游》系列的特立獨行之處,奠定了整個系列的基本框架,遊戲的高自由度一時傳為佳話。不過該遊戲並未被正式引進
《俠客游Ⅱ》(Lunatic Dawn Ⅱ):1994年9月發行在PC9801上,後來被移值到FM TOWNS(日本富士通公司生產的個人電腦,市場佔有率僅次於PC9801)、PC-FX(NEC公司生產的32位家用遊戲機)及PC機的DOS和Windows系統。曾獲得當年日本電腦軟體大獎。遊戲採用類似龍與地下城(D&D)規則的方法,設置了一個架空的世界,但一反D&D中陰暗沉悶的氣氛和完全虛構世界的方法。世界的六個國度分別影射中世紀歐洲、中國、日本、中東及非洲,還包括一個幻想的精靈國度。整個遊戲世界給人的感覺是真實平靜,質樸祥和,不同於D&D規則下的世界的晦暗血腥,更適合於東方人的審美觀。遊戲提供了多達8項的個人屬性,5大類別的魔法,並設計了非常具有東方特色的武器技能(如棒棍、格鬥、暗器等)及其它輔助性技能。《俠客游》系列中最具創意的兩大特色也在此作中發展到極至,一是取消經驗值和級別的訓練制。對傳統RPG來說必不可少的殺怪物練功升級這種麻煩事在《俠客游Ⅱ》里是絕對找不到的,因為殺死怪物后根本就不會獲得任何經驗值,而且也別指望著能從死屍上獲得什麼可流通的貨幣。屬性及技能的提高是需要到訓練所里花錢學習的。二是拋棄劇情的任務制。任務制是俠客游系列的核心。今天為數不少的網路遊戲仍在津津樂道的任務制,《俠客游》早在1993年就開始使用了,大概這就是為何該系列號稱“單機MUD”的原因之一(某種程度上來說,《俠客游》與《UO》頗有異曲同工之妙)。玩家在遊戲中所作的基本上就是達成各種任務,而遊戲中最主要的經濟來源也是完成任務后獲得的報酬(有點類似於私家偵探)。其它的特點諸如仿即時制戰鬥(因為雖然形式上接近即時制,但應用原理上與回合制相同)、大地圖小迷宮、對虛構世界豐富細微的刻畫等等,對那個SFC稱雄、DOS系統稱霸的年代來說,《俠客游Ⅱ》實在是非常超前的作品,所以即便是時至今日看來,仍不乏令人驚喜的閃光之處。台灣第三波公司於1996年漢化並引進了該遊戲,這是中國玩家首次接觸《俠客游》系列的作品。
《俠客游:未來之書》(Lunatic Dawn: The Book of Futures):1995年12月發行。《俠客游》的首部外傳。同時也是《俠客游》系列登陸windows的首部產品。還是《俠客游》系列在日本售量最多的一代(超過10萬套)。1998年由第三波公司漢化引進。這部作品才真正讓國內玩家開始熟悉它,以至不少人誤以為它是《俠客游Ⅱ》。大概是為了吸引更多的傳統RPG玩家,從這部作品開始,ARTDINK把《俠客游》獨特的遊戲方式與傳統RPG的遊戲方式做了一些折衷。最大的變化就是重新引入經驗值的概念,玩家只有先獲得一定的經驗值后才可以開始訓練。二是戰鬥方式也變為傳統RPG的回合制。同時取消了靠訓練獲得魔法的方式,改為使用水晶作為魔法媒介。這種做法使職業間的差別不再像二代中那麼明顯,不過卻利於創造一個全能型的人物。三就是加強了互動性,各個國家的疆域不再像二代那樣趨於靜止,而是會在玩家的行為中發生變化。如果玩家行善不已,那代表善的國家就會侵蝕代表惡的國家的領土,反之亦然。NPC夥伴也不再像從前那樣招之即來揮之即去,如果你和他的信仰、行為大相徑庭或是實力相差太多,他就不大可能與你同行,一言不合而翻臉成仇也並不稀奇。這些變化都較好地體現了個人行為與世界間的相互影響。四是加入了多種結局。二代中要終老一生才算是結局,外傳里加入了成為神、成為國王乃至毀滅世界等結局,大大增強了遊戲的目的性。
《俠客游:前途道標》(Lunatic Dawn :The Passage of Book):1997年3月發行。《俠客游》外傳第二部。1999年由第三波公司漢化引進。《前途道標》大體繼承了《未來之書》的引擎和系統,只是增強了畫面的表現力並修改了前作中一些不合理的設定,以至有人抱怨說這部作品更像是《未來之書》的資料片。但實際上,遊戲中的人物、道具、所有的迷宮、包括吟遊詩人所唱的詩歌都是ARTDINK重新製作的,背景故事也是承接前作的,所以說《前途道標》還是一部承前啟後的新作。
《俠客游Ⅲ》(Lunatic Dawn Ⅲ):2000年11月由第三波公司漢化引進。與以往的作品相比,《俠客游Ⅲ》的變化非常大。首先就是一向為《俠客游》系列所秉持的"單機MUD"理念終於在網路遊戲大潮中改旗易幟了。從背景故事中我們就可以看出端倪:邪惡的大法師破壞了世界,但世界並未毀滅,而是分裂成了無數個平行的小世界……《俠客游Ⅲ》“單機+網路”的遊戲方式即由此而來。單機運行時,是玩家在自己的小世界中行俠;聯網運行時,是玩家去他人的小世界里冒險。次元神殿是配合聯網而新增的重要功能,玩家可以通過在次元神殿奉獻祭品的方法傳送到其他玩家的世界或遊戲中設定的特殊世界。其次是徹底的圖形化。系列以往的作品帶有非常濃重的MUD風格(大概這又是它被稱為"單機MUD"的原因之一吧),即用大量的文字描述取代圖形界面。第三是完全即時制的引入。現實時間的一小時等於遊戲人生中的一個月,前幾作中那種"人不動時不動"的時間觀念不再有了。同時戰鬥方式也變為了標準的A.RPG模式,但並未採用傳統的經驗值設定,而是使用了一種技能熟練度的方式,比如玩家經常使用魔法的話,魔法技能就會增長,經常邊跑邊打的話,敏捷技能就會提升。第四個變化是增加了劇本編輯功能。玩家可以利用劇本編輯功能創造出屬於自己的風格獨特的任務,讓自己的小世界顯示出與眾不同的風情與樂趣。其它的小變化還有合成屋和機械兵器的引入等等。總體來說,三代是向市場主流遊戲靠攏的一代。
《俠客游Ⅳ》(Lunatic Dawn Ⅳ):2001年5月由第三波漢化引進。四代繼承了三代的架構,但大幅加強了畫面和光影效果。武器、魔法和怪物的種類都有成倍的增長,而且武器還有成長功能。任務種類也變得更為繁多。籍由網路功能,任務之間的互動性更加明顯,比如你接受了一個護送的任務,而此時在世界的另一端很可能就有人接受了一個暗殺的任務。網路遊戲就不能不提PK,在三代中只要殺死玩家就會變成通緝犯,四代新增了"達人之證",只要PK雙方同時持有此證,就可以像過去歐洲紳士間的決鬥那樣不受法律干涉。網路方面也作了進一步的加強,最多支持16人聯機。需要說明的是,《俠客游》三、四代所採用的是類似《星際爭霸》、《反恐精英》的IP互聯,而不像那種多人同時在線的網路遊戲,也就是說這兩款網路遊戲是無需繳費的!
《俠客游:第三之書》《Lunatic Dawn :The 3rd Book》:2002年2月發行。中國大陸的代理還是ARTDINK的老夥伴第三波,台灣地區卻是電子藝界(不解主機上的《Lunatic Dawn 3》(1998年)、《ARTDINK Best Choice Lunatic Dawn Odyssey》(《ARTDINK精選--俠客游》,1999年)以及最新的PS2主機上的《Lunatic Dawn: Tempest》(《俠客游:暴風雨篇》,2001年)。從資料上看,這些作品均保持了系列以往的特色,同時又加入了一定的傳統RPG的劇情成分。尤其值得關注的是PS2主機上的《Lunatic Dawn: Tempest》,這款遊戲採用了3D化的界面,是《俠客游》系列的首款3D作品,有緣人可不要錯過了。
作為日本主攻電腦遊戲的兩大廠商之一(另一家是光榮),ARTDINK的《俠客游》系列雖然一直未下過日本電腦遊戲銷售榜的前十名,但相對於日本國內主流的電視遊戲玩家群體,它的擁躉還是不能成為多數。而《俠客游》系列獨特的理念和遊戲方式也往往令新玩家因難於上手而望而卻步。因此圍繞這個遊戲產生了一個奇怪的現象:一方面是一些能夠理解體會遊戲的玩者成為固定的玩家群體,而另一方面是因為不能適應遊戲而離去的玩家群體。在這個商業化統治一切而導致創意越來越少的遊戲時代,作為一名《俠客游》的摯愛者,我希望把這款遊戲推薦給更多的人,因為,世界永遠需要有不同的聲音,而一種事物乃至精神的存在價值也絕不是能用擁護者的多少來衡量的。
向那些孤獨地行走在世界邊緣的另類的奇俠怪客們致敬!
俠客游1代
《LUNATIC DAWN》PC版 1993年10月1日 發售操作系統:DOS
國內包括台灣都沒有代理過,只有日文版
俠客游2代(就是現在俗稱的俠客游1代)
《LUNATIC DAWN II 》 PC版 1994年9月30日 發售操作系統:DOS
這一代有台灣第三波代理的中文版,許多玩家其實都是從這一代開始俠客之旅的。系統是DOS下的,內存配置非常麻煩的,第三波在代理時稱它是1代,但只要進入遊戲就會發現遊戲執行文件是luna2.exe,從這就可以看出這其實是該系列的2代。
俠客游3代
‘LUNATIC DAWN III ’PC版 1999年3月12日出售
榮論壇形成過討論熱點的遊戲。
俠客游4代
‘LUNATIC DAWN IV ’PC版 1999年11月26日出售
距離3代發售只有半年多,嚴格上說應該是3代的加強版,第三波也代理了它的繁體中文版,今年年內就應該上市了,從介紹來看比3代從畫面。內容和系統上都有提高,值得期待!!
《俠客游之未來之書》
《LUNATIC DAWNThe Book of Futures 》 1995年12月15日 發售
《俠客游之前途道標》
《LUNATIC DAWN?Passage of The book》? 1997年3月20日 發售
這一系列的英文名字的副標題上都有BOOK的字樣,遊戲系統與1、2兩代也大異其趣,故可以歸為一類。其實最新一代的《俠客游第三之書》(《Lunatic Dawn 3rd Book》),無論從系統和副標題上都可以看出也是屬於這一系列的,雖然增加了不少新要素。《未來之書》和《前途道標》由於都有第三波的漢化版,《前途道標》更是在國內發行過,所以大家已經很了解了。
其他:
在PS版上俠客游系列的作品有1部,PS2版上有最新出的《LUNATIC DAWN Tempest》,這是款傑作!!大家可以去ARTDINK的網頁上去看一下,畫面、系統絕好!戰鬥變成了第三人
附錄:俠客游系列遊戲發售順序
《俠客游1》
《俠客游2》
《俠客游未來之書》
《俠客游前途道標》
《俠客游3》
《俠客游4》
《俠客游第三之書》
其中俠客游1、2、3、4一脈相承,可以說是正傳;未來之書、前途道標、第三之書的“書”系列是外傳。2是1的加強版;4是3的加強版;前途道標是未來之書的加強版。
《俠客游》原畫
中文名:
俠客游
《俠客游》中,玩家將帶著可以自由變形的武器裝備,修習輕功點穴等經典江湖秘笈,投身三勢九派的亂世紛爭和號令寰宇的奪權國戰。或自創絕學成就開宗鼻祖,或拯救蒼生於火熱水深……中華武俠新作《俠客游》,上手簡易,玩法輕鬆,武俠韻味淳厚,將一條生動唯美而又不失浪漫的俠義江湖路鋪展你眼前!
1.少林
性別:男
特點:少林派使用長棍作為武器,擅長外攻攻擊,招式威猛莊嚴,取堂堂正正,以力破敵的路數。少林的各項屬性較為均衡,其全方面的身手使少林弟子可以應付任何的緊急情況。
2.武當
性別:男、女
特點:武當弟子所慣用的武器為劍。武當派修習純陽道法,所以招式傷害為火屬性,且由於深得天地之靈氣,所以門人弟子皆不懼電屬性傷害。武當弟子擅長內功攻擊,招式平和,傷害卻很高。另外,深得太極劍法圓轉如意之真髓的武當弟子,常常可以將傷害化於無形,是江湖中最擅長招架的門派。
3.峨眉
性別:女
特點:峨嵋派使用峨嵋刺作為武器,招式輕盈巧妙,靈巧的身手使他們能夠迅速找出敵人的罩門,給敵人以致命一擊。峨眉派攻擊屬性冰,防禦火屬性傷害。 4.明教
性別:男、女
特點:明教弟子慣用的武器為雙環。明教修習聖火功,招式傷害為火屬性,對電屬性傷害頗能抵抗,而且於戰鬥中可自動恢復傷口。明教弟子擅長外功攻擊,招式常常可以無視敵人防禦。明教弟子對外功攻擊防禦能力很強,僅次於少林門人。
5.百花宮
性別:男、女
特點:鞭是百花宮弟子專用武器。百花宮武學招式釋放時常伴有靡靡之意,意志不堅者常常被迷惑,在不知不覺中失了性命。百花宮武學練就了其弟子詭異的身法,能夠輕易的躲閃敵人的攻擊,百花宮攻擊屬性電,防禦毒屬性傷害。
6.唐門
性別:男、女
特點:蜀中唐門。使用秘制的鋼爪作為武器,向以詭異立於江湖,精通毒藥調配及機關暗器。唐門武學能夠使用多種手段對敵人造成持續傷害,唐門攻擊屬性毒,防禦冰屬性傷害。
7.逍遙派
性別:男、女
特點:逍遙派使用扇作為武器,盡現瀟灑倜儻逍遙之意,所學武學包羅萬象。逍遙派武學在內功上的修為為各派之首,逍遙派攻擊屬性電,防禦毒屬性傷害。
8.雪山派
性別:男、女
特點:刀是雪山派專用的武器。雪山派武學招式大開大合,爆發力驚人。雪山派刀法能夠給敵人造成極大的外攻傷害,外攻攻擊在所有門派中為最強。雪山派攻擊屬性冰,防禦火屬性傷害。
9.藥王谷
性別:男、女
《俠客游》職業
1.門派紛爭:三大勢力、九大門派,創武俠網游派係數量之最!
俠客游
3.天下第一武鬥大會:獨步天下、笑傲江湖,天下第一武鬥大會成就赫赫威名!
4.輕功點穴:一縱千里、點穴奇功,《俠客游》演繹最真實的武俠夢!
5.自創武功:博採眾長、融會貫通,親手開創嶄新的武術流派、江湖新宗!
6.國戰奪權:一統八荒,號令寰宇,天下蒼生、六合龍脈盡在你掌中!
最低配置
內存: 256MB
硬碟空間: 1GB
顯卡: Geforce4 MX440/64M
其它支持: Win98/2000/xp
推薦配置
《俠客游》實景
《俠客游》原畫
CUP: P4 2G
內存: 1GB
硬碟空間:2GB