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- 納粹德國自行突擊炮
- 紅警2盟軍單位
- 射擊遊戲暴走裝甲戰車單位
- 二戰加拿大研發的中型坦克
灰熊坦克
紅警2盟軍單位
灰熊坦克是《紅色警戒》中盟軍的車輛單位,是盟軍的主戰坦克。
灰熊坦克能碾壓敵人的輕步兵部隊,鐵絲網,沙袋,欄桿,進入坦克碉堡,對敵人的部隊進行攻擊與防禦。
主詞條:盟軍灰熊坦克
灰熊坦克
灰熊坦克除了外形以外,各種戰鬥力指數與狂風坦克是一樣的,很多玩家有些這方面的錯覺,認為狂風更脆弱、更快,其實這是錯覺。灰熊坦克整體實力較弱,對付電腦時,一般很少有玩家用它當作主要武器。不過聯網時卻是盟軍常用的前期主力武器。其性價比低於犀牛坦克,不過假如與犀牛坦克正面遭遇,可以利用其出色的機動性(犀牛的速度是6,狂風是7,灰熊也是7)逃跑
灰熊坦克屬於地面部隊,只能攻擊陸地和水面(射程範圍內),不具對空攻擊的功能。
灰熊坦克
生命:300;
裝甲類型:重甲
視野:8;
速度:7;
製造時間:1.05分製造1000資金部分;
建造條件:盟軍戰車工廠;
老兵級強化:生命強化,攻擊間隔降低,視野強化,速度上升;
精英級強化:生命恢復,傷害強化;
武器:見下表。
灰熊坦克武器 | 類別 | 傷害 | 攻擊間隔 | 射程 | 對匍匐 步兵傷害 | 殺傷半徑 | 最遠處傷害比例 | 傷害對裝甲 |
105mm | 主武器 | 65 | 60 | 5 | 50% | 0.3 | 50% | 25%,25%,15%, 75%,100%,100%, 65%,45%,60%,60%,100% |
105mmE | 精英主武器 | 65×2 | 50 | 5 | 50% | 0.3 | 50% | 100%,100%,100%, 100%,100%,100%, 65%,45%,60%,60%,100% |
⒈活動炮塔:炮塔能夠旋轉。
⒉動態瞄準:能在移動中瞄準並攻擊敵對單位。(但當其移動並瞄準敵人單位時你點擊其他地方,其炮筒會先轉過去再轉回來)
3.在某些mod中(共和國之輝)灰熊坦克可以部署,變為建築物(防禦高的變態),抵禦恐怖機器人(俗名蜘蛛)寄生
(這裡所說的是在通常情況下,如1vs1情況下或價格較平衡的情況下。)
反坦克步兵:磁爆步兵、重裝大兵(部署狀態)等;
反坦克裝甲:幻影坦克、戰鬥要塞(碾壓)、犀牛坦克、天啟坦克、神經突擊車、磁電坦克+蓋特機炮坦克、驅逐艦、航空母艦等;
(所有)空中單位:火箭飛行兵、登月火箭員、武裝直升機、入侵者戰機、黑鷹戰機、雷射幽浮等;
(所有)心靈控制單位:尤里複製人、心靈突擊隊(滲透單位)、精神控制車、心靈控制塔;
攻擊型建築:光棱塔、巨炮(非近身狀態)、磁暴線圈、戰鬥碉堡、坦克碉堡、尤里雕像、某些駐軍建築、科技前哨站等;
對戰初期如果有初始部隊,可以使用灰熊坦克代替狗來探敵,打開戰爭迷霧區域。
灰熊坦克對戰士兵時,可以按住Alt強制碾壓可以碾壓的步兵,例如美國大兵等。
灰熊坦克的機動性強,聯網對戰時要合理髮揮其機動性。
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對戰初期如果有初始部隊,可以使用灰熊坦克代替狗來探敵,打開戰爭迷霧區域。
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灰熊坦克對戰士兵時,可以按住Alt強制碾壓可以碾壓的步兵,例如美國大兵等。
3.
灰熊坦克的機動性強,聯網對戰時要合理髮揮其機動性。
4.
不要神話所謂炮塔能夠旋轉的效果,不要神話所謂放風箏玩死天啟坦克的事。這只是相對的,如果是灰熊海,那麼打勝敵人也正常;如果2個灰熊vs1個天啟,你免不了被揍到的。因為他們的射程真的不差多少,0.75而已