共找到17條詞條名為龍騎士的結果 展開
龍騎士
電腦遊戲星際爭霸兵種
龍騎士是《星際爭霸》與《星際爭霸2》中的神族半機械兵種,在狂熱者的肉體損壞后將殘體取放入特殊成分的液體中,存放於機械里形成的機械兵種。
因為神族科技高度發達,他們的社會又是以一種族群的方式建立,所有神族成員都是戰士,而且十分重視榮譽,所以一些戰士儘管身體損壞嚴重,但是仍然能通過科技手段重回戰場,直到徹底戰死,他們就是龍騎士,龍騎士死後流出來的液體就是浸泡神族殘疾戰士的營養液。
源頭
相傳瀕死的神族單位在臨死前會被傳送回艾爾行星,想繼續效力的勇士可以被植入進龍騎的封閉外殼中,通過藍色的神經傳導液,即使沒有肢體也能控制機甲進行作戰。
戰術特點(星際爭霸1)
龍騎士在PVP和PVT中都是主戰單位,提供持續穩定的DPS輸出。PVZ中相對處於輔助作用,一般在衝擊敵方陣地時,以及後期對付雷獸時會較多的生產。龍騎開火時有一定的“出招硬直”和“收招硬直”時間(其實就是炮口的開合動作),這本是一種缺點,但卻由於該單位卻有的“無論往哪個方向攻擊都不用轉方向”的特性,導致“龍騎士之舞”成為一種比較令人賞心悅目的操作(XD=LOVE大師還說過,當龍騎士不需要跳舞,直接平A時,就變成了“天馬流星拳”)。
數據
建造位置:傳送門
所需科技:控制核心
生產熱鍵:D
人口需求:2
生產價格:125礦50氣
建造時間:50
生命值:100
能量盾:80
本體防禦:1(可升級3次,每次+1)
護盾防禦:0(可升級3次,每次+1)
防禦裝備:能量盾+地面防護裝置(BF中升級)
防禦模式:大型防禦(震蕩攻擊模式對其本體效果25%)
攻擊力:20(對地對空)可升級3次,每次+2(BF中升級)
攻擊間隔:30
使用武器:相位分裂彈
攻擊模式:爆炸攻擊(對小型部隊50%傷害輸出,對中型部隊75%傷害輸出,對大型部隊100%傷害輸出)
射程:4(BY中升級后6)
視野:8
重量:重型(運輸機可載重2個)
體積:32*32像素
穩定速度:2.36
加速度:0
單位性質:地面兵種,有人駕駛載具
它們由神族中經驗豐富的老兵組成。這些老兵在以往的戰鬥中受到了致命的傷害而致殘,而這些值得尊敬的戰士們自願為主教團繼續服務下去,它們被移植了在了龍騎士機甲內部的營養液中。在很短的時間內,這些已經倒下去的戰士又重新學會來控制這些大型的機械骨骼來行走,就好像這些機甲與生俱來就在它們的身體內生長著一樣。龍騎兵為狂熱者軍團提供了重要的支援火力,它們發射由一層電荷覆蓋著的反粒子組成的閃電。這些具有瓦解一切的效果的閃電在對付空中和地面的目標時都同樣有效。
龍騎兵是神族中少有的同時具有對空和對地作戰能力的地面部隊,它們對於神族力量的平衡起到了重要的作用。在和狂熱者一起使用的時候,龍騎士的作用非常明顯,它們可以在遠距離對那些進行肉搏戰的部隊進行自由攻擊。而如果敵人把龍騎士當作目標來攻擊的話,那狂熱者們就可以在近距離內自由消滅敵人。龍騎士還可以替狂熱者們應付空中攻擊。如果它們無法消滅敵人的空中部隊的話,不妨用它們做誘餌,為你的狂熱者爭取時間快速逃跑或者就近消滅敵人的地面目標。
神族的玩家在生產基本地面部隊的時候應該養成使用狂熱者和龍騎士混合編隊的習慣。在任何的接觸戰中,把龍騎兵保持在狂熱者後方也是非常重要的,這樣你才能最大限度地使用己方的火力。
龍騎士的遠程爆炸式攻擊對地面和空中的目標都能造成20點的傷害。這種類型和大小的傷害使得龍騎兵在對付某些大量的敵軍部隊時成為關鍵,比如在對付敵人的戰列巡洋艦,偵察機,幽靈戰機,坦克,航空母艦和猛獁的時候。
龍騎兵在島嶼作戰中也是極其有用的。尤其是它們在遊戲的早期可以作為移動的防空力量,而這一點在對付那種空降金甲蟲的戰術時尤為有效,無論是消滅敵人的運輸機還是空降下來的金甲蟲,都能有效地阻止敵人的進攻。不管是要對付運輸機還是轟擊甲蟲,我們都應該把龍騎兵分散排列以降低多個龍騎兵被轟擊甲蟲一炮打死的情況發生。龍騎兵和光子炮組合在一起后,它們就可以防止任何一個孤立的神族殖民地被輕易地幹掉。
龍騎兵最主要的弱點是它們的攻擊間歇過長,尤其是在改變目標的時候。如果龍騎兵闖進任何小型部隊群中都會遇到巨大的困難,因為這時它們的武器對於象小狗或者機槍兵這樣的小型目標時僅能造成一半的傷害。在它們通過狹窄的區域的時候也很容易遭到攻擊,因為它們的體積太大,也很難有效地把火力集中起來。
龍騎兵最重要的升級就是它們的特異技術升級。升級后增加的武器射程使它們對付接近的目標時更有效地集中火力。
人族
人族的攻城坦克可以對龍騎兵造成完全的傷害。而坦克在Siege模式下射程最遠,這也使得一組坦克可以輕鬆搞定來犯的龍騎兵部隊。
只要神族對手慢得還沒來得及生產觀察者或者在該區域內沒有任何探測裝置的話,我們就可以使用隱形的幽靈戰機來阻止龍騎兵的前進或是消滅他們。
科技球的EMP衝擊波和特工的鎖定能力都可以嚴重影響龍騎兵的作用。
神族
升級了速度的狂熱者可以輕鬆擊敗小組的龍騎兵。
在龍騎兵和龍騎兵的對決中,起作用的將是數量和升級與否,或者是周圍有沒有聖堂武士或者金甲蟲的支持。
金甲蟲的跟蹤爆裂蟲可以幹掉一大群擠在一起的龍騎兵們。
黑暗聖堂武士在對付沒有探測者支持的對方龍騎兵時,會造成對方的巨大恐慌。
蟲族
大量的升級了速度的小狗哪怕在對付很多龍騎兵的時候也是佔便宜的。
只要龍騎兵沒有了狂熱者,聖堂武士或者轟擊甲蟲的支持,一群刺蛇就可以消滅掉它們。
龍騎兵的爆炸式攻擊對小型的飛龍傷害低,這也會造成麻煩
龍騎兵在和成群的飛龍作戰時很容易受傷,因為敵人的“跳飛式”攻擊在對付集群目標時非常有效。
空中衛士擁有非常遠的射程,而集中的火力可以相當輕鬆幹掉龍騎兵。
在2015年11月10日發售的《星際爭霸2:虛空之遺》戰役中,在亞頓之矛上有曾經保存下來的關於龍騎士的技術,這使龍騎兵這個兵種能夠再次登場。出現在戰役及合作模式(阿塔尼斯專有)中,成為一個可供玩家使用的強力單位。
戰役中的龍騎士作為可選擇的遠程戰士之一,有著最高的生命值與射程。
在星際爭霸2的合作模式中,指揮官阿塔尼斯可以將大量的龍騎士瞬間折躍到戰場上輸出大量傷害。他可以在控制芯核中升級龍騎士的射程與最大生命值(和星際1中的科技極為相似)
星際爭霸2中的龍騎士保留了星際1中龍騎士不需要轉身的機制,但卡位的問題依然存在,其較大的體積限制了這個兵種的發揮。