魔法門
1986年Jon開發的戰爭類遊戲
魔法門系列是與創世紀(Ultima)、巫術(Wizardry)系列齊名的三大RPG之一。如果你是一個不折不扣的ADD遊戲狂熱愛好者的話,那麼你不可能說你不知道“魔法門”這個系列的遊戲,正如愛好奇幻小說的讀者沒有不知道《龍槍編年史》一樣。雖然這系列的歷史並不如《創世紀》、《巫術》或者《冰城傳奇》悠久,但是誕生於1986年的《魔法門》系列從十六年前就不斷推出續作至今,且近年來一直為RPG的未來找尋新的方向,更奠定其不朽經典的地位。
無盡的緬懷
角色扮演遊戲發跡於上世紀70年代,早期的作品如1975年的《pedit5》和《dnd》,都是受了TRPG和早期文字冒險遊戲的啟發,dnd更是規則的衍生品。這些古董級RPG在現今看來只具有研究意義,已經喪失了遊戲價值——無論是從畫面還是遊戲方式來看都相當簡陋,無非是在一個由線條組成的地牢里戰鬥而已,對當時玩家造成的影響也微乎其微。直到1980年《創世紀》(Ultima I: The First Age of Darkness)的出現,才徹底改變了RPG的境況。
《創世紀》對歐美RPG來說是具有里程碑式意義的,它就像是一個分水嶺,在它之前是RPG的萌發期,之後的10年裡是RPG的黃金時代。它影響了包括“巫術”(Wizardry)、“魔法門”(Might and Magic)在內的一系列經典RPG,並與后兩者並稱為“歐美三大RPG”——或者說,已逝的三大RPG,地牢探索、第一人稱視角、開放式的遊戲方式也形成了歐美RPG的傳統風格。這些誕生於上世紀80年代、每個系列都擁有八九款作品的傳統RPG,一度被認為是遊戲界的常青樹,然而現留給玩家的只有無盡緬懷——“創世紀”系列由於9代“無盡的Bug事件”引起噓聲一片,直接導致這個聲名遠播的偉大系列不能得以善終。“巫術”系列大概是三大RPG中死得最風光的——在沉寂了9年之後推出的《巫術8》(Wizardry 8,2001年)是一款上乘之作,保留了回合制戰鬥、複雜嚴謹的系統等核心向特色,在玩家的惋惜與不舍中劃上了完美的休止符。“創世紀”和“巫術”系列由於缺乏正式代理商,對國內玩家來說有些距離感,“魔法門”系列最輝煌的6、7兩代由上海育碧代理並漢化,隨後的8、9代也皆被引進國內,“魔法門”也因此成為國內玩家接觸歐美RPG的啟蒙式的作品。
締造者
1983年,Jon Van Caneghem在自己洛衫磯的家裡,與Mark Caldwell一起建立了新世紀電腦公司(New World Computing,NWC)。受了《創世紀》的啟發與影響,Jon製作的第一款遊戲便是與其類似的RPG——《魔法門》(Might and Magic: Book One),從策劃、劇本、程序到美工、音樂都由他獨立完成。這款凝聚了Jon 3年心血的遊戲終於於1986年的聖誕發售了,它比《巫術》淺顯,比《創世紀》複雜,以在當時出類拔萃的畫面效果、完全開放的遊戲世界和龐大的任務體系征服了無數玩家,一經問世便引起了強烈的反響。續作的開發成了順理成章的事,在隨後近10年的時間裡,“魔法門”共推出了5部質量出眾的續作,神話得以繼續。
恩洛斯的人們
魔法門1—5
“魔法門”系列素來以波瀾壯闊的世界觀和無與倫比的自由度著稱,它創造了最令人神往的虛擬世界之一——恩洛斯大陸(Enroth)。恩洛斯是一個類中世紀的魔法王國,是一塊曾經演繹了無數英雄史詩的土地:從詩情畫意的新索匹格到威嚴宏偉的鐵拳城堡,從黃沙漫天的飛龍沙漠到迷霧重重的濃霧島,從銀裝素裹的冰凍高原到終日不見陽光的地下城,處處閃耀著劍與魔法的光芒。當然,還有傳說中在某個黑暗中的洞穴中等待冒險者去挑戰的巨龍。
恩洛斯大陸是如此迷人,成千上萬的冒險者漫步在這片廣袤的土地上,他們在黃昏之時登上山頂欣賞那夜幕降臨前的最後一抹夕陽;清晨在布特雷格島嶼上閑庭信步,讓港口停靠的船泊隨意將自己帶到恩洛斯的任意一個角落;傍晚在嘈雜的新索匹格的旅店內叫上一杯美味的朗姆酒,打聽城鎮中的趣聞逸事;傾聽鐵拳城堡的鳥語花香,探索布萊克郡的狼人傳說,拯救美麗的少女於危難之中……生活在恩洛斯大陸里的日日夜夜,是讓每一位冒險者都刻骨銘心的美好回憶。
包羅萬象的魔法是“魔法門”的重頭戲之一,它被分為光明、黑暗、靈魂、心智、肢體等9個門派,包含了從攻擊、治療到輔助、旅行等99種各具特色的魔法。其中最有名的莫過於所向披靡的黑暗系究極魔法——末日審判,這種慘絕人寰的屠城殺手,可以在瞬間讓整個屏幕中的生物都痛不欲生,這種強力的魔法只能在室外使用且有每日使用次數的限制,但這並不妨礙它成為最受玩家歡迎的範圍魔法……
此外,遊戲中最討人喜歡的,大概就是那些能開闊玩家視野,拓寬玩家腳步的旅行魔法了。如光明之火能擴大玩家在黑暗中的可視範圍,這可是玩家在夜間殺人越貨的必備魔法;凌波微步真的可以讓玩家像武俠小說中的輕功大師一樣,漂浮在粼粼水波之上,從而到達一些人煙罕至的海中群島——據說某個瘋狂的科學家就把自己的實驗室建在這些荒蕪的小島上;最受歡迎的旅行魔法里怎麼少得了飛行奇術?還記得第一次施展這個法術時的震撼嗎?身體緩緩上升,直到雲霧之間,恩洛斯大陸上的綠水青山,鄉村小鎮盡收眼底……那種感覺真的太美妙了。限於技術原因,還有時間與精力等因素,很少有遊戲能做到讓玩家在遊戲的世界中自由地飛翔,而“魔法門”做到了,它因飛行奇術的存在而讓遊戲的世界變得立體,並賦予了玩家一次次空前絕後的冒險體驗。很可惜,這些有特色的旅行魔法由於3D技術的原因,並沒有在《魔法門Ⅸ》(Might and Magic IX,2002年)里體現出來,《魔法門Ⅸ》也因此成為冒險者們最無趣的一次旅程。
Jon Van Caneghem
由於“魔法門”系列的走紅,NWC和3DO開始以“魔法門”為背景製作了一系列外傳性質的附屬作品。其中最著名的就是回合制策略遊戲的先驅者——“英雄無敵”(Heroes of Might and Magic)系列。剩下的一些作品反響平平,如第三人稱動作冒險遊戲《魔法門之十字軍》(Crusaders of Might and Magic,1999年),畫面表現一般,操作彆扭,毫無新意,被玩家忽視也可以理解。還有模仿《反恐精英》的第一人稱射擊遊戲《魔法門傳奇》(Legends of Might and Magic,2001年),以冷兵器和魔法對戰的賣點曾吸引了一批擁躉投入其中,在遊戲發售後的一兩年的時間裡,都在Gamespy聯網平台上保持著一定的上座率,可由於3DO和NWC既沒有製作新地圖來增加遊戲的可玩性,同時也對玩家希望開放源代碼以自制地圖的請求置若罔聞,這款原本被十分看好的中世紀對戰FPS就這樣消失在時代的潮流中了。
“魔法門”在中國
《魔法門Ⅵ》中文版以今天看來也是優秀漢化遊戲的典範,上海育碧不但將遊戲中的文字內容完全中文化,就連人物語音和過場動畫都請了專業人士來配音(是否還記得那些令人忍俊不禁的配音對白“選我吧!”“再見吧,鐵公雞!”?)。1998年那會兒,譯法,如“力壓千鈞”(Mass Distortion)、“神龍吐珠”(Dragon Breath),也算是早期“本地化”的一種另類體現了。但也會出現一些現在看來有些不妥甚至完全曲解的誤譯,如將“地精”(Goblin)翻譯成“大耳怪”,雖然有點滑稽,可還算形象(總比“哥布林”強一萬倍吧),但將法力值消耗翻譯成“魔法價格”就不著邊際了。
《魔法門Ⅵ》的漢化雖然有點“土”,可畢竟充滿誠意,更重要的是它消除了語言的隔閡,劇情譯文自然生動,魔法譯名妙趣橫生,能較好地讓玩家融入遊戲中,一睹西方奇幻RPG大作的真實風貌。
此後,國內代理的“魔法門”一直延續6代的傳統——每代都在精心漢化后再在國內發售,但世紀雷神代理的8代在漢化水準上明顯不如育碧時代,這也導致9代的代理權最終回到育碧手中。育碧甚至還推出了一個收錄了1~7代作品的典藏版,內贈5本說明書,對系列的老玩家來說極具收藏價值,可惜168元的售價令當時很多學生玩家們望而卻步(後來卓越上賣過一次39元超低價,傾銷典藏版的存貨,很快就被Fans哄搶一空)——看來哪怕是經典遊戲的典藏版,在國內售價過高的話也同樣乏人問津。
2003年,育碧以130萬美元的價格獲得了“魔法門”系列的版權。8年裡他們推出了《魔法門之英雄無敵Ⅴ》(Heroes of Might and Magic V,2006年)和FPS遊戲《魔法門之黑暗彌賽亞》(Dark Messiah of Might and Magic,2006年),還有後來的“英雄無敵”網頁版、NDS上的“魔法門”遊戲等,可是令人無盡緬懷的“魔法門”系列正作卻一直沒有消息。
請做好心理準備,因為你即將進入魔法門的龐大世界,魔法門的所有故事架構,依託於一個龐大的以宇宙為背景的世界觀,這是魔法門系列不朽生命力的來源。
一切並非開始於某塊大陸,而是浩瀚無邊的遙遠宇宙:
在那裡,一群不為人知的生命形式被稱做Ancients。他們在各個星系中製造“小宇宙”一般的人造生物圈體系,支持生命發展,創造文明世界,進行類似“播種”的活動,沒人知道他們是如何開始的,也沒人知道他們的目的是什麼。
但後來,Ancients和宇宙中不明的惡魔種族陷入了長期戰爭。由於受到了混亂力量的攻擊,宇宙中很多地方失去了Ancients 的全權控制,通訊、運輸等等的技術都受到了影響。而魔法門系列的故事,正是發生在宇宙的那些部分里的。魔法門一代到五代的故事都發生在一些叫做Flat planets的東西上,而魔法門六到八和英雄無敵一到三的事情則發生在同一個行星Colony上。
Ancients為了確保各個星球處於其所在星系中正確的位置並正常運行,向這些星球委派了Guardians。其中有一位名叫Sheltem的被委派到了星球Terra,但他卻突然跑掉了。Treea對Ancients相當重要,他們可不想冒險,於是立即又委派了Corak去檢查到底發生了什麼事,要他把Sheltem帶回去調查。在Corak找到Sheltem並試圖把他帶回去的時候,Sheltem又逃走了,並且開始進入了一種瘋狂的狀態, Corak只好追著他滿宇宙跑。
這就是魔法門故事的序幕。
魔法門一代:《Might and Magic1 The Secret of the Inner Sanctum》
逃跑了的Sheltem來到了VARN星球,他殺死了那裡的國王Alamar,然後就開始假扮成他的樣子。一隊本來希望調查那個星球上的Inner Sanctum背後的秘密的冒險者們意外的發現了這個真相。意識到自己的偽裝露出了馬腳的Sheltem在其真面目被揭穿之前便迅速的用時空隧道逃跑了,一代的故事主線就是這麼簡單。
魔法門二代:《Might and Magic II Gates to Another World》
Sheltem逃跑用的時空隧道把他帶到了CRON星球,他改變了這個星球的航道,使它一步步飛向本星系的恆星!而最後,在我們一隊新的冒險者忙著解除密碼挽救整個星球和他們自己的時候,Sheltem同志又逃跑了。二代的故事情節主線說起來還是就一句話,但除了主要的解謎過程外,這一代有一個重要的進步--就是自動地圖的出現。過去的遊戲是從來沒有電腦自動地圖的,玩家必須自己在坐標繪圖紙上手畫。另外,在這一代,魔法門的系統設置也基本成型了,有些設置一直延續著。
魔法門三代:《Might and Magic III Isles of Terra》
在上一代第N次逃跑的Sheltem這下又跑回到了本應由他駐守的Terra星繼續他的瘋狂活動。解開重重秘密的新一隊冒險者們最終來到了Isles of Terra的核心地帶,發現了幾艘宇宙飛船,認識了一直追捕Sheltem的Corak和他背後的文明。最後,Sheltem又一次逃跑了,不過這次是乘坐太空船,而Corak也緊追其後。冒險者們也弄了一艘船追了出去,遊戲就算結束了。後來,Sheltem的太空船順利的在XEEN星上降落了,而 Corak則在著陸時遇到了意外而被困住了,最倒霉的是我們的冒險者,偏離了航運軌道,永遠的在宇宙里消失了。
這一代可以說是最重要的一代了。它成了第一次出現在PC上的一代,適中的難度和加強了的遊戲性能吸引了更多的玩家,它在情節發展上也是非常重要的一代,回到了故事源頭Terra星的冒險使玩家了解了很多關於Ancients的秘密,和後邊的幾代遊戲緊密相連。
Terra似乎有暗示地球、新大陸的意思。
魔法門四代:《Might and Magic IV Clouds of Xeen》
這一代,魔法門邁出了創新的一步,只要把魔法門四和隨後出版的五代裝到一起,就可以合併兩個世界,變成完整的World of XEEN遊戲版本,讓玩家連續冒險,最終修復受到破壞的星球。因此,在故事情節上,Sheltem將會成為五代的最終對手,所以在四代,一個新的惡魔誕生了。這次是一個不死系的怪獸,它自稱Lord Xeen,佔據XEEN星天空雲霧中的Clouds of Xeen。當玩家打敗了它正準備慶祝的時候,Sheltem的影像突然出現,說:“你也許擊敗了我的手下,但Darkside of Xeen永遠是我的!嗚啊哈哈哈哈哈哈哈哈!!!”
Sheltem想把XEEN製造成可移動的星球基地,XEEN整個星球的結構都受到了嚴重破壞。world of XEEN遊戲版本的最終目的就是修復星球。
魔法門五代:《Might and Magic V Darkside of Xeen》
正如我上邊所說,XEEN星雲界平復之後五代隨即在XEEN暗面展開,和以前一樣,Sheltem繼續用Alamar這個假身份作惡。他征服了世界,招降了怪物。失去幫助的the Dragon Pharaoh把冒險者召喚來到了XEEN星的暗面,為了修復錯亂的星球而完成各式各樣的任務。後來,冒險家們發現了失事墜毀了的Corak的太空船,把他解救了出來。為了最終勝利,隊員們找來了Soul Box。通過這個“容器”,玩家把Corak偷偷地帶進了Sheltem的城堡並與之決戰。最後,就在強大了許多的Sheltem即將獲勝的時候, Corak上前抓住它並啟動了它的自我毀滅系統,兩人便一同炸死了。魔法門一到五算是一個比較完整的故事,在此可以說是正式結束了。
1995年,新的故事開始了。JVC把他曾經做過的戰棋遊戲安到了魔法門的背景中,製造了魔法門之英雄無敵。一個全新的故事,由一個新的行星開始。它沒有名字,只是稱做Colony。
在最前面,要先講一下“寂靜時代”的故事,所有後邊的事情,都是發生在這個時代的
在“遠古時代”,Enroth--Colony上的一片大陸--的人們和Ancients是可以自由溝通的,那時候人們擁有Heavenly Forge以提供強大的工藝技術和魔法,同時,也製造了一些極其可怕的武器。有一次,一群強盜洗劫了Ancients的倉庫,搶走的貨物中包括了一件那種可怕的武器。而後,他們遭到了當地政府的攻擊,這件武器就被那裡的市長Alan沒收了,並以“保障安全”為理由留了下來。Alan是公認的好人,確實沒想用這件兵器做惡。但是後來發生了變故。他美貌的女兒遭人謀殺了,悲憤欲絕的他發誓報仇。這時,一個信息傳來,說他自己的五個下屬正是兇手。Alan毫不猶豫地要抓他們,不加審訊地要將他們處死。於是,其中四個人逃跑了,而沒能逃脫的則被痛苦地絞死。隨後,Alan隨即召集軍力追擊犯人,一直追到 Vissias,那四個人尋求避難的國家。那裡的人拒絕了交人的要求,戰爭爆發了,那天晚上,他的兒子戰死了。Alan無法控制自己了,悲痛和憤怒掩蓋了一切,他啟動了那件遠古武器。一瞬間,什麼都沒了。美麗的國土變成了我們今天所說的Dragonsand,那一天被稱為Day of Fire。
事後,恩洛斯的中央權力機構再三向Ancients求援,但苦苦的哀求沒有得到任何迴音。The Silence從此降臨。有人覺得Ancients對這個星球的文明程度提出了質疑,要到人們更加文明后才會繼續和我們交流。另外一些人則認為兩件事情並無關係,Ancients不會為了這點小事拋棄自己的“孩子們”(如前所說,Ancients是在宇宙中“播種”的人...)。從那以後,科技衰落, Heavenly Forge也失去了效用。那一年,成為了“現代日曆”的元年,即寂靜年代1年。
魔法門六遊戲開始於寂靜年代1165年,魔法門七是1168年,魔法八是1172年。有時候大家看到A.S.,就是After the Silence寂靜年代的意思。而在寂靜年代之前的時期,後世稱之為“奇迹時代”Time of wonders。
事實的真相是“寂靜時代”是由於Ancients和惡魔的戰爭引起的:通訊被破壞了。在魔法門六後期接見神諭時會有說明。而上邊這篇故事是由3DO和魔法門七一起發布的,七代中光明力量的任務正是要修補通訊,重新和Ancients取得聯絡,結束“寂靜”。
魔法門之英雄無敵一和二:《Heroes of Might and Magic I & II》
就在RPG沉默的年代,Jon Van Caneghem決定開發一部以魔法門的宇宙為背景的回合制戰略遊戲。首先是英雄無敵一(Heroes of Might and Magic I A Strategic Quest),故事情節大概就是說Lord Ironfist(即Morglin Ironfist)在另外一個星球發生的權利鬥爭中失敗了,沒有足夠力量反擊的他只好逃跑,並在逃跑途中無意的陷入了一個傳送門,來到了恩洛斯大陸(Enroth)。他率領騎士族在一場大戰後成為了恩洛斯大陸的國王,就這樣。
JVC開發過類似的戰旗遊戲。那是1990年的事,當時NWC就製作過一個叫King's Bounty的遊戲,和今天的英雄無敵已經差不多了(城堡和在地圖上舉著旗的英雄等等),你為了國王的懸賞而去追捕敵人,和英雄無敵里的消滅某英雄就勝利模式一模一樣。然後就是英雄無敵二(Heroes of Might and Magic II The Succession Wars)了,這裡是大家熟悉的,並且還算簡單的故事:Morglin Ironfist死後,他的兩個兒子:羅蘭德(Roland Ironfist)和阿基巴德(Archibald Ironfist)展開了皇位爭奪戰。按照規矩,皇帝死後,新任的繼承人是由某個皇家組織選出來的,但是這個人遭遇沉船事故死了,然後他的繼承人也死了,他的繼承人的繼承人又死了……總之,全死了。於是,阿基巴德把這些皇位判定者的死因都說成了是羅蘭德策劃的謀殺,把羅蘭德趕走了。隨後,他趁羅蘭德不在,賄賂新的皇位判定者,被選為了皇帝。過了三年,羅蘭德帶兵馬殺了回來,開始了繼承權的戰爭。英雄無敵二就是講的這個,它還有一套資料篇。
魔法門之英雄無敵三:死亡陰影《The Shadow of Death》
沒錯,雖然是最後推出的資料篇,但故事情節卻是最先發生的,可以說,他是英雄無敵三原篇的前傳。原篇里凱瑟林女王(Catherine)離開恩洛斯去參加父王的葬禮,到達后卻發現了Erathia(埃拉西亞)的陷落。而死亡陰影,講的正是凱瑟林的父親是怎麼死的、埃拉西亞是怎樣陷落的。
故事開始的背景差不多是這樣,恩洛斯的羅蘭德國王收到了一封信,在遠離恩洛斯大陸的Antagarich大陸(Colony上另外一片大陸,埃拉西亞的所在地),獅鷲心王國(即埃拉西亞王國)的國王想把自己的女兒嫁給他,羅蘭德同意了。
隨著這次婚姻,兩片大陸才在開始廣泛地交流。很多冒險者開始到處旅行。其中包括極端渴望權利的亡靈巫師Sandro。為了控制整個 Antagarich,他想要得到傳說中的兩件聯合寶物:Cloak of the Undead King和Armor of the Damned。於是,他開始了一個邪惡的計劃,要利用在大陸上旅行的四位英雄來得到這些寶物。
Gem本來是個要前往埃里Avlee的精靈國的術士,Sandro假扮成人類,說自己是反亡靈魔法的研究者,需要三件寶物來研究並銷毀。Gem受騙后找到並把這三件東西Cloak of the Undead King給了他。
而Crag Hack則是移民潮中旅行的野蠻人。Sandro騙Crag Hack說他的主人本來要消滅三件邪惡的寶物,但這些寶物又被邪惡勢力偷走了,要他幫忙找回來。那些也就是Armor of the Damned。
另外,Gelu是一位Avlee的遊俠,接受Lord Faloral的命令去尋找Elixer of Life。而在Bracada,一位想成為野蠻人的巫師Yog正叛逃前往Krewlod。
騙到了兩件聯合寶物的Sandro,得逞后拿著寶物去了亡靈巫師的國境Deyja,殺死了自己的主人Ethric(Sandro本來是魔法師,後來才變成亡靈巫師),找了個新盟友Finneas Vilmar並把他推上了台,成了Deyja的國王,開始了侵略戰爭。
Gelu突然發現Lord Faloral已經死了,成了吸血鬼,他要Elixer of Life是為了摧毀它(正是Sandro把他殺死並要他去摧毀那件寶物的)。Gem也有類似的發現。Crag Hack和Yog也發現事情不對勁了。四位英雄聚首一堂,決定找到神劍天使聯盟。一番戰鬥后毀滅了Sandro的那兩件邪惡的聯合寶物。
然而失敗了一次的Sandro對統治的慾望遠沒有結束,他又有了一個新點子:讓Lord Haart毒死埃拉西亞的國王King Gryphonheart(凱瑟林的爸爸)。利用群龍無首的機會,Sandro又一次發動了戰爭,並聯合了Eeofol的惡魔族和Nighon的魔法師們。為了這個同盟,他們興建了從Eeofol和Nighon通向埃拉西亞的海底隧道,最終向Antagarich大陸發動了全面進攻。在這個故事的最後, Finneas Vilmar也學著青出於藍的玩了一手,把Sandro關進了監獄,他自己把所有的功勞攬了下來。
魔法門之英雄無敵三:埃拉西亞的光復(The Restoration of Erathia)
埃拉西亞的光復是英雄無敵三的原篇,但故事線是緊接著它的資料篇死亡陰影。回國參加父親葬禮的凱瑟林女王途中開始知道事情不妙,聽到了很多傳言。登陸 Antagarich后,發現邪惡的勢力已經散布整個大陸,導致了連鎖反應。很多本來想出來佔佔便宜的小國,在戰場上發現了自己的死敵,反倒自顧自打起來了。
而正當凱瑟林忙著收復像訓獸師那些小國的時候,邪惡勢力一邊也亂開了,侵略軍找到了King Gryphonheart的墳墓,把他的屍體變成了Lich。Finneas Vilmar被幹掉了,Sandro也出來了(被Clavius所釋放)。Lich Gryphonheart實在太厲害了,根本沒人能控制它,而惡魔族也露出了本來面目,它們從來就沒有想要征服世界,它們要的是毀滅世界!萬般無奈的亡靈巫師族只好向凱瑟林女王求援。而作為幫助的交換條件,凱瑟林知道了殺死他父親的兇手: Lord Haart。最後,凱瑟林把Lord Haart帶到死去的父親面前,讓“父親”報了仇。而後又收復了領土,重整了秩序。
魔法門六代:天堂之令(Might and Magic VI Mandate of Haven)
這是沉寂了好多年後第一次有了魔法門的續作,它的故事和《英雄無敵三:埃拉西亞的光復》是同時發生的。只不過一個是在埃拉西亞,一個在恩洛斯。凱瑟林女皇動身前往埃拉西亞了,而國王羅蘭德也在一次對惡魔的戰鬥中被抓走了,恩洛斯只剩下他們的小兒子,王子尼古拉(Prince Nicolai)。而我們的新的冒險隊伍,則是一群來自被毀了的甜水鎮,在流星雨之夜(Night of shooting stars)跳井逃脫的戰士。在Falagar麾下學習了三年,終於要開始自己的冒險了。
對惡魔的入侵一無所知的冒險者們發現了一個新的宗教——羊鳴教(Baa)和宮廷中的叛徒以及惡魔的進攻有不可告人的勾結。他們遵照老師的指點,聯絡四處的領主,完成他們的任務,以求得到接見神諭(Oracle)的授權。誰知道羊鳴教暗中阻止,在議會收買了叛徒。於是玩家只好又冒險去尋找他叛變的證據,把他趕出了議會。最後,在修復了被阿基巴德破壞了的神諭后,終於真相大白,他正是這片大陸的Guardians。由於在繼承權的內戰中因為拒絕支持阿基巴德而受到了迫害(在另外一封信中我們得知,阿基巴德拆走神諭的記憶水晶是為了知道為什麼神諭不支持自己,他一心覺得自己才是真命天子才對)。神諭指點冒險者們找到了控制盒Box以進入星球的控制中心,得到了消滅惡魔所必須的Ancients製造的“能量武器”。
最後,因為惡魔的基地中有一組在被攻擊時會爆炸並摧毀整個星球的反應堆,冒險者必須得到一個可以將惡魔的基地整個傳送到虛空(Void)去的魔法。為此,百般無奈下只好釋放了在繼承權戰爭后被變成了石像的阿基巴德。(當然遊戲除了成功的結局外,還有失敗的結局。)
NWC在這款遊戲中也留下了很多伏筆,比如最後為了完成任務你不得不把《英雄無敵二》中被石化的邪惡王子阿基巴得放了出來,想想把這麼一個無惡不作的人給放了以後自然也不會安寧!
總的來說《魔法門六》是一部自由度非常高的RPG遊戲,遊戲中有一條主線和很多支線任務,你在遊戲中完全可以憑自己的意志來選擇行動,不象傳統的 RPG遊戲那樣規定你一個一個任務按順序地去完成,而且遊戲中的世界是完全開放的,幾乎可以說你想去哪裡就可以去哪裡,當然前提是你要有實力,否則肯定是自討苦吃。《魔法門六》也有著豐富的遊戲內容,如果你是第一次玩《魔法門六》而又想仔細地把所有任務玩通的話大概需要花200個小時。除了物品職業等體系外,遊戲中的迷宮做得很龐大,當然這是雙刃劍。
很多人都認為在1996年之後只有《魔法門六》才算真正的魔法門遊戲,而《魔法門七》和《魔法門八》充其量只是《魔法門六》的資料片。
魔法門七代:血與榮耀(Might and Magic VII For Blood and Honor)
魔法門七的故事和前作一樣,又一次緊密地和魔法門的前五代聯繫了起來。並且作出了重大創新:你可以自由選擇加入光明勢力還是黑暗勢力。所以,和魔法門六一樣,這一代也有兩個結局,而且都是玩家勝利結局。
還記得魔法門三代中八名可憐的冒險者嗎?他們永遠沒有著陸到XEEN星上,對,他們的宇宙飛船最終在Antagarich大陸靠近Avlee一側的外海里墜毀了。一開始動畫里從海中上來的就是他們。上岸后他們八個人發生了矛盾,四個人想利用“振蕩器”製造一個時空門,重新和Ancients取得聯絡,結束失去通信的寂靜時代。而另外四個人則希望利用“振蕩器”建立武器生產基地,利用高科技征服世界。他們最終不歡而散,分別前往了Bracada和Deyja。(另外,在Deyja,前作中被放出來了的阿基巴德已經取了在《埃拉西亞的光復》中被擊敗的舊亡靈族的權力機構,成了新國王。)
遊戲隨即開始,玩家作為一隊冒險者應邀參加一個尋寶大賽並贏得了一小塊土地和哈蒙代爾城堡,但多年的戰亂使城堡殘破不堪。為了修理,玩家又幫助了矮人族戰勝強敵。此舉證明了玩家的實力。作為一股新勢力,玩家被牽扯到了人類與精靈的鬥爭中。
後來,負責調解人類和精靈的仲裁人心臟病發死了。這時候,置身人類和精靈外的Bracada和Deyja分別推選新仲裁人,到底選哪一位就是你的自由了,選擇Bracada就是光明路線,選Deyja就是黑暗路線。
到後面,玩家利用《埃拉西亞的光復》中為戰爭而挖掘的隧道去到了惡魔的領地,幹掉了惡魔頭子Xenofex,又從墜毀的飛船中打撈回了重要的機件。光明系的結局就是時空門的建造,重新打開了星際通道。在那裡,冒險者們穿越了宇宙,認識了一位Ancient,問到:“我們能從這裡到什麼地方?”,那人回答說:“任何你想去的地方。”,遊戲結束。(黑暗系的結局就是開戰、統治世界。)
魔法門之英雄無敵三:末日之刃(Armageddon's Blade)
這個故事發生在魔法門七之後,在魔法門七里,惡魔頭子Xenofex被消滅了。它死後,用心靈感應通知新的惡魔國王Lucifer Kreegan翻身的辦法就是收集多件寶物,組合成一把末日神劍。
騎士族和精靈族們發現了這個陰謀后聯手出擊,戰鬥中,他們發現了一座由元素生物駐守的新城堡。那裡的英雄據稱是“被神召喚出來對抗惡魔的”。後來,聯軍成功消滅了惡魔,奪取了Eeofol。末日之刃被羅蘭德和凱瑟林交給了Gelu,他隨即便離開了,沒人再見過他,元素城也在大陸上消失了。國王和王后離開了埃拉西亞,一起回到了他們的王國恩洛斯。
魔法門八代:毀滅者之日(Might and Magic VIII Day of the Destroyer)
八代和前面的六、七代一樣,還是從和遠古文明相連的秘密開始的。首先提一下前面的事情。Ancients有一條戒律:受到了惡魔攻擊的星球必須迅速反映,在一定的時間內消滅它們,否則Ancients就會親自插手。因為在Eeofol大陸上的惡魔(克里根人)已經存在了太長時間,Ancients於是派來了Escaton--他們的一個人造僕人,最強的Planeswalker。Escaton被命令毀滅整個星球,於是他將土、火、氣、水四個元素之王抓了起來,把他們關在他的空間中。陷入了混亂的各個元素平面失去了控制,開始四處破壞。而Escaton則來到了這個星球的第三塊大陸:Jadame大陸,他召喚出了通向各個位面的水晶Crystal Conflux,元素們從各自的位面里飛出,向水晶殺來,只要它們一到水晶處匯合,世界就會被毀滅。
這就是魔法門八故事的問題所在了,因為前作中,大陸上的惡魔們已經被消滅了(在末日之刃的故事裡)。而人造人毀滅者Escaton又不能更改自己的毀滅程序。
好,遊戲正式開始,新的冒險者作為黑暗精靈商隊的雇傭兵,隨隊伍來到了匕傷群島(Dagger Wound Islands)。在那裡,Escaton打開了地元素平面,所以發生了火山特大爆發,連接群島間的橋樑都被毀滅了。玩家必須及時想辦法從哪裡逃出去,向大陸的領導者:黑暗精靈商會報信,想辦法解決問題。
在向Alvar 的黑暗精靈證明世界面臨毀滅的事實后,冒險者們又四處奔波聯合大陸上的其他種族。最後,連羅蘭德國王和凱瑟林女王也來了,隨行的一位叫Xanthor的高級法師會告訴你如何進入毀滅者召喚出來的水晶,但他們都被Regnan海盜的艦隊擋住了,冒險者們又馬不停蹄地去消滅了Regnan艦隊。等 Xanthor來到了,他會告訴玩家打開水晶的鑰匙必須由四顆元素之心寶石earts of the elements)製造。於是,隊伍冒險闖入了元素空間,奪得了寶石,並最終進入水晶,在界面之間的空間找到了毀滅者Escaton,了解了事實真相。 Escaton也知道了惡魔已經被消滅了的事實,在冒險者們回答了他提示性的問題后,把解救元素之王的鑰匙交了出來。
被解救的元素之王聯合起來,銷毀了水晶,關閉了各個界面。而留在水晶中的Escaton也被嚴重破壞了,它身體的一部分分離了出來,變成了一個小機器人。Escaton臨“死”前對它說:“告訴他們…我…失敗了。”(這個“他們”應該就是指Ancients了)之後,那個小機器就跑了。
國王和女王也回國去了,水晶消失了,一切正常了,萬事大吉了……魔法門宇宙中的新一代故事,也可以說是完了。
魔法門九代
大概就是說要聯合分散的各個部落,以抗擊新的一個大魔頭的故事。因為3DO的催促,魔法門九據說只用了7個月的時間來完成...
英雄無敵四
野蠻人的新皇帝Kilgor慢慢的開始變成了一位暴君,決定向全大陸宣戰,因為他就是想做全大陸的國王。後來,他在戰場上與Gelu再次相遇,他的寒冰神劍與Gelu的末日之刃撞在了一起,引發了“大災變”。星球毀滅了。
來自Enroth、Antagarich和Jadame的倖存者們在整個行星爆炸之前,打開了一道傳送門,來到了新世界Axeoth,重建家園...
英雄無敵五:(育碧為本作譜寫了全新的歷史,我們期待育碧將來能夠將魔法門的歷史延續並使之前後聯貫)
《魔法門之英雄無敵》(Heroes of Might & Magic)系列是New World Computing以其招牌產品《魔法門》系列的基礎創作出的回合制策略遊戲,該系列享有回合策略之王的美譽。該遊戲系列是幻想題材主題的策略類遊戲,所有的作品都設定在和魔法門系列相同的虛擬世界觀背景下。遊戲中“英雄”作為核心角色,率領著傳說中的生物組成的軍隊,展開了一系列戰略鬥爭。該系列共有七部作品(I-Ⅶ)。該系列本來以魔法門外傳的身份推出,在取得一系列的成功之後,後來成長為3DO獨當一面的招牌遊戲,其風頭甚至一度勝過魔法門系列。3DO倒閉后該系列由育碧繼續開發五代及後續作品。
魔法門之英雄無敵:戰略任務【原版】
A Strategic Quest(1995-8-31)
魔法門之英雄無敵Ⅱ——延續的戰爭【原版】
The Succession Wars(1996-10月)
魔法門之英雄無敵Ⅱ——忠誠的代價【資料片】
The Price of Loyalty(1997年4月)
魔法門之英雄無敵Ⅱ黃金版
二合一版本(1999年1月)
魔法門之英雄無敵Ⅲ——埃拉西亞的光復【原版】
The Restoration of Erathia(1999-2-28)
魔法門之英雄無敵Ⅲ——末日之刃【資料片】
Armageddon's Blade(1999-9-30)
魔法門之英雄無敵Ⅲ——死亡的陰影【資料片】
The Shadow of Death(2000-3-31)
魔法門之英雄無敵歷代記——廢墟戰神
Warlords of the Wasteland(2000-9-27)
魔法門之英雄無敵歷代記——征服地獄
Conquest of the Underworld(2000-9-27)
魔法門之英雄無敵歷代記——龍之抗爭
Clash of the Dragons(2000-11-15)
魔法門之英雄無敵歷代記——元素之主
Masters of the Elements(2000-11-15)
魔法門之英雄無敵歷代記——世界之樹
The World Tree(2000-11-15)
買了任意兩款“歷代記”就可以免費下載
魔法門之英雄無敵歷代記——熾熱星球
The Fiery Moon(2000-11-15)
買了任意兩款“歷代記”就可以免費下載
魔法門之英雄無敵歷代記——馴獸師的反抗
Revolt of the Beastmasters(2001-1-1)
魔法門之英雄無敵歷代記——寒冰之劍
The Sword of Frost(2001-1-1)
註:最後兩部在美國是一起打包發售的,叫做《英雄無敵歷代記:最終章》(2001年)。
魔法門之英雄無敵IV【原版】
Heroes of Might and Magic IV(2002-9-15)
魔法門之英雄無敵IV——極速風暴【資料片】
The Gathering Storm(2002-9-26)
魔法門之英雄無敵IV——疾風戰場【資料片】
Winds of War(2003-2-23)
魔法門之英雄無敵V【原版】
Heroes of Might and Magic V(2006-05-16)
魔法門之英雄無敵V——命運之錘【資料片】
Hammers of Fate(2006-11-14)
魔法門之英雄無敵V——東方部落【資料片】
Tribes of the East(2007-10-16)
魔法門之英雄無敵——在線
Heroes of Might and Magic Online(2009-7-8)
魔法門之英雄無敵——王國
Heroes of Might and Migic: Kingdoms(2010-5-11)
魔法門之英雄無敵VI【原版】
Heroes of Might and Magic VI(2011-10-13)
魔法門之英雄無敵VI——荒夷海盜【資料片】
Pirates of the Savage Sea Adventure(2012-8-2)
魔法門之英雄無敵VI——死亡之舞【資料片】
Danse Macabre(2012-10-16)
魔法門之英雄無敵VI——黑暗之影【資料片】
Shades of Darkness(2013-5-3)
魔法門之英雄無敵Ⅶ【原版】
Might and Magic Heroes VII(2015-11-10)
無盡之路——魔法門周年祭
最初的血統
1986年JVC以一人之力創造了魔法門后,組建了New World Computing,簡稱NWC。在1993年前,魔法門共有五代問世。然後隨著業界的潮流陷入低迷,此間被3Do收購。1998年,在暗黑破壞神吹響第一聲復興的號角后兩年,魔法門六發布,和博得之門等一起推動角色扮演重登巔峰。
3DO之路
3DO的輝煌時代魔法門系列推出了6至9代正統作品,其中不乏優秀製作。2001年,為了響應席捲全球的網路遊戲大潮,New World Computing推出了《魔法門之傳奇》,但不是很理想。在單機方面,在經歷了第七、第八代后,New World Computing為了挽回頹勢,於2002年推出了第九代。但就在《魔法門Ⅸ》正式推出后的10天中,NWC接連推出了兩個補丁來修正其中出現的大量 BUG。更糟糕的是,在發售僅幾天後,NWC被迫大裁員,《魔法門Ⅸ》製作組中2/3的人員都未能倖免。2003年8月6日,3DO申請破產,因資不抵債,不得不把旗下的幾個著名遊戲《魔法門》系列、《魔法門英雄無敵》系列、《勁爆棒球》系列和《玩具軍人》系列以及正在開發中的《街頭賽車辛迪加》等分別出售。到8月6日中午,Eidos、Namco Hometek、JoWood、UbiSoft、Turbine、Microsoft、Crave、4Kids甚至包括3DO公司前任CEO威廉特里普霍金斯(William T. Hawkins)都完成了各自希望得到的遊戲的競標申請。在對《魔法門》系列遊戲的競標過程中就一路領先的育碧如願以償,以130萬美元買下了3DO這款最著名和最受歡迎的遊戲。
育碧的時代
Ubi Soft Entertainment由Guillemot五兄弟於1986年在法國創立,從事多媒體遊戲軟體等的製作、出版和發行。育碧是當今世界最成功的遊戲公司之一。2003年8月6日,育碧在3DO申請破產之後買下了魔法門系列。魔法門的歷史翻過了3DO的一頁,育碧的時代已經來臨,廣獲好評的《魔法門之英雄無敵5》和《魔法門之黑暗彌賽亞》證明了魔法門的傳奇故事仍然在某個不知名的位面延續著……
經典的誕生
心靈聖地之謎(Might and Magic I: Secret of the Inner Sanctum)1986
魔法門1
《魔法門1》誕生於1986年,當時的New World Computing還是間名不見經傳的小公司。那一年正是RPG的巔峰時期,《創世紀4》、《巫術3》、《冰城傳奇》、《飛輪武士》等等膾炙人口的遊戲都出現在這個年代。《魔法門1》以挑戰者之姿,在當時已有不少開發經驗與市場支持的OriginSystem、EA(當時還叫做EOA)、SirTech等較大的公司之間,以傑出的表現打響了New World Computing的名號。
遊戲本身已經完全具備了後期MM系列的一切元素,包括最多6人的組隊探險模式、第一人稱視角、不同種族、陣營,第二技能、94種魔法、250種魔法物品、近百種怪物、以及完全開放的區域可以自由探索。不過MMI不帶自動地圖。這使得玩家要手工繪製地圖,大約要用50張繪圖紙!可見其地形之龐大。劇情很簡單,就是找到傳說中的神秘聖地(其實是通向異世界的傳送門)。事實上,《魔法門1》並沒有所謂的大魔王,您最主要的工作就是進行七項主線任務,傳送到世界的七個角落去探索心靈聖地的不同面貌。
魔法門2
異世界之門(Might and Magic II: Gates to Another World)1988
1988年,New World Computing再接再厲,推出了《魔法門2》,徹底地鞏固了魔法門系列的經典地位。相較於《魔法門1》的青澀,一年多之後推出的《魔法門2》徹底展現了霸主的氣勢。首先,針對前作最薄弱的劇情部分,《魔法門2》塑造了象徵正義的克拉克與妄想征服宇宙的席爾頓這兩位亦神亦魔亦半仙的人物。他們之間的爭鬥一直到“魔法門”系列第五代才稍微告一段落。
《魔法門2》的畫面在當時電腦遊戲中,可說是首屈一指。比起前作的純文字敘述,《魔法門2》不但加上了敵人的圖片,而且隊伍狀況、能使用的指令也全部顯示在畫面上,一目了然。走在原野上可以看見青山白雲,鑽進地下城要點起火把才能勉強看到路,尤其是大尺寸的3D畫面,毫無疑問是當時RPG當中最傑出的。《魔法門2》的3D視角佔了整個畫面的三分之二,而且無論是城裡、野外、地下城,全部都以3D視角顯示。只要施個法術“巫師之眼”,畫面右上角就會顯示出精巧的鳥瞰圖。這些如今看來稀鬆平常的設計,當時可是讓人感動不已的創舉。最大的改進,是終於有了自動地圖!玩家終於不必自己畫地圖了,可以拋開紙筆盡情享受冒險解謎的樂趣。從那時起,所有的美式RPG都把自動地圖作為一項基本功能。
《魔法門2》還創造了許多流傳後世的設計,例如傭兵系統就是從《魔法門2》開始的。大部分的制度一直沿用至今,雖然一直有些變革,但是基本概念仍然是相同的。從《魔法門2》到《魔法門5》講述是較完整的一個故事。本作講述了解開時空門的封印后,一個來自遙遠星球的惡魔——席爾頓傳送到了你所在的克羅恩大陸。為了避免大陸滅亡,你所帶領的6人小隊一路追蹤它的痕迹,還要穿梭時空回到過去,尋找蛛絲馬跡。遊戲的最後在一座小島發現了它的蹤影,此時遊戲結束。在MM3《幻島歷險記》中,你將繼續與它鬥智斗勇。
魔法門3
幻島歷險記(Might and Magic III: Island of Terra)1991
如果說《魔法門2》為這系列作品奠定了完善的基礎,那麼《魔法門3》可說是將全系列帶入巔峰時期的里程碑。由於有了幾乎不受限制的內存(640K),這一作在各方面都是極其優秀,甚至有人說它是MM1-8代中最好的一代。睽違三年之後,《魔法門3》將聲光效果與操作界面大幅翻新,尤其是便利的操作界面,加上一鼠走遍天下的設計,實在是劃時代的創作,即使到了今天,許多優秀遊戲的操作界面仍不免殘留有《魔法門3》的影子。更厲害的是,在當時不到4M的容量內,居然在片頭有將近2分鐘的全程語音,通過PC喇叭就能100%準確播放,這在286的年代簡直是不可想象的。
《魔法門3》的另外一項創舉,是將敵人的距離忠實顯現在3D畫面上,您可以看到遠處的怪物一步一步逼近。攻擊怪物的方式,不再僅限於衝上去面對面肉搏,保持距離用弓箭與魔法對轟,往往是相當好用的策略。殺戮過後滿山遍野的屍首,那種令人血脈噴張的景象當時沒有第二個RPG可以做得到,而《魔法門3》也因此獲得了當年的諸多獎項肯定。
故事緊接2代,當你破解了席爾頓設下的種種謎題機關,最終會來到島的中心——兩艘太空船!從船中的航行記錄及主電腦的信息,你大略知道了席爾頓的真實身份,同時也知道了另一個來自異星的守護者——克拉克也在追擊席爾頓,但不幸被困在飛船中。此時席爾頓已經啟動一艘飛船逃離,你緊急啟動另一艘飛船,和克拉克一起追了上去。
魔法門4
星雲之謎(Might and Magic IV: Clouds of Xeen)1992
魔法門5
黑暗星雲+星雲之劍(Might and Magic V: Darkside of Xeen)1993
之所以把4代和5代放在一起介紹,完全是因為New World Computing這回又想了個創新的好點子,兩款遊戲都發生在席恩這顆星球上,《魔法門 4》發生在席恩正面的星雲之中,而《魔法門5》則發生在席恩背面的黑暗世界里。兩款遊戲可以單獨進行,也有各自的劇情以及任務,但是一旦將兩者安裝進同一台電腦,玩家不但可以在席恩的兩面之間自由穿梭,而且還多了一些必須跨越星球兩面才能完成的任務。最重要的是遊戲還會因此多出第三種結局,這個結局與往後的《魔法門6》有重大關聯。遊戲劇情緊接 3代,席爾頓等人來到了Xeen星球,克拉克在降落時由於碰撞而啟用粘滯力場,結果自己也被封鎖在內。席爾頓想把星球改造成飛向其他星球的移動基地,所以籠絡了各種怪獸為他效勞,並派出手下大將席恩王前往星雲界駐紮。他濫用機械技術、破壞了席恩星球原有的元素平衡,席恩正處於極大的危險中。你的任務就是:想辦法解救席恩大陸,並徹底解決席爾頓!如果你安裝的是《決戰星雲世界》,那麼,消滅席爾頓后,會有新的神秘任務等著你……
魔法門6
天堂之令(Might and Magic VI: Mandate of Heaven)1998
歷代遊戲截圖(19張)
從1993年至1998年長達5年的時間,New World Computing沒有推出一款魔法門系列的正傳。實際上,不僅是NWC,在整個歐美市場上,這是一段RPG的低潮區。以CC為代表的即時戰略和以DOOM為代表的FPS遊戲鋪天蓋地,評論家們對RPG不屑一顧,叫囂:“RPG已經死亡了!" 這是所有RPG愛好者的悲哀。隨著RPG的黑暗時期,《魔法門》系列也沉寂了好一陣子,直到1998年才推出了《魔法門6》。在這段時間裡,New World Computing雖然也推出了《魔法門之英雄無敵》系列作品,但是《魔法門》停產的傳言卻一直喧囂塵上,直到《魔法門6》推出的消息,才粉碎了這些傳言。
《魔法門6》可說是《魔法門》系列的一大革新。全新的故事劇情、全新的3D引擎、全新的操作模式。由於採用了全新的 3D技術,像第一人稱射擊遊戲一樣以3D模型來表現。因此,您在遊戲中可以360度轉動、抬頭低頭、奔跑跳躍,甚至爬山涉水、用魔法飛行。恩洛斯大陸的地形相當複雜,有高聳的山丘、茂密的森林、清澈的河流、荒涼的沙漠,加上黑夜白天的光影變化,《魔法門6》所營造的畫面效果實在令人感動不已。在全新的外貌下,《魔法門》的精神依然表現得淋漓盡致。相對前幾作來說,這一代第二技能發展得更細,新增了配藥體系,人物可以轉職。劇情上,由於英雄無敵系列大紅大紫,這次乾脆沿用,大家熟悉的阿基巴德和羅蘭德國王都有提及。故事開始於英雄無敵2王位之戰結束后很多年,阿基巴德被石化在了鐵拳城堡的圖書館里,而羅蘭德國王則在對惡魔的遠征中神秘失蹤。你們(主角們)意外的獲得了羅蘭德寫給凱瑟琳的信件並發現了隱藏在王國中的叛徒,開始了冒險旅程。
魔法門7
血統與榮耀(Might and Magic VII: For Blood and Honor)1999
New World Computing開發《魔法門》系列的策略相當明顯,只要開發了一套成功的系統,他們就會在最短的時間內利用這套系統推出續作,以滿足迫不及待的玩家。時隔一年不到,《魔法門7》就與玩家們見面了。
《魔法門7》的系統與六代大同小異,增加了幾個種族,以及盜賊、僧侶等職業,第二技能的發展樹中又增加了“祖師級”,而且可以選擇走“光明路線”或“黑暗路線”。同時NPC的強化使交互性大大提高,例如怪物如果殺進城,城裡的守衛也會奮起殺敵。主線劇情也比較明顯。各方面的完善使得魔法門7成為了非常不錯的作品。最值得注意的就是《魔法門7》的劇情,從一開始就高潮迭起,讓人慾罷不能。顯然NWC發現克拉克與席爾頓的對決相當受到歡迎,這次他們又安排了兩個外星人來扮演魔王與正義使者的角色。
另外一個非提不可的特點,就是《魔法門7》的遊戲難度。遊戲剛開始沒多久,您就得肩負屠龍的重責大任。往後不可能的任務還多著呢,在遊戲中您常常會被埋伏已久的怪物層層包圍,想逃都逃不了;甚至您還會遇到滿滿一整個地下城都是眼魔!別的RPG當中,眼魔甚至可以上封面、當魔王了,《魔法門7》竟然拿眼魔大隊來屠殺玩家,實在是有點缺德。不過話說回來,打贏這場絕對不可能的任務之後,那股成就感也不是其他遊戲中所能獲得的。
魔法門8
毀滅者之日(Might and Magic VIII: Day of the destroyer)2000
《魔法門8》的系統與六、七兩代相當類似,但是為了表現出故事的張力,這次您只能從幾位候選人當中挑一位當作主角,而隊伍的其他四個空缺則是在旅店中找人填補。職業與種族大幅翻新,《魔法門8》當中甚至允許您使用牛頭人、黑暗精靈等隊員,尤其牛頭人不能戴頭盔(因為頭上長角)、不能穿鞋(因為腳上長著牛蹄)的設定,不免讓人發出會心一笑。最誇張種族的莫過於飛龍了。只要飛龍加入隊伍,大部分的怪物都只能在地面上被追著跑,要是隊伍裡面有四隻飛龍,那可真的是打遍天下無敵手。
除此之外,《魔法門8》的物品種類可說是全系列當中最多的,甚至玩到後來會讓人懶得進行任務,專心收集稀有的裝備。地圖系統新增了註記功能,您可以隨時在地圖上增添註記,把重要地點標示出來。那些專家級、大師級的技能導師,同樣會自動標示在地圖上,讓您不會再找不到人。不過此作仍舊採用舊引擎製作,各方面變動不大。
這次的故事發生在賈達密大陸上。有一天,海面上突然升起了一座巨大的水晶,從水晶中散射出來的能量,在賈達密大陸各地造成了可怕的災情。龍捲風、海嘯、地震、火山爆發….各地災情頻傳。你是一位受雇於商隊的傭兵,你的任務就是趕緊逃離這座小島向外求援,想辦法讓各種族相互合作,一同渡過難關。
魔法門9
命運之書(Might and Magic IX: Writ of fate)2002
熟悉《魔法門》系列的玩家都知道,該系列最令人遺憾的問題,就是它那粗糙的畫面和似乎永遠也無法真正支持3D加速卡的圖像引擎。不過,這一問題在本作中得到改變。遊戲採用了曾在《升剛》、《心智健全》等3D遊戲大作中表現出色的LithTech引擎,將這個古老的遊戲系列帶入真3D的世界,為玩家呈現出一幅幅精美絕倫的畫面。
故事發生在Cheh'dian大陸上,在主角一行乘船前往Mendossus王國的過程中,偶然闖入了位於Verhoffin海中部的灰燼島,船隊失事。很不湊巧的是,帝國的皇帝TamurLeng為了統一原來屬於他而後被大海分開的國土而決定出兵攻打這片被遺忘了數百年的大陸,分散在大陸不同位置的六個種族聯合起來對抗著帝國的進攻,我們的主角無可避免地被捲入了其中,是幫助六個部族的聯盟來對抗帝國的入侵還是加入帝國的陣營,主人公的選擇將影響著這片大陸的未來!
但是,遊戲並沒有結束。因為泰穆蘭僅僅是恩羅姆的一個棋子。當見到泰穆蘭時,主角們驚奇的發現,命運之書竟然有兩本!(一本是主角們拿到的,另一本在泰穆蘭的手中。大概內容分別是:“你們將打敗泰穆蘭,拯救這個大陸!”和“你將征服這個大陸!”)所謂的命運之書根本就是恩羅姆偽造的一團廢紙!為了弄清這個事實的真相,泰穆蘭和主角們結為盟友。
最後真相終於大白,在恩羅姆的家中發現了一個紙條,紙條上寫的是一個恐怖的陰謀:恩羅姆在千獸塔里做了一個機關,打算把大天神囚禁在千獸塔里,然後自己做這個世界的神……
黑暗彌賽亞
(Dark Messiah)2006
魔法門十遊戲截圖(20張)
育碧軟體推出採用《半條命2》"起源"(Source)引擎的魔法門系列最新遊戲《Dark Messiah》,類型為第一人稱動作。該作由Arkane工作室開發,讓玩家以第一人稱視角親身體驗到魔法門世界的魅力。由於"起源"引擎的先進能力,無論是人物動作、人工智慧還是物理特性都得到長足進步。這是原製作公司3DO倒閉后,魔法門系列的最新掌門人的第一部作品。
在《Dark Messiah》中,玩家將被帶入被稱為Ashan的世界——這是個與魔法門系列前作完全不同的設定。Ashan的世界黑暗而殘酷,有著一段血腥的歷史,以及威脅著整個世界的末日預言:黑暗彌塞亞。玩家扮演的是惡魔大君的孩子:黑暗彌賽亞,一個叫賽拉斯的年輕人,人和惡魔的混血兒。
魔法門10
魔法門10圖冊(4張)
魔法門10:傳承 Might & Magic X :Legacy
預計於2013年9月於Windows平台發布,發行商為育碧軟體公司。
該作品由Limbic Entertainment開發,小組成員都是魔法門系列的死忠粉,承諾將此系列開啟新的篇章。遊戲將結合獨有的核心機制,搭配全新修繕過的新功能。
該作品的劇情將延續《魔法門之英雄無敵6》,發生於亞山大陸,與前作《魔法門9》的劇情無直接聯繫。
在《魔法門10:傳承》中,你將會控制四人冒險小隊,捲入亞山大陸上的城市Karthal中紛繁複雜的政治黨派鬥爭中,這座城市已經處在崩潰的邊緣,成為了各派競爭的犧牲品。你的行動將會決定它的命運。
該作品中玩家將會創建並率領自己的小隊進入這個動蕩的世界,與強力的神話生物戰鬥,掠取遠古遺留下來的財寶。據稱遊戲將會帶來經典的第一人稱RPG單機遊戲體驗。
不必說,遊戲將會使用回合制與即時制交替的戰鬥系統,玩家通過打敗怪物或者Boss來完成任務,滿是陷阱的在地城,城市和迷宮中探險。
遊戲的副標題“Legacy”暫無任何官方中文名稱,港台非官方譯“遺產”,大陸非官方譯“傳承”或“遺產”。
埃拉西亞
地形:城堡
地理位置:位於恩塔格瑞大陸中西部,國內主要地形是平原上的草地。
埃里
地形:壁壘
地理位置:位於位於恩塔格瑞大陸的北部,由人類和精靈合治,主要區域為圖拉利昂森林。
布拉卡達
地形:塔樓
地理位置:位於恩塔格瑞大陸的南部,法師的聖地。
簡介:其國王為除了塔南之外的另一位不朽英雄,格文·馬格努斯。其前身是一個大帝國,包括克魯洛德、泰塔利亞、埃拉西亞的大部分都是它的殖民地,后因塔南的起義而衰弱。
迪雅
地形:墓園
地理位置:位於埃拉西亞和阿維利的中間,由亡靈巫師統治。
簡介:迪雅人的祖先本是布拉卡達專註於修行黑暗魔法的魔法師,后因歧視而離開了布拉卡達來到了埃里境內,並且用武力強迫埃里割讓了一部分土地,然後建國。
歐弗
地形:地獄
地理位置:位於恩塔格瑞大陸的東部,本來是一個富饒的半島,後來克里根人(Kreegan)即惡魔入侵后就變成了不毛之地。
簡介:國王為路西法·克里根,主要大將為塞爾倫,並且通過卡倫達鑄造了末日之刃,威風一時。后因元素城的突然加入和正義聯盟尋找到禁魔球而戰敗。最後被格魯滅國。
尼根
地形:地牢
簡介:尼根本來是一個小國,但是自從黑龍和紅龍族加入他們后,國力蒸蒸日上,終於成了一大強國。他們引以為豪的龍軍也和迪雅的亡靈軍團一樣,成為大陸一霸。為對抗“神聖聯盟”,尼根與迪雅,歐弗簽訂了“邪惡聯盟”,尼根人兵力很強,連戰連捷,還一度攻克了埃拉西亞首都斯坦德維克。后因歐弗軍背信棄義而戰敗,為此,尼根和歐弗反目成仇。末日戰爭期間,尼根發生內戰,最後原統治者哈德渥被推翻,女領主摩莉爾成為了新的國王。
克魯洛德
地形:據點
地理位置:位於埃拉西亞的西部
簡介:在布拉卡達帝國強盛之前,野蠻人也曾有他們的黃金時期,那個時期據說包括布拉卡達之內的大部分大陸都是克魯洛德的領土,其首領據說是賈格。布拉卡達興起后,野蠻人反而被魔法師們奴役了,賈格的故事也漸漸變成了美好的傳說。後來廢墟戰神塔南領導野蠻人發動了反抗布拉卡達的戰爭,一度逼近布拉卡達本土,后因埃拉西亞建國,塔南在決鬥中死在了瑞恩·格芬哈特手中,克魯洛德被迫向埃拉西亞稱臣。
泰塔利亞
地形:要塞
地理位置:位於恩塔格瑞大陸的西部
簡介:泰塔利亞在建國前是布拉卡達的殖民地,後來塔南帶領野蠻人起義的時候將術士趕出了泰塔利亞,不過因為戰爭而瘋狂的塔南也同樣給泰塔利亞帶來了奴隸制度。塔南被瑞恩·格芬哈特殺死後,埃拉西亞繼承了野蠻人的統治權,繼續在泰塔利亞實行奴隸制度。最後還是無法進入樂園的塔南領導了馴獸師起義,起義勝利之後,德羅格洛成為了泰塔利亞的第一任國王。
元素位面
地形:異界
地理位置:無國家,生活著異世界的種族,曾經在宇宙之神戰役中要摧毀整個世界,不過被塔南制止。最後還被塔南封印在異世界。不過後來在末日之刃戰役中,元素族又出現了,而且這次還改了口號,不再是要毀滅全世界,而是聲稱自己是“被神召喚出來對抗惡魔”的……