怪物獵人3
怪物獵人3
《怪物獵人3》是由CAPCOM研發的一款動作遊戲,於2009年8月1日在日本發售。本作是《怪物獵人》系列的第三代作品,本作亦是該系列首次登陸任天堂系家用機Wii,該作大膽地拋棄了諸多前兩代的內容,建立了全新的遊戲內涵,寓意為“怪物獵人的新生作品與新的狩獵體驗”。《怪物獵人3》成為《怪物獵人》系列第一部在家用機平台上銷量破百萬的作品。
Wii平台的《怪物獵人3》選擇任天堂發行歐美地區版本,這使得該遊戲在以上地區在銷量及粉絲群體上都獲得較大幅度的增長。
Wii Remote操作說明
動作 | 按鍵 | 備註 |
移動 | 左手( 類比搖桿 ) | 怪物獵人3 |
視角回正 | ( C ) | |
選擇道具 | ( 按住 C ) + ( 十字鍵左 or 右 ) | |
使用道具 | ( 1 ) or ( 按住 C ) + ( A ) | 除片手外持刀狀態上述操作會收起武 |
採集、挖掘、剝取、攀爬等 | ( A ) or 貌似跟( 左搖桿 )有關 | ( 左搖桿 )的操作方式不詳 |
加速移動 | ( 移動中 ) + ( 按住 Z ) | |
調整視角 | ( 十字鍵 ) | 水中移動時會根據視角方向前進 |
迴避 | 地面 or 水中( 移動中 ) + ( B ) | |
蹲下 or 站起 | 地面原地不動( B ) | |
水中上浮 | 水中( 右手保持向上 ) + ( B ) | |
水中下潛 | 水中原地不動( B ) | 上浮下潛可以用視角操作完成 不會對迴避造成明顯的影響 |
踢 | 地面( - ) | 大劍可以持刀狀態使用 |
滑步 | 水中( - ) | |
放大縮小地圖 | ( 2 ) + ( - ) | |
在迷你地圖上發出信號 | ( 2 ) + ( + ) | 聯機時用來通知隊友 |
拔出武器 or 收起武器 | 收刀狀態原地( 揮動右手 ) or (+ ) | 除片手外持刀狀態執行"使用道具"的 操作可收起武器(見第四條) |
拔刀攻擊 | 收刀狀態( 移動中 ) + ( 揮動右手 ) or ( + ) | |
特定武器的拔刀后動作 | 收刀狀態( Z ) + ( - ) | 錘蓄力 片手防禦 弩上彈等 |
2009年8月26日:ACG漢化組發布日版的漢化版,但是無法解決在線聊天亂碼問題。
一切漢化遊戲和破解遊戲均屬於侵權行為,如您喜愛此遊戲請支持正版。
《怪物獵人3》於2009年8月1日首次登陸任天堂的Wii平台,這也是本作第一次登陸非索尼PS系平台,操作上 也針對Wii平台的體感特性進行了改進。一方面保留了原始的操作方式,另一方面也增加了體感式的操作,而且為了照顧老玩家,本作亦同時發布了WiiClassic Controller Pro(專業版經典手柄),通過接駁於Wii Remote(Wii遙控器手柄),最大限度地保留了原主機版的原始手感。
怪物獵人3
新怪物之一-冰牙龍
除此之外,怪物的動作有了很大的變化,很多經典動作被重新設計,與前作相比不再生硬,同時根據生態增加了熔岩,泥塊等新的部位破壞方式,使得狩獵體驗更加新穎。
另外,本作中所有的老地圖均不出現,地圖皆為全新地圖,其中包括散發生命氣息的“孤島”,綠洲與沙漠並存的“砂原”,甚至是常年極端低溫的“凍土”等新圖,都與原先的場景有著很大的不同。而且最具有特色的是兼帶有農場與狩獵區功能的“莫加之森”(使用“孤島”地圖),不僅可以無限制地採集素材,一些怪物也會隨機在這裡出現,可以打到珍貴的交易特產,用來與交易船進行道具交換。
除此之外舊武器也有了新的動作:
大劍:橫掃與三段蓄力斬
片手劍:上斬和盾擊
太刀:大氣刃斬與氣刃槽
大鎚:蓄力本壘打
長槍:橫掃與防守反擊
本作獵人增加了“受身”等新動作,與前作相比不再是被怪物攻擊得直挺挺的四處翻滾,而是有了一定的真實性,除此之外,火燒,冰凍,水流等新的狀態使得狩獵變得更有挑戰性。
本作新增加護石系統,護石的技能屬性是由系統根據一定的公式隨機算出的,這也就讓技能搭配具有了更多的靈活性,不再像前作一樣為了某些技能導致“校服”當道,而是有了更多的混搭空間,根據不同的護石,能夠搭配出各種技能。
本作首次嘗試添加了水中戰鬥,在水沒林和孤島等地圖上有大片的深水區域,而在街區內亦有水中鬥技場,與陸地戰鬥不同,怪物在水中的活動是立體化的,所有獵人要時刻提防四面八方的攻擊,而且水中的新數值——氧氣槽也使得獵人需要隨時注意氧氣的多寡。
海龍種-海龍
位於生態系統上位,也有大型的種類有把巨大的船破壞的壓倒性力量。棲息地主要為大海,不過生活範圍廣寬,適應淡水的物種也在,也有與魚龍種的溶岩魚同樣地生活在火山地帶的種類。
同捆黑色WII主機版本
本作的在線多人部分為“街”,是米德加爾德最為熱鬧的地區之一,而怪物獵人3由於轉移至wii平台,與任天堂自社的Nintendo WiFi Connection(簡稱WFC)高度融合,使得在線遊戲變得十分便捷,不僅不需要購買專門的設備,而且只需要在有無線wifi的環境下即可享受在線遊戲的樂趣,除此之外,日版的在線費用只需要利用wii point即可繳納,而wii point的購買則非常多樣(信用卡購買與專屬充值卡),一切操作均可在wii主機上完成,日版的月費為3個月1000p(約合1000日元,83人民幣),而美版則為免費。
《怪物獵人3》是系列第一個,Wii平台第3個滿分遊戲,也是《怪物獵人》系列為止的唯一一個滿分作品。整個遊戲繼承了一如既往的高素質。
種族 | 怪物 |
鳥龍種 | 狗龍王——德斯伽基(ドスジャギィ) |
眠狗龍王——德斯巴基(ドスバギィ) | |
彩鳥——庫魯佩克(クルペッコ) | |
飛龍種 | 雄火龍——里奧雷烏斯(リオレウス) |
雌火龍——里奧雷亞(リオレイア) | |
角龍——迪亞波羅斯(ディアブロス) | |
毒怪龍——吉吉奈布拉(ギギネブラ) | |
冰牙龍——貝利歐洛斯(ベリオロス) | |
海龍種 | 海龍——拉基亞庫魯斯(ラギアクルス) |
燈魚龍——查納加布魯(チャナガブル) | |
水獸——羅亞魯多羅斯(ロアルドロス) | |
炎戈龍——亞古納可托爾(アグナコトル) | |
獸龍種 | 土砂龍——波爾波羅斯(ボルボロス) |
爆錘龍——烏拉剛肯(ウラガンキン) | |
恐暴龍——伊比路玖(イビルジョー ) | |
古龍種 | 大海龍——納巴魯迪烏斯(ナバルデウス) |
峯山龍——吉恩·莫嵐(ジエン·モーラン) | |
煌黑龍——艾爾巴特利恩(アルバトリオン) |
第三方在NDS平台的軟體銷售額已經超過了50%以上,任天堂希望第三方的市場佔有率能進一步達到70%以上,真正實現利益共享的局面。岩田氏此番言論表達了任天堂希望與第三方強化合作的迫切心情,但並沒有多少人猜透其背後隱藏著的弦外之音。
10月10日的任天堂戰略發表會,岩田聰並沒有再度大肆誇耀銷售業績,而是通過圖形表格重申和第三方廠商的利益協作關係。全場最令人震撼的消息就是CAPCOM人氣大作續篇《Monster Hunter3》(《怪物獵人3》)登陸Wii平台的電擊發表。本次戰略發表會,雖然並沒有如去歲NDS大作100連發那樣的豪舉,從容平靜背後隱藏的殺機卻昭然若揭,大有畢其功於斯役之意。該社的股價也連續數日上漲。
怪物獵人3
2009年8月1日(日本)
2010年4月20日(北美)
2010年4月23日(歐洲)
2010年4月29日(澳洲)
《怪物獵人3》成為《怪物獵人》系列第一部在家用機平台上銷量破百萬的作品。
Wii版《怪物獵人3》的發表對於業界是一個重要風向標,很多過去吝於在Wii推出重量級作品的第三方很可能因此見機而動......”岩田聰期望2008年第三方遊戲Wii/NDS市場份額能夠達到70%以上的言語中隱含著許多未知的深意。
卡普空已經于于2013年4月30日關閉美國伺服器與歐洲伺服器,而且於8月停止販賣怪物獵人3的日本伺服器的利用券,怪物獵人3的網路功能已經全部終止。其網路服務重心已經轉移到怪物獵人3G HD及怪物獵人4上
ネットワークモードの終了に伴い、「モンスターハンターG ハンティングチケット」及び「モンスターハンター3(トライ) ハンティングチケット」の販売を以下のスケジュールで停止させていただきます。
■2013年3月15日16時頃 60日券・90日券販売停止
上記日時以降、購入済みの利用券の有効期限が切れるまでは、新たに利用券を購入することができなくなります。
■2013年8月12日16時頃 30日券販売停止
上記日時以降、利用券の有効期限が切れた時點で、ネットワークサービスをご利用いただけなくなります。
なお、本サービスを通じてご登録いただいた情報につきましては、2013年9月末日までに、弊社が責任を持ってすべて消去させていただきます。
2009年のサービス開始以降、長きに渡りWii「モンスターハンター」シリーズのネットワークモードをご愛用いただきましたことを、心よりお禮申し上げます。
サービス終了までの間、引き続き本サービスをお楽しみいただければ幸いです。
今後とも株式會社カプコンならびに「モンスターハンター」シリーズをよろしくお願いいたします。
2013年3月8日 株式會社カプコン