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劍士
遊戲英雄無敵中的兵種
劍士(Swordsman)從《英雄無敵1》開始一直是人類(騎士族)的標識單位之一,在二代和三代也繼續被沿用,定位一直是四級部隊。但是自從三代版本推出十字軍這個升級模式之後,四代開始就被十字軍給取代了,到了五代硬是和十字軍合二為一弄出了個”護衛“單位,算是重新定位了一個拿劍的”精銳步兵“,除了沒升級的時候有個稱呼Footman跟劍士差不多之外,六代乾脆給十字軍也騎上了馬,唯一的近戰步兵拿起了短槍,劍士的痕迹更是消失的無影無蹤了。
在《英雄無敵1》中,劍士是最差的4級兵種,但是也是最便宜的,價錢相當於中等3 級單位,屬性相對其他3級單位來說有一定優勢,保留了高防禦,增加了生命值,攻擊和傷害。由於其低廉的價格是早期遊戲獲得優勢很好的選擇。
因為劍士的招募建築武器店是出槍術競技場和大教堂的必備前置建築,所以如果有餘錢可以招募一下劍士但是建造升兵工廠需要箭術靶場鐵匠鋪,木材足夠多的時候可以直接出馬術競技場,不過考慮在劍士的性價比和槍兵相比要高出不少,所以還是可以考慮升級的。
兵工廠(Armory) |
劍士[遊戲《英雄無敵》中的兵種] 資源需求:2000金幣, 10 木材,10礦石 建築功能:劍士可在此招募。 |
升級兵工廠(Upg.Armory) |
劍士[遊戲《英雄無敵》中的兵種] 資源需求:2000金幣, 5 木材,5礦石 建築功能:高級劍士可在此招募。 |
兩代的劍士幾乎沒有區別,視作槍兵的強化版,不同的是二代多了升級模式,也只是速度+1,生命+5,其他沒有任何區別。
一代形象 | 劍士(Swordsman) | 二代形象 | |||||||||
劍士[遊戲《英雄無敵》中的兵種] | 攻擊 | 7 | 傷害 | 4-6 | 生命值 | 25 | 產量 | 4 | 招募建築 | 兵工廠 | 劍士[遊戲《英雄無敵》中的兵種] |
防禦 | 9 | 速度 | 4 | 體形 | 單格 | 等級 | 4級兵 | 價格 | 240金幣 | ||
地面部隊。 |
劍士[遊戲《英雄無敵》中的兵種] | 高級劍客(MasterSwordsman) | |||||||||
攻擊 | 7 | 傷害 | 4-6 | 生命值 | 30 | 產量 | 4 | 招募建築 | 升級兵工廠 | |
防禦 | 9 | 速度 | 5 | 體形 | 單格 | 等級 | 3級兵 | 價格 | 300金幣 | |
地面部隊。 |
在《英雄無敵3》中為城堡陣營未升級4級單位,由兵營生產,可升級為十字軍,未升級的劍士能力平庸,升級后能夠攻擊2次,應儘早升級。同時,城堡陣營擁有劍士及十字軍兵種特長的英雄多達3位,是當之無愧的核心部隊之一。
相比起能夠攻擊2次的十字軍,劍士的能力值看起來很一般,大多數時候都會儘早升級到十字軍戰士。相關建築兵營是訓練場的必備前置建築,城堡陣營在大多數情況下不會有足夠的資源速出天使,所以兵營——訓練場速出騎兵的打法在大多數時候都會被採用,升級高級兵營需要5點水晶,雖然在貧瘠資源的環境下要費些力氣,但性價比會獲得質的飛躍。
劍士(Swordsman) | 攻擊 | 10 |
防禦 | 12 | |
劍士[遊戲《英雄無敵》中的兵種] | 傷害 | 6~9 |
生命 | 35 | |
速度 | 5 | |
產量 | 4 | |
價格 | 300金幣 | |
數量 | 10~20 | |
AIValue | 445 | |
FValue | 445 |
劍士可以升級為十字軍,除兵營之外,沒有額外的增產建築。
兵營(Barracks) |
劍士[遊戲《英雄無敵》中的兵種] 劍士[遊戲《英雄無敵》中的兵種] 資源需求:金幣2000,礦石5 建築功能:兵營允許你招募劍士。 |
針對劍士及十字軍,城堡陣營相應的兵種特長英雄為索薩(Sorsha)、凱瑟琳(Catherine)和羅蘭德(Roland)。
索薩(Sorsha)
劍士[遊戲《英雄無敵》中的兵種]
騎士,女性人類,普通英雄
攻擊:2防禦:2力量:1知識:1
特長 劍士[遊戲《英雄無敵》中的兵種] | 技 能 | 領導術 劍士[遊戲《英雄無敵》中的兵種] | 進攻術 劍士[遊戲《英雄無敵》中的兵種] | 初始兵力 | 劍士[遊戲《英雄無敵》中的兵種] | 劍士[遊戲《英雄無敵》中的兵種] | 劍士[遊戲《英雄無敵》中的兵種] |
凱瑟琳(Catherine)
劍士[遊戲《英雄無敵》中的兵種]
騎士,女性人類,特殊英雄
攻擊:2防禦:2力量:1知識:1
特長 劍士[遊戲《英雄無敵》中的兵種] | 技 能 | 領導術 劍士[遊戲《英雄無敵》中的兵種] | 進攻術 劍士[遊戲《英雄無敵》中的兵種] | 初始兵力 | 劍士[遊戲《英雄無敵》中的兵種] | 劍士[遊戲《英雄無敵》中的兵種] | 劍士[遊戲《英雄無敵》中的兵種] |
羅蘭德(Roland)
劍士[遊戲《英雄無敵》中的兵種]
騎士,男性人類,特殊英雄
攻擊:2防禦:2力量:1知識:1
特長 劍士[遊戲《英雄無敵》中的兵種] | 技 能 | 領導術 劍士[遊戲《英雄無敵》中的兵種] | 防禦術 劍士[遊戲《英雄無敵》中的兵種] | 初始兵力 | 劍士[遊戲《英雄無敵》中的兵種] | 劍士[遊戲《英雄無敵》中的兵種] | 劍士[遊戲《英雄無敵》中的兵種] |
在《英雄無敵3》中,與劍士及十字軍有關的寶物有天賜神兵系列中的天賜神軀。
寶物從低級到高級為一級到四級。 寶物的價格:在祭壇換經驗時獲得的經驗為此價格的80%,黑市的寶物出售價格為此價格的2.5倍,在城鎮內的寶物商店出售寶物時,依市場數量分別為此價格的4/20、5/20、6/20、7/20……上限90%。 由寶物升級生物,則生物經驗值丟失; 寶物本身的屬性雖然不能疊加,但它們的加強屬性卻是可以的。 | ||||||
劍士[遊戲《英雄無敵》中的兵種] | 天賜神軀(TorsoofLegion) | |||||
寶物等級 | 一級寶物 | 裝備價格 | 5000 | 裝備位置 | 雜物欄(Misc) | |
寶物功能 | 周末結束回合時如果裝備此寶物的英雄在城鎮里,則該城鎮4級兵種產量+3。組合寶物天賜神兵五個部件之一。 | |||||
拾取描述 | 你來到一處遺址,並在廢墟之中找到一個雕像。你小心翼翼地拾了起來,擦去灰塵,放進包里。 |
本代的”步兵“重新回歸了前兩代劍盾的造型,因為兵種級別不高,而且完全失去了歷代十字軍的雙擊技能——即使升級后的維護者的順勢斬也和十字軍的真雙擊有不少差別。另一升級形態護衛則完全走了擋箭牌路線,唯一跟劍士有關係的只有武器是”劍“這一點了。
從能力上來說,步兵是人類的驕傲,城市的守衛者。8的防禦很適合這隻部隊的防禦性風格。而巨盾的能力使他毫不畏懼遠程火力。中規中矩的生命力,低下的主動速度,不盡人意的攻擊力,也不能很好發揮盾牌劈砸的特技。
與步兵相比護衛可以說有質的飛躍。更優秀的攻防和HP,並且還獲得了價值巨大的保護同伴。在護衛的保護下,人類在遠程火力面前可是相當堅挺的。主動和速度依然是他的缺點。
而維護者和步兵相比極大的提升了攻擊技能,損失了些許的防禦力。配合順勢斬,維護者是一隻無堅不摧的力量。無論生存能力和攻擊能力都讓人側目。雖然主動和速度依然沒有起色,但是在殘局中他們常常能決定勝負。
總體來看步兵系列是非常典型的肉盾,也是非常合格的肉盾,力量族所需要的肉盾,和魔法族有著本質的區別,魔法族的肉盾,是“死”肉,比如殭屍,藍鐵,九頭(暫時不討論比較特殊的黃鐵),即使一點作用都沒有,也沒關係,只要不倒下就行,就是為了拖延更多的回合,讓英雄有充分的空間施展魔法,而力量族的肉盾,必須是“活”肉,在戰場上發揮除了主力輸出之外各種作用的,典型的如紮根大樹,強力控場,比如黑曜石像鬼,制寶主動速度,憑藉高hp小體積飛兵全場壓制射手,護衛的特技是保護同伴和bash,是一個合格的后場力量,保護自己的射手,並能夠給與對方的衝鋒部隊有力的回擊,維護者的特技讓對方不得不忌憚他的輸出,當他衝到前場,對方就要浪費一部分控場力量或者輸出,將其控制和削弱,把一部分力量浪費到這個城堡周hp520的部隊上。
步兵(Footman) | ||||
劍士[遊戲《英雄無敵》中的兵種] | 等級 | 3級兵 | 升級 | 未升級 |
攻擊 | 4 | 傷害 | 2 ~ 4 | |
防禦 | 8 | 價格 | 90/85金幣 | |
生命 | 16 | POWER | 201 | |
速度 | 4 | 驅役 | 瘟疫殭屍 | |
主動性 | 8 | 毆擊 劍士[遊戲《英雄無敵》中的兵種] 。 巨盾(Largeshield):受遠程攻擊時,所受傷害減半。 激怒(Enraged):當某組友軍完全陣亡時,增加攻擊力。 | ||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 10 | |||
元素 | 土 | |||
經驗 | 17 | |||
步兵是獅鷲帝國軍隊的骨幹防衛力量。他們能夠有效抵擋敵軍的進攻,為獅鷲帝國其他兵種贏得殲敵的時機。 |
護衛(Squire) | ||||
劍士[遊戲《英雄無敵》中的兵種] | 等級 | 3級兵 | 升級 | 已升級 |
攻擊 | 5 | 傷害 | 2 ~ 5 | |
防禦 | 9 | 價格 | 130金幣 | |
生命 | 26 | POWER | 287 | |
速度 | 4 | 驅役 | 瘟疫殭屍 | |
主動性 | 8 | 劍士[遊戲《英雄無敵》中的兵種] 毆擊。巨盾。激怒。 保護同伴(Shieldallies):所有與護衛相鄰的友軍(包括斜向上的)受遠程攻擊時,所受傷害減半。 | ||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 10 | |||
元素 | 土 | |||
經驗 | 28 | |||
護衛是獅鷲帝國的精銳步兵。他們能有效抵擋住敵人的衝鋒,為其它兵種贏取殲敵的時機。憑藉著優秀的近身格鬥和防衛技能,他們既可以用來肉搏,又可以保護周圍生物。 |
維護者(Vindicator) | ||||
劍士[遊戲《英雄無敵》中的兵種] | 等級 | 3級兵 | 升級 | 已升級 |
攻擊 | 8 | 傷害 | 2 ~ 5 | |
防禦 | 8 | 價格 | 130金幣 | |
生命 | 26 | POWER | 299 | |
速度 | 4 | 驅役 | 殭屍 | |
主動性 | 8 | 巨盾 劍士[遊戲《英雄無敵》中的兵種] 。激怒。 順勢斬(Cleave):如果攻擊造成至少一個生物死亡,那麼將獲得額外的一次攻擊機會。 在2.x中無激怒技能。 | ||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 10 | |||
元素 | 土 | |||
經驗 | 29 | |||
身經百戰的劍士絕對是戰場上的寶藏。身著重甲、手握雙刃劍的維護者是每次衝鋒的領軍人物,他們一馬當先,為步兵團的前進開闢通路。 |
步兵部隊通過兵營招募,衛戍城可以讓步兵升級。
兵營(Barracks) |
城鎮等級需求:3 | 建設前提:鐵匠鋪 | 資源需求:金幣1500,木材及礦石各10 允許招募步兵。 |
衛戍城(Garrison) |
城鎮等級需求:3 | 建設前提:兵營 | 資源需求:金幣3000 木材10 允許招募護衛和維護者,並允許以招募價格的1/10將兵種的一種升級狀態轉換訓練成另一種狀態。 |
步兵特長英雄有2個,分別是拉茲羅和伯闡德。步兵是標準的肉盾,能早早學到機器的話,帶步兵mf速度也很快,不過要rp,帶來的大量部隊是開局不順利的情況下強取一些戰略要素的有力助力,大規模作戰步兵司令的紅步是一支殘局之王。聖堂英雄的天賦技能都是反擊。
劍士[遊戲《英雄無敵》中的兵種]
英雄每升2級,所帶領的步兵、護衛和維護者攻擊力、防禦力各增加1點(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2,以此類推)。
拉茲羅(Lazlo) | |
雖然出身卑微,但憑藉著堅強的決心,拉茲羅為理想不斷拼殺著。歷經的磨難已經將他變成了一個殘忍無情的殺手。帶著滿身的傷痕,拉茲羅衝進敵人隊列劈砍時就像狂風暴雨一樣兇猛。他驕傲的把自己的軍隊命名為“戰場之王”,這些士兵除了聽從他們的長官指揮別無他擇,雖然不情願,但他們常常會表現出驚人的勇氣。 在命運之錘版本中,他對於榮耀的渴望已經被拜婭拉所扭曲長達數年。他對戰鬥的熱愛畸變為對鮮血的慾望和只求被拜婭拉認可的努力,藉此拜婭拉把拉茲羅玩弄於股掌之間。他不再是一位堅強的、受人愛戴的指揮官,而是一個殘忍的、苛刻的、甚至把他自己的士兵亦視若草芥的軍官。 | 劍士[遊戲《英雄無敵》中的兵種] |
初始技能:防禦學,活力無限 |
伯闡德(Bertrand) | |
作為一個嗜好煙酒的戰士頭領,沒什麼比在戰場上率領他的部下直搗敵人防禦的核心更讓伯闡德開心的了。對理論,信仰,政治,勾心鬥角,神或是哲學都毫無興趣,他只會出現在一支士氣昂揚的部隊前面,向著勝利無盡的衝鋒。 | 劍士[遊戲《英雄無敵》中的兵種] |
初始技能:防禦學,閃避 |
七代的劍士一躍成為高端單位變成了“劍聖”,根據背景介紹與十字軍毫無關係,獲得力量的主要原因是血脈而不是信仰,所以被歸類為劍士。
龍力劍士
我們每個人身上都流淌著龍神的血脈。不過我相信,有些人的血脈可能要更濃一些。這些男人女人們掌握著自然的力量,是超凡之人。他們有些成為了偉大的法師,另一些,則成為了最強大的戰士。
卓絕劍士
我曾經見過一個卓絕劍士 一劍就砍下了一隻受到血怒加持的獨眼巨人的腦袋。如果這些非凡的戰士不是如此罕見的話,當年法師們也不需要製造什麼獸人了。
譯註:Landsknecht是德語,Land為國土,Knecht為傭人,為15-16世紀的萬用傭兵,其中最顯著的是槍兵部隊,Swordmaster就不用解釋了。但是碰上瀛洲的Kenshi和Kensei佔用了劍師和劍聖后這東西的譯法就囧了,(其實當初翻這個的時候就是因為怕出這種蛋疼事刻意避過了用劍士而用了劍師),雖然H7應該不會出瀛洲,但是由於魔法門不止一個分支遊戲,比如冠軍對決里就有可能兩貨一起出現,在育碧這中二的取名水準下,為了名義上保持譯名的統一以及某種蛋疼規格情節,Landsknecht的原意基本就保持不了(其實本來就保不了的吧……妹的這傭兵的起?),所以當然,現在用的譯法只是本站暫時使用的版本,官方最後怎麼翻就不是我們需要蛋疼的事了。不過有瀛洲和昊天使在前,誰又說的准呢……