哼哼哈嘿
NDOORS公司開發的格鬥網游
《哼哼哈嘿》是由NDOORS公司開發的人氣格鬥網游,英文名為《Koongpa》。該遊戲是一款擁有英雄變身系統的2D角色扮演類遊戲,可允許8個人同時在線遊戲。
遊戲海報
從金博士的水晶研究所中出走的少年。
在水晶研究所中,邪惡的“暗黑神”通過殘念想利用少年潛在的能力給世界帶來混亂。不過因為有其它“英雄媒介體”的暗中幫助,它只能被封印在水晶里。
誰也不知道“黑暗水晶”的碎片為什麼在少年的手裡,也不知道“暗黑神”的殘念為什麼想控制少年,不過有一點可以肯定。少年就是英雄水晶上一位媒介體Sc-Blue xx DNA的擁有者。
性格:平時很喜歡笑,不過在戰鬥時他可什麼都不管不顧。
被遺棄在水晶研究所門前的女孩,金博士發現后收養並待她和自己女兒一樣,偶然間被發現是英雄水晶媒介體Sc-Blue xx DNA的擁有者,並開始在研究所受到特別對待。
少女某一天在研究所發現了自己的秘密,之後與金博士以及研究所人員的關係越來越尷尬。直到有一天,少女偶然遇見了差一點被黑暗水晶控制的少年,看著為了尋找記憶而不斷奮鬥的開朗少年,少女慢慢開始喜歡上了他…
性格:看起來很堅強,其實她很害羞。戰鬥時可以看到她冷酷而又銳利的一面。
曾經是生活在陰暗角落的忍者,為了從世界上許多惡人手中拯救善良的人們,所以決心要重出江湖。
哼哼哈嘿格鬥照
如果玩家在路上碰見一位背著大包袱,裡面裹著炸彈的忍者就去跟他要個禮物,不過事先可要知道自己是惡人還是善人。
“啊哈~!你的名字是?這是我給你的禮物,去那邊小衚衕拆開看看~”
蝙蝠族生活在流淌著滾燙熔岩的蝙蝠洞穴,她是蝙蝠族的女王。
據說是為了尋找一位自己深愛著的英雄,把自己的王國拋在腦後,到這個世界來旅行。
華麗的服裝和美麗的翅膀有著誘惑別人的力量,蝙蝠女王擁有“吸血”的能力,在攻擊別人的同時可以回復自身的HP。超人一直說蝙蝠女王深愛的戀人是自己,但蝙蝠女王都不正眼看他一眼……
到底,蝙蝠女王深愛的戀人是誰呢?“呵呵~害怕不?我給你3秒鐘的時間逃跑~”
哼哼哈嘿宣傳照
超人很喜歡炫耀自己,所以一看見自己心儀的女性就會跑過去擺好造型說:“哈哈!Baby~想不想體驗一下什麼才是真正的男人?”
喜歡玩,不喜歡輸而且很容易興奮的角色。他擁有閃電的力量,使用可隨意變長變短的如意棒作為武器。使用如意棒,其超大的攻擊範圍是最大的戰鬥特點。因為自己長得像猴子所以很苦惱,另外他非常討厭香蕉。
走路時如果有人注視他,他就會說:“對!我就是猴子~怎麼啦?有什麼不滿嗎?”
養在水晶研究所里的烏龜13號,金博士抽出英雄水晶之力時旁邊的一位研究員因偶然的失誤將烏龜基因掉進水晶溶液當中。已經處在完成階段的水晶,因為被添加了雜質所以只能製作成純度低的英雄水晶。
因為水晶裡面有雜質,所以使用水晶變身時可能會出現烏龜13號,它成為了歷史上最差的英雄,並不斷受到各種抱怨。 “我又不是故意進入水晶裡面的!在烏龜里我的速度還算比較快!”
玩家與玩家進行對戰的遊戲模式。從1對1到最多可支持8人同時對戰,玩家可選擇豐富的遊戲場景,不同的對戰形式,以及是否加入道具因素,以何種方式決定比賽結果。不論玩家是想以技術一決勝負,切磋技藝,還是喜歡熱鬧的多人對打氣氛,都能在這個模式中得到滿足。
對戰模式中的一種比賽形式。在這種比賽形式里,玩家可以攻擊任意一個其他玩家。比賽的最終成績和名次是根據每個玩家在比賽中的個人表現而定。有道具賽、時間賽和K.O.賽可供選擇。
對戰模式中的一種比賽形式。在這種比賽形式里,玩家分為相同數量的兩個小組,只能攻擊對方小組的玩家,同隊隊友不可攻擊。比賽的結果也是根據團隊中所有成員的成績而定。有道具賽、時間賽和K.O.賽可供選擇。
對戰模式中一種特別的比賽形式。在這種比賽形式里,系統根據等級、勝率等數值,將分數接近的玩家配在一起進行對戰。這種比賽形式有效地避免了低手遇到高手時的鬱悶,讓玩家能夠充分享受棋逢對手的暢快。
對戰模式里為新手設置的比賽模式。玩家可以在對戰地圖中,單獨或組隊對抗NPC。特別適合需要熟悉和練習各種技能的新手玩家。
玩家與NPC進行對戰的遊戲模式。分為不同的主題進行闖關,每個主題中設有若干關卡和任務,玩家可選擇組隊進行或單獨進行。關卡中的某些怪物和BOSS會掉落裝備和道具,是玩家穩定升級和收集道具的好選擇。
配置項 | 最低配置 | 推薦配置 |
操作系統 | Win 98 / 2000 / Me / XP | Win 98 / 2000 / Me / XP |
CPU | Pentium-Ⅲ 700MHz | Pentium-Ⅳ 1GHz |
內存 | 256MB | 512MB |
VGA | Geforce 4 MX | Geforce FX 5200 |
Direct X | 9.0C以上 | 9.0C以上 |
硬碟容量 | 200M 以上 | 200M 以上 |
輸入鍵 | 技能名 | 效果 |
← or → | 移動 | |
↓ | 下蹲 | |
空格 | 跳躍 | |
跳躍時空格 | 二段跳 | |
↑ 或 ↓+空格 | 換線 | |
→→ | 前沖 | |
前沖時空格 | 大跳 | |
A | 防禦 | |
↓+A | 下段防禦 | |
被打落地時 S | 受身 | |
倒地時 ↑ | 快速起立 | 快速起立 |
倒地時 ← or → | 落地滾動 | 移動起立 |