最高指揮官
GasPoweredGames開發遊戲
號稱擁有繼承經典即時戰略遊戲《橫掃千軍》精神的一款遊戲。1997年推出知名即時戰略遊戲《橫掃千軍》,遊戲製作人克里斯·泰勒帶來TA迷們一個能繼承《橫掃千軍》精神之作,即最高指揮官(SupremeCommander,SC)。
最高指揮官(SupremeCommander,SC)礙於《橫掃千軍》遊戲版權及名稱使用權皆不屬於克里斯·泰勒自家的GasPoweredGames遊戲公司所擁有,因此這款遊戲將會被取名為《最高指揮官》;而《最高指揮官》雖然不是《橫掃千軍》的官方正統續作(因為先前曾經有韓國Phantagram表示取得《橫掃千軍2》開發權),不過基本上TA迷們"理論上"還是會寧可追隨TA原遊戲製作人克里斯·泰勒的腳步來嘗試這款《最高指揮官》,總比近來無消無息的《橫掃千軍2》還來得讓玩家有希望。
最高指揮官截圖
內存:1GB或以上\Vista或windows71.5GB或以上
硬碟空間:8GB以上剩餘硬碟空間
光碟機:8倍速以上DVD光碟機
顯卡:支援DirectX9VertexShader/PixelShader2.0之顯卡,並具128MB以上顯存
當然,這個配置只能夠打戰役。
內存少於2G的、集成顯卡的還是別玩,會卡得你生不如死。
要想流暢的玩對戰,內存2G以上,顯存256M以上,CPU最好是雙核以上。
◆《最高指揮官》世界史大事年表
公元2009年美國雄心勃勃地開始了派宇航員登陸火星的計劃。
公元2014年依靠便利的火箭技術,宇航員成功登陸火星。飛行持續了七個月。
公元2016年地球七大國的政府為了探索和殖民太陽系,開始建造星際飛船。接下來的40年間,進行了小規模的殖民活動。
公元2018年量子物理學獲得突破;人類熱衷於將量子技術應用於空間旅行。
公元2025年在實驗中,一個銫原子通過量子通道,被成功傳送到10英尺外。這個實驗完全不同於本世紀開始時進行的、僅僅是複製物質的實驗。使用量子通道,科學家們確實把同一個物質傳送到了不同的地方。
公元2032年在動用了25個核裂變反應堆的能量后,一毫克的鐵被成功傳送到月球表面。
公元2050年首次成功進行了活體生物傳送實驗。最先成功的是昆蟲,緊接著是老鼠。最後,是更大的動物。
公元2055年猴子被成功傳送到火星上的指定基地。
公元2062年在海衛一上建立研究基地,用於研究星際旅行。
公元2108年第一個太陽系外殖民地在半人馬座α星附近的一顆行星上建立。巨大的能量消耗使以前的努力幾乎付諸東流,迫使科學家們研究廉價的替代方法。遠距離傳送大隊人馬和設備的方案被證明行不通。
最高指揮官遊戲宣傳動畫海報
公元2284年最初的16個殖民地(後來被稱為“全盛世界”)成功建立。在接下來的一個世紀,地球政府進行了改革,以統治用量子門網路連接的龐大殖民帝國。在這個時期,他們證明他們有能力在星球間的遙遠距離上建立並維持快速、可靠的通信和經濟聯繫,以及高效的政治統治。他們還用軍事手段強行實施他們的法律、貿易、人口和社會工程。地球指揮部作為地球帝國的軍事領導機構,完全肆意妄為。
公元2316年第一次大開拓開始。“全盛世界”的所有殖民地都開始了殖民化。地球政府更加改進了他們的社會、經濟、基因和政治工作,以維持秩序和管制。為了跟上帝國快速拓展的步伐,以殖民活動中使用的自動化設備為藍本,地球創造了一種新的、但性能有限的軍工套件。不同於納米製造機,這些套件可以製造出由人類指揮官控制的半自動軍事裝備。這樣,比起以前臃腫的人事機構,地球指揮部需要的人員大幅減少。在整個殖民時代,地球指揮部用最小的代價,到處鎮壓從殖民地糾紛到叛亂的所有騷亂現象。
公元2525年第二次大開拓開始。超過110個殖民地都開始了殖民化。截至此時,沒有發現任何有智慧的外星生命。很多人認為銀河系中沒有其他的智慧生命。
公元2557年一支前往遙遠的瑟拉芬二號星(一顆相當於地球5倍大的行星)的探險隊與地球失去聯繫。計劃進行一次例行的後續探險。
公元2590年第二支前往瑟拉芬二號星的探險隊被傳送過去,也與地球失去聯繫。瑟拉芬二號星被列入了危險地區黑名單。由於前線存在廣泛的不安情緒,地球指揮部連續五年未向危險地區派遣探險隊。
公元2592年古斯塔夫·布雷克曼博士將AI成功植入人腦。這種半人半機器的結合體被稱為“共生體”。
公元2612年共生體計劃成功完成。
公元2663年第三次大開拓開始。地球帝國在統治殖民地的過程中開始遇到困難。
公元2666年一個共生體殖民地“普羅西恩”申請獨立。地球帝國派兵前往,以維持秩序。
公元2669年普羅西恩的激進分子們襲擊了帝國軍。地球啟動了秘密安裝在所有共生體身上的“忠誠程序”。
公元2678年布雷克曼博士悄悄關閉了一批共生體身上的忠誠程序,帶領他們逃離地球統治,組建了塞布蘭國。
公元2679年一些聲稱是被外星人改造過的、當年失蹤探險者後代的人與地球接觸,告誡地球帝國只有遵循“和平和博愛”的哲學,才能避免星際災難。地球帝國惱羞成怒,隔離了瑟拉芬星系,並派遣了大批指揮官鎮壓這些特殊的人類。在鎮壓過程中,地球帝國發現了外星科技和文明。
公元2679年3月駐守在隔離區附近的Archon8號地區的帝國軍報告,殖民地平民發動了暴動。不久,隔離區周圍的其他地區也相繼發生叛亂,地球與瑟拉芬二號星附近的所有星球失去聯繫。
公元2679年8月地球與距瑟拉芬隔離區10光年以內的所有帝國軍失去聯繫。為了防止暴動進一步蔓延,地球帝國毀壞了隔離區通向其他殖民地的量子門。
公元2812年在新一輪開拓之後,地球帝國的疆域擴大了兩倍以上。但是,塞布蘭的叛亂牽制了地球帝國對付萬古的精力,使他們不得不從隔離區周邊撤調部隊去鎮壓古斯塔夫博士領導的共生體們。趁這個機會,萬古突破了地球帝國對隔離區的圍堵,進入了更深的宇宙。地球帝國開始失控。在與塞布蘭人和來自瑟拉芬二號星的萬古作戰的同時,帝國軍還要應付愈演愈烈的內訌。
公元2817年直處於被動局面的萬古終於發動了進攻。在統一領導下,萬古同時攻擊了地球帝國的九個殖民地。雖然地球帝國最終遏制了萬古的進一步進攻,但他們也失去了隔離區附近更多的領土,喪失了組織反擊的實力。自此,所有接近前線的帝國殖民地,都陷入了與萬古曠日持久的拉鋸戰中。
公元2819年“無盡戰爭”開始。
公元2924年地球帝國失去了大部分領土。混亂蔓延到全銀河系。
公元3256年地球帝國正式解體。在它的廢墟上,成立了聯合地球聯邦(UEF)。
公元3764年UEF、萬古、塞布蘭人為了爭奪地球帝國的遺產繼續混戰。
現在,公元3844年,“無盡戰爭”開始一千年後,將由你來終結。
◆
地球帝國解體后,軍方決定打出帝國的旗號而建立一個全新的國家。作為地球帝國的後繼者,地球聯邦繼承了帝國的榮耀,並且將手足之情、榮譽和傳統美德作為自己的理想。為了獲得足夠的支持,地球聯邦宣布通過構建全新的、共同的理想來從根本上消除由於個人野心而造成的貪婪和腐敗——導致地球帝國覆滅的最終原因。
地球聯邦的普通市民與生活在21世紀的美國人沒有太大差異。新國家的社會同樣由戰士、藝術家、運動員、工匠和哲學家組成。雖然他們渴望穩定和秩序,但其思想則關注如何在更大程度上實現這一理想。對於政府如何實現創建之初的承諾以及是否具備實力重塑闊別已久的帝國輝煌,每一個地球聯邦市民都抱有自己的看法。和帝國傾頹前一樣,許多古老的宗教仍舊是地球聯邦成員的精神支柱,並獲得了進一步發展的機會。
即便是個人利益與社會的政治和價值觀存在矛盾,基於政府所倡導的社會以及手足之情的理念,每個地球聯邦市民還是在刻意維護著統一的社會標準。通過長時間的努力,地球聯邦殖民地之間形成了穩定的紐帶關係。每個市民也將個人發展和造福社會作為自己的人生準則。
布雷克曼博士於公元2592年發明了人機融合技術。這一科技突破催生了在思維和行動能力上遠超人類的共生體。在此後廣泛使用中,共生體憑藉其過人的思考能力,逐步擔任了帝國社會和軍隊很多領域中至關重要的角色。
不幸的是,短視的帝國政府覬覦霸佔這種人機融合技術。布雷克曼博士被迫秘密地為當時每一台共生體中安裝了“忠誠程序”。這樣,帝國政府就可以通過該程序控制每一個共生體。布雷克曼博士也因此獲得了一份相當豐厚的報酬,並獲得到一個遙遠星球創建一個效忠帝國的共生體殖民地的任務。這些依靠通過技術輸出的拓荒者在星球上站穩腳跟之後,決定脫離帝國實行自治。由於地球帝國不願意交出對人機融合技術的控制權,因此帝國拒絕了這個請求。更糟的是,帝國還派出了軍隊來鎮壓這一舉動。
在即將遭受入侵的時候,布雷克曼博士宣布殖民地脫離地球帝國獨立,並且把自己和所有共生體命名為塞布蘭族。在抵抗鎮壓的過程中,塞布蘭以其非凡的能力大規模殲滅了入侵的帝國軍。而且,塞布蘭的反抗最終導致了銀河系所有共生體的“覺醒”。內外交困中的地球帝國政府,宣布進入緊急狀態並啟動了此前植入共生體體內的“忠誠”程序。
“忠誠程序”起到了作用,塞布蘭的反叛也因此被終結。曾被喚醒的共生體,再度回到了帝國的各個角落。但是,自由的火種並未因此熄滅。布雷克曼博士與一些未被植入“忠誠程序”的人機共生體,成功逃離了了帝國的鎮壓,並開始秘密組建一個全新的殖民地以延續塞布蘭族。他在一些未來科技的幫助下,在此後的1300多年裡始終擔任塞布蘭的領袖。但這並不是說,地球帝國以及後來的UEF不想除掉他。只不過,所有的暗殺行動都以失敗告終。這種暗殺非但沒有削弱他的威信,相反進一步使其成為了地球聯邦堅定的對手。在布雷克曼博士的領導下,塞布蘭種族慢慢繁衍興盛起來。
雖然很大程度上受到了外星技術和思想的影響,但萬古與塞布蘭和地球聯邦一樣,都是人類的旁系。萬古起源於地球帝國第二次大開拓時期。那時,很多新殖民地在帝國軍的星際拓殖中被發現;而且,人類還在瑟拉芬二號星上首次發現了智慧生命。但發現智慧生物的喜悅沒有持續多久,可怕的悲劇就接踵而來。
雖然瑟拉芬二號星上的外星人將“和平與博愛”作為處事哲學(也就是“道”),但帝國軍指揮官特倫特·史密斯在毫無根據的情況下,下令對這一種族進行殘忍屠殺。此後,人們廣泛認為是特倫特·史密斯的性格缺陷最終導致了這場戰爭。
不過,並不是所有的地球殖民者都聽命於特倫特·史密斯。帝國軍內部出現的一披愛好和平的人們,私底下與外星人成為了好朋友,並虛心向他們學習有關科技和哲學方面的知識。面對這些善意的地球人,外星生物毫不吝嗇地共享了自己掌握的高端量子學和時間力學。與此同時,這群和善的地球人,也為外星人所推崇的“和平與博愛”哲學所影響,並漸漸成為這一思想的忠實信徒。
由於擔心外星生命會對人類進行“洗腦”進而威脅到自身統治,地球帝國打算徹底清除這一智慧生命體。當地球帝國將這一想法付諸實施時,被逼無奈的外星人最終拿起了高科技武器進行殊死反抗。但是這個僵局並未持續太久。帝國開發了一種病毒,並將其製成武器,最終達到了自己的邪惡目的。
在生物武器面前,外星人的抵抗被徹底瓦解。行將滅亡之際,外星人毫無保留地將自己的所有科技傳授給了那些地球人朋友。這些科技中包括一種對未來的預見能力。憑藉這種能力,外星人在很早之前其實已經預見到,銀河系將因戰爭而四分五裂、生靈塗炭!經歷戰火的洗禮之後,這一小群受益於外星文明的地球人開始相信,只有繼承併發揚外星生命“和平和博愛”的哲學,才能避免未來的戰爭。
自此,萬古正式創建。這一種族不但以實現持久和平作為自己奮鬥的“終極目標”,還相信有必要廣泛傳播這一和平理念。雖然這一想法聽起來不切實際,但萬古堅信如果他們失敗,人類必將自己毀滅自己!並且他們相信,只有通過徹底消滅其他信仰,才能最終實現廣泛的和平。
雖然在《最高指揮官》的設定中,量子閘道存在於太空中,但是讓船艦穿越它們是非常危險的。因此三個陣營才會使用建於地面的量子閘道。
馬維(Mavor)是以首席程式設計師JonMavor為名。
瓦格納(Wagner)是以製作人GaryWagner為名。
在錄製《最高指揮官》的語音之前,所有的對話都經過編輯經理WilliamHarms所謂的「百老匯《最高指揮官》」的淬鍊。來自GPG的志願者演出所有的台詞,Harms和設計小組的成員根據台詞聽起來的感覺做記錄及修改。其中有一次表演過程被錄製下來,但是為保護這位演技平凡的人,這段錄影絕對不會發表。
「傷害者」(Scathis)是首席內容工程師JohnComes使用的線上把手。
「伊昂路口」地圖是由地形設計師IanWalker命名的。
「芬恩的復仇」地圖是以創意總監ChrisTaylor的小兒子為名。
GPGNet原本只是工作的暫定名稱,我們確信會在某個時候將它替換掉。我們提出過數十個關於新名字的建議,但是原本的「暫定」名稱始終沒改變。
「宋之島」(Sungisland)地圖是以部隊模型師SungCampbell為名。
有幾個小人物的名字是以設計小組的朋友為名(例如史維尼,艾略特,史坦森等等)。
萊理總統這個人物是以創意總監ChrisTaylor的兒子為名。
馬克(Mach)這個人物原本名叫Janus,後來改成Mercury,最後變成Mach。
托斯(Toth)這個人物原本名叫Ochiba,後來改成Camille,最後改成Toth。(Toth這個名字是向2006年去世的漫畫家AlexToth表達敬意。)
馬克松是姓,他的名字是賈蘭。
塞布蘭人原本叫做回收者(Recycler)。
中文名稱:最高指揮官:鋼鐵同盟
英文名稱:SupremeCommanderForgedAlliance
遊戲類型:策略遊戲
語言:英文/中文
開發廠商:GasPoweredGames
發行廠商:THQ
國內代理:中電博亞國內運營平台:杉果遊戲
發行時間:2007年11月6日
前作:SupremeCommander(2007年2月16日發行)
備註:
1.最高指揮官第一部資料片:虛假聯盟(即為《鋼鐵同盟》。Forge有造假和打鐵的含義。)
2.現在沒有通用翻譯一般譯為鋼鐵同盟或虛假聯盟
3.目前已經有升級補丁,最新版是3603(steam版本),更新的有FAF平台用的新版本
延續“宇宙級規模戰爭”的特色,《最高指揮官:鋼鐵同盟》新增了恐怖的外星陣營“瑟拉芬”和全新的單人戰役故事,以及超過110種的陸、海、空軍單位。尤其在海軍單位方面,每個陣營約有十餘種的武器種類,有些配備魚雷或脈衝炮,有些則是反情報的匿蹤型殺手。例如“萬古”陣營的“T2潛艇獵人”就是水面下的反海軍部隊,對付水面船隻和水下部隊非常有用,儘管令人聞風喪膽,但它卻有個平靜的代號“晚禱”。
《最高指揮官》
至於“瑟拉芬”陣營的“伊若塔”機器人則是兩個單位合為一體的部隊,能發射具有相當破壞力的相位激光,在主要單位被摧毀時還會發射一種量子能源生物,將周遭還存活的單位啃蝕殆盡。
“ForgenAllianceForever"(以下簡稱FAF)為現在大部分國內外玩家的聯機平台。
FAF可以與世界各地的玩家隨機配對1vs1遊戲,或加入玩家組建的遊戲房間進行組隊遊戲(國內玩家大多稱之為“大局”)。FAF可以根據玩家的表現計算玩家的積分,1vs1遊戲與”大局“分數計算方式不同,例如:一名玩家參加了一次”大局“並且被擊敗,1vs1的積分並不會下降。FAF可以自動檢測並更新你的遊戲版本。或自動下載一些需要的地圖與模組。並且更方便地查看自己與其他玩家的錄像。現在FAF主要版本為:3642或3644(測試版)
國內大多數玩家加入聯機群進行聯機,現在聯機群聯機的版本為3640。
圈住一堆單位右鍵按住不放在地圖上一拖就行了……不過AI很傻,海軍的話最好還是自己來把,默認陣形單位間隔實在是太大太大了。
按住CTRL+右鍵可以讓選中的隊伍按一定的集群陣形過去,不過我發現會撞到建築然後爆炸。
按住ALT+右鍵可以讓選中的隊伍“A”過去,配合CTRL還是挺有用的。
用P鍵巡邏也可以達到類似的效果,地面部隊,飛機,轟炸機都可以P鍵過去讓他們無差別攻擊敵人。
注意轟炸機不死絕的話它們會一直在敵人上方盤旋,最好控制下一波轟炸后飛回來修理。
唯一一個讓人感到興奮的設置了。選中運輸機按F然後點一下目的地,在運輸機下面就會出現個淺色的圖標,以後只要選中單位右鍵點那圖標就會自動源源不斷的運到目的地了。
注意!如果是多個運輸機一起運,一定要先選中一輛設好擺渡路線,然後讓其他運輸機點I鍵協助,你就能欣賞到超大氣的集群空降了。
擺渡路線也可以用SHIFT設成曲線。
把運輸機和你要運的部隊一起選中然後右鍵點下目的地也可以達到類似的效果,不過只能運送你選中的這一批隊伍。
註:單位雖然種類很多,但大致為3類:坦克,對空,遠程火炮;飛機為攔截機,轟炸機,運輸機;艦船為普通船隻,對艦潛水艇,對空炮艇。
個別單位有護盾,耗電……
指揮官和副指揮官都可以升級,但是升級會瞬間用掉海量的資源,時間還不短,一定要慎用慎用……
導彈井的導彈要自己選擇目的地發射,導彈可以右鍵自動製造。
SC在戰鬥時的表現令人非常失望,不過在經濟管理方面倒是很有特色……可以說對資源的配置和運用直接關係到了戰鬥的勝負♂
這個在其他RTS里都有,不過SC里特彆強大就是了。點住SHIFT可以預設路線和建造順序,再點下等變成手型的時候還可以修正設好的路線和建造順序,路線可以用右鍵取消,建造順序可以在最下面的列表裡右鍵取消。
另外在造兵的時候點住SHIFT可以5個5個一組建造。
這個可以說是創新的功能了,I鍵然後點擊單位可以協助被點的單位,跟他一起移動,攻擊,修理,建造等等,選中工程車點擊空地,它會在這點附近自動協助建造。
注意兵工廠不能直接用I鍵讓兵一出來就可以協助建造什麼的(應該是BUG把,希望以後能修正)
巡邏鍵,其他RTS雖然也有,但是SC的P鍵跟SHIFT配合可以組成一個封閉的不規則路線,好用多了。工程車可以用P鍵設置好路線就能自動回收,修理路上的單位和建築(碰到敵人時也會自動俘獲)
兵工廠可以直接用P鍵來預設,對於機場來說倒是很好用
4.多多使用暫停鍵(Z鍵)來讓經濟不至於崩潰 比如:
選中所有礦井點升級,然後按Z,再恢復幾個,這樣可以讓礦井一個一個升級而自己又不會忘了哪個還沒有升(按Z以後大地圖上會有醒目的紅標誌)。
在電力或者礦物不夠的時候可以選中幾輛工程車按Z。
一口氣造5、6個兵工廠,一個工廠循環造一種兵然後按Z暫停你不想造那種兵的工廠,這樣可以方便管理。
⒌在建設基地的時候選些工程車點I鍵在建設基地正中,這樣可以省去不少麻煩。
SC的資源分為質量資源(MASS)和能量(POWER)兩種。電力可以造電廠,隨地可造,也有些地圖有“閃電”標誌的地方可以造大電廠。質量資源可以通過在地圖上有質量點的地方造質量汲取機獲得,也可以造質量製造機把電力轉換成質量(不過這個只不過是為了平衡電和質量的數量,真正要質量的話還是要多佔質量點)。
質量汲取機可以升級
把電廠造在工廠旁邊可以減少單位製造所需要的電力。
把質量製造機(MassFabricator)造在工廠旁邊可以減少單位製造所需要的礦物。
另外還有能量倉庫和質量倉庫來分別增加電力和礦物的最大儲藏量。
把能量倉庫和質量倉庫分別造在電廠和質量汲取機的旁邊可以增加能量和質量的產出。
在2級礦井四周造質量倉庫。在大電廠四周造能量倉庫。
派些工程車在前線或者防線四周巡邏,可以自動修理和回收,也省去了不少麻煩。
工程兵一共有6類,遊戲開始,有你的指揮官(絕對重點保衛單位),當建立了1級兵工廠之後,可以生產1級工程兵,依次可以升級后可以生產2級和3級工程兵,2級時UEF可以生產一種戰地工程車,只能建造防禦設施,最後一個輔助指揮官是由3級工程兵建立了補給中心所生產!目前所發現改種族能生產建築物和防衛一共為6個單位!
陸軍單位在BETA版里也分為3級,出了陸戰單位外,還有防空,防衛和遠程單位,一隻完整的陸軍部隊,如果包含各混編單位,絕對有足夠的能力抵抗來自空中和海面的打擊!
BETA版中的UEF也有3級單位,但單位的種類並不多,分別有偵察機,攔截機,轟炸機,戰鬥機,炮艦和運輸艦,個人感覺空軍相對比較薄弱,如果不配合其他兵種使用,無法取得較大的戰果,一般能擔任偷襲,護航,騷擾和偵察的作用!
UEF的海軍單位數量和種類全部加起來就6種,分別為1級攻擊潛艇,1級護衛艦,2級巡洋艦,2級戰列艦,3級戰列艦,3級戰略核攻擊潛艇(比造3級戰列艦還花時間,可以發射核彈),當你擁有了3級戰列艦配合其他艦種的護航,就可以橫掃敵軍海岸線,3級戰列艦的遠程炮擊攻擊力感覺是UEF常規單位里最強的,有了它再加上戰略核攻擊潛艇的混編艦隊,20艘船隻,基本可以保證你的制海權,再配合陸軍登陸戰時,能起到不可忽視的作用!
超充能:ACU獨有技能,讓ACU使用能量衝擊波對敵人造成巨大傷害,需要一定的電力,發射出去的衝擊波帶有跟蹤效果。
反雷達系統:該單位能避開雷達的偵測,但不能躲避T3全面探測器的偵測。
雷達干擾系統:該單位能給敵方雷達造成無數假信號,T3全面探測器能偵測出真目標。
懸浮:該單位能夠在水上移動
犧牲:犧牲自己加快建造速度
可升級:該建築能升級至下一等級。
協助生產:表示這個等級的工廠能夠協助其他工廠一起生產相同的作戰單位。
反導彈系統:該單位具有攔截敵方導彈的能力,在他周圍飛過的導彈都有可能被擊落,但數量過多的話則很吃力。
反魚雷系統:該單位具有攔截敵方魚雷的能力,在他周圍游過的魚雷都有可能被擊毀,但數量過多的話則很吃力。
首先在任務模式中用秘籍的方法:
打開C:\DocumentsandSettings\用戶名*\LocalSettings\ApplicationData\GasPoweredGames\SupremeCommander
(*用戶名指你在電腦中的帳號名稱)
目錄下的Game.prefs文件,在最後面加入
debug={
enable_debug_facilities=true
}
這一段,然後保存,啟動遊戲(需要注意的是一旦改了之後無論在哪個模式中秘籍都是默認有效的,注意別按錯鍵了)
作弊碼:
(分兩種,一種是用組合鍵的,一種是按'~'鍵調出命令窗口再輸入的,分號之前是再控制面板輸入的,分號之後是組合鍵)
TeleportSelectedUnits;Alt+T:傳送你選擇的單位到游標處
BlingBling;Ctrl+Alt+B:加10000資源,對所有玩家和AI都同時有效
SallyShears;Ctrl+Alt+Z:去除戰爭迷霧,再按一次恢復
Nodamage;Alt+N:所有單位都不造成傷害,再按一次恢復
KillAll:消滅地圖上所有單位,會產生爆炸
DestroyAll:消滅地圖上所有單位,不產生爆炸
KillSelectedUnits:消滅選定的單位,會產生爆炸
DestroySelectedUnits:消滅選定的單位,不產生爆炸
Showact;F7:在畫面左上角顯示信息窗口(包括FPS等等)
PopupCreatUnitMenu;Alt+F2:顯示建造單位窗口,可以調出所有的單位到畫面中央
SetFocusArmyPlayer“數字”:取得玩家的控制權(-1為觀看者,0為1號玩家,1為2號玩家,依此類推)
Sim_gravity“數字”:改變引力大小,默認是4.9
SetArmyColor“玩家名稱”“顏色代碼”:改變玩家的顏色(範例:setarmycolorFlorian122,145,0)
DamageUnit“數字”:對當前單位造成等於該數值的傷害,輸入負數時可以修復該單位
ai_instabuild:建造與研究瞬間完成,對所有玩家及AI都有效
ai_freebuild:建造與研究不需要任何資源,對所有玩家及AI都有效
RenameUnit“名稱”:替選定單位重新取名
IN_BindKey“快捷鍵”“命令”:為特定命令定義新的快捷鍵(範例:IN_BindKey[alt]+[K]KillSelectedUnits)
IN_DumpKeyNames:顯示所有快捷鍵對應方法
WLD_gamespeed“數值”:改變遊戲速度
WLD_resetsimrate:恢復遊戲正常速度
WLD_increasesimrate:把遊戲速度增加一級
WLD_decreasesimrate:把遊戲速度減少一級
Quit:立刻退出到主菜單
Exit:立刻退出到系統