火焰之地
火焰之地
火焰之地是魔獸世界中的一個副本地圖。火焰之地乃是泰坦所鑄造的一個熔火領域,用來關押拉格納羅斯和他那群無法無天的爪牙。隨著死亡之翼在艾澤拉斯的重現,拉格納羅斯率領著他的手下奴僕們在海 加爾山蜂擁而出,最終卻被聖山英勇的防禦者們打退。如今,拉格納羅斯正集結他的信徒們,準備抵禦艾澤拉斯的英雄們進攻火焰之地。
火焰之地 截圖
火焰之地
戰鬥綜述:
這場戰鬥有兩個階段,第一階段BOSS在網上不會下來,所以我們要把團隊分為上網組和地面組,上網組負責上網打BOSS,地面組負責處理三種小怪燼網織網蛛、燼網工蟲和燼網幼蛛。
開場以後BOSS出來晃蕩一下就會爬到網上,在整個第一階段都會呆在網上。BOSS有能量條,不斷降低能量,降到0後會施放AOE技能陰燃毀滅,施放三次后就會進入第二階段。
從網上會刷新燼網織網蛛,順著蛛絲懸到半空開始攻擊我們,此時我們要把它們嘲諷下地儘快殺掉它們,一來減輕治療壓力,更重要的是殺掉它們後會留下蛛絲,上網組人員就可以藉助它上網打BOSS。上網組人員需要留意的是BOSS的高近戰傷害、隕石,而且每當BOSS要放AOE時,立刻從網中間的洞落到地面去,等AOE結束后再通過蛛絲爬上去。
地面還會陸續出現兩種小怪,燼網工蟲和燼網幼蛛,全部由地面組的人員負責處理。要注意不能讓幼蛛靠近工蟲,否則會給其回血和強化BUFF;另外,工蟲有能量條,不斷降低能量,要在能量條降到0前擊殺它,否則它會爬上網去吸BOSS能量,導致陰燃毀滅提早放出進而導致第一階段過早結束。
當BOSS三次陰燃毀滅后,BOSS會爬下網開始第二階段,注意,在此之前所有幼蛛必須擊殺完畢,否則會給BOSS回血。
這個階段BOSS會一直呆在地上,不再上網。它會獲得一個BUFF狂亂,不斷提高自己的傷害,所以這個階段是軟狂暴,需要在坦克和全團無法承受前幹掉它,嗜血和各種大招要開在這個時候。同時BOSS會對當前坦施放寡婦蛛之吻,降低其受到的治療效果同時使其對周圍隊友造成傷害,所以兩名坦克要遠離人群並且定期換坦。
H模式與普通模式的區別:
除了BOSS及其小怪的血量與傷害增高外,主要集中在以下方面:
1. 燼網工蟲(大蜘蛛)獲得技能凝視。
凝視:燼網工蟲隨機盯住一名玩家,無視其他所有人,但是他的傷害降低75%,持續10秒。
2. 燼網織網蛛(中蜘蛛)獲得技能烈焰織網。
烈焰織網:燼網織網蛛對隨機一名玩家引導蛛網,令其昏迷25秒。可被打斷。
3. 新產生一波敵人燼網巢蟲。
燼網巢蟲:這些不穩定的蜘蛛隨機盯住一名玩家,同目標接觸后爆炸。
易燃爆炸:同敵人接觸后,燼網巢蟲會發生爆炸,對8碼內的所有敵人造成46749點火焰傷害。
火焰之地
戰鬥綜述:
這是一場比較特殊的戰鬥。
在第一階段戰鬥中,BOSS不會主動攻擊人,因此不需要坦克。它身上罩著使其受到的傷害降低80%的護甲,我們必須通過對它的雙腳進行輸出來控制它的行走方向,使其走去踩活動火山消掉護甲;與此同時,場上每25秒會刷新一波小怪,需要遠程DPS第一時間打掉;此外,我們還要規避好各種傷害技能,比如熔岩流等。
特別要提到的是,絕對不能讓BOSS踩到場地邊緣的岩漿,否則立刻滅團。
當BOSS的護甲被全部消除且血量被打到25%以後,BOSS會變身為火人,此時需要坦克拉住DPS全力輸出儘快打掉它,因為它的每秒全團AOE很快會使團隊崩潰。
H模式與普通模式的區別:
除了血量與傷害這種典型的變化之外,主要集中在以下幾個方面:
1. 在英雄模式下,每當雷奧利斯領主踩中一座活動火山時,他的身邊將會刷新5個液態黑曜石生物。液態黑曜石會試圖靠近雷奧利斯領主,然後使用熔合。其效果是同雷奧利斯領主熔為一體,為他額外提供1%的傷害減免。
2. 在英雄模式下,5隻雷奧利斯領主的碎片將變為10隻。
3. 在英雄模式的P2,多了一個技能不受束縛的烈焰,會像射線一樣追逐玩家。
不受束縛的烈焰:雷奧利斯領主釋放一道火焰,隨機追逐一名玩家,對火焰射線周圍5碼範圍內的所有玩家造成10000點火焰傷害。
火焰之地
戰鬥綜述:
這場戰鬥總共有四個階段。
第一階段,BOSS在天上飛行著進行攻擊,與此同時地面上會刷新幾種小怪,所以需要將團隊分為地面組和上天組,上天組撿羽毛飛上天追擊BOSS,地面組則負責處理地面的小怪。
第二階段,BOSS依然在天空,不過飛天組成員會被強制落地,所有人要開始不停移動以躲避隨處移動的火焰颶風。
第三階段,BOSS能量降到0,落到地上開始緩慢恢復能量,不會攻擊任何人,同時受到的傷害提高50%,全團開大招轟吧~
第四階段,BOSS能量恢復到50,開始攻擊當前目標並進行全團AOE。在此期間以較快的速度恢復能量,能量恢復到100的時候該階段結束,回到第一階段。這個階段坦克拉住BOSS背對人群並定期換坦,治療拉好全團血線,DPS依然全力猛抽~
第四階段后回到第一階段。如此循環三次后,BOSS不再上天,一直處於P4階段。
H模式與普通模式的區別:
除了血量與傷害這種典型的變化之外,主要集中在以下幾個方面:
1. 在英雄模式下,第一階段,烈焰之末使者會周期性地出現,開始施放災變流星。使者對所有傷害免疫,但是施放災變流星後會立刻死亡。
災變流星:烈焰之末使者召喚一顆強大的熔火流星,會隨機朝8個方向中的一個滾去,對5碼內的敵人造成500000點烈焰風暴傷害。
如果流星砸中牆壁,它會破裂成三顆熔火巨石,向反方向彈回去。如果在沒有砸中牆壁之前被摧毀,熔火流星暫時靜止,阻擋住視線,用來躲避BOSS的火焰暴風。
2. 英雄模式下,在第一階段奧利瑟拉佐爾會面向競技場的中央,放出一道強大的火焰暴風。5秒后,競技場沐浴在火焰中,每1秒對視線內所有的敵人造成50000點火焰傷害,持續5秒。這個技能需要利用熔火流星的阻擋視線功能來躲避。
3. 在英雄模式下,第一階段巢鳥的血量變為普通模式的1/3,但是第一階段共會丟下3輪鳥蛋,即要處理3輪巢鳥、共6隻要處理。
火焰之地
戰鬥綜述:
這是一場比較特殊的戰鬥。在戰鬥中,你不僅要面對沙恩諾克斯自己,而且還要與它的兩隻寵物裂肢和狂臉作戰。如何應對BOSS本身及裂肢狂臉的技能並且針對其做出適當的應對,就是整場戰鬥的關鍵。
當裂肢和狂臉都被擊殺后,BOSS會狂暴,傷害、攻速都會提高;同時,當BOSS本身的血量降低到30%的時候,裂肢和狂臉如果還存活的話,它們也會狂暴。
由於上述狂暴機制,因此我們本場戰鬥的擊殺順序為:狂臉>>裂肢(BOSS血量35%左右時)>>沙恩諾克斯。
H模式與普通模式的區別:
除了血量與傷害這種典型的變化之外,主要集中在以下幾個方面:
1. 在英雄模式下,只要主人還活著,裂肢就無法被真正地殺死。生命值如果降到零,那麼他會癱倒最多30秒,然後滿血原地復活,重新投入戰鬥;而狂臉的血比沙恩諾克斯的血還長50%……也就是說,兩條狗將不需要被擊殺。
2. 在普通模式下2條小狗的技能:狂亂護主(BOSS血量30%以下時,小狗會狂暴)被移除。也就是說,大家可以安心抽BOSS。
3. BOSS沒有P2階段,即不會全場那個AOE了,一切如同普通模式的P1。
火焰之地
戰鬥簡述:
這場戰鬥沒有轉階段也沒有小怪,流程很簡單。BOSS的火刀和暗刀會對坦克造成極高傷害,常規治療方法根本刷不起來,坦克除了開大招以外,只有靠治療從水晶上獲得的增益BUFF來刷血;治療要做的就是分成兩組,輪流刷坦克和吃水晶的人,通過刷吃水晶的人疊治療增益BUFF,然後再去刷坦;至於DPS,除了輸出BOSS以外就是專門負責吃水晶,疊DEBUFF,讓治療刷血從而獲得治療增益BUFF。
H模式與普通模式的區別:
除了BOSS的血量與傷害增多之外,主要集中在以下方面:
1. 在英雄模式下,飽受磨難debuff的時間變長至1分鐘。
2. 在英雄模式下,中了飽受磨難的玩家再同其他玩家產生近戰範圍接觸,將會把飽受磨難傳染給對方。
3. 在英雄模式下,多了一個技能倒計時。
倒計時:貝爾洛克把兩名玩家連接在一起,持續8秒。如果被選中的玩家之間的距離低於4碼,那麼該效果便會被驅散,不產生任何影響;但如果倒計時完成,那麼兩名玩家都會爆炸,對100碼內所有隊友造成125000點火焰傷害。
火焰之地
戰鬥簡述:
整場戰鬥基本都在鹿盔的蠍子形態和獵豹形態之間交替。
當7個以上的隊員聚集在一起的時候,鹿盔變成蠍子,每隔一段時間會使用烈焰鐮刀造成極高傷害;當大家分散的時候,鹿盔又會變成獵豹,每隔一段時間隨機選擇目標進行撲擊,與此同時場上還會刷新複製體和火圈;此外,每當鹿盔第3、6、9、12。。。次變形的時候,鹿盔會先短暫進入人形態,並且依據你將要進入的形態的不同而使用額外的技能來加大難度,需要你們進行特別應對。
H模式與普通模式的區別:
1. 在英雄模式下,鹿盔的血量暴增為原來的三倍。
2. 在英雄模式下,所有挑戰范達爾的玩家都將獲得一條專註能量槽。這條能量槽隨著時間增長而填滿,每25點專註提高傷害和治療量25%,最大100點。玩家受到傷害或是被法術擊中,將會失去目前全部累積的專註點數。從0疊到100點能量需大約20秒時間。
火焰之地
戰鬥簡述:
這是整個火焰之地最為複雜的一場戰鬥。
第一階段,如何完美的躲避BOSS的戰錘重擊及隨後產生的熔岩波浪是一個難點,而且熔岩陷阱的產生和應對也對DPS和治療有較高要求;
BOSS血量降到70%后開始第一次轉階段,場上會刷新8隻小怪,你們需要在它們接觸到BOSS留下的鎚子前擊殺它們,普通難度出現的小怪只可能為左4右4 左2右6 左6右2 三種情況。
之後便是第二階段,該階段新增技能熔火之種比較考驗團隊成員的反應和跑位,而且配合上噬體烈焰和戰錘重擊,完全可以讓你們手忙腳亂。
BOSS血量降到40%后第二次轉階段到來,這次不僅要處理掉8隻小怪,還需要坦克拉住兩隻新增的大怪,而且被大怪點名的人員還需要像ICC女王戰那樣跑好火。
最後一個階段中,除了應付之前的技能,還需要團隊成員熟練的應對場上不斷刷新的隕石,並且DPS也要儘可能快,以便在隕石多到讓團隊崩潰前擊殺BOSS。
H模式與普通模式的區別:
除了BOSS的血量與傷害增多之外,主要集中在以下方面:
1.在英雄模式下,BOSS第一階段的熔岩陷阱爆炸后全團會得到一個DEBUFF,陷阱傷害提高50%,持續45秒。
2.在英雄模式下,BOSS轉階段的8隻小怪出現位置隨機,不再固定為普通模式的位置情況。
3.在英雄模式下,BOSS第二階段的熔火之種不再受到減速效果影響,並擁有傷害BUFF,多個小怪相互可疊加。
4.在英雄模式下,噬體烈焰由單獨位置一次改為不同位置連續四次,但技能結束后地面不再存留火焰。
5.在英雄模式下,BOSS10%階段後會再次重生,恢復40%生命值至41%到50%(取決於前一階段打掉的血量),此階段會有3名NPC幫助玩家提供多種BUFF,直至整個戰鬥結束。