暗黑破壞神
1996年暴雪娛樂製作的角色扮演類遊戲
《暗黑破壞神》是遊戲公司暴雪娛樂於1996年放出的一款動作類角色扮演(ARPG)遊戲,是該系列的初代作品。
遊戲中玩家將扮演一名勇敢的浪人,法師或戰士,前去清理存在於崔斯特瑞姆村落地下的大墓穴中的恐懼之王迪亞波羅,這個對整個世界造成威脅的大惡魔。暗黑破壞神發佈於MaCOS系統和PCWindows系統上,加上在線戰網服務,給暗黑破壞神提供了多人遊戲體驗。
李奧瑞克王
李奧瑞克王進駐
紀元1080年,功成身退的赫拉迪姆一眾成了傳說,為了不讓其他人破壞封印,便刻意將修道院荒廢,其子嗣也隱姓埋名遠離該地,就這樣,迪亞波羅在此地被封印了將近200多年,直到新的主人來到這片土地。
紀元1258年,來自東方的聖騎士領主李奧瑞克來到了崔斯特瑞姆,他對光明堅定不移的信仰,吸引許多聖騎士教徒加入他的陣容,而他的領地勢力也因此逐漸擴大,甚至就此自立為王。身為虔誠的薩卡蘭姆教徒的他,也將荒棄的赫拉迪克修道院改建成薩卡蘭姆大教堂。然而,此時的李奧瑞克並未察覺這座神聖的教堂底下,有股邪惡力量即將衝破牢籠。
黑狂君的暴政
被囚禁近200多年的迪亞波羅,雖然尚無法獨自解開封印,但它已具有腐化並操控人心的能力。它操控當時的大主教拉扎魯斯(Lazarus)深入地下墓穴解開了封印,便開始腐化李奧瑞克王,展開他的東山再起之計。即使擁有再堅定意志的信念,李奧瑞克終究不敵迪亞波羅的腐化,他變得猜忌多疑、冷酷殘暴,並囚禁了許多質疑他權力的人,並處以叛國罪行刑,甚至還向西方的威斯特瑪區宣戰,使得崔斯特瑞姆民不聊生,李奧瑞克在當時也被稱為“黑狂君”。
然而,不論迪亞波羅如何努力,李奧瑞克的內心仍然有一部分的光明面難以侵佔,最後它放棄了李奧瑞克,並將目標轉向他脆弱的兒子:Albrecht,拉扎魯斯帶著王子消失在教堂的最深處。王子的失蹤讓國王徹底崩潰,他開始以綁架王子的罪名處決無辜的人民,直到他的部屬Lachdnan率領軍隊反叛李奧瑞克,才結束了黑狂君的生命。
崔斯特瑞姆的救世主
即使死亡,李奧瑞克對迪亞波羅仍然有很大的用處,它將黑狂君復活成不死的骷髏君王,命他操縱著骷髏大軍盤踞在地下教堂,守護著恐懼之王領域的大門。大主教拉扎魯斯甚至還誘使村民前往大教堂懺悔,實則是將其獻祭給惡魔屠夫,於是大批村民開始成群逃離崔斯特瑞姆。
紀元1263年,一名勇士來到了崔斯特瑞姆,他解決了當地的惡魔屠夫,還打敗了最初在無盡之戰被擊敗而受到腐化的墮落天使衣卒爾(Izual)。這名救世主還更進一步地深入地下墓穴,殺死了大主教拉扎魯斯與骷髏王,期間玩家在遊戲進行期間還會瞧見骷髏王不斷吶喊挂念著自己的兒子。在劇情中,勇士向李奧瑞克的屍體承諾,會找到他的兒子,而事實上Albrecht王子的身體早已被迪亞波羅所佔據。
面對最終的決戰,勇士成功的擊敗了迪亞波羅,而魔王的身體也消散化為Albrecht王子的身體,而王子頭上還有插入靈魂石的窟窿。因為靈魂石的邪惡力量依然存在,使得勇士不得不當機立斷找出封印魔王的方法,最終過份的自信,勇士將靈魂石插入了自己的頭顱里,暫時封印了迪亞波羅。
儘管勇士有著高尚的品德與堅定的意志,但他的精神很快地就被迪亞波羅所污染,他的行為也吸引了周圍惡魔軍團的注意,引來了大量惡魔屠殺崔斯特瑞姆,而勇士他自己也在崔斯特瑞姆被攻陷后離去,自此,他成為了2代故事裡的“黑暗流浪者”。
遊戲中共有戰士、浪人、法師三種角色。每種角色都有通用的角色屬性,但是初始值和上限值都有區別。基礎屬性具體如下:
基礎屬性 | |
力量 | 表示人物的強壯程度,提高人物穿戴盔甲的等級與物理傷害。 |
魔法 | 影響法力值上限,以及學習魔法的種類。 |
敏捷 | 表示人物的迴避和攻擊的準確率,對遠程武器的使用與裝備有較大影響。 |
體力 | 表示人物的體力和耐力,影響角色的生命力。 |
角色在戰鬥中受到很多因素的影響,包括使用的裝備、角色等級、屬性以及法術等等。戰鬥統計數據顯示在人物信息屏幕上,代表當前的各種屬性,但不包括法術。
戰鬥屬性 | |
防禦等級 | 所有防禦數值的綜合,包括盔甲、武器、首飾、盾牌等。 |
準確率 | 人物擊打單個敵人的準確率,受到敵人盔甲和總體等級的影響. |
傷害 | 表示人物的傷害力,由武器、力量、等級等因素決定。 |
抗性 | 分為魔法、閃電、火焰三種,是針對帶有這三類屬性攻擊的抵抗能力。 |
經驗與升級
人物總的經驗值決定了他的等級,根據角色特點的不同,同一等級的不同人物其優勢和弱點也各不相同。升級時會獲得屬性點數,可以提升戰鬥力,法力,防禦等等。
獲得經驗值的最直接辦法就是消滅地牢中的敵人。角色的最高的等級為50。
戰士
是角色中最強壯最為勇猛的,他的優勢在於近戰,其主要弱點是高強度的體力訓練站用了很長時間,因而沒有時間去學習比基礎魔法更高的知識。他們有著無比的力量。可以使用任何的武器和盔甲。面對成群的怪物也毫不畏懼。在遊戲的初期,戰士可以非常順利的完成各種任務。
暗黑破壞神[1995年暴雪娛樂製作的角色扮演類遊戲] | 屬性 | 初始值 | 最大值 |
力量 | 30 | 250 | |
魔法 | 10 | 50 | |
敏捷 | 20 | 60 | |
體力 | 25 | 100 | |
生命 | 70 | 316 | |
法力 | 10 | 98 | |
每次升級 | +2生命,+1法力 |
浪人
盲女姐妹在西方人眼中是一個鬆散的神秘組織。這些箭法高超的射手利用東方的哲學思想發展了一種透視術Inner-Sight。用於在戰爭中排除她們所遇到的種種危險。浪人在近戰中雖然不像戰士那樣勇猛有力,但在箭法方面是無與倫比的。一位箭法高超的高手,能夠對敵人發出一支接一支的箭流,每支箭都無比準確。
暗黑破壞神[1995年暴雪娛樂製作的角色扮演類遊戲] | 屬性 | 初始值 | 最大值 |
力量 | 20 | 55 | |
魔法 | 15 | 70 | |
敏捷 | 30 | 250 | |
體力 | 20 | 80 | |
生命 | 45 | 210 | |
法力 | 22 | 173 | |
每次升級 | +2生命,+2法力 |
法師
魔法師在迷信和宗教盛行的西方世界是少有的。許多來自遠東的魔術師到Tristram來朝拜聖地,想要親眼看一看Khanduras教堂廢墟下面是多麼恐怖。東方最古老最超群出眾的魔術教派之一。Vizjerei蒙面紗的兄弟會派許多門徒前來窺察在Khanduras的惡魔製造的恐怖事件的全過程。
暗黑破壞神[1995年暴雪娛樂製作的角色扮演類遊戲] | 屬性 | 初始值 | 最大值 |
力量 | 20 | 55 | |
魔法 | 15 | 70 | |
敏捷 | 30 | 250 | |
體力 | 20 | 80 | |
生命 | 45 | 210 | |
法力 | 22 | 173 | |
每次升級 | +2生命,+2法力 |
法力是一種威力特彆強大的力,施魔法就是排放許多人能夠感知的氣味,但是需要多年的修鍊才能利用充滿我們世界的魔力。有些學者利用自然現象來解釋宇宙的運行。在一個普通原型中,物質被喻為天國,而非人世的法力王國被視為汪洋大海。
奧爾德的軍隊尋求通過限制死人的力量來挽救世界。結果,只有這些意志最堅強的人才能使用比魔法效果更多的東西。即使那樣,許多能量仍在兩個世界的能量轉換中失掉。由於施放這種魔法的人知識越來越多,他能夠使魔法效果更佳,因而潛能高的魔法的效果更持久,而消耗較少的法力值。
遊戲中的法術可以被所有角色職業使用。並且可以通過書本學習,捲軸使用以及法杖附帶的魔法屬性。魔法從等級上分為4級,等級越高的魔法威力越大。
第一頁 | 第二頁 | 第三頁 | 第四頁 |
Class'Skill | Resurrect | Phasing | Nova |
Firebolt | FireWall | ManaShield | Golem |
ChargedBolt | Telekinesis | Elemental | Teleport |
HolyBolt | Lightning | Fireball | Apocalypse |
Healing | TownPortal | FlameWave | BoneSpirit |
HealOther | Flash | ChainLightning | BloodStar |
Inferno | StoneCurse | Guardian | - |
在Diablo復活之後,崔斯特瑞姆受到了毀滅性的打擊,只有少數的倖存的人繼續抵抗,同時也有人試圖趁著這個機會賺些錢。這些人會對冒險旅程提供一定程度上的幫助。
城鎮角色 | |
女巫Adria | 出售魔法書和法杖,同時也可以在她那裡出售不用的書和法杖。同時她也出售不限量的法力藥劑和城鎮傳送捲軸。在多人遊戲中當角色達到一定級別後,還可以買到永久提升屬性的藥劑。 |
醫師Pepin | Pepin會向每位敢於冒險的勇士出售治療藥劑及捲軸,並且免費為他們治療。在單人遊戲中玩家到達了地牢第13層后他會出售一些一些永久提升屬性的藥劑。 |
鐵匠Griswold | 精通鐵匠技能,Griswold會以公平的價格向冒險者出售基礎的武器和盔甲。每次玩家來到城鎮后,他都會出售不同的貨品,同時他還出售一些高級的魔法裝備。當物品損壞時千萬不要忘了找他修理。 |
斷腿男孩Wirtthe | 每次遊戲千萬不要忘了到他這裡來看看,他每次只出售一件物品,但基本上可以在這裡買到遊戲中最頂級的物品。 |
醉漢Farnham | 他會提供一些有助於冒險的信息。 |
智者Cain | 提供任務信息的幫助,同時可以鑒定魔法物品,但每件物品需要支付100gold. |
酒店老闆Ogden | Ogden了解很多這個城鎮中發生的事情,所以遇到一些無法解決的問題時可以嘗試去問問他,同時他還有與一些隱藏任務有牽連. |
酒店女老闆Gillian | 提供一些信息。 |
受傷的村民 | 在地下城的入口,與他對話后可以接到TheButcher任務。 |
怪物類型
怪物共有野獸、惡魔、亡靈三類,每類下都包含固定的大類,然後衍生出具體的怪物類型,同時每種怪物還分普通怪物,特殊怪物,暗金怪物等類型。通常亡靈類就指的是骷髏和殭屍,野獸類包括食屍蟲和蝙蝠等,而惡魔怪物往往是人型類的怪物,例如死亡騎士和法師。
武器效果
不同的武器會對不同類型的怪物產生不同程度的傷害。棍棒類武器對亡靈類怪物造成150%的傷害。這一點設定始終保持在暗黑系列遊戲中;某些法術也可以用來對付特定的怪物。例如聖光術來對付亡靈。具體如下:
武器類型 | 野獸 | 惡魔 | 亡靈 |
劍 | 150%傷害 | 100%傷害 | 50%傷害 |
棍棒 | 50%傷害 | 100%傷害 | 150%傷害 |
斧/弓/杖/魔法 | 100%傷害 | 100%傷害 | 100%傷害 |
抗性
怪物的抗性在遊戲中始終只有三個值,0%,75%,或100%,100%就意味著對該種攻擊的免疫。怪物不會顯示出到底有多少的抗性,只會顯示出是否對某種抗性的抵抗。
怪物對元素類抗性始終保持在75%,戲中沒有任務法術或物品可以降低怪物的抗性。特殊的怪物還會對某些特定的法術免疫,例如聖光術只能傷害亡靈怪物和Diablo。而某些法師會免疫大火球等等。遊戲中沒有對物理傷害抵抗的怪物。
遊戲中特殊怪物只有三位,他們擁有特殊的造型和能力。
屠夫 (惡魔) | 地下城入口處的受傷的村民會委託玩家殺死這個怪物,讓被殺害的村人得以安息。屠夫在第二層一個滿是屍體的房間里,殺死他之後會掉落“屠夫的剁肉刀”。 |
骷髏王 (亡靈) | 就是遊戲背景故事中交代的李奧克斯國王。最後雖被騎士長Lachdanan刺死,但其詛咒仍存在。玩家需要在李奧克斯王的陵墓中找到並消滅他,獲戰利品不死王冠。 |
暗黑破壞神 (惡魔) | 恐懼之王Diablo佔據了王子Albrecht的身軀,重新回到這個世界。玩家必需再次擊敗它,然後與啟蒙導師TalRasha一樣,為了封印這個魔神,將Soulstone與Diablo的靈魂永遠封印在自己體內,並永埋Horadrim聖殿之下。殺死他會後遊戲就會結束,進入下一難度。 |
暗黑破壞神[1995年暴雪娛樂製作的角色扮演類遊戲]
每個物品基本都耐久度這個屬性,一旦物品耐久度為0,則物品就會消失。玩家可以通過支付金幣讓鐵匠維修損壞的裝備。
金幣是遊戲中標準的交易貨幣。在長期和平的時代,大多數城鎮共同約定一種標準金幣用於進行交易。Zakayum教堂試圖把自己的金幣讓人們接受作為一種新的標準貨幣,但是並沒有人接受。遊戲中每5000金幣佔用一個物品格。
遊戲中各種法術的書本可以反覆學習,直到玩家的魔法屬性無法達到要求。學習法術時還會恢復一些法力值。除了書本,玩家還可以通過捲軸來施放法術。不同的是,捲軸在使用完之後會消失。
遊戲中的武器和防具是通過不同的魔法前後綴來確定品質的,遊戲中不僅存在優秀的屬性,也有一些降低玩家屬性的詞綴,這樣的物品出售時只能賣1Gold。除了品質區別,裝備本身的底材也有基礎的區別。具體如下:
盔甲 | 盔甲按照防禦和力量須要通常分為下面三類: 輕型:從簡單的衣服(如戰袍和斗篷)直到堅硬的皮盔甲,合計7種,好處是不需要力量就可以穿戴,且修理費比較低廉。 中型(Mail):包括鎖子甲和連環甲等金屬的盔甲一共5種,但是它有一定的力量要求。 重型(Plate):共4種,有很高的力量要求的修理費用極高,但是提供了最大的保護功能。 |
頭盔 | 共6種,其中有3種帽子沒有力量要求。 |
盾牌 | 共6種,玩家的特殊技能會自動的使用盾牌來格擋住奔他而來的攻擊從而減少傷害。在沒有武器的時候盾牌會被判定為攻擊武器。 |
首飾 | 戒指和項鏈在遊戲中不存在白色類型,只有魔法和暗金類型,並且魔法類型中只有一種款式。 |
劍 | 從最小的包括匕首到雙手巨劍一共有12種,除2種雙手劍之外,大多數劍速度快但攻擊力略差。 |
斧頭 | 本帶作品中的斧只有雙手斧,一共6種。斧的殺傷力巨大但是速度較慢。 |
鈍器 | 包括棍棒、狼牙棒、釘頭錘、戰錘、鏈枷和雙手錘,合計7種。速度比劍慢,但是對不死生物有150%的傷害。 |
法杖 | 是一種用來集中存儲魔法的容器。法杖帶來的法術技能以橘黃色背景顯示。 |
弓 | 弓最大的優點是可以遠距離攻擊敵人,有耐久度限制。 |
在西方仍然很盛行的一種法術是釀製對飲者有許多好處的藥劑,最常用的藥劑是治療藥劑,它能及時的將破碎的肉和折斷的骨頭癒合在一起,恢復原來的樣子。法力藥劑可對施魔法的人注入魔能恢復耗損的能力。遊戲中滑鼠右鍵點擊藥劑就可以使用。還可以通過鍵盤的數字熱鍵使用。
而當角色等級達到25以後(25級之前可以通過怪物掉落獲得)。可以購買到永生藥劑Elixir,這種藥劑可以永久提升你的某一項基礎屬性。
藥水分為普通藥水和永生藥水兩類。
類別 | 名稱 | 效果 |
普通藥劑 | Potionofhealing | 恢復部分生命值 |
Potionoffullhealing | 恢復全部生命值 | |
Potionofmana | 恢復部分法力值 | |
Potionoffullmana | 恢復全部法力值 | |
Potionofrejuvenation | 恢復部分生命和法力值 | |
Potionoffullrejuvenation | 恢復全部生命和法力值 | |
永生藥劑 | ElixirofStrength | +1力量 |
ElixirofMagic | +1魔法 | |
ElixirofDexterity | +1敏捷 | |
ElixirofVitality | +1體力 |
遊戲地牢
合併圖冊
崔斯特瑞鎮(Tristram)
是暗黑系列最著名的場景,也是每個玩家第一次接觸暗黑遊戲所出現的地方。城鎮中包括了所有的NPC和地牢入口。玩家可以在城鎮中完成任務,購買裝備等等。城鎮的地形並不會隨遊戲的改變而改變。在城鎮中移動速度非常緩慢,並且每次死亡后都會在城鎮中復活。
大教堂(Cathedral)
最初的地牢就是從教堂的入口進入,每四層地牢的風格一致。前四層玩家將會遇到大量的不死生物以及第一個頭目屠夫。。
陵墓(Catacombs)
從第四層往下,就來到了陰暗扭曲的墓穴。接下來的5-8層都將是這種環境。這裡被一個個小房間分隔開。房間裡面往往同時存在大量的怪物。
洞穴(Caves)
第9——12層的地形,這裡被火焰之河包圍著,充滿了熔岩巨人,石像鬼等元素生物。近戰角色在這幾層比較痛苦,往往追殺一個怪物需要繞過大量的路口。而敵人很多都會遠距離攻擊。
地獄(Hell)
13-16層將是遊戲最恐怖的地方。牆壁和樓梯都由骨骼組成。到處充滿了血跡。這裡的道路四通八達。在這幾層中,有一些場景是固定的,比如拿杖開門,比如守門的武士等等,只要一進下一層,基本就可以判斷出該層的地形。.第16層是暗黑破壞神的所在。這裡地形是固定的,需要依次打開3個機關才可以面對最終頭目Diablo。到處都是大法師和血騎士,一不留神就會葬身於此。暗黑破壞神房間里的怪物可以不殺。殺掉暗黑破壞神之後遊戲結束。
在地牢中玩家經常會碰到一些祭壇或者神殿之類的設施,點擊之後會產生相應的效果。
名稱 | 效果 |
Abandoned | +2敏捷。 |
Creepy | +2力量。 |
Cryptic | 恢復滿法力值並施放出新星法術。 |
Divine | 恢復生命和法力.。在地下城的1-3層給一個大型生命藥劑和一個大型法力藥劑,在其他層的地下城,給二個全部恢復藥劑。 |
Eerie | +2魔法。 |
Eldritch | 所有藥劑都變為全部恢復藥劑 |
Enchanted | 某一法術降低一個等級(在第15層為兩個等級).。其他所有法術提升一個等級 |
Fascinating | 損失10%的基礎法力值並提升火球法術兩級 |
Glimmering | 鑒定所有物品欄中的裝備 |
Gloomy | 所有防具+2AC並且所有武器-1最大傷害值 |
Hidden | 某一裝備物品-10耐久度.其他物品+10耐久度(不會使物品耐久度變為0)。 |
Holy | 施放閃現法術。 |
Magical | 施放法力護盾法術。 |
Mysterious | +5某一屬性,-1所有屬性。 |
Ornate | 損失10%的基礎法力值並提升聖光彈法術兩級。 |
Quiet | +2體力。 |
Religious | 恢復所有物品耐久度。 |
Sacred | 損失10%的基礎法力值並提升充能彈法術兩級。 |
Secluded | 顯示當前地下城完整地圖。 |
Spiritual | 在某一空閑無品欄給予一小堆金幣。 |
Spooky | 所有其他玩家恢復滿生命和法力。 |
Stone | 所有法杖類物品使用次數恢復滿。 |
Tainted | 其他玩家某一屬性+1,其他所有屬性-1。 |
Thaumaturgic | 當前地下城所有箱子重置。 |
Weird | 物品欄中所有武器+1最大傷害。 |
BloodFountain | 使用時每次恢復1點生命。 |
Cauldron | 隨機效果。 |
FountainofTears | +1某一屬性,-1其他所有屬性。 |
GoatShrine | 隨機效果。 |
MurkyPool | 施放Infravision法術。 |
PurifyingSpring | 使用時每次恢復1點法力。 |
難度系統
《暗黑破壞神》共有3種難度,遊戲開始默認為普通,在殺死Diablo,遊戲結束之後,可以進入噩夢難度;以此類推,再次殺死Diablo之後,會開啟最後的地獄難度。隨著難度的提高,遊戲中怪物的強度、掉落裝備的等級會大幅提高,而玩家的抗性會相應下降,分別為40%和100%。
在戰網以及區域網模式中,開啟噩夢和地獄難度改為玩家等級限制,分別為20級和35級。
遊戲模式
除了單人遊戲模式,遊戲還支持最多4個玩家作為朋友或敵人到Tristram下面的迷宮去探險。多人遊戲有一些特殊技能是單人遊戲中所沒有的.並且很多任務也是不同的。同時多人遊戲時,人物狀態是自動定時保存的。包括任務、經驗、裝備等等。因此在多人遊戲時,打開遊戲主菜單,並不顯示"保存"和"讀取"選項。
戰網是暴雪娛樂公司的聯機Internet遊戲服務,它可以使得來自世界各地的遊戲者相互探險旅行。遊戲開始后,選擇戰網選項就可以連接戰網.在戰網多人遊戲中,玩家默認是可以互相攻擊的。
任務系統
遊戲的任務採取的是一種隨機的抽取制度。並且一些任務還存在對應關係,例如A任務出現,則B任務必然不會出現。同時任務的獎勵可以說非常豐厚,足夠保存到遊戲的後期使用。唯一比較可惜的就是在多人遊戲中任務極少,使得一些優秀的獎勵裝備無法出現在多人遊戲中。
具體部位 | 最小要求 |
處理器 | Pentium60MHz |
操作系統 | Windows95orNT4.0 |
內存 | 16MB |
光碟機 | 2x |
音效卡 | Windows95-compatiblesoundcard |
顯卡 | DirectX-compatible,localbusSVGAvideocard |
其他 | 微軟系列滑鼠、鍵盤 |
《地獄火》(Hellfire)作為暗黑破壞神的唯一一個資料片,卻是暴雪在1997年授權給SIERRA公司后製作完成的。因此在暴雪官方網站上沒有任何關於這個資料片的介紹。同時,地獄火還不支持戰網功能。
《地獄火》遊戲、、將帶領玩家來到一個全新的惡魔城市中冒險,挑戰Diablo手下的另一名叛將Na-Krul。他隱藏在惡魔地府的最後一層。地獄火中新增加了全新的八層地牢,分別屬於“惡魔地府”和“腐朽之巢”同時還包括了29種全新的怪物和5個全新的任務以及大量新的裝備。
《地獄火》中的任務仍然是以隨機方式出現,包含了所有原有任務。只有在達到了一定級別或完成某個特定任務后才可以進入新的場景。新增加的怪物生命值較前作中高出很多,各種抵抗性及免疫性等綜合素質明顯增強。與此相對的可供玩家使用的各種武器裝備也有變化,如一次可發射二十支箭的超級硬弓,帶閃電魔法或火球魔法的閃電弓,地獄弓,能夠增加60點力量值的魔法戒指,增加100%攻擊力的戰士頭盔等。
7種新增的魔法技能,其中包括能發出強力火焰的火系魔法Nove;能夠形成強力電網並維持一定時間的雷電之牆(LightningWall)等,特別是可以學習到夢寐以求的基督啟示法術。加上重新製作的兩首風格詭異的背景音樂,確實是不同凡響。
在原有遊戲三位英雄人物的基礎上,《地獄火》還設計了三位新職業,分別是僧侶、吟遊詩人和野蠻人。在新的城鎮中,農民會提供給玩家一個固定的任務,而當玩家殺掉Diablo進入遊戲后,女巫河床邊的紅色融洞會自動打開,讓玩家直達后8關。
暗黑破壞神是視頻遊戲歷史上在口碑和商業上都取得了最偉大成功的遊戲之一。它催生出了無數的"克隆遊戲",橫跨多種遊戲類型。它擁有一個標誌性的形象,直接催生了無數使用哥特式字體和火牆動畫的站點。它的音效也很不錯,還有它的界面讓單人遊戲和多人遊戲都很容易上手。它還借鑒了roguelike里相當冷門的元素,通過大規模的隨機化和熟練地調整獎勵時間表讓許多玩家擁有了一個全新類型的體驗。(網易遊戲評)
通過體驗遊戲,你能感覺它的深度,它的複雜性。除了一句“遊戲擁有一個良好的氣氛”之外暗黑破壞神故事方面很難再有亮點,因為它的故事確實就是這麼敷衍的。不過相反的,它在各處的小細節則更像是一張蛛網。黑暗當中穿插著各種邪惡,榮耀背後的墮落,扭曲的腐化和種種慘痛都不是其簡單的主線任務能夠揭示的。(遊民星空評)
自《暗黑破壞神》於1996年12月31日發售以來,全世界就掀起了一股暗黑狂潮,說Diablo是遊戲史上最偉大的里程碑之一也並不過分。(遊俠網評)
電腦遊戲界arpg的重要里程碑,陰森恐怖的氣氛做的非常成功。界面很樸素,在那個“熊熊的火焰能燃燒了你”的年代,這種效果已經很華麗了。界面很簡潔。(人民網評)
從第一代開始,該系列遊戲就受到的全世界玩家的關注,其所開創的ARPG遊戲類型,也絕對是RPG遊戲中的另類經典。作為動作類的RPG遊戲,《暗黑破壞神》在遊戲設定和遊戲方式上,都開創了歐美RPG遊戲的先河。複雜的技能系統和升級體系,讓玩家從各方面進行嘗試;裝備的收集,也滿足著玩家遊戲中的成就感,戰網模式則可以說是今後網游發展模式的雛形。對於當時的玩家而言,這是一種前所未有的體驗,遊戲的銷量與口碑雙豐收,也是最直接的證明。(鳳凰網評)