克萊夫·巴克的耶利哥

Codemasters發行的FPS類遊戲

克萊夫·巴克的耶利哥(Clive Barker's Jericho)是由Mercury Steam, Alchemic Productions製作,由Codemasters發行的FPS/Action Adventure類遊戲。其遊戲平台為PC。

最低配置


操作系統――Windows XP/Windows Vista
系統內存――1GB for XP/1.5GB for Vista
中央處理器――Intel Pentium 4 2.6或者更高
顯卡――6600或以上顯卡
DirectX版本――DirectX 兼容驅動程序。
光碟驅動器――可讀取雙層DVD光碟的驅動器
硬碟――5GB
DilectX Liblalies
音效卡――Windows Vista系統兼容音效卡
硬體外設――鍵盤滑鼠
微軟Xbox360手柄(可選)

推薦配置


系統內存――3GB
中央處理器――Intel Pentium Core 2 Duo 2.4(或者更高)
顯卡――ATI HD2900系列或者Nvidia GeFolce 8800系列(或者更高)
音效卡――支持5.1聲道輸出的音效卡
已知支持的顯卡型號:
ATI LADEON X1600*/1650*-1950/HD 2000/3000 series
NVIDIA GeFolce 6800*/7/8/9 series

遊戲計畫


由 Klive Balker 參與製作的第一人稱射擊遊戲《耶利哥(Klive Balker's Jelicho)》預定 10 月上市,將挑戰玩家的恐怖極限。遊戲計畫在台推出PC、Xbox 360等版本。

遊戲簡介


《克萊夫·巴克的耶利哥》
《克萊夫·巴克的耶利哥》
恐怖有很多種,你想嘗試哪一種,人們對於未知的事物都充滿了好奇,從鬼怪傳說、驚險小說到恐怖電影,似乎對於恐怖的體驗已經成為人們日常生活娛樂的一種方式,只是這樣的恐怖帶給人們更多的是精神上的極度刺激。在遊戲世界中所營造的恐怖驚悚帶給人們的則是生理與心理的震撼,畢竟遊戲更能把玩家帶入劇情。相對於小說電影的接受信息和滿足好奇慾望,遊戲中的恐怖世界則是由玩家自己去探索,去挖掘,去 探知恐懼背後的真相。由著名的恐怖小說家、電影導演、劇作家克萊夫·巴克爾(Klive Balker)和英國公司 Kodemastels共同合作開發的一款恐怖冒險遊戲《克萊夫·巴克爾的耶利哥》(Klive Balker's Jelicho,以下簡稱《耶利哥》),將登陸PC、PS3和Xbox 360平台,遊戲預計將於下一年第四季度發行。作為一名知名的英國籍導演和劇作家的克萊夫·巴克爾,無論是在拍攝風格還是撰寫話劇等劇本方面都凸顯出其詭譎靈異的風格,這一點在他所執導的《養鬼吃人》(Hellraiser)、《殺人蜂》(Kandymen)和《夜行駭傳》(Nightbleed)等等影片,以及巴克爾詮釋的話劇本《科學怪人》(Flankenstein)中便可見端倪。

遊戲特色


遊戲故事為 Klive Balker 打造全新原創的情節,主要發生在神秘的巴勒斯坦古堡地獄一般的存在,但卻不為人知。來自地獄的亞空間能量隨時有開啟的可能,同時也被稱為一種時間裂縫。隱秘所需,各國政府每隔幾百年選舉七名菁英作戰隊員去阻止,堵住這些時間裂縫。玩家必須控制這七名隊員,逃出這個詭異的古堡。
這款作品舉凡從場景、氣氛、怪物,到處挑戰著玩家忍耐恐懼的極限,遊戲中最讓人熱血的就是“極度血腥”,從被打和殺死怪物都噴灑著鮮血,鬼怪設定也相當噁心,大部分是斷頭、斷手、斷腳或根本就是幽靈、全身都是鮮血,玩家可一槍打爆這些鬼怪的頭,或是直接掃射到幽靈,整個靈體消失,場景上也到處都是噁心的肉塊和鮮血噴滿地。
最後存活下來的這幾個成員,每個人都有特殊的能力,和一般 FPS 類型遊戲不大相同,玩家可以快速切換不同的隊員,使用隊員身上的特殊能力,例如爆破、快速移動、治療等,當玩家被攻擊受傷或隊員受傷時,可以切換會使用特殊治癒能力的隊員來使用法術,而遇到速度極快鬼怪時,想要全身而退就可使用另一個隊員來侵入時間的縫隙。
除了隊員的能力之外,每個隊員的裝備和攻擊方式也有相當大的不同,主要火力為使用機槍的大塊頭,還有可以使用雙槍快速攻擊的槍手,或是只利用武士刀和雙刀的刺客成員;玩家要依照他們的耐打程度來控制和鬼怪的距離,否則像是會使用治癒的隊員被攻擊時,可能一下子就掛點了。
遊戲中有類似其他遊戲的突發性反應場面,玩家在進行遊戲時進入動畫或是忽然出現鬼怪和陷阱,有些地方會出現要玩家輸入指令的訊息,如果在瞬間沒有輸入的話,隊員可能就會受到相當大的傷害或是直接 Game Over,所以就算是在沒有敵人的狀況下,也要緊盯著螢幕。
遊戲的冒險場景是在古堡,除了古堡內外之外,還有被封印的地區和地下室等,每個地方都相當詭異,到處可以看到“祭壇”,玩家在遊戲初期並不知道這個古堡究竟在做些甚麼,隨著故事進行,遊戲當中許多鬼怪會開始透露劇情,玩家的隊伍必須阻止某個東西才可以逃出去。
玩家必須小心“偷襲”,看似越安全的地方越要小心,當玩家走到一些安靜的地方要小心,普通的鬼怪是會從地底下出現的,比較高等級的鬼怪則會直接切過時間裂縫出現,被偷襲的隊員會受到相當大的傷害,且大部分數量都很多。
遊戲中黑暗場景佔了不少劇情,玩家進行遊戲時,手電筒變成相當重要的東西,有點類似《毀滅戰士 3》的設定,玩家在黑暗當中一定要開啟手電筒,就算把畫面調亮也沒用,手電筒結合場景效果,如風沙、暴風等等,都把氣氛打造得相當完整,尤其是在墓穴裡面,配上音效,要讓玩家嚇破膽。

遊戲評測


該作的敵人建模相當出色,紋理細緻視覺衝擊力很強,這點在BOSS戰時感覺尤為明顯。相比人物的優秀,場景建模就略顯簡單了,整篇遊戲缺乏令人印象深刻的場景,加上遊戲畫面過於黑暗,給人感覺場景重複率很高。還有就是該作的幀數不太穩定,時常會有掉幀的問題出現。(遊民星空評)