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骨龍

《英雄無敵》系列遊戲兵種單位

顧名思義,就是骨頭組成的龍。在一些西方奇幻類作品及遊戲中會有這類設定。骨龍通常有兩種類型,一種是用亡靈法術復活已死的巨龍使之成為高級戰鬥傀儡,和骷髏兵、殭屍的原理相似;另一種是用死去生物的骸骨組裝成龍的樣子,和魔像的原理相似。但不論是哪一種,骨龍的定位在亡靈陣營中通常不低。

英雄無敵》系列遊戲在第二代開始引入了亡靈法師陣營,骨龍作為亡靈(墓園)的頂級部隊出現,一直沿用到五代。《英雄無敵6》中的亡靈頂級兵並沒有沿用骨龍的設定,而是用了巨型的蜘蛛狀怪物。

角色經歷


英雄無敵二

簡介
骨龍
骨龍
骨龍作為頂級部隊,不具備升級形態,速度慢,血也不多,雖然比鳳凰多50血,但因為不能穿透攻擊和速度遠遠不如,所以還趕不上鳳凰。但是由於招魂術在這代不是很強,所以骨龍的作用很大。亡靈族天生有加速,兵種速度都不是很快也不會有太大影響。
骨龍[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位]
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骨龍(BoneDragon)
攻擊11傷害25-45生命值150產量1招募建築實驗室
防禦9速度4體形雙格兵等級6級兵價格1500金幣
飛行部隊,亡靈生物,降低敵人的士氣
實驗室(Libratory)
骨龍[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位]
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建設前提:陵墓
資源需求:金幣10000 ,木材、礦石各10 ,水晶、寶石、硫磺、水銀各5
建築功能:骨龍可在此招募。
相關法術
骨龍會受到殺龍法術的額外影響,並且免疫心智、肢體、復活等魔法。無法避免神聖魔法傷害,也不能被祝福或詛咒,不受士氣的影響。
殺龍消耗魔法值:6
2級輔助魔法目標攻擊龍(包括骨龍)時攻擊 +5持續回合數為魔法力P值。
相對於效果來說,這個魔法消耗有點高,功能也比較單一。不過打男巫族的那三種龍的時候你又不能用瓦解射線,即使效果不怎麼樣也只能用了。所以,打骨龍的時候只要不是單挑還是用瓦解射線吧。 
骨龍免疫心智、肢體、復活等魔法。無法避免神聖魔法傷害,也不能被祝福或詛咒,可以被“致死(聚靈奇術)”復活同時不受士氣的影響。對以下法術免疫:祝福、詛咒、失明、死亡波紋、死亡波浪、群體祝福、群體詛咒、麻痹、發狂、復活、真正復活、催眠
五級魔法
真正復活(TrueRebirth)消耗魔法值:15 
5級輔助魔法復活非亡靈部隊復活數量為魔法力P×50/目標生命,餘數捨去,沒有治療效果復活兵種可以保持到戰鬥后。
消耗戰的極品魔法,本身消耗也不是很多,如果有聖十字,那復活數量更是驚人。另外同“致死”一樣,最好在單位血量較多的時候用復活。
催眠(Hypnotize)消耗魔法值:15
5級輔助魔法催眠一隻敵方隊伍第三章 魔法 42該隊伍生命 × 當前數量不得超過魔法力P×25。也就是說不計算當前血量持續回合為魔法力P催眠在這支部隊攻擊后失去效果。
催眠的部隊不能幫你對付敵方的遠程,但是和你的遠程靠在一起你的遠程就不能遠程攻擊..... 催眠弱兵保護遠程?不是那麼簡短的能夠被催眠的部隊根本無法造成大傷害,還不如用瘋狂算了。即使有兩件寶物增強,但是效果還是不明顯。瘋狂還可以達到長時間控制任何數量的部隊,而催眠呢?可以長時間控制可以被閃電劈死的部隊。如果這個魔法出現在魔法行會 5 那就是大悲劇!

英雄無敵三

簡介
骨龍和幽靈龍都是利用龍的屍體復活的怪物,他們會降低敵方士氣1點。此外,幽靈龍有20%幾率使敵人老化(特技),老化的部隊在整場戰鬥中HP都減半!如果特技的出現率能再高一些的話,幽靈龍還是跟其它的究極兵種一較長短的。可惜該特技出現幾率偏低且可被治療術驅散,兼之幽靈龍本身能力值偏低,因此該兵種在整個7級部隊中只能堪堪排在倒數第二。如果你所有7級部隊都拿到祭壇里換取經驗值的話,幽靈龍換取的經驗值是最少的。骨龍是不死生物,不死系部隊不受復活,犧牲,祝福,詛咒,失明,歡欣鼓舞,悲痛欲絕,催眠、喪心病狂、孤注一擲,失憶和死亡波紋這些魔法影響,還不受大天使的復活,殭屍的疾病,吸血鬼王的吸血,黑暗騎士、恐怖騎士和木乃伊的詛咒、鬼龍的老化,邪神王的復活,蠻牛的死亡之眼,飛龍王的中毒,獨角獸及戰爭獨角獸的失明,聖龍的恐懼這些生物技能影響。
骨龍(BoneDragon)17攻擊19鬼龍(GhostDragon)
15防禦17
骨龍[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位]
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25~50傷害25~50
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150生命200
9速度14
1產量1
1800金幣價格
3000金幣
1水銀
7等級7
雙格體型雙格
4~10數量3~8
亡靈生物。飛行兵種。敵人士氣-1。3388AIValue4696
亡靈生物。飛行兵種。敵人士氣-1。
使敵人衰老(20%幾率)。
2420FValue3228
相關影響
初級骨龍的建築價格並不高,因為在吸血鬼王出場之後墓園的開荒就沒有那麼難了,骨龍巢穴造出來基本是為了在家積攢產量,有資源就升級,等碰到硬仗的時候一口氣帶出去決戰。骷髏轉換場可以將龍類和九頭怪變成骨龍,所以骨龍的數量可以通過這種方式額外增長。
龍之頂(DragonVault)
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設前提:暗黑殿
資源需求:金幣10000,所有資源各5.
建築功能:龍之頂允許你招募骨龍。
高級龍之頂(Upg.DragonVault)
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設前提:龍之頂
資源需求:金幣15000,木材及礦石各5,水銀20
建築功能:高級龍之頂允許你招募鬼龍。
骷髏轉換場(SkeletonTransformer)
骨龍[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位]
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建設前提:邪廟
資源需求:金幣1000
建築功能:骷髏轉換場可讓你把任何生物變成骷髏兵。龍類(不包雙足飛龍)和九頭怪可以在這裡轉換成骨龍。
追隨神跡
《英雄無敵3》的大型MOD《追隨神跡》(WOG)中,針對骨龍設置了血龍和龍巫妖兩種擴展類型。
血龍(BloodDragon)幽靈地室(SpectralVault)
攻擊25等級8守衛:3血龍
防禦23體型雙格
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傷害38~75數量2~5
生命400AIValue15000
速度14FValue12000
彈藥N/A產量1
價格6000金幣,2水銀
飛行兵種。使敵方恐懼,敵方士氣減1;如果敵方有英雄領導,士氣再減少1;50%幾率老化敵人,40%幾率吸取敵人生命使自己重生;抵抗恐懼。
血龍的特技無論哪個都是極品:減兩點士氣再加上恐懼,能夠很有效地阻止敵人行動;而50%的老化幾率應該不會像幽靈龍那樣幾場戰鬥不出現老化;吸血幾率不高,但在大規模的戰鬥中,出現個2、3次也已足夠了--似乎這下骨頭們終於要揚眉吐氣了!錯!看看它的指數吧:攻防甚至於連七級兵都不如,400點血被打時嫌少了,吸血復活時又太多了,要打大規模戰?哪有那麼容易,八級兵那麼好湊嗎?總的來看,低廉的招募費用就說明了它的價值。
龍巫妖(Dracolich)龍之墓穴(DragonGraveyard)
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攻擊45等級10守衛:3龍巫妖
防禦45體型雙格
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傷害50~80數量1~3
生命800AIValue55000
速度16FValue40000
彈藥N/A產量1
價格25000金幣,15水銀
飛行兵種。遠程兵種。亡靈兵種。敵方士氣減1。20%幾率抗魔。20%幾率格擋物理傷害。

英雄無敵四

簡介
本就不弱的攻防能力,加上引起恐懼技能的助紂為虐,骨龍排在頂級兵的前幾位乃是必然結果。在面對有生命的敵人部隊時,引起恐懼技能多數時候可以等同於不受反擊。而遠程防禦力翻倍,也可以看作是對引起恐懼唯一不良後果的補償(若不然,在面對近戰殺傷減半的遠程部隊時,打退敵人只能給自己惹麻煩)。只是這種補償效果實在有些過頭,讓骨龍變成了遠程部隊的噩夢。
骨龍[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位]
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攻擊30傷害45~65
近戰防禦30遠程防禦30
生命275先攻5
地圖速度28戰場速度38
產量2價格4000金+2水晶
特技飛行亡靈 
骨骼 引起恐懼
特技一覽
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骨骼(Skeletal)相關生物:骷髏兵、骨龍
生物由骨骼組成,因此有一定幾率躲避箭枝,所以遠程防禦力加倍(直接反映在兵種數據中)。 
骨龍[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位]
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亡靈(Undead)相關生物:骨龍、幽靈、木乃伊、骷髏、殭屍、吸血鬼、暗黑騎士
亡靈生物屬於無生命生物,在魔法免疫力上與機械和元素相似,但是又有所區別。具體免疫的魔法/技能是:精神類魔法/技能,吸血(可以吸人但不會被吸),復活,治療類魔法,毒害,瘟疫,石化,老化,蜂群,疲勞,失明,祝福。
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飛行(Flying)相關生物:風元素、天使、邪眼魔、黑龍、骨龍、火怪、仙女龍、幽靈、燈神、石像鬼、獅鷲、鷹身女妖、惡魔之子、螳螂、鳳凰、妖精、雷鳥、吸血鬼
賦予生物飛行的能力,在戰場上可以飛越城牆等障礙,也可以飛越部隊。
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引起恐懼(Fear)相關生物:骨龍
攻擊敵人部隊時會使敵人恐懼,使其向後退出兩格。如果是主動攻擊造成恐懼,敵人將不能反擊(即使敵人有先攻能力)。
恐懼對無生命的部隊(包括機械、元素、亡靈、操縱的屍體和幻象副本)和狂暴者無效。具有“死亡抵禦”能力的部隊,在遭受攻擊時可以反擊(如果此部隊有先攻能力,則反擊在攻擊之前進行),但反擊完成後也會被震退。除此之外,不具備100%抗魔能力的部隊,都不能夠抵抗恐懼。
相關影響
骨龍通過龍墓招募。亡靈轉化器也可以增加額外的骨龍。四代中有的建築是可以選擇建造的,那就是2到4級的生物招募地。6個種族,每個種族8種生物,1到4級各兩種。兩種1級生物的招募地是可以同時建造的,而2到4級生物的招募地,就必須從兩者中選擇其一進行建造,造了其中一個,就不能在本城堡中造另一個。同級的生物,實力並不一定相近,有的相差還很多,但是考慮到生物產量的因素,同級兩種生物的綜合價值還是基本相當的。在遊戲中需要根據周圍資源、對手種族等各方面情況來選擇自己的建造方案。
名稱建造前提資源需求
龍墓 Dragon Graveyard 骨龍招募地
產卵坑或大廈
招魂塔
堡壘
14000金,12木材,14礦石,其他資源各6
名稱作用建造前提資源需求
亡靈轉化器
Undead Transformer
將1、2級生物轉化為骷髏兵,3級生物轉化為幽靈,黑龍和仙女龍轉化為骨龍,其他4級生物轉化為吸血鬼墓地2500金,10礦石,5水銀
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殺戮(Slayer)派系:混亂 類型:祝福類
使部隊在攻擊4級生物時能夠造成50%的額外傷害 在面對四級生物時,這個魔法非常管用,算是一個相當不錯的一級魔法。 

英雄無敵五

簡介
第五代的骨龍雖然攻防指數不錯,但極低的傷害和生命讓它成了實力最差的7級。並且沒有特技可以使用。價格和產量可以彌補一些劣勢。
可以說兩個形態都有優點,鬼龍自動降全場減一士氣。高級詛咒幫英雄補放降低敵方戰力,但低下的傷害和生命依然是硬傷,11的主動不錯,可是只有7的速度還是不夠快。不過虛弱攻擊和死亡凝視還是有不小的作用,能一定程度減少對手的輸出。幽靈龍與鬼龍很像,攻擊時附帶專家的悲痛欲絕魔法,能很好削弱敵人一隻部隊的威脅,對付依賴單一部隊的種族相當不錯.的士氣幸運減4不但強化屍妖傷害,而且讓非森林種族基本不爆彩虹還有可能讓彩虹碎掉,進一步減少所受傷害。實戰中根據不同的情況選擇的用。不過骨龍的條件比較苛刻,需要20木頭和石礦,還要一個城堡。總共45個木頭和石礦還要20水銀。加產建築還要10礦石10水銀,所以一般亡靈是不會出的。
骨龍(BoneDragon)
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等級7級兵升級未升級
攻擊27傷害15 ~ 30
防禦28價格2400/1600金幣 | 1水銀
生命150POWER3174
速度6驅役無法驅役
主動性11
亡靈類生物。飛行兵種。
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體型2×2
產量1
元素
經驗166
由於在墓園勢力範圍內沒有土生土長的神龍,亡靈巫師們只好盜取古代龍墓,利用其遺骨造出骨龍供其馭使。 
鬼龍(SpectralDragon)
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等級7級兵升級已升級
攻擊30傷害25 ~ 35
防禦28價格2900/1900金幣 | 2水銀
生命160POWER3905
速度7驅役無法驅役
主動性11
亡靈類生物。飛行兵種。
骨龍[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位]
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詛咒攻擊(CursingAttack):攻擊或反擊時附帶高級『虛弱詛咒』效果,令對象傷害最大值減少。
死亡凝視(DeathStare):敵方所有單位士氣-1。
體型2×2
產量1
元素
經驗220
鬼龍並非只由單一種類的龍骨組成,相反,構建這種亡靈怪獸的骨骼來自於各種各樣的龍族,這些骨骼經過巧妙組合后合併成為一具單一骨架,並通過祭祀高級生物向其注入了亡靈生命。
幽靈龍(GhostDragon)
骨龍[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位]
骨龍[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位]
等級7級兵升級已升級
攻擊31傷害27 ~ 36
防禦27價格1900金幣 | 2水銀
生命150POWER3872
速度7驅役無法驅役
主動性11
亡靈類生物。飛行兵種。
骨龍[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位]
骨龍[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位]
悲痛攻擊(SorrowStrike):攻擊或反擊時附帶專家級悲痛欲絕魔法。
體型2×2
產量1
元素
經驗211
在無底的沼澤中隱藏著古老的墳墓,幽靈龍就藏在這泥濘的地毯之下。它們不會被蒸騰的瘴氣所污染,但鮮有目擊者活著回來,述說這些傳奇。
相關影響
第五代的骨龍除了相關招募建築,影響招魂術效率及招募單位分類的骸骨立柱與冥府神祠也會對上述亡靈類單位的數量有所影響。
骨龍[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位]
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骸骨立柱(PillarofBones)
城鎮等級需求:6 | 建設前提:一級魔法行會 | 資源需求:金幣1000,硫磺10
己方亡靈巫師招魂術+10%(多城累加)。1.5/2.1開始增加以下功能:增加英雄黑暗能量上限150點,多城累加。
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冥府神祠(ShrineoftheNetherworld)
城鎮等級需求:9 | 資源需求:金幣1000,礦石5
令敵人攻城部隊士氣下降2點。另外可以將其他種族的兵種根據等級轉化為相應的亡靈,但要求此種亡靈生物的招募地已經建造。
骨龍[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位]
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龍墓碑(DragonTombstone)
城鎮等級需求:15 | 建設前提:龍墓 | 資源需求:30001010
骨龍、鬼龍、幽靈龍產量+1。

角色形象


任何龍(以下將它簡稱為“基本龍”)都可以被轉化為骨龍。骨龍將使用所有基本生物的資料及特殊能力,除了以下幾點:1.這個生物的種族變為不死生物,體形不變。2.保留基本龍的步行速度,但將失去飛行和游泳能力。不過,挖掘和攀爬速度保留。3.骨龍保有全部基本龍的攻擊方式,但是不能碾壓。4.骨龍失去了基本龍的全部超自然和類法術攻擊能力,但是保留特異能力(例如氣勢兇猛,精通擒抱,免疫,盲感)。他將失去亞種特性,不過如果基本龍因為其亞種特性(例如火系亞種免疫火),即使即使失去亞種特性也將保有免疫能力。同時,骨龍還擁有下列特性:像所有不死生物一樣,骨龍免疫所有需要強韌檢定的能力,但如果除了可以影響物體的能力。骨龍將失去基本龍的全部技能。通常是中立的。骨黑龍是讓不死生物的恐怖有提高了一個層次。蜥人族的長老和牧師常常召喚骨黑龍來保護它的部落。骨黑龍無法像它活著的時候一樣戰鬥。它只會按照他的主人的意願進行攻擊。由於有著盲感和感官靈敏,他們是出色的守衛。骨龍的昏暗視力是人類的4倍,在一般光線下的視距是人類的2倍。他們還擁有120英尺的黑暗視力。

角色關係


骨龍會受到殺龍法術的額外影響,並且免疫心智、肢體、復活等魔法。無法避免神聖魔法傷害,也不能被祝福或詛咒。不受士氣的影響。骨龍免疫心智、肢體、復活等魔法。無法避免神聖魔法傷害,也不能被祝福或詛咒,可以被”致死(聚靈奇術)”復活。不受士氣的影響。對以下法術免疫:祝福、詛咒、失明、死亡波紋、死亡波浪、群體祝福、群體詛咒、麻痹、發狂、復活、真正復活、催眠。
如果說,三代中骨龍能力的低下,是對強大的骷髏海戰術的一種補償的話,那麼在四代有招魂吸血鬼存在的情況下,骨龍的強大就顯得比較無理了。第五代的骨龍雖然攻防指數不錯,但極低的傷害和生命讓它成了實力最差的7級。並且沒有特技可以使用。價格和產量可以彌補一些劣勢。

角色評價


大部分的骨龍和一般的骷髏一樣,是被操縱死屍的死靈法師所喚起的。他們在死後依然保留了部分龍族的能力和特性。雖然骨龍失去了感應力,但是從他們眼窩中,跳動的紅色光芒顯露出這個不死生物的依然精力旺盛。和同類的骷髏一樣,骨龍也只會遵從於自己主人的命令。他們無法思維也不會主動行動。死靈法師認為骨龍很有價值,他們常常利用這些強大的生物作為護衛。骨龍的體魄和攻擊力無疑將成為入侵者的噩夢。強大的龍族施法者也會將他們所擊敗的對頭龍類或者死去的家庭成員轉化為骨龍。