共找到24條詞條名為小精靈的結果 展開
小精靈
《英雄無敵》系列遊戲兵種單位
遊戲《英雄無敵》系列中,最早從《英雄無敵1》中的女巫族開始就有精靈射手的設定,原型是來自神話傳說中的一個著名奇幻種族,普遍特點長壽(有時甚至被認為是長生不老),擅長藝術、高貴,優雅,聰明,美麗,一定程度的潔癖和大自然幾乎融為一體,擅長使用魔法和弓箭,居住在森林中。這個單位在《英雄無敵1》就開始登場,按照大多數奇幻作品的慣例,是最優秀的弓箭手。直到最後登場的《英雄無敵5》為止,該單位的固定特性一直都是強大的遠程輸出,近身戰脆弱,並且親近自然、森林環境。常見譯名有精靈,小精靈,大精靈,木精靈,精靈獵手,大地精靈等等。
第一代的精靈弓箭手一身綠色巡林客的造型,耳朵在帽子外很明顯,基本符合這個奇幻種族的初始形象。譯名被翻譯成小精靈,基本還算貼切。
精靈在攻擊和傷害上很差,但是每次攻擊兩次射擊讓它的價值提高了很多。但無論如何德魯伊是個比精靈更划算的交易,所以只有在沒有德魯伊的情況下才去買精靈。注意精靈的24發彈藥相當於12輪攻擊。當敵人在精靈身邊時,精靈只能用的匕首來攻擊,威力相當於一次遠程攻擊的一半,而且也不是射擊,因此傷害大量減少。所以需要重點保護。
小精靈[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] | 小精靈(Elf) | |||||||||
攻擊 | 4 | 傷害 | 2-3 | 生命值 | 15 | 產量 | 4 | 招募建築 | 箭術靶場 | |
防禦 | 3 | 速度 | 4 | 彈藥量 | 24 | 體形 | 單格兵 | 價格 | 250金幣 | |
遠程部隊。射擊2次。 |
二代增加了升級形態,但是升級前後差距很小。因為本代遊戲中飛行部隊可以一回合移動到畫面盡頭,所以血量偏少的遠程部隊在中後期作用受到很大限制。
小精靈[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] | 小精靈(Elf) | |||||||||
攻擊 | 4 | 傷害 | 2-3 | 生命值 | 15 | 價格 | 250金幣 | 產量 | 4 | |
防禦 | 3 | 速度 | 4 | 彈藥量 | 24 | 體形 | 單格兵 | 等級 | 3級兵 | |
遠程部隊。射擊2次。 |
小精靈[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] | 高級小精靈(GrandElf) | |||||||||
攻擊 | 5 | 傷害 | 2-3 | 生命值 | 15 | 價格 | 300金幣 | 產量 | 4 | |
防禦 | 5 | 速度 | 6 | 彈藥量 | 24 | 體形 | 單格兵 | 等級 | 3級兵 | |
遠程部隊。射擊2次。 |
精靈弓箭手可以通過箭術靶場招募,在二代遊戲中,箭術靶場可以升級。
箭術靶場(ArcheryRange) |
小精靈[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] 資源需求:金幣1500 建築功能:精靈可在此招募。 |
升級箭術靶場(Upg.ArcheryRange) |
小精靈[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] 資源需求:金幣1500,木材 5 建築功能:精靈隊長可在此招募。 |
升級模式的大精靈繼承了前兩代作品除了名稱和外形以外的全部特點,作為壁壘中唯一的遠程攻擊部隊,在壁壘英雄的箭術技能影響下輸出異常強悍,是值得強力推薦的一個遠程兵種,升級大精靈之後,具備2次射擊,輸出的提升立竿見影。應該儘早將這個兵種升級。在高難度的條件下,升級精靈更是必不可少,沒有大精靈,壁壘也就失去了開荒掃野的一切資本。同時,精靈作為優秀射手的存在,更貼切地體現在幻影射手身上。特殊英雄格魯可以讓木精靈或者大精靈升級成幻影射手。
木精靈(WoodElf) | 9 | 攻擊 | 9 | 大精靈(GrandElf) |
5 | 防禦 | 5 | ||
小精靈[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] | 3~5 | 傷害 | 3~5 | 小精靈[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] |
15 | 生命 | 15 | ||
6 | 速度 | 7 | ||
7 | 產量 | 7 | ||
200金幣 | 價格 | 225金幣 | ||
24 | 彈藥 | 24 | ||
3 | 等級 | 3 | ||
單格 | 體型 | 單格 | ||
12~25 | 數量 | 12~20 | ||
遠程兵種。 | 234 | AIValue | 331 | 遠程兵種。射擊2次。 |
195 | FValue | 195 |
大精靈的相關建築是木屋和高級木屋,沒有額外增產建築。其野外招募建築與城內同名建築功能及外觀一樣,佔領之後除了招募基礎周產量的該兵種之外,還能使城鎮內的該類兵種周產量+1。
木屋(Homestead) |
小精靈[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] 小精靈[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] 資源需求:金幣1500,木材10 建築功能:木屋允許你招募木精靈。 |
高級木屋(Upg.Homestead) |
小精靈[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] 小精靈[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] 資源需求:金幣1500,木材10 建築功能:高級木屋允許你招募大精靈。 |
壁壘的相關特長英雄是伊沃,他在率領木精靈及大精靈事後有額外優勢。同時,格魯能將木精靈、大地精靈升級成幻影射手。
巡邏兵 | ||||||
英雄頭像 | 姓名 | 性別 | 種族 | 初始技能 | 特殊能力 | 背景資料 |
小精靈[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] | Ivor 伊沃 | 男 | 精靈 | 基礎箭術 基礎進攻 | 率領木精靈及大精靈有優勢 | Ivor的血統很難得以考證,雖然近似貴族,但是他是個急性子的人,他寧願去攻擊別人也不願意等著被攻擊,因此他是個熱情開朗的人。 |
小精靈[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] | Gelu 格魯 | 男 | 半精靈 | 基礎箭術 基礎領導 | 能夠把射手、神射手、木精靈、大精靈升級成幻影射手 | 格魯是人類和精靈的混血兒,兼有人類的智慧和精靈的敏捷。他是埃拉西亞最著名的游擊戰專家。 |
在《追隨神跡》 MOD中,除了相應的招募地,精靈弓箭手還會以守衛的身份和樹妖一起出現在獵人小屋中。擊敗守衛之後玩家會得金幣與木材。
獵人小屋(HuntingLodge) | 小精靈[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] |
寶屋打過後就不會再生,寶屋的守兵在四角,玩家部隊在中間且戰術技能無效。當守兵全為同一種未升級生物時,左下角那隊有50%幾率是升級的。戰爭機器無法帶入寶屋戰場,不過彈藥車效果依然有效。 打敗其中的樹妖和木精靈可以得到金和木頭: 30%幾率打6樹妖和8木精靈,得500G和15木頭; 30%幾率打8樹妖和12木精靈,得500G和20木頭; 30%幾率打10樹妖和16木精靈,得500G和25木頭; 10%幾率打12樹妖和20木精靈,得1000G和40木頭。 |
在英雄無敵劇情里,幻影射手是精靈一族的精銳射手部隊,由英雄格魯帶領。雖然不能攻擊兩次,但是傷害完全不受城牆和距離的影響,傷害和速度一級攻擊有了更大的提升。大多數時候是從野外樹塔招募。
幻影射手(Sharpshooter) | 樹塔(TreetopTower) | ||||
小精靈[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] | 攻擊 | 12 | 等級 | 4 | 守衛:無 |
防禦 | 10 | 體型 | 單格 | 小精靈[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] | |
傷害 | 8~10 | 數量 | 5~12 | ||
生命 | 15 | AIValue | 585 | ||
速度 | 9 | FValue | 415 | ||
彈藥 | 32 | 遠程兵種。傷害不受距離和城牆影響。 | |||
產量 | 4 | ||||
價格 | 400金幣 | ||||
雖然幻影射手的生命力不高,但他們的遠程攻擊不受距離和障礙物的影響,加之傷害力極高,所以玩家都非常喜歡這個兵種。 |
極地神射手(ArcticSharpshooter) | 覆雪小屋(SnowCoveredPosition) | ||||
小精靈[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] | 攻擊 | 13 | 等級 | 4 | 守衛:無 |
防禦 | 10 | 體型 | 單格 | 小精靈[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] | |
傷害 | 8~10 | 數量 | 8~12 | ||
生命 | 15 | AIValue | 700 | ||
速度 | 9 | FValue | 500 | ||
彈藥 | 32 | 遠程兵種。遠程攻擊無視障礙、距離。自帶氣盾。抵抗恐懼。 | |||
產量 | 3 | ||||
價格 | 500金幣 | ||||
由於他們良好的戰鬥技巧,每個英雄都想要他們加入自己的部隊,因此神射手——一開始由格魯訓練的——變得異常的普通。由於想變成一個神射手的願望是如此的強烈,於是這種技巧和訓練在從父親到兒子,母親到女兒里非常普及。 由於這個原因,在埃拉西亞的每一個地方見到神射手都是有可能的。就像你預料的那樣,他們也開始適應不同的環境。所以極地神射手出現了。他們提高了攻擊力,並且能躲藏在雪地里,這樣能夠讓他們更好地躲避箭和火。 |
熔岩神射手(LavaSharpshooter) | 岩石小屋(RockCoveredPosition) | ||||
小精靈[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] | 攻擊 | 12 | 等級 | 4 | 守衛:無 |
防禦 | 11 | 體型 | 單格 | 小精靈[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] | |
傷害 | 8~10 | 數量 | 8~12 | ||
生命 | 15 | AIValue | 700 | ||
速度 | 9 | FValue | 500 | ||
彈藥 | 32 | 遠程兵種。遠程攻擊無視障礙、距離。自帶火盾。抵抗恐懼。 | |||
產量 | 3 | ||||
價格 | 500金幣 | ||||
另外一種神射手——熔岩神射手。他們的屋子是一個拱頂。他們艱苦的生活鍛煉了他們,給予他們良好的防禦能力。熔岩神射手得名於他們屋子下面的熔岩。他們把這些熔岩塗在箭尖。在戰鬥時,他們會把這種火箭射向他們的敵人。 |
在《英雄無敵3》中,與精靈射手有關的寶物有樹精靈之弓,天賜神兵系列中的天賜神胯,以及組合寶物幻影神弓。
寶物從低級到高級為一級到四級。 寶物的價格:在祭壇換經驗時獲得的經驗為此價格的80%,黑市的寶物出售價格為此價格的2.5倍,在城鎮內的寶物商店出售寶物時,依市場數量分別為此價格的4/20、5/20、6/20、7/20……上限90%。 由寶物升級生物,則生物經驗值丟失; 寶物本身的屬性雖然不能疊加,但它們的加強屬性卻是可以的。 | ||||||
小精靈[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] | 天賜神胯(LoinsofLegion) | |||||
寶物等級 | 二級寶物(Minor) | 裝備價格 | 5000 | 裝備位置 | 雜物欄(Misc) | |
寶物功能 | 周末結束回合時如果裝備此寶物的英雄在城鎮里,則該城鎮3級兵種產量+4。組合寶物天賜神兵五個部件之一。 | |||||
拾取描述 | 你來到一處遺址,並在廢墟之中找到一個雕像。你小心翼翼地拾了起來,擦去灰塵,放進包里。 |
合併圖冊
飛龍山谷是叢林勇士戰役的第一關。
劇情信息:這片土地是你接受考驗的場所,許多人都失敗了,現在就要看你的了。祝你好運。
序幕“叢林勇士”是埃拉西亞的精英部隊,我們只接受那些被別人認為是不可能完成的任務。我們的風格是“靜如處子,動如脫兔”,將敵人一擊必殺。格魯,你在各方面的表現都十分優秀,接下來我們會讓你接受最後的考驗,相信你不會讓我們失望的,出發吧,祝你好運。
• 故事背景:成為一名傑出的精靈守衛一直是格魯的夢想。森林守衛們是對抗不死生物的重要力量,他們最常用的戰術就是躲在森林的陰影中向那些入侵者們射擊。現在只要通過最後一項考驗——征服Gaia附近的一個山谷,格魯就能實現他的夢想了。
• 勝利條件:敵全滅,格魯不能戰敗。本關英雄只能升到10級,格魯和最強的其他兩個英雄將被帶到下一關。
• 初始選擇:望遠鏡,15個大精靈,10個幻影射手。
本關是格魯的熱身關卡,沒什麼太大難度,格魯應該在第2天就佔領壁壘,第3天就可以打下下面的野蠻人城堡,然後迅速拜訪綠色帳篷就可以從壁壘上方通過了。
守衛壁壘上方通道的是50多個美杜莎,殺過去后應該儘快佔領地上的另外2座城堡,要注意的是在地圖中央有一個潘多拉魔盒,裡面有烈火精靈和神怪主各5個,勝利后可以得到5000金和寶石和水晶各20單位,此外還可以增加格魯的各項指數各1點。
敵人的最後一個城堡就在地下,格魯應該很容易消滅敵人。再說一個有意思的問題,此關開始地圖上已經分佈了骷髏冠、亡靈盾和黑魔劍3個寶物,如果運氣好可以從龍族的寶物市場里買到骨質胸甲,這樣就可以組成詛咒之鎧,玩家也可以爽一把。
再有,如果格魯學會了智慧技能,盡量把各個城堡的魔法塔造起來,這樣以後的戰鬥會輕鬆些。
飛龍山谷是叢林勇士戰役的第二關。
劇情消息:我們最近得到一個消息:迪雅的巫師陰謀得到神器“神聖血瓶”,以實現他們征服世界的野心。格魯,我們選中你來挫敗他們的陰謀。據說他們擁有活力之戒,或者至少知道這件寶物的下落。你一定要把他們打敗,得到活力之戒。祝你好運。
• 故事背景:森林守衛們決定從亡靈巫師那裡搶奪構成神聖血瓶所必須的三件物品,而格魯就被選為完成這次行動的率領者。現在首先要找到活力之戒,為此格魯來到了位於阿維利南部的Shantanna。而此時一個死亡騎士也在僱用本地的盜賊尋找這個戒指,必須要搶在他之前把戒指找到。
• 勝利條件:找到活力之戒,格魯不能戰敗。本關英雄只能升到15級,格魯和最強的其他兩個英雄將被帶到下一關。
• 初始選擇:10個盜賊,2000金,騎士手套。
這一關格魯要面對的敵人有2個,其中灰色的壁壘實力比較強,離玩家也比較近,應該要儘快解決,爭取能在第一周就拿下他一座城堡。灰色壁壘一共有3座城堡,打下手把精靈箭手迅速升級為阻擊手很容易就可以消滅敵人。另外一個敵人是紅色鬼族,在地圖右下角,消滅灰色敵人後格魯的實力應該很強了,紅色敵人根本無法和他對抗,這關可以說沒什麼難度。
通過條件就是得到活力之戒,讓格魯走到地圖左下的先知處就自然會得到,當然之前要拜訪各種顏色的帳篷。需要注意的是格魯可以在地圖左側得到一個勇氣徽章,把它交給右上角的先知就可以換得天使之翼,對行軍非常有幫助。
飛龍山谷是叢林勇士戰役的第三關。
劇情消息:據說構成神聖血瓶的第二件寶物“生命之戒”就在龍領主之谷。龍領主是一切金龍和綠龍的統帥,他們是守護埃里的中堅力量。但是現在他們之中出現了叛徒,這叛徒要把生命之戒出賣給迪雅的巫師。你一定要消滅這些叛徒,並且將寶物找到,不讓敵人的陰謀得逞。
• 故事背景:格魯到達了Dagrond山谷,尋找所需要的第二件物品——生命之戒。這裡居住著一些精靈貴族,他們是綠龍和金龍飼養場的管理者,但據說其中有一個已經暗地裡投靠了亡靈巫師。格魯必須搶先拿到生命之戒,破壞亡靈巫師的陰謀。
• 勝利條件:找到生命之戒,格魯不能戰敗。本關英雄只能升到20級,格魯的狀態將被帶到下一關。
• 初始選擇:1頭綠龍,神行靴,3000金。
本關的地圖上的城堡全是壁壘,這樣的很利於你集合兵力,尤其是開始每個城堡里都已經造好了綠龍或金龍,如果有回城術的話,很快可以集合不少金龍。敵人開始有三座城堡,分別在左上、左下和右下,實力並不太強,但部隊中都會有1到2個金龍,所以要儘快佔領敵人城堡,用敵人城堡的兵力來發展。
大多數時候打這關時已經學會了大回城術,加上移動力非常高,所以和快就把敵人全部消滅了。要想儘快通關的話直接到地圖下方拿生命之戒就可以了,如果想再鍛煉一下等級的話可以去攻打地圖下方的龍村莊,那裡守衛部隊很強,分別有毒龍、黑龍、金龍、魔法龍、綠龍、赤龍和鬼龍各5個,打下后可以得很多經驗值,並且城堡里已經蓋好了5級魔法塔。
劇情消息:現在是奪取神聖血瓶的最後一個組成部分活力聖瓶的最佳時機了。活力聖瓶目前在吸血鬼德加爾的手上,他用這件寶物就可以生存下去,不用再去吸人的血。只要我們能從他手上偷走這件寶物,就可以達到兩個目的:完成神聖血瓶,並且讓他顏面掃地。如果運氣好,還可以順便為民除此大害。
• 故事背景:最後一件物品是活力聖瓶,它為吸血鬼領主Vokial所有。據說有了這個血瓶之後,Vokial就不用時時去洗吸血了。偷走活力聖瓶,不僅能夠製造出神聖血瓶,而且還會使Vokial無法繼續生存下去。
• 勝利條件:找到活力聖瓶,格魯不能戰敗。本關英雄只能升到25級。
• 初始選擇:3000金,20個盜賊,10個幻影射手。
這是格魯的最後一個任務,但實際上本關的難度並不大,開始的時候你已經擁有了一個首都和另外一個城堡,而且城堡設施已經造的比較齊全了,而且在各個隘口都有一定實力的部隊把守,所以玩家打起來應該覺得很輕鬆才對。
敵人是紅色鬼族,在地圖下方,共有三座城堡。以目前格魯的實力應該很快可以消滅他們,取得活力聖瓶的要求是要用泰坦之劍和哨兵之盾來換,從地圖上面的傳送門可以很容易找到這2件寶物,拿了後去給地圖右上的先知就可以完成整個戰役了。
由於成功製造出了神聖血瓶,把阿維利王國從亡靈巫師們的威脅中解救出來,格魯在森林守衛中獲得了很高的地位。為了這片他所深愛著的土地,格魯將會永遠守護著自己的家園。
四代取消了升級模式,並且每個種族單位只有四個等級,精靈射手作為自然陣營的二級部隊,擁有不錯的攻擊實力、脆弱的生命力,這一直是歷代遊戲中精靈的特點。雖然四代的精靈被削弱了,連射兩箭的威力才能趕上同級兵打一下的威力,但是戰場的擴大以及本族魔法的配合,使精靈仍然是比較好用的兵種。若不是建筑前提要求大量木材,多數時候玩家還是願意選擇精靈。雖然其地圖移動力低,但多數二級兵的作用一般也就存在於中前期,後期被帶的可能性不高,部隊推進速度在短期內被拖慢還是可以接受的。
小精靈[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] | 近戰攻擊 | 8 | 傷害 | 3~4 |
遠程攻擊 | 16 | 彈藥 | 24 | |
近戰防禦 | 16 | 遠程防禦 | 16 | |
生命 | 18 | 先攻 | 6 | |
地圖速度 | 19 | 戰場速度 | 18 | |
產量 | 7 | 價格 | 190金幣 | |
遠程攻擊 | 連射兩箭 | 搶先射擊 |
小精靈[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] | 遠程攻擊(Ranged) 相關生物:弩車、邪眼魔、半人馬、弩手、獨眼巨人、精靈、半身人、美杜莎、僧侶、半獸人、泰坦、食屍怪、火元素、毒蜂草、恐甲獸、投石車 |
擁有此技能的生物才能進行遠程攻擊。如果沒有“近戰傷害不減”技能的輔助,那麼在近身攻擊中殺傷會減半(也就是近戰攻擊力為遠程攻擊力的一半)。 射程如果超過40英尺,射擊威力將減半(長程射擊與短程射擊除外,它們有各自的規律)。如果射擊路線上有灌木樹叢、煙霧之類的障礙物阻隔,射擊威力也將減半。射擊在城堡內部緊貼著城牆的敵人時,傷害也將減半(早期版本中有Bug,傷害不減半,2.0及更高版本中已經修正了這個錯誤)。 除範圍攻擊外,其餘類型的遠程部隊,在彈藥耗完之前的最後一箭,威力都不會受到射擊距離和障礙物的影響。 |
小精靈[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] | 連射兩箭(Shoot Twice)相關生物:精靈、恐甲獸 |
主動射擊時連射兩箭 |
小精靈[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] | 搶先射擊(Ranged First Strike)相關生物:精靈 |
主動射擊時可以搶在敵人之前出手。兩個具有搶先射擊能力的部隊相遇,技能效果將抵消。 |
精靈弓箭手通過樹頂小屋招募。四代中有的建築是可以選擇建造的,那就是2到4級的生物招募地。6個種族,每個種族8種生物,1到4級各兩種。兩種1級生物的招募地是可以同時建造的,而2到4級生物的招募地,就必須從兩者中選擇其一進行建造,造了其中一個,就不能在本城堡中造另一個。
名稱 | 建造前提 | 資源需求 | 功能 |
樹頂小屋 Treetop Lodge | 妖精樹或狼穴 遊俠公會 堡壘 | 3000金,6木材 | 精靈招募地 |
四代中與精靈弓箭手相關的寶物是精靈鎖子甲和精靈王之弓。
圖標 | 名稱 | 寶物等級 | 裝備位置 | 說明 |
小精靈[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] | 精靈鎖甲 Elven Chain Mail | 初級 | 軀體 | 英雄近戰和遠程防禦力+10 |
小精靈[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] | 精靈王之弓 Bow of the Elf King | 超級 | 弓弩 | 英雄遠程攻擊力+5,即使不會箭術,仍然可以進行射擊。所帶領的所有生物在射擊時能多射一下 |
本代的精靈繼承了前四代遠程,雙箭齊發,高傷害,低血量的特點,並且直接被安上了職業,分別是精靈獵手,升級之後是獵手頭領和秘箭手。
精靈獵手是森林的靈魂兵種,開局就應該儘早的造出射手,2連射擁有相當高的殺傷力,不升級也能很好完成早期的mf任務,需要注意數量保存,用以留到決戰中輸出。獵手的強大也造就了奧瑟的強大,開局帶10個射手,稍微練習一下,卻步只要不是用的太爛,配合花妖開局就能清掃很多1-3級野兵,第一 能有17射手直接升秘箭手,第二周就能有 25個,基本上可以橫掃大部分近戰了。
獵手頭領本身是很強的兵種,擁有了擊退敵方atb的能力,但他那微量的生命值並不能保證特技的觸發率。若生在別族都是鐵打的主力,可惜同族的秘射手實在太過變態,只能接受萬年板凳的命運。
秘箭手不折不扣的戰場殺手,傷害輸出能力甚至強過7級兵種。擁有忽略對手一半防禦的變態能力,無射擊懲罰還有全3級兵中最高的殺傷。11的主動更能保證他在對方遠程和英雄之前行動,如果還有什麼可以挑剔的話,恐怕只有他那少量的生命值了。基礎產量7,hp14,這意味著兩周秘箭手可能一把閃電就沒了,或者被弩車3連,也就是一次性產品,完全耗不起。沒有秘箭手就沒有持續mf高級兵的能力,那麼除非被迫前3周決戰。使用上如果對方有強力遠程的話,優先扼殺在萌芽中,否則的話還是直接選擇對方的高級兵先下手,布陣時放在獨角邊上拼抗魔能有效加強其存活率,每多一次出手都是對手的噩夢。升級建造也不算太難,覺得木頭吃緊的話可以放棄建造戰舞節省資源,此外從升級射手開始,森林建築相當依賴水晶和寶石,但好在未升級兵種都不怎麼吃資源,儘早下礦井和建造物資倉庫就能夠應付。
精靈獵手(Hunter) | ||||
小精靈[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] | 攻擊 | 4 | 傷害 | 4 ~ 7 |
防禦 | 1 | 價格 | 125/120金幣 | |
生命 | 10 | POWER | 309 | |
速度 | 5 | 驅役 | 骷髏射手 | |
主動性 | 10 | 射手。 小精靈[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] 雙箭齊發(Doubleshot):射擊時連射兩箭。 | ||
彈藥量 | 12 | |||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 7 | |||
元素 | 風 | |||
經驗 | 24 | |||
在和平時期,精靈獵手為森林社會提供食物,他們因其技能和力量而受到族人的尊敬。精靈獵手遍布亞山,他們遵紀守法,與自然和諧共處,從不濫殺無辜。在戰爭來臨的時候,精靈獵手會毫不猶豫起身保護森林不受敵人侵犯。他們向來以迅猛的打擊速度著稱,在敵人還沒來得及反應之時,兩枚怒矢已經呼嘯而去。 |
獵手頭領(MasterHunter) | ||||
小精靈[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] | 攻擊 | 5 | 傷害 | 5 ~ 8 |
防禦 | 4 | 價格 | 190金幣 | |
生命 | 14 | POWER | 433 | |
速度 | 5 | 驅役 | 骷髏射手 | |
主動性 | 10 | 射手。雙箭齊發。 小精靈[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] 守衛之箭(WardingArrows):射擊擊中時有一定幾率將敵人的ATB值減少0.2。 | ||
彈藥量 | 16 | |||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 7 | |||
元素 | 氣 | |||
經驗 | 37 | |||
獵手頭領致力於保衛森林領土的安全,不讓任何侵略者有機可乘。他們的箭矢上附有特殊的符咒,在敵人還沒來得及反應之時,兩枚怒矢已經呼嘯而去。經過增強處理的箭矢致使受創的敵人恢復緩慢。 |
秘箭手(ArcaneArcher) | ||||
小精靈[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] | 攻擊 | 6 | 傷害 | 8 ~ 9 |
防禦 | 5 | 價格 | 190金幣 | |
生命 | 14 | POWER | 447 | |
速度 | 5 | 驅役 | 骷髏射手 | |
主動性 | 11 | 射手。無射 小精靈[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] 擊懲罰。 力場箭(ForceArrow):射擊時忽視目標50%的防禦(總是忽略,向下取整)並且有機率擊退目標一格。 | ||
彈藥量 | 16 | |||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 7 | |||
元素 | 氣 | |||
經驗 | 39 | |||
秘箭手手持兩米長弓威風凜凜的樣子足以震懾任何心懷鬼胎,妄圖闖入艾羅蘭大的入侵者。一旦中了秘箭手的埋伏,即使身著重鎧也不足以抵禦箭鋒蘊藏的千鈞神力。秘箭手憑此絕技讓敵人只有無助的望風而逃。 |
精靈的射手部隊通過獵人小屋和獵人公會招募,野外的獵人小屋可以額外增加產量。同時,野外寶屋樹妖叢林中,也有精靈的弓箭手部隊以守衛身份出現,擊敗之後會得到相應獎勵。
獵人小屋(HuntersCabins)-城內 | 獵人小屋(HuntersCabins)-野外 |
小精靈[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] 允許招募獵手。 | 小精靈[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] 加快佔領者帝國內精靈獵手的生長速度。該建築物可用於招募精靈獵手。 |
小精靈[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] 城鎮等級需求:6 | 建設前提:獵人小屋 | 資源需求:金幣2000 ,木材15,寶石 5 允許招募獵手頭領和秘箭手,並允許以招募價格的1/10將兵種的一種升級狀態轉換訓練成另一種狀態。 |
樹妖叢林(TreantThicket) | 小精靈[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] |
這些樹精般的叢林看上去十分兇險。很顯然,過往的旅行者最好繞道而行,避而遠之。很不幸,已經一些魯莽的過客葬身此詭異的樹林,他們的頭顱懸掛在樹枝上,金銀財寶散落在血盆大口般的洞隙中,誘惑著其他路人擊敗守衛以獲取其中的寶物。 不會再生。 34%機率遇上15樹精、15樹精、30精靈獵手、30精靈獵手。獎勵為5000金、10木材。 33%機率遇上15千年樹精、15千年樹精、30精靈獵手、30精靈獵手。獎勵為7500金、20木材。 33%機率遇上20千年樹精、20千年樹精、30獵手頭領、30獵手頭領、10德魯伊長老。獎勵為10000金、30木材。 |
奧瑟(Ossir) | |
奧瑟是一名經驗老道,頗有建樹的精靈獵手,他精通箭術,是該國眾多高手中的姣姣者。憑藉著精湛的技藝,奧瑟自然是阿拉倫國王挑選將領時的不二人選,但他的內心卻一直希望留在自己所深愛的森林裡。經過第一場戰鬥的洗禮,所有疑惑都煙消雲散,他手下的弓箭手們毫無疑問的從其卓越的領導才華上獲益匪淺。 | 小精靈[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] |
小精靈[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] 英雄每升2級,所帶領的獵手、獵手頭領和秘箭手攻擊力、防禦力各增加1點(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2)。 | |
天賦技能:復仇者 初始技能:幸運術,抗魔大法 首發主力。森林主力首發,自帶9-12個獵手無疑是他最大的優勢,這使得奧瑟在低城建或者沒有3級兵營的地圖上,成為了森林首發的最熱門英雄,自帶技能也不錯,幸運是森林15%概率的技能,這樣奧瑟憋技能的能力將比其他森林英雄要強一點。在射手特長和幸運的配合下,初期mf能力相當的強,可以說森林有奧瑟,發展速度就有保障。缺點是射手血太薄,奧謝經常會面臨白板特技的尷尬處境。 |
塔蘭納(Talanar) | |
塔蘭納是那場“火淚之日”惡戰中唯一的倖存者。眼睜睜的看著上千同胞慘死面前令這位年輕的戰士幾近崩潰,此後每次只要看到有戰友在戰場上倒下,他的心中便會燃起無限的怒火。這種狂熱的復仇慾望甚至令其周圍的人也受到了感染,軍隊損失越大,復仇的怒火就燃燒得越強烈。 | 小精靈[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] |
小精靈[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] 英雄所帶領的英雄所帶領的森林二、三、四級兵種獲得『激怒』的戰鬥能力。 | |
天賦技能:復仇者 初始技能:領導,募兵術 塔蘭納(Talanar)是典型的輔助型英雄,自帶弩車,對森林來說就是節省4500金幣,儘管森林學不到機器,弩車沒用,但是初期交戰或者副手交戰,一般都會分單個1出來填滿7支部隊,沒技能的弩車打一炮也能殺一個單,很多時候相當於節約英雄出手一次,該英雄另一個優點是自帶領導募兵,這樣他升兩級就很容易出理財,一天350相當實惠,再升兩級又能出陸地指揮官,又有大把劍舞入手,走位把握的好地話,募兵還能加前三級產量。 |
芬丹(Findan) | |
與其說他是一位勇士,還不如說是一名詩人和外交家。和許多同族不同,芬丹對拿著刀劍與敵人近身肉搏有些許反感。他更喜歡速戰速決,從遠處給敵人以強有力的打擊。利用密集精確的箭矢預先削弱敵人是他最喜歡採用的戰術。 | 小精靈[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] |
小精靈[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] 戰鬥開始時,隊伍中的獵手和德魯伊自動向向敵人部隊中最低級的生物進行射擊,如果對方有多個最低級部隊,只打擊最後的一隊。攻擊受距離,運氣,技能等一切正常因素的影響。造成的傷害為正常傷害的20%+英雄等級×2%,獵手平分到的2箭中。 | |
天賦技能:復仇者 初始技能:攻擊術,戰術部署 |
阿拉倫(Alaron) | |
所有的精靈都崇尚和諧;阿拉倫把這種理念發揮到了極至,他甚至認為敵人的存在是必要和有價值的。從整個宇宙的角度來看,這或許是一種精妙的哲學。但作為一名領軍作戰的統帥,對敵人心慈手軟的同時又想取得戰事勝利,這種難度無疑是巨大的。阿拉倫雖然明白摧毀敵人保存自己的政治必要性,然而只要有可能,他還是喜歡選擇不戰而屈人之兵的方式。 | 小精靈[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] |
特長與初始技能和塔蘭納完全相同。 |
小精靈[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位]
及其各種不成文的規則相和諧的生活。他們不會無意義的殺生。但在戰時,他們也不會對利用自己的天賦從遠處痛擊敵人這種行為感到後悔。