合金裝備3:食蛇者
KOJIMA開發的戰術類動作遊戲
《合金裝備3:食蛇者》(英文:MetalGearSolid3:SnakeEater、日文:メタルギアソリッド3:スネークイーター)是日本科樂美(KONAMI)公司在PlayStation2平台發售的戰術類動作遊戲《合金裝備》(MetalGear)系列的正統第三彈。
這部作品的世界觀描寫了《合金裝備》系列之源點。斯內克(NakedSnake,即未來的BigBoss)成為本作的絕對主角。
故事發生在蘇美冷戰時期,本遊戲分為“貞潔行動(VirtuousMission)”與“食蛇者行動(Operation:SnakeEater)”兩個部分。前者即為遊戲的序幕部分,是讓玩家熟悉本作操作與環境的部分。
1964年8月24日,正式組成的特種部隊“FOX”(ForceOperationX)首次被賦予的實戰任務,援救蘇聯的武器開發者索科洛夫,協助他脫逃蘇聯前往美國。索科洛夫開發的新型核武器兵器正在演習中的間隙,“FOX”的特工NakedSnake(意為“裸蛇”,因為Snake沒帶任何真正的武器)以歷史上首次的HALO式跳傘(HighAltitudeLowOpen,即“高跳低開跳傘”)降落被空投在了索科洛夫的研究所附近。“貞潔行動”就這樣的情況下開始了。
合金裝備3:食蛇者
“貞潔行動”失敗的一周后。在美國總統約翰遜與蘇聯部長會議主席赫魯曉夫的協商下而產生的任務,為了救出被敵人擄走的索科洛夫,然後破壞他所開發的新型核武兵器“Shagohod”(本作的BOSS之一,《MGS》歷代都會挑戰的大型兵器類BOSS),並且抹殺逃亡到蘇聯的“TheBoss”。Snake再次潛入敵人的陣營。以消滅“TheBoss”及其麾下的眼鏡蛇特種部隊(Cobras)為由命名,“食蛇者行動”開始了。
01內克德·斯內克(NakedSnake、ネイキッド・スネーク)
配音演員(日):大冢明夫;(英):DavidHayter
代 號:NakedSnake
姓 名:John
昵稱:Jack
性 別:男
年 齡:30
國 籍:美國
誕生日:未知
出生地:未知
本作品的主角。是TheBoss最後的弟子,他從TheBoss那裡學到了所有的戰鬥技術,不但敬重TheBoss,也深深的愛著她。內克德‧斯內克真名叫約翰(John),“裸蛇”是其在虛擬實戰代號“食蛇者行動”中使用的代號。在遊戲的結尾,他被授予“THEBOSS”的稱號,在未來的遊戲時代中他將成為”BIGBOSS”。他,擁有比擁有一切力量的人更加頑強的戰鬥作風。是一個固執但高度獨立的英雄。狐狸部隊(FOX--ForceOperationsX)是內克德‧斯內克所隸屬的特別行動小組,在20世紀末將會成為隻身潛入與破壞行動為特色的特種部隊──獵狐犬(FOX-HOUND),是後來內克德‧斯內克的克隆體索利德·斯內克(SolidSnake)的所在部隊。
02湯姆少校(ゼロ少佐、トム少佐;MajorTom、MajorZero)
配音演員(日):銀河萬丈;(英):JimPiddock
代 號:MajorTom
姓 名:DavidOh
性 別:男
年 齡:55
國 籍:英國
誕生日:1909年12月8日
出生地:埃克塞特
Snake的頂頭上司,FOXUnit的負責人,對於007電影有莫名的執著。真實的名字是大衛·奧,在狐狸部隊,他已認識總指揮-零。他曾在虛擬實戰任務中提到過諸如總指揮湯姆(MajorTom)的相關事情,但是他的代號,是在此次事件中才開始使用的。其作用是利用無線電傳輸在執行任務中提供情報。他從屬於NSA(美國國家安全局),同時也是狐狸部隊的指揮官。他是英國人,宛若地道的英國紳士。50多年來一直單身未婚。在冷戰時期,為了收集情報,他建立了機密特別行動小組──FOX。
03帕拉·梅迪奇(Para-Medic、パラメディック)
配音演員(日):桑島法子;(英):HeatherHalley
代 號:Paramedic
姓 名:未知
性 別:女
年 齡:20
國 籍:美國
誕生日:1936年6月22日
出生地:未知
在“貞潔行動”與“食蛇者行動”中,擔任Snake的醫療與野地求生顧問的護校新畢業生。在她的20年的生涯中曾離過婚。她是FOX成員,有著如同母親一樣慈愛的面容。
04情報先生(Mr.Sigint、シギント)
配音演員(日):藤原啟治;(英):JamesC.MathisIII
代 號:Mr.Sigint
姓 名:未知
性 別:男
年 齡:20
國 籍:美國
誕生日:未知
出生地:未知
他將會是一個史密斯式的角色,21世紀年輕的非洲裔美國的男性(時間悖論)。他是計算機狂人。食蛇者行動中任FOX成員,當Sigint經由無線電傳輸保存在Snake身上的定位系統中。在相關歷史或秘密武器解釋而且在該如何處理特定的敵人上他會提供忠告。身為NSA(美國國家安全局)成員,他熟悉大多數的尖端電子偵察技術。在“食蛇者行動”中擔任Snake的武器與裝備顧問,後來成為DARPA的技官。Sigint真正的意思是SignalIntelligence。
05夏娃(EVA、タチアナ、ターニャ)
配音演員(日):渡邊美佐;(英):SuzettaMiñet
代 號:Tatyana
姓 名:EVA
性 別:女
年 齡:20
國 籍:美國
誕生日:未知
出生地:未知
夏娃是一名間諜,也是Snake的支援力量。1960年與亞當(ADAM)一起逃亡到蘇聯。她滲透進克格勃(KGB、蘇維埃國家安全局),取名正是蘇庫洛夫喜愛的名字泰亞娜。她總是想博得Snake的好感,然而卻受到拒絕。Snake不知道她有雙重身份,另一個身份是中國“哲人學校”訓練的間諜。她利用蘇庫洛夫去支援Snake,她是前任NSA(美國國家安全局)的密碼分析專家。這個美麗性感、金髮碧眼的美女身為索科洛夫的助手同時也滲透入格勒烏(GRU)逐漸的她也成為了格勒烏指揮官沃爾金上校的情人,是一個像狐狸一樣狡猾的女人!
06耶格尼・波利所維奇・沃爾金(エヴゲニー・ボリソヴィッチ・ヴォルギン、YevgenyBorisovitchVolgin)
配音演員(日):內海賢二;(英):NeilRoss
代 號:Thunderbolt
姓 名:EphgenyVolgen
性 別:男
年 齡:50
國 籍:蘇聯
誕生日:未知
出生地:未知
蘇聯赫魯曉夫內的主戰派軍官,格勒烏(GRU)首領,上校軍銜,好戰份子,在遊戲中扮演反面角色。他的代號是Thunderbolt,擅長對人進行拷問以及用刑……憑藉繼承來的一筆神秘組織的資金(據說是他的父親生前經營洗錢買賣所留下的遺產),他在Glasnigrad建立了一座巨大的基地,並吸收了THEBOSS的眼鏡蛇部隊以及Brezhnev(博列日涅夫)的軍事派系,用以來尋求極端的政治。他是雙性戀,愛著兩個人,一個是他的下屬伊萬・萊德諾維奇・萊科夫(IvanRaidenovitchRaikov),另一個就是夏娃(EVA)。作為敵方角色,他不但是戰略總指揮,也是拳擊冠軍。
07山貓(Ocelot、オセロット)
配音演員(日):山崎たくみ;(英):JoshuaKeaton
代 號:Ocelot
姓 名:Adam
性 別:男
年 齡:未知
國 籍:蘇聯
誕生日:未知
出生地:未知
格勒烏(GRU)山貓小隊(OcelotUnit)指揮官,TheBoss的兒子。軍階為少校,在沃爾金上校的叛亂中隸屬指揮。也是於前兩代中登場的左輪山貓(RevolverOcelot)及4代中登場的液體山貓(LiquidOcelot)。外表英俊,內心純粹,行為灑脫。並且早已成為GRU青年近衛軍的首領。他稱自己是英雄之子而自居。起初在虛擬實戰任務中Snake在他的下屬面前羞辱了他,從此這就成了為什麼他總是和Snake家族過不去的原因了。然而面對Snake他又總是以失敗告終…
08伊萬・萊德諾維奇・萊科夫(イワン・ライデノヴィッチ・ライコフ,IvanRaidenovitchRaikov)
配音演員(日):堀內賢雄;(英):CharlieSchlatter
代 號:Raidenovich
姓 名:IvanRaikov
性 別:未知
年 齡:20
國 籍:蘇聯
誕生日:未知
出生地:未知
作為GRU中尉,他是集團組織的骨幹力量,也是沃爾金上校的情人之一。其他具體資料不明。角色造型純粹在惡搞MGS2的雷電,除此之外與該角色毫無關係。
09尼古拉斯・斯帕諾維奇・索科洛夫(ニコライ・ステパノヴィッチ・ソコロフ、NicholasSokolov)(配音演員(日):龍田直樹;(英):BrianCummings)
代 號:DirectorSokolov
姓 名:NicholasSokolov
性 別:男
年 齡:50
國 籍:蘇聯
誕生日:未知
出生地:未知
蘇聯科學家,本作中核武兵器(Shagohod)的主要設計者,設計風格保持傳統輪式坦克戰車風格,因恐懼自己的發明,迫切希望離開蘇聯。逃到柏林牆以西尋求庇護,但是在古巴導彈危機中,被迫引渡回蘇聯。Snake作為他的保護者,任務就是帶他逃離核搭載步行戰車計劃設計組織和赫魯曉夫的私人隸屬部門克格勃(KGB、蘇維埃國家安全局)的威脅。他身體修長瘦弱,似乎是緊張顯得總是勉勉強強。
10亞歷山大・里昂諾維奇・戈蘭寧(アレクサンドル・レオノヴィッチ・グラーニン、AleksandrLeonovitchGranin)(配音演員(日):青野武﹔(英):JimWard)
代 號:DirectorGlanin
姓 名:AlexanderLeonovichGlanin.
性 別:男
年 齡:60
國 籍:蘇聯
誕生日:未知
出生地:未知
他是另一位俄國科學家,是一個身材短小有很胖的人。作為Kosygin派系成員(AlexseiKosygin--亞列克斯賽·柯錫金*1904-1980*,布里茲涅夫時代的蘇聯總理)他在Glasnigrad研究計劃中充當顧問,並由GRU給予經費贊助。也是兩位雙足步行戰車(即MGS1中登場的核武戰車)設計者,其設計非常獨到,當時索科洛夫設計的是傳統的輪式戰車,但戈蘭寧就已經設計出了新一代兩位雙足步行的戰車,足以看出其設計理念的超前。另外對於伏特加他有特別的偏好。然而,對於不明力量妄圖將核子能源力量納入他的雙足步行戰車使他非常之煩惱,因此他的設計最終沒有被高層採納,從遊戲中與Snake的對話中可以看出其對高層的不滿以及對索科洛夫設計的不屑。
11、強尼(Johnny)
代 號:Johnny
姓 名:JohnnySasaki
性 別:男
年 齡:未知
國 籍:美國
誕生日:未知
出生地:美國
Johnny是SNAKE被捕入獄時的牢房守衛。他親切平和,平易近人,以朋友的態度對待SNAKE。冷戰開始之前,他居住於美國,擁有妻子與兒子的美好家庭。對於他的兒子(MGS1中相同名字的角色)也是看守索利德·斯內克(SOILD·SNAKE)的守衛。然而與他的父親一樣,他也成了與他父親的比較對象。
12、林登·貝恩斯·約翰遜(リンドン・ベインズ・ジョンソン、LyndonBainesJohnson)(配音演員(日):中江真司;(英):)
代 號:PresidentJohnson
姓 名:LyndonB.Johnson
性 別:男
年 齡:未知(1908~1973)
國 籍:美國
誕生日:1908年8月27日
出生地:德克薩斯
美國第36任總統,生於德克薩斯州,1948年當選參議員,1951年成為民主黨議員領袖。1960年被提名為民主黨總統候選人,競選獲勝。1963年11月12曰,肯尼迪遇刺身亡,約翰遜繼任總統。繼任后,他提出有關人權、減稅、反窮困和資源保護的立法,得以批准。1964年競選連任成功。他提出了建立“偉大社會”的口號,並出台了一些實際措施,也取得了某些成效。但他因襲前屆政府的政策,並且擴大了印支戰爭。1965年,還派兵對多明尼加進行了干預。特別是擴大印支戰爭,受到美國人民的強烈反對。約翰遜為了擺脫困境,不得不與印支方面進行談判,以便結束戰爭。在他去世的第二天,越南停戰協定在巴黎簽字。遊戲中在赫魯曉夫在確認美國於核事件無關時,在遊戲尾聲出現……
13、尼基塔·謝爾蓋耶維奇·赫魯曉夫(ニキータ・セルゲーエヴィッチ・フルシチョフ,NikitaSergeyevichKhrushchyov)(配音演員(日):鹽屋浩三;(英):)
代 號:PresidentKhruschev
姓 名:ХрущевНикитаСергеевич
性 別:男
年 齡:未知(1894~1971)
國 籍:蘇聯
誕生日:1894年4月17日
出生地:未知
原蘇聯領導人。從1953年9月7日至1964年10月14日,任蘇共中央第一書記,蘇聯國家最高領導人。美蘇核對抗,冷戰期間的蘇聯主要領導人。第二次柏林危機,古巴導彈危機等事件的主要策劃者。在蘇共二十大上,赫魯曉夫通過秘密報告的方式,揭露了斯大林在大清洗中的行為,引起震驚。有人說他是“魯莽的改革家”。他在古巴導彈危機期間和美國籍的肯尼迪總統處理秘密的協議。他利用前夕藉身為克格勃(KGB、蘇維埃國家安全局)的間諜和他合作,作為KGB頭號領導人,赫魯曉夫在GRU的合作表現的極為親密。在蘇聯Tselinoyarsk的核爆后,與美國約翰遜總統通過熱線,委託沃爾金上校和TheBoss的暗殺行動。
01、頭領(TheBoss、ザ・ボス,TheJoy)(配音演員(日):井上喜久子;(英):LoriAlan)
代 號:THEBOSS
姓 名:未知
性 別:女
年 齡:37
國 籍:美國
誕生日:未知
出生地:英國
她服務於執行虛擬實戰任務的FOX部隊,她通過無線電傳輸在虛擬實戰任務中給與SNAKE幫助。沒有人知道她的真實身份,她是一位完美的戰士,年近40依舊單身。作為山貓(Ocelot)的母親,她曾在二戰中率領其組建的眼鏡蛇特種部隊參加了諸如諾曼底登陸等重大戰役,與英國特種空勤團(SAS)特種部隊、美國綠色貝雷帽部隊以及海豹特種部隊戰鬥在戰爭最前線,而且在各國情報部門特種部隊傳奇性軍人名單中榜上有名。如今她正在計劃一隻新的特別力量作戰團體。THEBOSS是SNAKE的老師,也是他唯一深愛的人。在前往蘇聯執行任務期間,因沃爾金製造的核暴事件成為了美國與蘇聯談判的犧牲品,最終死於徒弟Snake的槍下,享年37歲。
02、悲哀(TheSorrow、ザ・ソロー)(配音演員(日):堀之紀;(英):DavidA.Thomas)
代 號:TheSorrow
姓 名:未知
性 別:男
年 齡:未知
國 籍:未知
誕生日:未知
出生地:未知
眼鏡蛇部隊前役成員,已陣亡。他是THEBOSS的丈夫、山貓(Ocelot)的父親。在戰爭中他犧牲自己的生命挽救THEBOSS於危難。他的屍體仍在ChernoYarsuki的一座橋下長眠(“貞潔行動”中Snake被打落至橋底時看到的白骨就是他的遺體)。當他成為一個幽靈時,就永遠伴隨著THEBOSS戰鬥。他擁有哲學家的智慧以及思想。當他的內心受到戰鬥的影響時候,他是非常脆弱的。悲傷能使用他的精神力量分析敵人,而且能召喚死者為之戰鬥。是Snake在遊戲中唯一一個不用攻擊就能通過的BOSS。
03、痛苦(ThePain、ザ・ペイン)(配音演員(日):江川央生;(英):GreggBerger)
代 號:THEPAIN
姓 名:未知
性 別:男
年 齡:未知
國 籍:未知
誕生日:未知
出生地:未知
眼鏡蛇部隊現役成員。他有操縱大量馬蜂的能力。他將女王蜂養殖在背包內,使用她的蜂音引導其他工蜂。他的身體也布滿了馬蜂。當它們被釋放時,他將手裡的蜂窩像手雷一樣投擲出去。進入一群蜂群內會產生爆炸。痛苦在他的身體里培植毒性的“子彈馬蜂”。當他除去的面罩時,子彈馬蜂從他的嘴裡噴射出來。一隻子彈馬蜂,可以達到真實子彈的射擊速度。
03、恐懼(TheFear、ザ・フィアー)(配音演員(日):田中和實;(英):MichaelBell)
代 號:THEFEAR
姓 名:未知
性 別:男
年 齡:未知
國 籍:未知
誕生日:未知
出生地:未知
眼鏡蛇部隊現役成員,手和腿比一個正常人長,而且他攀登樹有很多如同蜘蛛行動的相同方式。他能從關節取出四肢而且向後彎曲它們。恐懼能快速地在樹之間作高速移動,就像是蜘蛛化了的人類。他有一條如同兩棲類生物一樣的舌頭(經過外科手術分岔)而且能用它抓取東西。
04、死亡(TheEnd、ジ・エンド)(配音演員(日):阪脩;(英):GrantAlbrecht)
代 號:THEEND
姓 名:未知
性 別:男
年 齡:100
國 籍:未知
誕生日:未知
出生地:未知
THEEND是一個暗示“死亡”的密碼名稱,也就是這位近百歲的眼鏡蛇部隊成員。他是眼鏡蛇部隊里資格最老的成員,THEBOSS的狙擊技術就是原自他的教導,這位在19世紀60年代出生的傳奇性狙擊手,很快就會迎來他100歲的生日。他是現代狙擊技術的鼻祖,從秘密潛入、埋伏打擊到作戰指揮。依靠寄生在身體中的青苔為生的他,就是一個活生生的奇迹。通過苔蘚與陽光產生光合作用來獲得能源,導致他可以不進食就可以在戰場上生存。
05、憤怒(TheFury、ザ・フューリー)(配音演員(日):平野正人;(英):RichardDoyle)
代 號:THEFURY
姓 名:未知
性 別:男
年 齡:未知
國 籍:未知
誕生日:未知
出生地:未知
眼鏡蛇部隊現役成員。憤怒穿著一套黑色的蘇聯製作的宇航員制服,將防火器具作為替換。他對於火焰噴射器的使用造作非常熟練。暗戀THEBOSS的他,對於宇航員的外太空空間作業很有經驗,但是當穿過大氣層時遭受了摩擦衝擊,身體全部被灼傷,致使神經遭到壓迫失去痛覺,從此沉默寡言。他活在彷彿像火焰一樣的怒火中。當他摘下面具,會是一張猙獰痛苦的臉。
中文名稱:合金裝備3:食蛇者原聲音樂
日文名稱:メタルギアソリッド3:スネークイーターオリジナル・サウンドトラック
英文名稱:METALGEARSOLID3:SNAKEEATERSoundtrack
作曲編曲:哈里·格雷森-威廉姆斯(HarryGregson-Williams)、戶田信子(NobukoToda)
原聲大碟
音樂容量:CDX2(約142分鐘)
發行時間:2004年12月15日
專輯曲目:
CD1
01.SnakeEater(主題曲演唱:辛西亞·哈瑞爾)
02.{METALGEARSOLID}MainTheme(METALGEARSOLID3Version)
03.CQC
04.VirtuousMission
05.OnTheGround~BattleInTheJungle
06.KGBVSGRU
07.Shagohod
08.OperationSnakeEater
9.MissionBriefing
10.AcrossTheBorder~SnakeMeetsTheBoss
11.Eva’sUnveiling
12.OcelotYouth~Confrontation
13.TheCobrasInTheJungle
14.ThePain
15.TheFear
16.FortressSneaking
17.UndergroundTunnel
18.TheFury(HealingTracks)
19.SurfingGuitar(66Boys)
20.Sailor(Starry.K)
21.SaltyCatfish(66Boys)
22.OldMetalGear(Starry.K)
CD2
01.BattleInTheBase
02.Volgin,TheTorturer
03.TheSorrow~EverlastingFight
04.ClashWithEvilPersonified
05.Sidecar-EscapeFromTheFortress-
06.Sidecar-OnTheRailBridge-
07.Takin’OnTheShagohod
08.EscapeThroughTheWoods
09.TroopsInGathering
10.Life’sEnd
11.LastShowdown
12.TheReturnOfTheMiGs
13.Don’tBeAfraid(ElisaFiorillo)
14.Eva’sReminiscence
15.Debriefing
16.WayToFall(starsailor)〈HealingTracks〉
17.RockMeBaby(66Boys)
18.PillowTalk(Starry.K)
19.Jumpin’Johnny(ChunkRaspberry)
20.SeaBreeze(SergeiMantis)
21.SnakevsMonkey
中文譯名:合金裝備3:生存
英文名稱:METALGEARSOLID3SUBSISTENCE
日文名稱:メタルギアソリッド3:サブシスタンス
遊戲平台:PS2
遊戲容量:DVDX3
遊戲類型:戰術諜報動作/ACT
遊戲人數:1人
遊戲語言:英文、日文
發行區域:美國、歐洲、日本
發售日期:2005年12月22日(日本)、2006年3月14日(美國)、10月6日(歐洲)、10月13日(澳洲)
發售價格:6,800日元(日版)
遊戲設計:小島秀夫(系列遊戲總監督)
製作公司:KOJIMAPRODUCTION
發行公司:KONAMICOMPUTERENTERTAINMENT
輸入方式:PS2專用震動手柄
畫面格式:480P
對應音效:5.1聲道
推薦年齡:18歲以上
由KONAMI的著名遊戲製作人小島秀夫製作,世界諜報類遊戲巔峰之作的第三代正統續作《合金裝備3:食蛇者》在04年度創下了360萬張的全球銷量,而在05年5月份的E3展上正式公布了其的完全版《合金裝備3:生存》,其詳細的新要素,足以令廣大小島的FANS尖叫的新要素。
本作中除了收錄《合金裝備3食蛇者》的正編,新增要素有:新3D照相機,新規則的猿蛇合戰,DualMode模式,劇院模式,聯機模式。
而在其中最受玩家歡迎的就是聯機模式了,《合金裝備3:生存》既然稱為“生存”,當然與原作“食蛇者”會有些不同,而本作的聯機模式就是“生存”這個關鍵詞所得以體現的地方,本模式分為5個任務,6個場景,也就是說本模式的玩法將有30種之多。
在場景方面,除了原有場景,將新增LostForest,KillHouse,GhostFactory等新場景。而且本模式最大支持8人同時聯機。玩家可以選擇在MGS系列中出現的許多人物,現在確定可以選擇的為:“山貓”部隊,雷電,SNAKE,有待廠商公布更詳細的情報。本模式將不收取任何費用。
《合金裝備3:食蛇者》中的聯機模式將收錄超期待的《火爆玫瑰》中的人物,並且玩家可以將這些女性作為女性SNAKE使用。並且還有可能收錄一些專用的不同與SNAKE的特殊技能來完成任務。
1、新照相機:
在《合金裝備3:生存》中玩家將可以偷窺一些人物的舉動,只要是遊戲中相關的人物,我們就可以進行偷窺,由於在《合金裝備》系列中,玩家了解到的信息有時候是非常片面的,不太詳細的,所以有了這樣一個系統無疑可以讓我們對於遊戲的了解提高一個層次!
2、新規則的猿蛇合戰:
《合金裝備3:生存》將收錄新的猿蛇合戰,將加入新的場景以及新的規則,以使該部分令玩家能有全新的感受。新的合戰在猴子的造型上也會下足工夫,並且AI也將更高。相信憑藉小島的惡搞工夫,本模式又可以令我們再次捧腹大笑。
3、DualMode模式:
《合金裝備》系列每作都會推出一個BOSSRUSH模式,現在《合金裝備3:生存》的BOSSRUSH模式正式命名為DUALMODE,在歐版的基礎上將再次進行畫面以及人物表現的強化,以期達到更好的效果,在本模式中玩家可以選擇的人物也將比原有的歐版更加多。
4、劇院模式:
在《合金裝備3:生存》的劇院模式中,我們將可以隨意替換遊戲中經典場景的人物,設計不同的對話,以設計出非常的爆笑的場景。如果玩家對自己的導演天賦非常有自信,可以嘗試進行劇院經典場景的融合,打造一部屬於自己的MGS電影。
5、聯機模式:
《合金裝備3:生存》既然稱為“生存”,當然與原作“食蛇者”會有些不同,而本作的聯機模式就是“生存”這個關鍵詞所得以體現的地方,本模式分為5個任務,6個場景,也就是說本模式的玩法將有30種之多。在場景方面,除了原有場景,將新增LostForest,KillHouse,GhostFactory等新場景。而且本模式最大支持8人同時聯機。玩家可以選擇在MGS系列中出現的許多人物,現在確定可以選擇的為:“山貓”部隊,雷電,SNAKE,有待廠商公布更詳細的情報。本模式將不收取任何費用。
1、潛入任務(SneakingMission):
在玩家中固定一名選手扮演蛇,也就是SNAKE,其餘玩家作為敵兵,在限定時間內SNAKE要拿到敵兵公司的守護標的物,就算扮演SNAKE的玩家勝利,反之則扮演敵兵的玩家勝利。
2、救出任務(RescueMission):
對戰雙方分為防守的一方與攻擊的一方,攻擊的一方需要保護標的物,如果標的物被攻擊方奪取,就任務失敗。本任務與其他的任務的規則不同,玩家在死亡后將變成幽靈,可以刺探敵方的各種情報。
3、死亡競賽(DeathMatch):
在指定時間內,玩家各自為營,在場景中互相廝殺,最後殺人多者為勝。
4、組隊死亡競賽(TeamDeathMatch):
在指定時間內,玩家分為兩隊,在場景中互相廝殺,與“死亡競賽”基本相同,但是更加要注意互相之間的配合,以取得勝利。
食,藏,戰!
遊戲時間設定為1964年8月,由於了解到蘇聯研究新型核武器情形就快完成的的緊急情況,美國中央情報局決定派遣虛擬實戰特種部隊FOX(ForceOperationsX)潛入蘇聯境內的Tselinoyarsk山區,確保護索科洛夫的安全並把他帶回到西方陣營。如果不能趕在武器完成之前把索科洛夫帶回來的話,西方陣營將面臨巨大的危機。1964年8月24日凌晨5時30分,FOX旗下的精英戰士JACK從巴基斯坦領空降落到指定地區執行任務。他的代號是裸蛇(NakedSnake),在SNAKE那標誌性的落地動作又一次出現后,任務也隨即展開。
高互動的環境
鬱鬱蔥蔥的叢林,蛇族蜿蜒穿梭於灌木叢之中,小鳥在高大挺拔的大樹間嬉戲,蜜蜂和蝴蝶在花間縈繞,鱷魚也慵懶地在沼澤享受著樹梢間撒下的縷縷陽光……為了在PS2那極其有限的機能和如此高擬真度的3D環境下,還能保持遊戲的流暢性,製作組不得不忍痛將遊戲的幀速降低到了30FPS。雖然如此,但遊戲採用的全新圖像引擎還是發揮了非常高效的性能。場景非常廣闊,在紅土與黑土相間的地表上,在Snake匍匐前進時,身體壓倒的草會在壓力過後不屈地再次站起來,而毒蛇和蜜蜂、蚊子等等也不時地騷擾Snake,當Snake經過沼澤時如果不小心踩了一下那些鱷魚寶寶時,也會立即引來它們的強烈抗議。之所以要安排如此高互動性的場景,主要是為換裝系統做鋪墊。
景深、光源特效、動態模糊在遊戲畫面中也有畫龍點睛之效。PS2機能再次被極大限度地發掘出來了。而人物被障物遮擋住時的透明處理也相當不錯,避免了很多3D遊戲在視角處理上的弊病。但最令玩家印象深刻的,恐怕要算是THEBOSS與SNAKE師徒於花叢中的那場最悲壯的對決那番情景了:畫面表現非常出色,很有張力,伴隨著隨風起舞的花朵和空中飄零的朵朵花瓣,一曲《SNAKEEATER》也適時奏響,此情此景此曲,配合得天衣無縫,凄美動人,要親手對自己所敬所愛的人扣動了扳機,人生最無奈也最殘忍的事情也莫過於此。
惡搞到底
當然,室內場景也同樣是精雕細琢,很多細小的環節都有不錯的表現,當然,一些擺設、物件如美女的性感畫報,一些惡搞的道具等等系列的特色也保留了下來,一些小遊戲如客串的“嗶波猴”與SNAKE的猴蛇大戰。還有就是,在SNAKE被上校毒打併投進監獄后,如果不用道具復甦逃跑,卻存檔退出,再讀檔進入遊戲的話,就會自動進入一個額外的動作遊戲體驗:一個打扮很象《鬼泣》的主角但丁的角色手持雙鉤,在一個倉庫的場景內與一大群身穿警服的怪物對戰,除了普通攻擊和迴旋攻擊外,形成一定的連擊數后,身體會泛光,從而變身,此時可發動大範圍的攻擊,且場面非常暴力血腥,遊戲的手感也相當不俗。這段小遊戲在遊戲中被設定為SNAKE做的一個夢,此等高明設定無不體現了小島先生的無限創意。
我有我“個性”
至於“迷彩偽裝”,此前官方曾開展了一個迷彩設計活動(與以前的徵集玩家姓名狗牌的活動可謂異曲同工了),向玩家們徵集了許多極富創意的迷彩樣式,具體有:血色迷彩、虎紋迷彩、格狀迷彩、葉色迷彩、草色迷彩、灌木迷彩、玫瑰迷彩、沼澤迷彩、斑紋迷彩、便便迷彩、香蕉迷彩、繃帶迷彩等一系列的樣式,非常豐富,除了遊戲的提供外,官方也會不時提供一些新的樣式供玩家替換。迷彩偽裝系統分為“面部塗彩”和“迷彩換裝”兩個部分,都是為了躲過敵人的發現,達到隱蔽自己的目的而設置的,在遊戲菜單選項中,不同的迷彩會根據如今所處的環境提供更高的偽裝度,+的數值越高表示越符合偽裝,-數值越高表示越容易被發現,因此,選擇不合時宜的偽裝無異於“掩耳盜鈴”。但這個看起來非常刺激有趣的系統卻沒有在遊戲中發揮很重要的實際效用,只要玩家對環境情況比較了解,且行動敏捷(也就是操作熟練)的話,被發現的情況不大,因此,“迷彩偽裝”更像是一個噱頭。
恰到好處的比例?
當然了,人物設定依舊非常有特色,每個角色都很有真實存在感,新川洋司的功力確實不容置疑啊!配上聲優的出色演出和故事情節的高潮迭起,每個角色都塑造地極具個性,彷彿都是些從電影舞台走向遊戲屏幕中的有血有肉的角色,其內心世界的掙扎都刻畫地極其細膩:SNAKE的內心變化;THEBOSS的偉大;EVA的多重身份,與SNAKE的剪不斷理還亂,還有她的與多個角色的感情糾葛;上校的狠辣等等都塑造得很鮮明(但也有個別角色形象單薄,給人的印象不太深刻)。遊戲的CG動畫依舊承繼了系列的高水準演出,畫面質量的精美程度絕不遜色於一部好萊塢動作大片,本作故事的描述手法更趨向於MGS1,而不是象MGS2那樣,劇情交代過長,喧賓奪主,比例嚴重失調。小島對MGS2中惹來的爭議看來是經過了仔細的反思。互相信任的產物
故事交代了部分系列中前面作品留下的“懸念”,但部分情節還是處理得不太理想,有些地方還是顯得拖沓和羅索,有點過了。在很多細節上的處理也讓遊戲看起來更象是“小島先生導演的又一部007電影”,難怪小島先生曾稱MGS3是60年代的007了。小島先生這個狂熱的電影迷又再次在遊戲舞台上導演了屬於自己的一部“互動式電影”,將整個MGS的過程看作是小島先生用遊戲實現自己對電影的痴迷和追求的一個經歷,正是因為KONAMI給了小島先生足夠的信任,而小島也用自己的實力和遊戲的表現、銷量維繫著這種信任關係,玩家們才能玩到一部又一部如此個性化的遊戲作品,而不是赤裸裸的商業運作下的產物。這樣看起來,在劇情的描述和演繹上,還是MGS1處理得最好(稱為劇情和遊戲環節的黃金分割點也並不過分)。當然,系統方面則當然是與時俱進,更趨完善了,那是理所當然的。
當小島組決定採用叢林作為遊戲背景后,緊接著就是進行真實叢林的實地探訪了。小島組決定挑選具備日本風味的叢林,因此就造訪了日本一座名為屋久島的小島。為了更加深入的研究各種叢林的環境特點,小組還造訪了附近的奄美大島東京古今山區、加拿大的森林等。小島組還在遊戲的軍事顧問毛利元貞的帶領下做了一次山中實地演習,在夜間穿上迷彩服匍匐前進、進行潛行技巧等,甚至還分作幾個小隊進行模擬作戰。這些親身體驗轉化到遊戲中就是一個充滿驚人真實感的虛擬世界了。
多少動物多少淚
作為一個戰術諜報遊戲,遊戲的操作,系統和敵人的AI等環節是衡量遊戲是否製作得成功的標準,下面,就讓我們來探討一下MGS3在這些方面的表現吧。由於本作強調的是真實與生存的重要性,如此一來,受傷與飢餓就成了生存的最大挑戰。首先來說說食物方面的情況吧,由於隨著飢餓顯示計的逐步減少,會導致Snake身體機能的下降,行動和瞄準,戰鬥都會因身體發軟而出現偏差,戰鬥能力逐漸下降。要祭一下五臟廟,除了少得可憐的軍糧外,采野果、蘑菇;打飛鳥、抓老鼠、蝙蝠;捕蛇、鱷魚。無論使天上飛的,水裡游的,地上跑的飛禽走獸都可以當作食物充饑。可以說是所見(生物,人除外,汗)即可食。除了身上的刀和槍等武器外,玩家也可以用老鼠夾、甚至是地雷,手榴彈(殺雞焉用牛刀,簡直是奢侈的浪費,笑)等工具來覓食。此外,背包的負重也會影響刀耐力的下降,需要食物的補充來恢復體力。說到這,隨便提一下背包吧,本作並不象以往那樣能將所有道具都直接裝備在身上,隨意切換,道具和武器都有數量(8件)上的現實,如何調整,如何取捨都是需要根據情況作出抉擇的,必須考慮周全,深思熟慮才能使下一步行動更有利些。縱觀整個食物系統,做的非常成功,很有代入的刺激感。Snake用自己的行動向玩家證明他不但是一個出色的戰士,還是一個優秀的燒烤專家。
接著再來聊聊受傷的相關問題吧,為了更真實地模擬現實情況,無論是中彈,還是被動物襲擊都會導致受傷,按情況可分為槍傷、皮表傷(如受到火燒或地雷炸彈的傷害;機關和刀等冷兵器的傷害;動物襲擊如咬傷和蜜蜂的蟄傷等等)、骨折和中毒等幾大類。根據情況的不同,治療的方式和使用的物品也不一而同:或用藥膏塗抹、或用消毒劑清洗、或用繃帶捆綁和針線縫合……總結起來,就是具體傷口具體治療,此外,中毒的毒性不同,治療也是有所區別的,要注意了。由於受傷的處理比較容易完成,相關物品的獲得也比較容易,感覺受傷不過是個“看起來更真實”的系統,存在性有些單薄,整體的效果還是不太理想。
CQC的魅力
此前,在官方的宣傳中,“近身格鬥(COLSEQUARTERCOMBAT,以下簡稱為CQC)”和“迷彩偽裝”一直是強調的重點,那麼,這兩個系統在遊戲中的表現如何呢?個人認為,CQC系統比迷彩偽裝系統做得更“實在”一些,具體情況還是讓我慢慢道來。據遊戲的軍事顧問毛利元貞稱:“CQC是適用於任何地形、地勢的格鬥技能,無論你是在叢林、荒原,或是室內戰鬥,凡是在你不能使用槍的情況下,它或許會派上用場。當然也可對於應付恐怖分子在室內或是飛機上劫持人質的場合。這種技巧的產生,就是為了對付不得不近距離面對的敵人,或是不知敵人會從什麼方位攻擊的情況。”玩家只要裝備Knife、MK-22、M1911A1等“可用於CQC”的武器(重型武器是CQC絕緣體)就可實現撂倒、挾持、恐嚇、肉盾、壓制、割喉等目的,在潛入和避免被發現等多種實際情況下,CQC會被頻繁地使用到,即使是BOSS戰,也需要用到這些技巧。且效果非常理想,可謂觀賞價值與實用價值俱佳。由於要在短時間內作出相應的操作,玩家一定要在遊戲初段就了解並掌握CQC系統的詳細操作,否則,會給後面的行動帶來不必要的麻煩和操作的失誤,要因此而驚動敵人,引來圍攻可真是偷雞未成反倒蝕把米了。而陷阱和誘佴的設置,還有如射擊蜂巢的干擾等等都是非常有趣的,對玩家的應變能力是個不錯的鍛煉。
敵人AI的高低是直接影響一個戰術諜報遊戲的刺激性和趣味性的重要標準,畢竟,和一群傻瓜玩捉迷藏是很沒有成就感的,而MGS系列在這方面一直有不錯的表現。下面就讓我們看看本作的敵人AI又有什麼進步吧。玩家在移動時,是跑動還是步行的選擇對敵人還是有影響的,一個落單的士兵發現情況可疑時,他並不會傻乎乎地跟你單挑,而是發出信號召集同伴集體圍攻。且短兵相接時,也不會跟你象牛仔那樣原地不動跟你對射,他會選擇有利的障物或地形然後不斷移動跟你耗。敵人的AI提升還是蠻明顯的(但還是免不了有時會出現在眼皮底下還視而不見的弱智情況),由於取消了雷達,玩家要在初段熟悉一下這個轉變才行。遊戲給我印象最深刻的應該是BOSS戰的進化了,因為遊戲中的武器種類也非常豐富,能滿足不同的戰鬥風格需要。更由於本作將自由度的權利都下放給了玩家,不同水平、不同偏好的玩家都能找到屬於自己的一套應付BOSS戰術,可以充分發揮玩家的想象力,戰鬥也變得更富變化和刺激了。與THEFEAR、THEEND、THESORROW、THEBOSS這幾場BOSS戰是最有特色的,與THEFEAR和THEEND對戰時,熱感應儀都是非常有效的輔助工具,因為THEFEAR的隱形能力和THEEND的行動飄忽都讓我們很難把握其行動,而不想很多動作遊戲那樣,BOSS的攻擊方式和間隔,還有行動路線都是固定的。而與THESORROW那場“必死”之戰也非常詭異,戰鬥過程非常另類。至於與THEBOSS的那場悲壯之戰,雖然老師非常強大,但無論是近距離的CQC,還是遠距離作戰,玩家總能摸索出一套屬於自己的戰術。