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赤龍
遊戲“英雄無敵”角色
作為西方奇幻的經典怪物之一,龍的原型幾乎都是生長著巨大的翅膀,擁有強大的力量及魔法能力,是中世紀之前力量與神聖的象徵,19世紀以後,西方龍的形象趨於穩定。龍常常在奇幻文學作品中登場,作為世界觀設定中的一部分。奠定了現代西方龍形象的著名文學作品包括托爾金的《精靈寶鑽》,安妮·麥卡芙蕾的《龍騎士:佩恩年史》、喬治·R·R·馬丁的《冰與火之歌》。為了給桌面卡牌遊戲龍與地下城增添世界觀和背景設定而寫的《龍槍編年史》系列小說中也有大量龍的形象出現。
現代西方龍的形象在奇幻題材的遊戲中也普遍被引用,並且基本都是參照原型做一些小的修飾。《英雄無敵》系列從一代開始到六代,登場的龍的種類更是五花八門琳琅滿目。
赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] | 龍(Dragon) | |||||||||
攻擊 | 12 | 傷害 | 25-50 | 生命值 | 200 | 產量 | 1 | 招募建築 | 綠塔 | |
防禦 | 12 | 速度 | 4 | 體形 | 雙格兵 | 等級 | 6級兵 | 價格 | 3000金幣+1硫磺 | |
2格攻擊(第2格不分敵我),魔法免疫(包括有益的) |
一代里只有一種龍,是遊戲里最強悍的生物,比2個鳳凰還強,周產量卻高達每星期三條。一條龍的花費是城堡3天的收入,要招募完男巫城堡一個星期出產的生物,玩家必須每天有2500G的收入。所以男巫族沒有額外的城市或者金礦的話是不可能完全招募這些破壞平衡的生物的。因為龍息攻擊,只要可能,龍就應該放在能攻擊兩個敵人的位置,同時為了防止誤傷不要在龍周圍一格以內放置自己的生物。龍免疫魔法,和末日審判是最具毀滅性的組合。遊戲中的男巫族極不平衡,如果有高攻防的騎士或者野蠻人帶領男巫族的生物的話更是如此。
同時,龍除了男巫城堡中的黑塔可以招募以外,在野外建築中還有飛龍城的設定。
種族 | 級別 | 名稱 | 建造條件 | 造價 | 產量 | 作用 |
男巫 | 6 | 黑塔 | 需要迷宮、沼澤 | 15000黃金,30金屬,20硫磺 | 1個/周 | 生產龍。 |
城鎮 | 飛龍城 | 打敗龍后佔領,每日產1000黃金 |
第二代的龍分了三種,並且可以二次升級,每次升級攻擊、防禦、速度各加1,生命加50。這種設定在二代是絕無僅有的,因為二代還有相當多的部隊不能升級,即使升級增加的屬性也少的可憐。
本代的龍們依然是遊戲的主角,無論綠紅還是黑龍都是遠超其他頂級部隊的存在,50點的殺傷力也無人能及。因為不論哪一種龍都免疫所有魔法,所以如果出了末日審判,基本上遊戲就快結束了,如果再有入城和次元門,那戰爭已經等同於收尾掃地階段了。
赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] | 綠龍(GreenDragon) | |||||||||
攻擊 | 12 | 傷害 | 25-50 | 生命值 | 200 | 產量 | 1 | 招募建築 | 綠塔 | |
防禦 | 12 | 速度 | 4 | 體形 | 雙格兵 | 等級 | 6級兵 | 價格 | 3000金幣+1硫磺 | |
飛行部隊。攻擊2格。免疫所有魔法。 |
赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] | 紅龍(RedDragon) | |||||||||
攻擊 | 13 | 傷害 | 25-50 | 生命值 | 250 | 產量 | 1 | 招募建築 | 紅塔 | |
防禦 | 13 | 速度 | 5 | 體形 | 雙格兵 | 等級 | 6級兵 | 價格 | 3500金幣+1硫磺 | |
飛行部隊。攻擊2格。免疫所有魔法。 |
赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] | 黑龍(BlackDragon) | |||||||||
攻擊 | 14 | 傷害 | 25-50 | 生命值 | 300 | 產量 | 1 | 招募建築 | 黑塔 | |
防禦 | 14 | 速度 | 6 | 體形 | 雙格兵 | 等級 | 6級兵 | 價格 | 4000金幣+2硫磺 | |
飛行部隊。攻擊2格。免疫所有魔法。 |
只要第一級的綠塔造出來,綠塔需要15000金幣,30礦石和20硫磺,接下來的紅塔和黑塔資源需求和之前相比根本是微乎其微,龍的加入足以取得足夠的優勢來獲取這些資源,而即使最弱的綠龍在整個遊戲中都鮮有匹敵,所以後續紅龍與黑龍的升級根本就是錦上添花。
野外的建築設施”龍城“有大量的龍把守,與一代的飛龍城不同的是,擊敗守衛之後不會作為經濟來源,而是可以從中直接招募紅龍。
龍城(DragonCity) |
擊敗守衛(1綠龍+1綠龍+1綠龍+1紅龍+1黑龍)后,可以招募紅龍。 你來到了龍城前,這座城市禁止人類進入。你想破壞規則,挑戰龍兵嗎? 這星期龍城中沒有龍想加入你的軍隊。或許下星期吧。 打敗龍兵統帥后,龍王同意你支付費用后,提供給你龍兵。想雇傭龍兵嗎? 龍城同意你支付費用后,提供給你龍兵。想雇傭龍兵嗎? |
二代不但把普通的龍分了類,還增加了“死掉”的龍——骨龍。作為亡靈頂級部隊,不具備升級形態,速度慢,血也不多,雖然比鳳凰多50血,但因為不能穿透攻擊和速度遠遠不如,所以還趕不上鳳凰。但是由於招魂術在這代不是很強,所以骨龍的作用很大。亡靈族天生有加速,兵種速度都不是很快也不會有太大影響。
赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] | 骨龍(BoneDragon) | |||||||||
攻擊 | 11 | 傷害 | 25-45 | 生命值 | 150 | 產量 | 1 | 招募建築 | 實驗室 | |
防禦 | 9 | 速度 | 4 | 體形 | 雙格兵 | 等級 | 6級兵 | 價格 | 1500金幣 | |
飛行部隊。亡靈生物。降低敵人的士氣 |
第三代的龍族可謂興旺發達,除了保留了二代的三種龍之外,又加入了金龍,並重新劃分了陣營避免男巫(地下城)一家獨大的情況,將綠龍和金龍劃分給原女巫族的班底(壁壘),這還不算,到《末日之刃》資料片里,又一下子加入了仙女龍,銹龍,水晶龍和聖龍這四個超強的中立生物,並且直接終結了《埃拉西亞的光復》版本中七級部隊封頂的局面。而到了大型MOD《追隨神跡》里,綠龍/金龍系和紅龍/黑龍系又多了一次新的升級,分別是鑽石龍和暗黑龍兩個八級巨龍。每一種龍都有或多或少的法術抗性,幾乎全部都有氣息攻擊,算是二代設定的擴展。本代作品中,壁壘和地下城的龍的科技樹除了需要六級單位巢穴之外,還需要二級魔法塔做前提,升級更是需要三級魔法塔。這使得龍類七級部隊的特殊資源需求空前提高,即使資源充足,也會比其他七級部隊晚一天造出來,即使不算二級魔法塔的消耗影響。
本代中的龍雖然不會有增產建築,但是卻有一個特殊英雄在率領所有龍的時候都有額外優勢。
領主(Overlord) | |||||
英雄頭像 | 姓名 | 性別 | 種族 | 初始技能 | 特殊能力 |
赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] 赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] | Mutare 摩莉爾 Mutare Drake 巨龍摩莉爾 | 女 | 人類 | 基礎理財,基礎戰術 | 率領所有龍攻擊力+5,防禦力+5 |
摩莉爾天生具有指揮龍的能力,這使她在戰場上無往而不勝。 |
三代遊戲中,龍在劇情中也起到了至關重要的作用,玉龍相關的主題戰役一共有三個,其中包括末日之刃版本的龍之血與屠龍英雄,以及歷代記中的龍之抗爭。
龍之血中,玩家將扮演一個極有野心的女領主摩莉爾,靠自己的力量來消滅那些弱小的領主,從而使自己成為尼貢最高的統治者。戰役分為弱肉強食、乘勝追擊、神龍之血和勝利果實四章。
屠龍英雄戰役中,德肯的母親是布拉卡達著名的屠龍者,而德肯在母親的指引下經受艱難的挑戰,終於成為了一名屠龍者。戰役分為水晶龍、毒龍、魔法龍(仙女龍)、聖龍四章,德肯分別需要擊敗這幾種龍才能完成任務。
龍之抗爭戰役中,塔南負責尋找失蹤的綠龍和金龍,最終擊敗了尼貢的女王摩莉爾。戰役一共八章,分別是龍語者、龍血、龍母、毒龍、懷疑、薄翼之龍、深藍色的龍和最終章龍之抗爭。
壁壘(森林,女巫)的龍是綠龍和金龍。兩者都用噴出的毒氣傷敵,其中綠龍不受4等級以下魔法影響,而金龍則只受5等級魔法影響。雖然說金龍的HP不如黑龍高,但它的速度和攻防都要高於黑龍,據有的玩家統計,真要是一對一的打,金龍並不遜色於黑龍。不過實際遊戲中,因為壁壘的整體發展速度略慢,所以要想造出金龍是一件比較費力的事,金龍的建造需要大量的水晶,而之前在飛馬的建造和二級魔法行會上就已使去了為數不多的水晶了。
金龍不受犧牲魔法的復活,但是能夠作為犧牲魔法的材料。
綠龍(GreenDragon) | 18 | 攻擊 | 27 | 金龍(GoldDragon) |
18 | 防禦 | 27 | ||
赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] | 40~50 | 傷害 | 40~50 | 赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] |
180 | 生命 | 250 | ||
10 | 速度 | 16 | ||
1 | 產量 | 1 | ||
2400金幣 1水晶 | 價格 | 4000金幣 2水晶 | ||
7 | 等級 | 7 | ||
雙格 | 體型 | 雙格 | ||
4~10 | 數量 | 3~8 | ||
飛行兵種。不怕1-3級魔法。 | 4872 | AIValue | 8613 | 飛行兵種。不怕1-4級魔法。 |
3654 | FValue | 6220 |
綠龍和金龍通過龍崖和高級龍崖招募,沒有額外增產建築。其野外招募建築與城內同名建築功能及外觀一樣,佔領之後除了招募基礎周產量的該兵種之外,還能使城鎮內的該類兵種周產量+1。5級及以上生物的野外招募建築需要擊敗相應的守衛,數量為三周的基礎產量。
赤龍和黑龍以其完美的速度和攻防成為遊戲中最實用的部隊之一。其中赤龍不受4等級以下魔法影響,黑龍則完全免疫。這一點使之成為唯一可以和大天使一較長短的兵種。利用其魔法抗性使用究極全打魔法是2代中很多玩家慣用的手法,而在這代中,這個技巧依然管用。黑龍的HP達到遊戲中最高的300點,因此醫療帳篷對其非常重要。適時的恢復其HP可以毫髮無損的殲敵於無形之中。此外,這一代遊戲中地下城的這兩種龍與塔樓(學院)的頂級部隊泰坦互為仇敵,相互攻擊傷害增加50%。在兵種建築上,地下城比壁壘的前置資源需求要平滑得多,邪眼之柱和蠍獅巢合計只需要6的硫磺,比魔泉的10水晶要容易一些,同時,15的木材及礦石也比30的礦石要好湊得多。
赤龍(RedDragon) | 19 | 攻擊 | 25 | 黑龍(BlackDragon) |
19 | 防禦 | 25 | ||
赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] | 40~50 | 傷害 | 40~50 | 赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] |
180 | 生命 | 300 | ||
11 | 速度 | 15 | ||
1 | 產量 | 1 | ||
2500金幣 1硫磺 | 價格 | 4000金幣 2硫磺 | ||
7 | 等級 | 7 | ||
雙格 | 體型 | 雙格 | ||
4~10 | 數量 | 3~8 | ||
飛行兵種。不怕1-3級魔法。 龍息(可攻擊直線上兩個目標)。 | 4702 | AIValue | 8721 | 飛行兵種。不怕所有魔法。 龍息(可攻擊直線上兩個目標)。 |
3762 | FValue | 6783 |
紅龍和黑龍通過龍穴和高級龍穴招募,沒有額外增產建築。其野外招募建築與綠龍,金龍相同。
骨龍和幽靈龍都是利用龍的屍體復活的怪物,他們會降低敵方士氣1點。此外,幽靈龍有20%幾率使敵人老化(特技),老化的部隊在整場戰鬥中HP都減半!如果特技的出現率能再高一些的話,幽靈龍還是跟其它的究極兵種一較長短的。可惜該特技出現幾率偏低且可被治療術驅散,兼之幽靈龍本身能力值偏低,因此該兵種在整個7級部隊中只能堪堪排在倒數第二。如果你所有7級部隊都拿到祭壇里換去經驗值的話,幽靈龍換取的經驗值是最少的。
骨龍(BoneDragon) | 17 | 攻擊 | 19 | 鬼龍(GhostDragon) |
15 | 防禦 | 17 | ||
赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] | 25~50 | 傷害 | 25~50 | 赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] |
150 | 生命 | 200 | ||
9 | 速度 | 14 | ||
1 | 產量 | 1 | ||
1800金幣 | 價格 | 3000金幣 1水銀 | ||
7 | 等級 | 7 | ||
雙格 | 體型 | 雙格 | ||
4~10 | 數量 | 3~8 | ||
亡靈生物。飛行兵種。敵人士氣-1。 | 3388 | AIValue | 4696 | 亡靈生物。飛行兵種。敵人士氣-1。 使敵人衰老(20%幾率)。 |
2420 | FValue | 3228 |
初級骨龍的建築價格並不高,因為在吸血鬼王出場之後墓園的開荒就沒有那麼難了,骨龍巢穴造出來基本是為了在家積攢產量,有資源就升級,等碰到硬仗的時候一口氣帶出去決戰。骷髏轉換場可以將龍類和九頭怪變成骨龍,所以骨龍的數量可以通過這種方式額外增長。
《末日之刃》資料片除了增加元素種族之外,還增加了大量野外生物,四種中立巨龍各有所長,《英雄無敵3》算是龍的種類最多的一代。
紫龍(FaerieDragon) | 魔法森林 | ||||
赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] | 攻擊 | 20 | 等級 | 8 | 守衛:3紫龍 |
防禦 | 20 | 體型 | 雙格 | 赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] | |
傷害 | 20~30 | 數量 | 1~3 | ||
生命 | 500 | AIValue | 19580 | ||
速度 | 15 | FValue | 16317 | ||
產量 | 1 | ||||
價格 | 10000金幣 8寶石 | ||||
看它的樣子象是一條幼龍,可是這龍的實力卻很強,它可以站在原地用攻擊類魔法打擊敵人,運氣好了可以使出連鎖閃電和流星雨這樣具有致命殺傷性質的法術,不過要注意的是,紫龍(仙女龍)共可以使用5次法術,不過5次法術也夠多的了。每次法術的傷害力是紫龍數量×5×魔法基本傷害力+修正值。此外紫龍還具有魔鏡的能力,有時候可以把對手的魔法反彈回去。 |
毒龍(RustDragon) | 硫磺洞穴 | ||||
赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] | 攻擊 | 30 | 等級 | 10 | 守衛:3毒龍 |
防禦 | 30 | 體型 | 雙格 | 赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] | |
傷害 | 50~50 | 數量 | 1~3 | ||
生命 | 750 | AIValue | 26433 | ||
速度 | 17 | FValue | 24030 | ||
產量 | 1 | ||||
價格 | 15000金幣 14硫磺 | ||||
毒龍(銹龍)的攻擊具有腐蝕性,每次攻擊都會降低敵人部隊的防禦技能,一般攻擊一次降低3點,這樣很象反覆對對方使用毀滅之光魔法。此外毒龍的攻擊還會產生酸液攻擊(出現概率很高),平均一條毒龍可多造成25點傷害,毒龍還可以攻擊2格內的部隊。 |
水晶龍(CrystalDragon) | 水晶洞穴 | ||||
赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] | 攻擊 | 40 | 等級 | 10 | 守衛:3水晶龍 |
防禦 | 40 | 體型 | 雙格 | 赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] | |
傷害 | 60~75 | 數量 | 1~3 | ||
生命 | 800 | AIValue | 39338 | ||
速度 | 16 | FValue | 30260 | ||
產量 | 1 | ||||
價格 | 20000金幣 10水晶 | ||||
這隻龍的攻防和傷害力都非常高,但是由於它沒有翅膀,所以無法飛行,在攻城時的作用不如其同類好。和紫龍一樣,水晶龍也是不能攻擊2格的部隊,不過它有抗魔特技,經常可以抵抗對手的魔法。另外,它每個星期可以生產3單位的水晶,不過這個特技好像沒有什麼用處。 |
聖龍(AzureDragon) | 冰雪之崖 | ||||
赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] | 攻擊 | 50 | 等級 | 10 | 守衛:3聖龍 |
防禦 | 50 | 體型 | 雙格 | 赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] | |
傷害 | 70~80 | 數量 | 1~3 | ||
生命 | 1000 | AIValue | 78845 | ||
速度 | 19 | FValue | 56315 | ||
產量 | 1 | ||||
價格 | 30000金幣 20水銀 | ||||
應該說聖龍(碧龍)算是最厲害的龍,它也不受1-3級魔法的影響,而前面3條龍雖然HP和攻防很高,但卻可以用閃電這類攻擊魔法進行打擊,所以說聖龍要更難對付。由於碧龍強大的實力,當它出現在戰場上時,敵人有時會因恐懼而無法行動,恐懼的幾率為10%,跟同支部隊中的數量無關。 |
除了相應的招募地,龍還會以守衛的身份出現在龍之國中。擊敗守衛之後玩家會得到金幣和寶物。
龍之國(DragonUtopia) |
你來到龍之國,這兒禁止人類入內,你想打破禁令與龍作戰嗎? 30%幾率遇上8綠龍、5赤龍、2金龍、1黑龍。獎勵為20000金幣、1件1級寶物、1件2級寶物、1件3級寶物、1件4級寶物。 30%幾率遇上8綠龍、6赤龍、3金龍、2黑龍。獎勵為30000金幣、1件2級寶物、1件3級寶物、2件4級寶物。 30%幾率遇上8綠龍、6赤龍、4金龍、3黑龍。獎勵為40000金幣、1件3級寶物、3件4級寶物。 10%幾率遇上8綠龍、7赤龍、6金龍、5黑龍。獎勵為50000金幣、4件4級寶物。 寶屋打過後就不會再生,寶屋的守兵在四角,玩家部隊在中間且戰術技能無效。當守兵全為同一種未升級生物時,左下角那隊有50%幾率是升級的。戰爭機器無法帶入寶屋戰場,不過彈藥車效果依然有效。 |
《英雄無敵3》是歷代遊戲中龍的種類最多的版本,與龍相關的寶物也琳琅滿目。其中除了單件寶物龍之血瓶,還包括9件以龍身上的材料製作的寶物。《死亡陰影》資料片中這9個寶物能夠組合成龍王神力,而追隨神跡MOD中又增加了寶物龍之心。
寶物從低級到高級為一級到四級。 寶物的價格:在祭壇換經驗時獲得的經驗為此價格的80%,黑市的寶物出售價格為此價格的2.5倍,在城鎮內的寶物商店出售寶物時,依市場數量分別為此價格的4/20、5/20、6/20、7/20……上限90%。 寶物加強欄為WOG的內容。 由寶物升級生物(如人馬戰斧),則生物經驗值丟失; 寶物本身的屬性雖然不能疊加,但它們的加強屬性卻是可以的。 | |||||
龍之血瓶(VialofDragonBlood) | |||||
寶物等級 | 四級寶物(Relic) | 裝備價格 | 20000 | 裝備位置 | 雜物欄(Misc) |
寶物功能 | 使英雄部隊中的龍的攻擊、防禦+5。 | ||||
拾取描述 | 你發現了一個洞穴,洞口有一條巨龍在守衛。經過一場生死搏鬥,你殺死了巨龍,然後拿出一個瓶子,把珍貴的龍之血裝在裡面。 |
龍之心(Dragonheart) | |||||
寶物等級 | 四級寶物(Relic) | 裝備價格 | 無 | 裝備位置 | 雜物欄(Misc) |
寶物功能 | 每次戰鬥時召喚一定數量的龍加入戰鬥,總生命值為英雄級別�100,至少1隻,龍的類型與地形有關(具體見注)。英雄加一級尋路術。多個龍之心召喚效果不累加,但尋路術效果可以累加。 10%的幾率龍的類型完全隨機; 90%幾率龍的類型由地形決定: 草地,神聖之地:70% 綠龍,20% 金龍,10% 鑽石龍。 泥地,邪惡之霧和詛咒之地:45% 骨龍,25% 鬼龍,20% 血龍,10%龍巫妖。 地下,熔岩和火之地:60% 紅龍,20% 黑龍,10% 暗黑龍,10% 毒龍。 沼澤: 50% 血污怪,35% 綠龍,15% 毒龍。 雪地:25% 骨龍,20% 鬼龍,20% 聖龍,15% 水晶龍,10% 鑽石龍,10% 血龍。 水之地,粗糙之地,沙地和池塘:10% 綠龍,10% 紅龍,10% 黑龍,10%金龍,10% 骨龍,10% 鬼龍,5% 暗黑龍,5% 鑽石龍,5% 血龍,5% 龍巫妖,5% 水晶龍,5% 仙女龍,5% 毒龍,5% 聖龍。 魔法雲和魔法平原:100% 仙女龍。 岩石之地:100% 毒龍。 三葉草地:30% 仙女龍,25% 毒龍,25% 水晶龍,20% 聖龍。 |
赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] | 龍王神力(PoweroftheDragonFather) |
組成:1-龍眼戒,2-龍眼指環,3-龍盾,4-龍甲,5-赤龍劍,6-龍牙冠,7-龍牙項鏈, 8-龍翼袍,9、龍骨護脛 | |
組件寶物原功能:攻擊、防禦、力量、知識各加10。 附加功能:龍王神力可以使英雄所有指數各增加6點。加上原來的寶物,這個寶物可以使英雄各項指數各增加16點,此外它還有另外一個很強大的功能,就是帶上它后己方所有部隊將不受1-4級魔法的影響。當裝備了龍王神力以後,無法對己方任何部隊使用犧牲魔法。 |
四代的龍可謂是人丁凋零,按照三代《末日之刃》的結局,舊世界毀滅了,部分生物前往新的世界,三代官方設定的合計八種巨龍只有黑龍和仙女龍兩種倖免於難,而新世界的龍族並不普遍,只有一個新加入的百噸龍作為中立單位存在,並且無法招募。其中黑龍繼續留在地下城陣營,並且指數大幅提升,保留前作的所有特徵,當然產量只有1;仙女龍歸屬到自然(森林,女巫,壁壘)陣營,和鳳凰共同作為該陣營的四級部隊,保留了上一代的施法能力和魔法反彈;新加入的百噸龍(巨龍)不能飛,但是擁有全遊戲最高的屬性,因為沒有野外巢穴,只有通過地圖或者戰役事件能夠得到。
免疫所有魔法是黑龍的最大亮點,與強大法術系部隊交戰時可以充分體現其優勢。但這個能力也是一柄雙刃劍,不能對黑龍加先攻、靈貓等好魔法,不管怎麼說都有點遺憾。缺乏騙反擊的雜兵時,黑龍在戰鬥中的應用就不如九頭蛇那樣順暢,對付三級以下兵還好辦,對付四級兵時被敵人反擊一下可實在有點受不了。因此四代黑龍的傷害和生命值要設定得如此高,而周產量相應減少為1,就是為了避免免疫魔法帶來黑龍容易損失的尷尬局面。利用德魯伊英雄召喚魔法來幫黑龍騙反擊,是可以考慮的一種戰術。
總體而言,黑龍在對戰中的作用要強於在單機遊戲中。而與野兵交戰時要用好黑龍,對玩家水平的要求要比用九頭蛇高。不管怎麼說,作為敵人而言,黑龍可要比九頭蛇難對付多了,它無愧於四代老大的地位。
赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] | 近戰攻擊 | 40 | 傷害 | 55~110 |
近戰防禦 | 40 | 遠程防禦 | 40 | |
生命 | 400 | 先攻 | 7 | |
地圖速度 | 30 | 戰場速度 | 45 | |
產量 | 1 | 價格 | 8000金+4硫磺 | |
飛行 | 免疫魔法 | 氣息攻擊 |
赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] | 氣息攻擊(Breath Attack)相關生物:黑龍、鳳凰 |
沿著攻擊方向,9英尺×3英尺範圍內的部隊都會受到氣息攻擊的傷害。直接攻擊目標遭受的攻擊類型為火屬性攻擊,如有火抵抗技能所受傷害就會減半;在直接攻擊目標身後,被氣息波及到的部隊,所受傷害類似於火魔法,如果有火抵抗技能則可完全不受傷。抗魔和免疫魔法的能力對氣息攻擊的傷害完全沒有影響,能起作用的只是火抵抗技能。 |
赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] | 飛行(Flying) |
賦予生物飛行的能力,在戰場上可以飛越城牆等障礙,也可以飛越部隊。 |
赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] | 免疫魔法(Immune to Magic) 相關生物:黑龍、凶牙獸 |
不受所有魔法影響,不論是有益的還是有害的。 |
黑龍除了從混亂城堡的龍穴里招募,還在野外寶屋龍城中擔當守衛,擊敗後會有相應獎勵。
名稱 | 建造前提 | 資源需求 |
龍穴 Dragon Cave 黑龍招募地 | 黑樹林或火山口 死者殿堂 堡壘 | 14000金,6木材/礦石,30硫磺 |
所有寶屋都是要與一定數量的守軍交戰,然後拿到相應的資源或寶物。守軍的數量有一定的隨機性,數量上限會根據遊戲難度不同而發生變化,而數量下限則是保持不變的。寶庫的守軍數量會隨著時間的推移而慢慢增加,增加的速度與原始數量無關,只與寶庫類型有關。守軍數量增加后,戰鬥獲勝所取得的獎勵也相應提升,不僅是得到的金錢增加,所得到的寶物等級或數量也會上升。只得金錢不得資源的隱匿處,在守軍數量增加後有可能會給戰勝者提供寶物。
寶庫清空后,過一段時間(一個月零一天)守軍會重新出現,此時守軍數量雖然非常少,但戰勝后拿到的獎勵卻不少,相當於從守軍重新出現的那一天起,以上一次被清空時的獎勵為基礎,在此基礎上進行積累。
名稱 | 說明 |
龍城 Dragon City | 由黑龍看守的寶庫。黑龍數量的下限是3,戰鬥獲勝后可以得到8000金+中級寶一個;數量上限是11,獲勝后可以得到21500金+中級寶三個+高級寶一個 |
攻防實力一般卻具備極強戰略價值的兵種,混亂魔法的作用比燈神的和平之歌更強,而40點魔法值令魔法的使用次數更多。但與燈神相比,作為頂級兵的低產量是其劣勢,一定時間內很難做到像燈神那樣,分多組單個的部隊后,仍然有足夠數量組織一隊主力。而且將頂級兵的用途集中在控制上,部隊的整體戰鬥力便會削弱,必須依靠螳螂和英雄的實力來彌補。
作為野兵來說,如果英雄有宗師抗魔,仙女龍就很容易對付,否則便會比其餘四級兵更加難對付,其魔鏡特性會讓玩家在施展魔法時有很大顧忌。
赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] | 近戰攻擊 | 15 | 傷害 | 34~50 |
防禦 | 29 | 法力 | 40 | |
生命 | 220 | 先攻 | 7 | |
地圖速度 | 29 | 戰場速度 | 45 | |
產量 | 2 | 價格 | 4000金+2寶石 | |
飛行(同黑龍) | 施法 | 魔鏡 |
赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] | 施法(Spellcaster) 相關生物:仙女龍、燈神、法師、水元素、邪魔女 |
生物擁有自己的魔法書,可以從裡面選取魔法來使用。具體可使用的魔法、以及魔法威力,由生物自身決定 |
赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] | 魔鏡(Magic Mirror) 相關生物:仙女龍、邪魔女 |
在遭受敵人魔法攻擊時,自動將1/2的傷害反射給施法的敵人,本身所受的魔法傷害不會因此減少;在承受詛咒類魔法時,自動使施法者獲得同樣的受詛咒狀態,不能反彈的詛咒類魔法只有催眠、和平之歌和驅逐這少數幾種。如果部隊直接被魔法消滅,反彈將不會發生。 |
仙女龍可施展的魔法包括混亂、火環、火球(火矢)和閃電,威力為魔法基本威力×仙女龍數量×0.94
仙女龍通常從魔法樹林中招募。
名稱 | 建造前提 | 資源需求 |
魔法樹林 Magic Forest 仙女龍招募地 | 獨角獸林地或獅鷲巢 混亂學院 堡壘 | 14000金,14木材,6礦石,其他資源各7 |
如果說,三代中骨龍能力的低下,是對強大的骷髏海戰術的一種補償的話,那麼在四代有招魂吸血鬼存在的情況下,骨龍的強大就顯得比較無理了。本就不弱的攻防能力,加上引起恐懼技能的助紂為虐,骨龍排在頂級兵的前幾位乃是必然結果。在面對有生命的敵人部隊時,引起恐懼技能多數時候可以等同於不受反擊。而遠程防禦力翻倍,也可以看作是對引起恐懼唯一不良後果的補償(若不然,在面對近戰殺傷減半的遠程部隊時,打退敵人只能給自己惹麻煩)。只是這種補償效果實在有些過頭,讓骨龍變成了遠程部隊的噩夢。
赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] | 攻擊 | 30 | 傷害 | 45~65 |
近戰防禦 | 30 | 遠程防禦 | 30 | |
生命 | 275 | 先攻 | 5 | |
地圖速度 | 28 | 戰場速度 | 38 | |
產量 | 2 | 價格 | 4000金+2水晶 | |
特技 | 飛行(同黑龍) | 亡靈 | ||
骨骼 | 引起恐懼 |
赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] | 骨骼(Skeletal)相關生物:骷髏兵、骨龍 |
生物由骨骼組成,因此有一定幾率躲避箭枝,所以遠程防禦力加倍(直接反映在兵種數據中)。 |
赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] | 亡靈(Undead) 相關生物:骨龍、幽靈、木乃伊、骷髏、殭屍、吸血鬼、暗黑騎士 |
亡靈生物屬於無生命生物,在魔法免疫力上與機械和元素相似,但是又有所區別。具體免疫的魔法/技能是:精神類魔法/技能,吸血,復活,治療類魔法,毒害,瘟疫,石化,老化,蜂群,疲勞,失明,祝福。 |
赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] | 引起恐懼(Fear)相關生物:骨龍 |
攻擊敵人部隊時會使敵人恐懼,使其向後退出兩格。如果是主動攻擊造成恐懼,敵人將不能反擊(即使敵人有先攻能力)。 恐懼對無生命的部隊(包括機械、元素、亡靈、操縱的屍體和幻象副本)和狂暴者無效。具有“死亡抵禦”能力的部隊,在遭受攻擊時可以反擊(如果此部隊有先攻能力,則反擊在攻擊之前進行),但反擊完成後也會被震退。除此之外,不具備100%抗魔能力的部隊,都不能夠抵抗恐懼。 |
骨龍通過龍墓招募。亡靈轉化器也可以增加額外的骨龍。
名稱 | 建造前提 | 資源需求 |
龍墓 Dragon Graveyard 骨龍招募地 | 產卵坑或大廈 招魂塔 堡壘 | 14000金,12木材,14礦石,其他資源各6 |
名稱 | 作用 | 建造前提 | 資源需求 |
亡靈轉化器 Undead Transformer | 將1、2級生物轉化為骷髏兵,3級生物轉化為幽靈,黑龍和仙女龍轉化為骨龍,其他4級生物轉化為吸血鬼 | 墓地 | 2500金,10礦石,5水銀 |
四代的學院陣營除了泰坦,還有一個可選頂級單位就是傀儡龍。而傀儡龍的英文名稱(Dragon Golem)的字面意思其實就是龍傀儡或龍型魔像。
攻防實力較為一般的傀儡龍,能夠在經驗值排名上僅居黑龍之後、與巨獸並列第二位(不考慮資料片新增兵種的情況下),靠的是它的特技。搶先攻擊和否定先攻兩個技能的結合,使得傀儡龍能夠在絕大多數情況下都搶在對手之前進行攻擊或反擊(除非對手也擁有否定先攻能力),在接觸戰中令敵人先遭受慘重損失。在地面部隊中排名第一的速度和戰場移動力,使傀儡龍不會像其他地面部隊那樣有較大局限性,更何況本族還有飛行魔法存在。當然,傀儡龍不像泰坦那樣可以輕易提升傷害能力,而且雖然攻擊時先出手,但畢竟還是要受反擊的,所以感覺還是沒泰坦好用。機械特性和高地圖移動力是有時選擇出傀儡龍的理由,而且造它的前提建築比造泰坦省錢並有用。
赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] | 攻擊 | 34 | 傷害 | 36~55 |
近戰防禦 | 34 | 遠程防禦 | 34 | |
生命 | 220 | 先攻 | 9 | |
地圖速度 | 27 | 戰場速度 | 136 | |
產量 | 9 | 價格 | 150金幣 | |
特技 | 機械 | 搶先攻擊 | ||
否定搶先攻擊 |
“機械”屬性與金人相同,傀儡龍還具備搶先攻擊和否定搶先攻擊的技能。
赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] | 搶先攻擊(First Strike)相關生物:精英騎士、傀儡龍、游牧人、蟑螂、白虎 |
在近戰中,主動攻擊或反擊時可以搶在敵人之前出手。兩個擁有先攻能力的部隊相遇,技能效果將抵消(除非像傀儡龍那樣,同時還擁有“否定先攻”的技能作輔助)。 沒有先攻能力的部隊,如果在戰鬥中不移動、直接站在原地主動攻擊具有先攻能力的敵人,則此時敵人的先攻能力也將失效。 |
赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] | 否定搶先攻擊(Negate First Strike) 相關生物:傀儡龍、槍兵、大耳怪騎士 |
近戰中(攻擊或反擊時)忽略對方的搶先攻擊能力。 |
傀儡龍(龍魔像)免疫的魔法/技能是:精神類魔法/技能,吸血(可以吸人但不會被吸),復活,治療類魔法,毒害,瘟疫,石化,老化,犧牲,操縱屍體,驅役亡靈,蜂群,疲勞。
其中精神類魔法包括:精準、群體精準、怯懦、遺忘、瘋狂、催眠、混亂、混亂雲、嗜血、血暴、和平之歌、振奮、群體振奮、悲泣、群體悲泣。
傀儡龍通過龍工廠招募,一旦選擇建造了龍工廠,該城鎮就無法再建造雲中城,也就無法招募泰坦。
名稱 | 建造前提 | 資源需求 |
龍工廠 Dragon Factory 傀儡龍招募地 | 祈願祭壇或黃金帳篷 鍊金術士商店 大學 堡壘 | 14000金,12木材,30礦石,水晶、硫磺、水銀、寶石各4 |
又譯作巨龍,在資料片《戰爭之風》中登場。比黑龍更勝一籌的攻擊防禦力,還有遠勝於黑龍的生命值,它強度實際上已經把黑龍甩開了不少距離,1500的經驗值是有點委屈它了。50%魔法抗性既使其對詛咒類魔法有相當程度的抵抗力,又使得它可以享受黑龍所不能觸及的特權——各種祝福類魔法的強化作用。弧形焰息技能,再搭配以合適的祝福魔法,很容易產生兩倍、三倍甚至更多倍黑龍的效果。所以巨龍無法招募(只能靠事件獲得),否則實在太破壞平衡。
在對付野外巨龍時,多隊兵一擁而上是不夠明智的選擇,很容易被弧形焰息的巨大攻擊範圍籠罩進去。利用其不會飛行的特性,巧妙走位,引誘其噴火誤傷自家人,是可以考慮的一種戰術。
赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] | 近戰攻擊 | 50 | 傷害 | 50~100 |
近戰防禦 | 50 | 遠程防禦 | 50 | |
生命 | 1000 | 先攻 | 7 | |
地圖速度 | 30 | 戰場速度 | 45 | |
特技 | 抗魔 | 弧形焰息 |
赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] | 抗魔(Magic Resistance)相關生物:矮人、金人、土元素、大耳怪騎士、巨龍 |
生物擁有自己的魔法書,可以從裡面選取魔法來使用。具體可使用的魔法、以及魔法威力,由生物自身決定 |
赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] | 弧形焰息(Arc Breath Attack) 相關生物:巨龍 |
氣息攻擊的加強版本,相當於氣息攻擊和三頭攻擊兩個技能的結合體,可以影響一個很大的扇形區域 |
四代遊戲中與龍相關的寶物和三代的琳琅滿目相比簡直到了寒酸的地步。不但組合寶物沒了,連以龍為“材料”製造的散件寶物也只剩下了兩件。
圖標 | 名稱 | 寶物等級 | 裝備位置 | 說明 |
赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] | 龍鱗盾牌 Dragon Scale Shield | 中級 | 左手 | 英雄近戰和遠程防禦力+3,所帶領部隊近戰和遠程防禦力提高25%,並獲得火抵抗狀態。火抵抗狀態不是一直持續,變化規律同災禍項圈 |
赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] | 龍鱗鎧甲 Dragon Scale Armor | 高級 | 軀體 | 英雄近戰和遠程防禦力+25,並且獲得火抵抗狀態 |
五代的龍除了延續三代的森林、地下城陣營歸屬之外,自立門戶的矮人也可以招募龍。
因為五代的每個可選種族的部隊都有兩種升級路線,所以三個陣營的龍一共合計九種。其中森林的龍除了綠龍之外,金龍的設定沒有被沿用,取而代之的是翡翠龍和青晶龍;地下城的紅龍和黑龍全都變成了高級模式,而基礎形態的是陰影龍;新成立的矮人堡壘陣營則是三種不會飛的龍,分別是火龍,可升級岩漿龍和熔岩龍。龍在第五代遊戲中依然穩佔頂級部隊的位置,本帶作品沒有中立龍存在。
一般來說對戰到了7級兵種,幾乎沒什麼必要再評價了,因為出不來,或數量極少起不了作用,但森林龍不一樣。
首先價錢便宜,8000金,森林最缺的木頭也只要5個。之前不升大德,不升獨角,到了這裡,這筆省下的錢和水晶寶石終於派上用場了,初期如果均勢的話森林完全有能力在W3D7起龍,有時候會造不起樹,但龍一般都能造的起。這樣W4D1就能有3條龍,森林龍的優點在於,即使是沒升級的綠龍也有12主動8速,這意味著能第一時間投入戰鬥,比起其它大部分小7級兵還是有不小優勢的。
森林血比較薄,前3周部隊就肉搏的話,即使能打退對方,自己一般也要死不少,等於在用兵和對方的車子魔法換,由於產量低,這樣始終會蓄不起來,但如果能出樹出龍的話,蓄個2周5條龍一波出去,就是相當強的一股戰力了。至於升級龍一般比較難,但實在有錢就升青龍,不然的話還是翡翠更穩定,能抗土也很不錯,免疫了內爆和流星。
綠龍擁有串打兩個生物的龍熄能力,如果能在早期佔到一個水晶礦的話,建造起來還算容易,仔細看的話會發現綠龍在小七級中能力還是不錯的,200的hp外加森林英雄的高防禦成長,使綠龍的存活能力有一定保障。主動速度也較讓人滿意,避免了其他一些小7級第一輪可能打不到人,或被英雄魔法先洗一輪的尷尬。由於升級后並沒有革命性的轉變,因此除非資源十分充沛,沒有必要急於升級。
翡翠龍攻防殺傷生命依然較為普通,但冠絕七級的14主動9速使其成為了最實用的七級兵之一,保證每場戰鬥都能發揮作用,9速使開場的龍熄能串烤兩支部隊有了保障,但終究逃脫不了炮灰兵種的命運,此外有土免得能力,算是聊勝於無。
青晶龍特技相當變態,幸運高時最多可聯到5支部隊,每支部隊都是完全傷害,且可以跳空連擊,反擊依然能觸發,防不勝防。但或許是筆者沒有完全掌握棱光吐息的規律,當幸運低於3時,經常一支部隊也聯不到。對於技巧還不成熟的玩家來說,翡翠龍的穩定串烤或許更值得信賴。
綠龍家族通過飛龍祭壇招募,飛龍神祠可以讓綠龍升級。
綠龍(GreenDragon) | ||||
赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] | 等級 | 7 | 升級 | 未升級 |
攻擊 | 27 | 傷害 | 30 ~ 50 | |
防禦 | 25 | 價格 | 3500/2500金幣 | 1寶石 | |
生命 | 200 | POWER | 4942 | |
速度 | 8 | 驅役 | 骨龍 | |
主動性 | 12 | 飛行兵種。 酸霧吐息(AcidBreath):攻擊或反擊時殺傷目標和目標正後方的生物。 | ||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 1 | |||
元素 | 土 | |||
經驗 | 212 |
翡翠龍(EmeraldDragon) | ||||
赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] | 等級 | 7 | 升級 | 已升級 |
攻擊 | 31 | 傷害 | 33 ~ 57 | |
防禦 | 27 | 價格 | 4700/3400金幣 | 2寶石 | |
生命 | 200 | POWER | 6028 | |
速度 | 9 | 驅役 | 鬼龍 | |
主動性 | 14 | 飛行兵種。酸霧吐息。 土免疫(ImmunitytoEarth):不受『亂石利刺』、『腐爛詛咒』、『流星火雨』和『內向爆裂』魔法影響。 | ||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 1 | |||
元素 | 土 | |||
經驗 | 300 |
青晶龍(CrystalDragon) | ||||
赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] | 等級 | 7 | 升級 | 已升級 |
攻擊 | 30 | 傷害 | 30 ~ 60 | |
防禦 | 26 | 價格 | 3400金幣 | 2寶石 | |
生命 | 200 | POWER | 5905 | |
速度 | 9 | 驅役 | 鬼龍 | |
主動性 | 14 | 飛行兵種。 棱光吐息(PrismaticBreath):青晶龍可以攻擊所有在它攻擊方向上隨機數量的敵軍([1+(隨機1到10)+幸運]/2,四捨五入,最大取值到5)的敵軍(閃電連鎖) | ||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 1 | |||
元素 | 土 | |||
經驗 | 301 |
頂級兵種一般沒有多少實際意義。作為地牢的老大,基礎招募地龍之頂要一萬二,升級更是需要一萬五,更離譜的是變態的稀有資源需求,硫磺35,水晶30,每周還要再花4硫磺招募;如果多一個野外招募地再加一倍,8硫磺。這使黑龍部隊的登場更是遙遙無期。
貴不是理由,再變態的資源需求也是可以滿足的。以術士的實力,賺錢易如反掌,早點造資源倉庫乃是上策,副英雄遇到幸運和資源富饒也不要放過,正所謂積少成多,經濟優勢就是一點一滴建立起來的。如果早期能下龍城,矮人堡壘和元素反應堆,再賣掉一些無用的寶物,黑龍就不是夢了。出黑龍需要提前很久準備資源,會影響前期其他的建設,中小型地圖上非迫切需要最好不要這麼做。黑龍和紅龍起到的只是一個先發制人的壓製作用,多幾條並不會帶來特別的優勢,倒不如把前面早早就在積蓄產量的345招出來並升級。
紅龍和黑龍的指數差異並不大,主要區別在特技上。通常情況下首選魔法免疫的黑龍,反正地牢沒什麼光明魔法,讓對手頭疼去吧。經典的黑龍+末日戰術正是以黑龍老大為基礎的。穿透能力會帶來一些誤傷,不過一般影響不大-。決戰,配合烈火大師的末日,對敵人破甲50%。紅龍多一點主動,還有1.5倍傷害的焚燒,輸出更高一些,可惜這項能力必需在首次打擊之後才能使用,只能攻擊最近的敵人。對抗獸人等力量族可考慮紅龍。
地牢的龍通過飛龍頂和龍之巔峰招募並升級。昂貴的價格讓地牢的龍在所有七級部隊中登場難度最大。
陰影龍(ShadowDragon) | ||||
赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] | 等級 | 7 | 升級 | 未升級 |
攻擊 | 25 | 傷害 | 45 ~ 70 | |
防禦 | 24 | 價格 | 3700/3000金幣 | 1硫磺 | |
生命 | 200 | POWER | 5234 | |
速度 | 9 | 驅役 | 骨龍 | |
主動性 | 10 | 飛行兵種。 火焰吐息(FireBreath):攻擊或反擊時殺傷目標和目標正後方的生物(不分敵我)。 | ||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 1 | |||
元素 | 火 | |||
經驗 | 269 |
黑龍(BlackDragon) | ||||
赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] | 等級 | 7 | 升級 | 已升級 |
攻擊 | 30 | 傷害 | 45 ~ 70 | |
防禦 | 30 | 價格 | 4500/3700金幣 | 2硫磺 | |
生命 | 240 | POWER | 6433 | |
速度 | 9 | 驅役 | 鬼龍 | |
主動性 | 10 | 飛行兵種。火焰吐息。 魔法免疫(ImmunitytoMagic):不受任何魔法的影響,但不包括物理性質的『怒火鐵拳』在內。 | ||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 1 | |||
元素 | 火 | |||
經驗 | 353 |
紅龍(RedDragon) | ||||
赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] | 等級 | 7 | 升級 | 已升級 |
攻擊 | 30 | 傷害 | 45 ~ 60 | |
防禦 | 30 | 價格 | 3700金幣 | 2硫磺 | |
生命 | 235 | POWER | 6389 | |
速度 | 9 | 驅役 | 鬼龍 | |
主動性 | 11 | 飛行兵種。火焰吐息。 焚塵(Incinerate):主動技能,可以攻擊周圍相鄰的一個敵軍,造成的正常傷害的1.5倍,並且無法反擊。 | ||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 1 | |||
元素 | 火 | |||
經驗 | 349 |
第五代新增加的一種不會飛的火龍。主動和速度低,其他攻防hp都很高,而且有火盾,不過要注意到這個是元素生物,不能用復活和再生(但是居然可以用復活符文……),但超高的生命和火盾技能仍使之成為不可多得的肉盾,使用傳送(突襲)將之丟入敵陣,會對敵方造成不小的擾亂。火龍可以升級為岩漿龍和熔岩龍。
岩漿龍強化了火盾,其他各屬性全面加強,雖然只是單純對火龍在數值上給予了強化,但它擁有最高的防禦和生命,還有大部分符文魔法的支持,7級單兵PK之王的寶座是無可動搖的,配合符文,是堡壘一隻非常恐怖的部隊。
熔岩龍傷害更高(比岩漿龍高10%),丟棄了強力的岩漿護盾,學習了遠不如地獄牡馬的液火吐息技能,一般認為這個技能比較雞肋,在7級兵無法累積出數量優勢的一般戰鬥中,實在沒有這支部隊的容身之地。升級選擇時通常用岩漿龍。某些特殊的情況,比如猛攻流,使用傷害高10%的熔岩龍可能更恰當。
堡壘的火龍通過熔岩裂縫招募,岩漿峽谷可以讓火龍升級。
火龍(FireDragon) | ||||
赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] | 等級 | 7 | 升級 | 未升級 |
攻擊 | 25 | 傷害 | 40 ~ 50 | |
防禦 | 35/32 | 價格 | 3500/2700金幣 | 1水晶 | |
生命 | 230 | POWER | 5022/4883 | |
速度 | 5 | 驅役 | 無法驅役 | |
主動性 | 9 | 元素生物。火免疫。火焰吐息。 烈焰之盾(FireShield):將所受近身攻擊殺傷值的20%反彈給敵人。 | ||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 1 | |||
元素 | 火 | |||
經驗 | 255/212 |
岩漿龍(MagmaDragon) | ||||
赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] | 等級 | 7 | 升級 | 已升級 |
攻擊 | 30 | 傷害 | 40 ~ 50 | |
防禦 | 40 | 價格 | 4500/3400金幣 | 2水晶 | |
生命 | 280 | POWER | 6100 | |
速度 | 5 | 驅役 | 無法驅役 | |
主動性 | 9 | 元素生物。火免疫。火焰吐息。 岩漿護盾(MagmaShield):將所受近身攻擊殺傷值的40%反彈給敵人。 | ||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 1 | |||
元素 | 火 | |||
經驗 | 329 |
熔岩龍(LavaDragon) | ||||
赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] | 等級 | 7 | 升級 | 已升級 |
攻擊 | 30 | 傷害 | 44 ~ 55 | |
防禦 | 35 | 價格 | 3400金幣 | 2水晶 | |
生命 | 275 | POWER | 6070 | |
速度 | 5 | 驅役 | 無法驅役 | |
主動性 | 9 | 元素生物。火免疫。 液火吐息(LiquidFlameBreath):可以傷害目標及目標正後方的目標,當熔岩龍攻擊時會在攻擊的格子上留下火堆,存在兩回合,對在火堆上的生物造成10×熔岩龍的火傷害。 | ||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 1 | |||
元素 | 火 | |||
經驗 | 326 |
第五代的骨龍雖然攻防指數不錯,但極低的傷害和生命讓它成了實力最差的7級。並且沒有特技可以使用。價格和產量可以彌補一些劣勢。
可以說兩個形態都有優點,鬼龍自動降全場減一士氣。高級詛咒幫英雄補放降低敵方戰力,但低下的傷害和生命依然是硬傷,11的主動不錯,可是只有7的速度還是不夠快。不過虛弱攻擊和死亡凝視還是有不小的作用,能一定程度減少對手的輸出。幽靈龍與鬼龍很像,攻擊時附帶專家的悲痛欲絕魔法,能很好削弱敵人一隻部隊的威脅,對付依賴單一部隊的種族相當不錯。的士氣幸運減4不但強化屍妖傷害,而且讓非森林種族基本不爆彩虹還有可能讓彩虹碎掉,進一步減少所受傷害。實戰中根據不同的情況選擇的用。不過骨龍的條件比較苛刻,需要20木頭和石礦,還要一個城堡。總共45個木頭和石礦還要20水銀。加產建築還要10礦石10水銀,所以一般亡靈是不會出的。
第五代的骨龍除了相關招募建築,影響招魂術效率及招募單位分類的骸骨立柱與冥府神祠也會對上述亡靈類單位的數量有所影響。
骨龍(BoneDragon) | ||||
赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] | 等級 | 7級兵 | 升級 | 未升級 |
攻擊 | 27 | 傷害 | 15 ~ 30 | |
防禦 | 28 | 價格 | 2400/1600金幣 | 1水銀 | |
生命 | 150 | POWER | 3174 | |
速度 | 6 | 驅役 | 無法驅役 | |
主動性 | 11 | 亡靈類生物。飛行兵種。 | ||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 1 | |||
元素 | 氣 | |||
經驗 | 166 |
鬼龍(SpectralDragon) | ||||
赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] | 等級 | 7級兵 | 升級 | 已升級 |
攻擊 | 30 | 傷害 | 25 ~ 35 | |
防禦 | 28 | 價格 | 2900/1900金幣 | 2水銀 | |
生命 | 160 | POWER | 3905 | |
速度 | 7 | 驅役 | 無法驅役 | |
主動性 | 11 | 亡靈類生物。飛行兵種。 詛咒攻擊(CursingAttack):攻擊或反擊時附帶高級『虛弱詛咒』效果,令對象傷害最大值減少。 死亡凝視(DeathStare):敵方所有單位士氣-1。 | ||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 1 | |||
元素 | 氣 | |||
經驗 | 220 |
幽靈龍(GhostDragon) | ||||
赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] | 等級 | 7級兵 | 升級 | 已升級 |
攻擊 | 31 | 傷害 | 27 ~ 36 | |
防禦 | 27 | 價格 | 1900金幣 | 2水銀 | |
生命 | 150 | POWER | 3872 | |
速度 | 7 | 驅役 | 無法驅役 | |
主動性 | 11 | 亡靈類生物。飛行兵種。 悲痛攻擊(SorrowStrike):攻擊或反擊時附帶專家級悲痛欲絕魔法。 | ||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 1 | |||
元素 | 氣 | |||
經驗 | 211 |
五代遊戲沿用了三代的組合寶物龍之力,同時沿用了大部分相關散件,不過由原先的9件減少到8件。同時,H5的組合寶物類似於Diablo的計件獎勵,沒有整體組合后的圖標。
龍之力(PowerofDragons) |
組件:1-龍鱗鎧甲,2-龍鱗護盾,3-龍骨護脛,4-龍翼披風,5-龍牙項鏈,6-龍爪王冠,6-龍炎火舌,7-龍眼指環 |
2件:英雄攻擊、防禦、咒力、知識各+1。 3件:同上。 4件:英雄攻擊、防禦、咒力、知識各+1。英雄隊伍中的7級生物攻擊和防禦+5,HP+20。 5件:同上 6件:英雄攻擊、防禦、咒力和知識各+4。英雄隊伍中的7級生物攻擊、防禦+5,HP+20。 7件:同上 8件:英雄攻擊、防禦、咒力、知識各+4。英雄隊伍中的7級生物攻擊和防禦+5,HP+20。英雄隊伍中每天增加一個7級兵種,種類為:在有空格時如果隊伍中只有未升級的七級則增加第一類升級,如果有未升級和某類已升級則增加第一類升級,如果同時有兩類升級則增加第二類升級,如果無空格,除只有未升級時增加的為未升級,否則優先順序和有空格時相同。 |
除了招募地,龍還會在龍之國里出現。擊敗之後可以得到相應獎勵。
龍之國(DragonUtopia) |
幾個世紀以來,這些遠古的廢墟中居住著神龍。戰勝神龍便可以得到它們的寶物。 已被訪問:很久以前,這座城市是龍的家園,同時也是它們儲藏財寶的地方。如今昔日景象早已蕩然無存,只剩下空蕩的門廳和清冷的風。 訪問后一個月(28天)可以再次訪問,並且守兵會改變。 40%機率遇上9綠龍(50%機率)或者7翡翠龍(50%機率)、6陰影龍(50%機率)或者4黑龍(50%機率)。獎勵為12000-20000金、2-3個高級寶物、1神器、4-5級魔法二個。 20%機率遇上11鬼龍、6陰影龍、5黑龍。獎勵為14000金、1-3件初級寶物、2件高級寶物、1件神器、4-5級魔法2個。 40%機率遇上8綠龍、6陰影龍、4翡翠龍、4黑龍。獎勵為20000金、3-4件高級寶物、2件神器、5級魔法三個。 |
第六代的龍的種類一下子又少了很多,真正符合“Dragon”的只有陰影龍、黑龍和兩個中立Boss馬拉薩之女(DaughterofMalassa)和海龍(HaiRyou),還有兩個亡靈龍分別是幽魂龍和陰魂龍。其中幽魂龍和陰魂龍的背景故事裡額外交代了這兩種龍是死去的龍的精神形態,和骨龍毫無關係,有別於《英雄無敵3》中的鬼龍;而”海龍“雖然名字里沒有“Dragon”但是背景故事裡提到它是水之龍女神(Dragon-GoddessofWater)莎拉薩的化身,所以都算在龍的分類之內。
和前代作品一樣,龍的單位等級至少是可選陣營的最高級及以上。除了海龍,所有的龍都會飛並且有相應的法術抗性,影龍升級黑龍之後獲得魔法免疫。
影龍 ShadowDragon | 冠軍 | 等級 | 冠軍 | 黑龍 BlackDragon |
飛行 | 移動 | 飛行 | ||
赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] | 55-61 | 物理攻 | 59-65 | 赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] |
2 | 對障礙 | 2 | ||
25|43% | 物理防 | 27|45% | ||
28|46% | 魔法防 | 30|48% | ||
290 | 生命值 | 310 | ||
45 | 主動性 | 50 | ||
7 | 移動力 | 7 | ||
7% | 幸運 | 8% | ||
7% | 士氣 | 8% | ||
2×2 | 體型 | 2×2 | ||
1 | 產量 | 2 | ||
1700/1 | 價格 | 2200/1 | ||
106.97 | 量分 | 140.01 | ||
影龍是黑暗龍神馬拉薩的化身,最終演變形態是傳奇的黑龍。 |
赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] 馬拉薩的信徒(Disciple of Malassa) 力量系 被動能力 作為黑暗之龍馬拉薩的信徒,地牢生物+10%黑暗屬性傷害減免,受到的光屬性傷害+10%,光屬性的治療魔法會對地牢生物造成傷害。 | |
赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] 凋謝吐息(Withering Breath) 黑暗系 主動能力 3回合冷卻 對目標造成100%的暗屬性傷害,並且附加15%傷害的持續傷害,持續到目標全滅或者戰鬥結束,每回合持續性傷害增加1%兵種的基礎傷害,最高20%。 | |
赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] 黑暗之心(Heart of Darkness) 黑暗系 被動能力 增加黑暗屬性能力的效果和持續時間,每生物0.5%,上限5%。 | |
赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] 可怕的存在(Terrifying Presence) 黑暗系 被動能力 臨近的生物有20%機率因緊張而無法行動(只能防禦),80%機率導致士氣降低15點。 | |
赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] 魔法免疫(Immunity to Magic) 源力系 被動能力 免疫所有魔法,兵種攻擊附帶的屬性傷害減少30%。 |
幽魂龍 SpectralDragon | 等級 | 冠軍 |
移動 | 飛行 | |
赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] | 物 | 物 | 55-61 |
對障礙 | 2 | |
物理防 | 27|45% | |
魔法防 | 28|46% | |
生命值 | 315 | |
主動性 | 45 | |
移動力 | 7 | |
幸運 | 7% | |
士氣 | 0% | |
體型 | 2×2 | |
產量 | 1 | |
價格 | 1700/1 | |
量分 | 106.97 |
除了可怕的存在,幽魂龍還有如下特技 | |
赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] 幽魂龍的詛咒(Curse of the Spectral Dragon) 黑暗系 主動能力 1回合冷卻 對目標造成20(+數量加成)點的黑暗屬性傷害,接下來4回合給目標的攻擊造成的傷害變成恢復幽魂龍的生命值。 | |
赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] 亡靈(Undead) 被動能力 該類生物已經是死物了,因而無法擁有士氣,並且對水屬性傷害有20%的減免。同樣免疫毒素,疾病,致盲和心智魔法。 | |
赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] 冷漠無情(Emotionless) 被動能力 亡靈沒有情感,不受士氣影響 | |
赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] 光系弱點(Vulnerability to Light) 被動能力 傷害類光系魔法對亡靈和惡魔有20%的傷害加成,治療類光系魔法對惡魔和亡靈造成傷害。 | |
赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] 靈體(Spirit Form) 源力系 被動能力 擁有靈體能力的生物在戰鬥開始對所有傷害減免50%,效果持續到該生物行動過一次,防禦和等待不被視為行動。 |
陰魂龍(Dragonwraith) | ||
遠程 | 否 | 赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] |
物理攻擊 | 1000~1500 | |
物理防 | 67(72%) | |
魔法防 | 54(66%) | |
生命值 | 70000 | |
主動性 | 50 | |
移動力 | 99 | |
幸運 | 0% | |
士氣 | 0% | |
體形 | 4×4 | |
死之舞第二關桑德羅需要面對的BOSS,由貝爾克斯召喚而來。 |
陰魂龍擁有與幽魂龍相同的特點,例如亡靈、冷漠無情、光系弱點和靈體,但是陰魂龍的噴吐詛咒更加強大,同時還擁有凋謝波紋、枯萎吐息和黑暗顯現等更多特性。 |
赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] 黑暗系 主動能力 1回合冷卻 對目標造成1600點的黑暗屬性傷害,接下來4回合的攻擊造成的傷害會恢復幽魂龍的生命。 |
赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] 力量系 被動能力 此類生物的戰場移動力和主動性不會被減少,同樣也免疫失明、心智魔法和能使失去行動機會的技能效果。 |
赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] 黑暗系 被動能力 1回合冷卻 只要還有一個通靈者存在,每回合每隊敵軍受到800點黑暗傷害。 |
赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] 黑暗系 主動能力 1回合冷卻 對面前的所有敵軍造成1000點暗傷害,移除被擊中目標身上的生即死狀態。 |
赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] 黑暗系 被動能力 陰魂龍每恢復6000點HP,物理和魔法傷害增加。 |
馬拉薩之女(DaughterofMalassa) | ||
暗 | 半場 | 否 | 赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] |
物理攻擊 | 6500~7500 | |
物理防 | 50(64%) | |
魔法防 | 50(64%) | |
生命值 | 180000 | |
主動性 | 50 | |
移動力 | 99 | |
幸運 | 0% | |
士氣 | 0% | |
體形 | 4×4 | |
原版戰役終章血系BOSS,由主角之母龍騎士凱特變身而來。 |
除了“魔王”屬性,馬拉薩之女還擁有如下特技: |
赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] 力量系 主動能力 5回合冷卻 馬拉薩之女飛上空中,在每隊敵軍旁召喚一隊暗元素並攻擊對應目標,下次輪到她行動時落地。 |
赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] 黑暗系 主動能力 2回合冷卻 驅散目標身上所有的正面狀態,並使其免疫正面狀態2回合,此能力不消耗行動機會。 |
赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] 黑暗系 被動能力 近戰攻擊馬拉薩之女的生物會感到疲勞,減少40%傷害2回合,可疊加2次,無法被驅散。 |
海龍(HaiRyou) | ||
遠程 | 否 | 赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] |
物理攻擊 | 2100~2400 | |
物理防 | 25(43%) | |
魔法防 | 25(43%) | |
生命值 | 75000 | |
主動性 | 50 | |
移動力 | 9 | |
幸運 | 0% | |
士氣 | 0% | |
體形 | 2×2 | |
出現於原版戰役獸人第三關,可殺可不殺,瀛洲戰役中亦有劇情出場。 |
除“魔王”與“靈體”屬性,海龍還具備以下特性 |
赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] 水系 被動能力 海龍的攻擊會推開臨近的小體形生物1格。 |
赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] 水系 主動能力 2回合冷卻 對以自己為中心6×6格內的所有敵軍造成1600-1800(+指數加成)點水屬性傷害。 |
赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] 水系 主動能力 3回合冷卻 在臨近格子召喚50水元素,同時水元素獲得15點主動性加成,效果持續1回合。 |
赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] 水系 被動能力 海龍的所有攻擊都附帶凍結效果。 |
赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] 力量系 被動能力 兩棲動物免疫水系魔法減少移動力的效果,瀛洲英雄如果只帶這類兵種可以不用船隻直接在水面移動。 |
六代中以龍為“材料”的寶物被減少到只剩四件,同時不再列入組合寶物。但是另外又設計了龍炎火舌和龍骨杖兩種王朝武器。
名稱 | 寶物等級 | 裝備位置 | 價格 | 裝備需求 | 效果 |
龍爪護符 | 初級寶物 | 項鏈 | 4000 | 無 | 英雄魔法力量+2。 |
龍眼吊墜 | 聖器 | 項鏈 | 16000 | 無 | 英雄魔法力量+8。 |
D龍牙項鏈 | 高級寶物 | 項鏈 | 8000 | 無 | 英雄魔法力量+4。 |
龍鱗鎧甲 | 聖器 | 胸甲 | 20000 | 無 | 英雄力量防禦和魔法防禦各+5。 |
赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] | 龍炎火舌 力量英雄專用 幽暗之影資料片預購贈品 |
『被動』+3領袖魅力(士氣); 『被動』災禍:所有敵軍生物的幸運-3; 『被動』+5魔法力量; 『主動』獻祭:所有本方部隊恢復初始總量5%的生命值,敵方受到初始總量5%的火屬性傷害; 『被動』強化獻祭:所有受到獻祭傷害的敵軍生物本回合只能選擇等待。 |
赤龍[遊戲“英雄無敵”角色] | 龍骨杖 魔法英雄專用 幽暗之影資料片預購贈品 源於2001年發行的國王的賞金PS2改進重製版英雄無敵:龍骸靈杖之謎 |
『被動』+5魔法防禦; 『被動』+3魔法力量; 『主動』幽魂龍之應:召喚5隻幽魂龍,一場戰鬥只能使用1次; 『被動』憂傷:敵方部隊士氣-5; 『被動』幽魂龍之波:召喚8隻幽魂龍,一場戰鬥只能使用1次; |
綠龍
作為元素龍神的化身,巨龍的體形和大小各式各樣。儘管我也聽說過有些小型綠龍可以飛行,不過大型綠龍通常都是無翼的。年輕綠龍的鱗片看起來像是覆蓋著苔蘚或是其他植被的石頭。隨著其年歲的增加,其鱗片會緩慢地轉化成翡翠,直到其死亡,或者說其龍類本源回歸靈界,只剩一個翡翠外殼留在亞山世界。許多尋寶者或是冒險家試圖前往艾羅蘭尋找這珍貴的外殼,不過從沒有人回來過...
赤龍[遊戲“英雄無敵”角色]