橙光文字遊戲製作工具
北京六趣網路科技有限公司研發遊戲製作工具
徠《橙光文字遊戲製作工具》由北京六趣網路科技有限公司研發、運營,是一款開放性的遊戲製作工具。與其前身《彩虹文字遊戲製作精靈·紅》一樣的。快速、可視化、人性化、無編碼的操作過程將用戶的操作難度降到最低。相比前作,《橙光文字遊戲製作工具》所製作的遊戲可玩性更高,遊戲的運行環境更豐富。
最低配置 | 推薦配置 | |
CPU | Intel® Pentium® 4 1.8GHz 或者更高級的中央處理器 | Intel® Pentium® 4 2.8GHz 或者更高級的中央處理器 |
內存 | 512MB | 2GB |
硬碟 | 1GB | 1GB |
操作系統 | XP / Vista/ 7 / 8 | XP / Vista/ 7 / 8 |
環境要求 | .NET Framework 2.0 或以上版 | .NET Framework 2.0 或以上版 |
1.簡單上手的製作流程
一個新用戶如果想使用《橙光文字遊戲製作工具》製作一款簡單的遊戲,他不需要任何的編程基礎,只要認真跟著引導按鈕一步步的完成任務,即可完成一款簡單的文字遊戲。
2.可視化的製作過程
用戶在製作遊戲的過程中,可以按照自己的喜好製作每個遊戲頁面,並且看到的均為最終遊戲的效果界面。
3.開放性的美術素材
用戶在製作遊戲的過程中,可以使用軟體素材庫自帶的美術素材,同樣可以上傳自己喜歡的美術素材在自己遊戲中添加,圖片只要經過簡單的處理,就能夠成為遊戲中的立繪或是背景圖。
4.簡單的事件邏輯排序
用戶在製作遊戲的過程中,可以隨意安排自己所製作遊戲的每一個事件,並且以最簡單的方式安排事件之間的邏輯。
5.多種不同的遊戲運行環境
用戶在完整遊戲製作后,可以將遊戲打包成PC端WEB段,在2013年年底還將推出Android以及IOS端的打包。
6.製作周期短
初次接觸遊戲製作的新手也可在一天內製作出一款簡單的AVG遊戲。
古風宮斗類:《清宮計》《可堪醉卧》《皇妃升級計劃》《後宮·步步驚心》《北方有佳人》等
ACG同人類:《刪號客棧》《花燼烽煙》《秦時明月之聚散流沙》《十萬個冷屍兄》等
文字解密類:《暗訪筆記》《螺旋》《喪屍驚城》《歡迎回家》《偵探永 宜系列》等
古風言情類:《玉人歌》《十年清風》《穿越之姻緣劫》《桃夭Lite》《嘉麟紀事》《清宮計》《紫禁毓歌新版》《洛都賦》等
民國言情類:《煙花易冷》《瀟瀟夜雨情》《民國之一世韶光驚晼晚》
《碧血千秋》等
西方奇幻類:《蘭姆的星辰》《小航海時代》等
新聞熱點類:《女神等等我》《且行且珍惜》等
模擬養成類:《中關村之旅》《影視圈之旅》《一夜成名》《逆襲之星途閃耀》等
卡牌對戰類:《進擊的巨人:黎明之翼》等
黑科技類:《跳鈴鐺》《無盡的煙花》《回不去的故鄉》等
*本項提名主要由APP平台、編輯推薦、精品遊戲等因素決定,請勿以宣傳為由擅自編寫添加個人作品。
(本內容來自橙光遊戲論壇,官方會不定期更新,本目錄內容僅供參考)
請大家仔細閱讀審核流程和過審標準,及時檢查自己的遊戲,希望大家都可以做出過審遊戲。
更新日期: 2015年1月8日
更新內容:整理排版,刪除更新時效性內容
自更新即日起開始實行
綜合了一些作者的意見與建議,當過審的遊戲有更新時,則遊戲自動更新至首頁。(首頁對遊戲點擊率提升極有幫助)
1、工具內web打包有兩個按鈕“打包測試”和“發布審核”;
2、點擊“打包測試”則打包,生成web端遊戲,並提供網址,此時遊戲不添加進入未審核頁;
3、點擊“發布審核”之後,則將遊戲添加進入未審核頁;
4、此時,玩家可以進行積分投票,遊戲會按照投票數量排列(每個編輯都會有自己的方式審核推薦票只是一種方式);
5、當遊戲更新之後,可以反覆使用“打包測試”進行測試,此時該遊戲在首頁的版本或未審核頁版本不更新,只更新測試地址內遊戲;
6、如果當作者再次點擊“發布審核”后,新遊戲進入未審核頁;
7、管理員審核通過後,進入“待過審列表”(此時遊戲會有一小段神隱既不在未審也不再過審頁面);
8、審核已經通過的遊戲,不再進行審核。只要更新會自動進入首頁滾動更新。
遊戲的最基本印象:
1、遊戲工程名正規且與遊戲內容相關。請勿使用【我的遊戲】、數字與英文亂碼等明顯不合格的名字。
2、遊戲封面不是默認的藍天白雲、純黑、純灰封面,且清晰度達標。
3、遊戲內容不涉及敏感話題、遊戲內沒有18X內容。(敏感話題包括但不限於政治、黑道、反人類、不良導向等)
如果發現某個遊戲中含有以上敏感話題與18X內容,請點擊連接提交反饋。
4、遊戲的Web端要有一段與遊戲實質內容相關的簡介。
5、遊戲內使用素材基本統一,且經過一定處理,使我們能夠看到作者的誠意。
為方便確認素材是否達到要求,這裡提出幾點細則:
5-1、所有頭像、立繪均已進行過去底處理。同時立繪要有一定的清晰度,並且保證立繪的正常比例與大小,以及立繪的胸像、半身像、頭像的統一。盡量不要選擇切邊立繪。除非劇情需要,請將立繪的位置固定住。
5-2、所用背景圖不能有影響畫面的水印。如果是從視頻中截圖,不能留有任何類似暫停按扭、暫停信息的干擾。
5-3、視頻截圖允許有字幕,但是如非劇情需要請務必不要使用帶字幕的圖片。
5-4、所用背景、CG作為背景圖時,必須與遊戲窗口解析度一致並且清晰,也就是所用圖片填滿整個遊戲窗口、並且清晰。在有底圖的情況下,上面的疊加圖(如撿起一個背包,局部放大以說明裡面的東西)解析度不作要求。
5-5、關於二三次元混用的問題:保證素材之間的協調性,使畫面看上去並不突兀即可。除非劇情需要,禁止出現二次元三次元的立繪同時出現的情況。
6、遊戲內所用素材圖片一律不許遮擋對話文字和選項。
7、遊戲中必須要有多個BGM襯托遊戲氣氛。
8、封面按鈕一定要清楚明了,盡量符合正常人的使用習慣。
9、遊戲總體積與遊戲時長的比例恰當。即使用的素材不能過大,音樂文件應為MP3格式且1分鐘左右的應小於1M,背景圖應為jpg格式且960*540大小背景圖應小於200k。
10、禁止、限制製作OP。(視讀取速度而定)
以下是對於遊戲中劇情以及文字的要求:
11、文字的顏色不要和背景、對話框相近。不要選用怪異字體及不能分辨的字體。
12、對話框文字不能超出對話框。選項框文字不能超出選項框。選項框中不允許出現無法區分的選項(【選項一、選項二】【逃跑、遁走】等)。如非特殊情況,同一處選項不要有相同選項(如【逃跑、逃跑、逃跑】)。
13、對話框內文字類型統一。描寫、敘述、對話、心理、動作等多種表達方式應進行明顯的區分,不能出現大段未區分文字。
14、選項要有邏輯性。不能存在毫無根據直接結局的選項。比如出門選擇向左走向右走,沒有交代任何劇情環境,選錯即死,即是沒有邏輯。
徠15、劇情有足夠長度。單一線遊戲5000字左右,多主線或多支線遊戲10000字左右並且每條線都有足夠長的劇情,不能出現無劇情線路。(非硬性規定,如果遊戲的質量足夠驚艷,會考慮降低劇情長度的要求)。
16、劇情方面,不要求文筆多好,只要求語句通順連貫,能夠表達清楚劇情。保證不像流水賬一樣平淡,至少有一定的劇情衝突。
17、劇情要有一定的邏輯與常識,盡量不要落入現有遊戲的俗套模式中。
18、遊戲內不能有重大BUG。為防止意外,建議作者自行Web端通關一遍,確保可以正常通關。如遭遇亂碼、劇情分支不存在等BUG可以嘗試重新打包。
19、除劇情需要或特定情況下,遊戲流程中禁止出現長篇黑屏的情況。