Frisk

Undertale中的可供遊玩的角色

Frisk是Undertale中的可供遊玩的角色,事實上這個遊戲就是在描述其逃離地下世界回到地表世界的旅程。Frisk的真名只有在和平路線的最後才會出現。TA是穿過伊波特山的屏障掉進地下世界的八個人類(包括Chara一共7個)中的最後一個。靈魂顏色為紅色,一次設定特質未知。

在遊戲中,Frisk總是保持面無表情的樣子(又稱“決心臉”),一直眯著眼睛(同人二設中多為金瞳或紅瞳)只能從其他角色和對話中來塑造TA的其他形象。

角色形象


外貌

* you'r full of determination.
Frisk是一個年輕的人類小孩,但除此之外,TA的確切年齡、性別、人種都難以辨別,因為TA留著中等長度的頭髮,皮膚是黃色。TA穿著一件藍色連體衣帶有兩條紫色條紋(註:許多同人作品里將Frisk畫為藍上衣棕褲子,但如果仔細觀察遊戲貼圖會發現Frisk穿的是連體衣)跟棕色的鞋子。
Frisk
Frisk
在遊戲中,Frisk總是保持面無表情的樣子(又稱“決心臉”),一直眯著眼睛(同人中多為金瞳)只能從其他角色和對話中來塑造TA的其他形象。舉例來說,當Frisk在遭遇戰時鼓勵小幽靈Napstablook,TA被冠以“帶著有耐心的微笑”這樣的形容詞。
如果玩家已經通過GE(屠殺線),再走一次PE(和平線),在結尾時,如果你選擇留下,Toriel送派的時候玩家會變成Chara並向著屏幕這邊微笑。如果你選擇離開,照片里的玩家變成Chara,其他角色的臉上都被畫了紅色的叉叉。在玩家沒法操控的時候(也就是結局),Chara擁有了Frisk身體的控制權。
因為GE線的結尾,玩家和Chara達成了靈魂的交易。

個性

Frisk會與其他角色交談,但除非有回答的選項出現,Frisk所說的話是不會顯示的。在戰鬥之中,Flavor Text顯示的便是Frisk所說的話。在戰鬥之外,Frisk自己開口說話的時候,其他角色的對話框會顯示“...”,這表示他們正在聆聽著Frisk的話。
性格不定,完全取決於玩家玩的路線,在中立/和平路線(即使可以做出一些刻薄且小氣的回答)中,Frisk可以成為很友善的人。在和平路線,一些角色(例如說Asriel)會多次強調Frisk是一個陽光開朗、充滿堅定決心和溫柔友善的人類、善於理解他人、不苛於幫助他人的人。同時也被這個世界所有的怪物所愛。這個也是一個Frisk的真名會被提及的結局,並暗示了玩家真正命名的角色與其個性。
如果玩家玩的是屠殺路線,Frisk的個性會有相當大的轉變,對所有遇見的人都會是厭世冷酷、古怪險惡的。TA討厭遊戲,討厭安寧,對他人的關懷和幫助不屑一顧,只會毫不留情的殺死所有看見的生命,各路小鎮居民會被安排撤離,怪物們也被提醒不要與Frisk有任何的接觸。之前在和平路線和Frisk有接觸的朋友們也會統統變成敵人,並全力與Frisk對抗
在屠殺路線中,Flowey跟Sans認為Frisk不是人類(因為TA並沒有人性),Asgore也無法認出Frisk是一個人類(在其他路線中,他一眼就看出Frisk是個人類了)。
讀檔或重置並不會影響Frisk對於某些事件的記憶。而一些敏感的角色會發現Frisk對某些事件表現奇怪。
這證明了Frisk是個“完全為玩家服務的沉默主角”,這個設計有助玩家將自己代入Frisk。基於這個原因,Frisk本身的性格並不明顯,這讓玩家自行去填補這些空白。也才使得這個角色明明有大片留白性格卻又顯得如此飽滿。

角色能力


Frisk有非常強的決心,這讓TA可以存檔或在重生點復活(甚至這份決心強過了Flowery,這也是為什麼Flowery想在一開始除掉Frisk的其中一個小原因)如果Frisk有存檔,TA可以從主菜單里讀檔,並在TA死亡的時候自動讀檔。Frisk也可以重置世界為剛進入地底世界時,不過這並不能完全消除某些人對之前的時間線的記憶(例如Sans) 。但是當玩家完成和平結局所獲得的“真正的重置”是可以做到這一點的。

主要劇情


Frisk在地面上的事情並沒有被提及過,不過官方訪談提到TA攀登伊博特山純粹是為了躲雨。(然而從與Asriel的對話中很可能是自殺)Frisk是第8個摔落地下世界的人類。(加上六魂與chara,frisk就是第8個)

中立路線

在廢墟著陸的時候,Frisk首先遇見了Flowey,Flowey會利用教程來想辦法殺你,但被Toriel打飛了。Toriel指引TA跨過廢墟,並在回到home的途中給予了TA一部手機,希望Frisk留下來陪伴她。後來Frisk遇到了小幽靈Napstablook。之後有一個房間里會有蜘蛛義賣會,可以買蜘蛛甜甜圈或果汁。到了Home,Frisk開始詢問離開的事情,這促使Toriel為了從Asgore手中保護Frisk,去破壞離開廢墟的門。Frisk只有兩個選擇,一是去說服她同意讓TA離開廢墟,二是殺害她。
旅程
進入雪町森林后,Frisk遇到了骷髏兄弟,sans跟Papyrus,而他們正在尋找人類。Sans根本不在乎去抓捕Frisk的事情,並告訴他們Papyrus其實是完全無害的,讓Frisk變得不這麼對地下世界感到害怕。Frisk也遇見了皇家衛犬,但TA還是從它們那裡通過了。進入雪町后,Frisk遇見了一些把TA當成奇怪的怪物的友善怪物們,並得到了在圖書館里學習怪物歷史的機會。Papyrus試圖抓捕Frisk,但他要不然對TA很好,要不然被TA給殺害了。如果寬恕了Papyrus,他會告訴Frisk地下世界的出口是在Asgore的城堡里。
在瀑布,Frisk與一個在雪町遇到過的怪物小孩成為了朋友,在避免被皇家護衛隊長Undyne抓捕到的時候,Frisk在瀑布裡面學習到了很多有關怪物的事情。在被Undyne追到瀑布的垃圾堆時,Frisk遇到了Undyne的訓練人偶,他會說他是個幽靈,而且會根據Frisk對遺跡里他的表弟的行為來找出各種理由來戰鬥,後來被Napstablook的眼淚打中,逃走了。Napstablook會帶Frisk去他的家和他的蝸牛農場,西邊則是Undyne的家。怪物小孩從Undyne那裡知道Frisk是人類之後,在橋上遇到Frisk時,會說他準備回家,但因為沒有手所以摔倒了,抓著支撐橋的柱子。這時Undyne會趕來,Frisk有四個選擇:救怪物小孩,怪物小孩會感謝Frisk並且阻止Undyne殺你;只站在旁邊看,Undyne會跳下去救他,Undyne的血量會減少;逃走,怪物小孩會覺得你是去搬救兵,但Undyne還是跳下去救他;直接沖向Undyne,後來怪物小孩會說你想戰鬥到了不管他。在山洞上,Undyne告訴Frisk:Asgore想要奪取TA的靈魂,因為破壞封印怪物在地底的結界需要Frisk的靈魂。Undyne試圖殺死Frisk,但要不然被殺了,要不然讓Frisk逃跑到了熱地,一個讓她中暑與過度疲累而倒下的地方,這時Frisk可以給她一杯水,也可以不去管她。
在熱地中,御宅科學家Alphys告訴Frisk她造出了一個娛樂機器人Mettaton,但後來他成為了一個殺人機器,這時Mettaton會破牆而入開始他的問答秀,Alphys會在旁邊告訴Frisk正確答案。後來Mettaton意識到Alphys在幫Frisk,問Alphys喜歡誰,這時如果回答Undyne或Asgore,Alphys會臉紅,回答人類會鄙視Frisk,回答不知道會很感謝Frisk,後來Frisk在黑暗中來到了Mettaton的廚藝秀,而且主要食材是人類靈魂,這時Alphys會打電話說觀眾里有素食者,Mettaton趁機介紹自己的品牌Mtt牌人類靈魂代替品,但放這個罐子的桌子會越來越高,Alphys告訴Frisk手機里有飛行功能,Frisk在時間限制內拿到了罐頭。後來Frisk又到了Mettaton的新聞,並且要去報道oa一些新聞。但報道的東西都是炸彈,Frisk要在2分鐘內拆掉所有炸彈,但其實時間是三分鐘。後來,Frisk遇到了蜘蛛義賣會的Muffet,如果Frisk用9999G買了熱地義賣會的東西,會直接跳過戰鬥,如果沒買,Muffet會認為Mettaton說的那個傷害蜘蛛的人就是Frisk,所以和TA戰鬥。如果Frisk在遺跡的義賣會買了東西且使用,Muffet會認為是TA偷的,而這時遺跡的蜘蛛會發來電報告訴MuffetTA買了東西,Muffet會和Frisk道歉並且直接跳過戰鬥,如果不使用會知道Muffet寵物的晚餐時間結束,蜘蛛會發來電報並且和使用了一樣,如果沒買,蜘蛛會說Frisk沒有傷害過任何一隻蜘蛛,會結束戰鬥。之後,Mettaton會和Frisk演出歌舞劇,並且讓Frisk破解彩磚謎題,無論失敗成功,他都會和Frisk戰鬥,Alphys會給Frisk的手機遠程安裝一個新功能,可以射擊Mettaton,他逃走了。後來,Mettaton在核心的最後出口前告訴了Frisk真相:Alphys博士讓他裝成一個殺人機器來和Frisk,讓TA對Alphys產生好感,然後留下來,不去殺死任何人。Mettaton企圖在Frisk回到地面世界前奪去其靈魂,使Asgore不能打破屏障消滅人類,而他也可以穿過屏障,成為人類的明星,隨後和Frisk戰鬥。Frisk會告訴他背後有面鏡子,他會轉過去,然後Frisk會關閉開關,而Mettaton會變為EX型並和Frisk戰鬥。Frisk可以選擇殺死Mettaton,或是讓他憶起自己的存在對地底世界的怪物而言非常重要,並說服他放過Frisk並讓其離開。這時Alphys會趕來告訴Frisk若要離開這裡則需要一個怪物的靈魂,這意味著Frisk必須殺死Asgore。
到達地底世界的神秘城市New Home后,Frisk會知道有關Toriel和Asgore的兒子Asriel和怪物們見證過的第一個掉落的人類的故事。顯然對Frisk而言,怪物們都堅信著Asgore的計劃能讓它們重獲自由。接著在走廊上,Sans將會對 Frisk 所殺掉或是寬恕的怪物們進行審判,解釋了 LOVE 與 EXP 的真正意思,並指出這將會改變它們以及整個地底世界的命運。
逃脫
當Frisk進入 Room Throne Room 會找到 Asgore。Asgore會說一些話,但最後總會回歸沉默。Frisk與Asgore 會走進 屏障,Asgore會在戰鬥前給予Frisk一次離開的機會。最後,當你準備好了,Asgore會展示六個盛著人類靈魂的瓶子表示自己將要奪去Frisk的靈魂,在這時Asgore將會把 寬恕 的按鈕破壞掉,使Frisk不得不與自己戰鬥。然而Asgore的生死仍能取決於 Frisk 選擇 寬恕 而非 戰鬥 而定,但不管結果如何,Flowey 也會毀滅 Asgore 的靈魂並奪走六個人類靈魂。這時候遊戲會被強制關閉。
當玩家重新啟動遊戲,Flowey會現身並告訴玩家自己因為獲得六個人類靈魂的力量,已經為自己的遊戲世界存檔(SAVE)。進入Flowey的遊戲世界后,Flowey會變成Omega Flowey,Frisk將會面對Omega Flowey並要對抗它,但因為是Flowey的遊戲世界,所以這轉變為令人絕望恐懼的戰鬥。此時Frisk會呼救,六個人類靈魂會開始有反應,並為此協助Frisk :首先它們會治療 Frisk 的傷,然後減弱Omega Flowey的攻擊,如此這般重複使Flowey無法存檔或是繼續攻擊。最終六個人類靈魂在戰鬥後會離開,而Frisk將能選擇 寬恕 或 殺死 Flowey,之後便再次回到地面世界。
當Frisk回到地面世界后,會收到來自Sans的電話,他會說出關於Asgore死後,在地底世界的怪物們所發生的事情。故事的轉變取決於Frisk所殺的怪物與數量,以及和角色們的友情關係程度。

真·和平路線

若玩家想突破 和平路線,則必須先突破 中立路線 后才能破關。
若Frisk在完成 中立路線 時成功避免提升 LV(獲得 LOVE )和沒有任何 EXP (換句話說,沒有殺害任何怪物),玩家是可以選擇用原先的存檔再挽回所有角色的友誼關係,從而突破 真 · 和平路線。反之,則需開新遊戲。
友誼
Frisk可以跟遊戲里大部分的怪物成為朋友,其中Papyrus,Undyne和Alphys是需要完成相關的友誼劇情才能達成和平路線的條件。
和Napstablook成為朋友的方法是在廢墟跟它戰鬥時鼓勵它(cheer it up),並寬恕它。之後在垃圾場它會“不小心”用淚水攻擊趕走憤怒假人,為表歉意它會邀請Frisk到它的房子作客。
在廢墟寬恕Toriel就能跟她成為“朋友”,但她只會在和平路線的最後才會再度出現並阻止Asgore和Frisk的戰鬥。
Frisk寬恕Papyrus后可以選擇回去參觀他和Sans在雪町住的家,並在他的睡房裡約他出去玩或是約會,藉此和Papyrus成為好朋友。
在Frisk寬恕Papyrus的同時也會與Sans建立友誼,之後可以選擇是否跟他出去吃飯 (第1次是在Grillby's,第2次是在MTT度假村)。
Undyne最初會一直追捕Frisk,追到熱地時她會因中暑而暈倒,這時玩家可以決定要從場景中的飲水機拿一杯水並在她身上倒水消暑或不採取任何行動 (如果不幫她倒水將無法跟她成為朋友),之後她會一言不發地離開。如果有跟Papyrus成為朋友,他會作為中介人叫Frisk去Undyne的家門前,令Undyne嘗試和Frisk成為朋友。雖然 Undyne最初只是為了“復仇”而嘗試和 Frisk 成為朋友,過程中更因為教Frisk煮義大利面而令她整間房屋起火,但在她想和Frisk大打一場以挽回尊嚴時,終於感受到Frisk是一位懦弱卻很善良的人類(wimpy loser with a big heart),和她所尊敬的Asgore很相似,因此放下對人類的仇恨而決定跟Frisk成為真正的朋友。
和 Mettaton 戰鬥一定回合后都沒有把其殺掉的話,就可以使用寬恕和其成為朋友。
在被鼓勵送情書給Alphys之後,Undyne將交信給Frisk去遞送。藉由獲得Frisk的友誼,Alphys帶著Frisk去了垃圾場並被鼓勵和Undyne表明對自己對她的心意。這導致了Alphys與Frisk發生了一場約會,並使她與Undyne發覺她們對彼此的心意,Alphys也開始面對她先前的過錯。Alphys會告訴Undyne動漫並不是真實存在的,接著Undyne就會在離開之前緊張兮兮地詢問Frisk動漫究竟是真的或否。 (不管如何回答似乎都不會影響後續劇情發展)
結交Alphys后,Papyrus建議Frisk去實驗室。在那裡,TA找到了Alphys留下的一張紙條,並進入真正的實驗室支持她。她感謝Frisk的到來並獲得信心,透露有關她的實驗地下其餘的真相。Frisk企圖離開真正的實驗室,但TA接到了一個電話,電話那頭傳來了之前從未聽到過的一個聲音,並且對方誤以為Frisk是第一個掉下來的人類,接著玩家被迫進入新家。
屏障
再次面對Asgore,Frisk和Asgore停止戰鬥變成朋友。Flowey出現,偷走人類的靈魂,用藤蔓束縛住Frisk的朋友們並試圖殺死Frisk,但TA的朋友們使用他們的魔法來保護TA。地下所有的怪物都過來支持Frisk,卻落入 Flowey的吸收他們的靈魂的陷阱。只有Frisk的靈魂得以倖免。
Flowey以六個人類靈魂和加起來等於一個人類靈魂的所有怪物靈魂成神,揭示了自己的身份:Asriel。他與Frisk戰鬥,指自己只要打敗Frisk就能擁有強大的力量,足以把整個時間線摧毀。Frisk不願意與Asriel戰鬥,保持自己的希望和夢想,拒絕死亡,防止Asriel獲得足夠的力量控制時間重置。TA被Asriel的力量束縛著,意識到TA所能做的就是挽救被吸收的怪物的靈魂。Frisk要拯救他們的朋友的靈魂,呼喚他們的名字,和他們說話,與他們互動,恢復他們的記憶。當Frisk的所有朋友得救時,Frisk看到了Asriel的關於第一個人類的記憶,那些看起來就像 Frisk自己。Asriel開始從怪物們的靈魂中感受到了情緒,並最終停止戰鬥,告訴Frisk他的害怕和孤獨。
Asriel最終明白了其實Frisk並不是第一個掉下來的那個人類(Chara),他問了Frisk的真實名字后,便因為他以前傷害了大家,對所有人道歉,Frisk最終還是選擇了原諒他,Asriel利用他所有的靈魂來破壞屛障,他知道他不久便會變回一朵花朵,所以他選擇了離開,Frisk可以選擇是否要安慰他。
自由
Frisk與他們的朋友(Toriel,Sans,Papyrus,Undyne,Alphys和Asgore)醒來。雖然怪物只記得很少關於Flowey的事和也沒有任何關於他的真身其實是Asriel的記憶,但他們知道了Frisk的名字。Frisk有機會重新參觀地下,與其他怪物,包括Asriel談話。
Frisk和TA的朋友們離開地下。Asgore想讓TA成為怪物的人類大使。大多數Frisk的朋友因為各式各樣的原因暫時離開,除了Toriel,她問Frisk TA要去做什麼,Frisk可以選擇與Toriel一起生活或不與Toriel生活。
如果Frisk選擇留在Toriel身邊,結局場景會顯示Toriel進入Frisk的卧室放下了一片派。否則,遊戲以Frisk和TA的朋友們的合照結束。

屠殺路線

Frisk落入遺跡,被Flowey攻擊之後被Toriel救下。儘管Toriel熱情好客,被玩家操控的Frisk還是會因為玩家純粹的惡意而一擊殺了她。接著Frisk找到並殺了所有遭遇到的怪物,Sans會審判玩家並稱呼TA為骯髒的兄弟殺手。由Chara的最後一擊殺死Sans后,與Asgore的戰鬥中,Flowey會毀滅他的靈魂。Asgore死後,Flowey出現並祈求玩家不要殺死它。在Chara的幫助下殺死Flowey後由Chara毀滅了整個世界,Frisk可以選擇在最後出賣自己的靈魂以恢復世界。

瑣事


• 如果玩家在遊戲開始時選擇“Frisk”作為他們的名字,那麼遊戲將會進入“困難模式”,你在廢墟遇到的敵人將會明顯變強,包括一些核心的怪物或是困難模式限定的怪物。而且遇怪概率會大幅度變高。(困難模式在打完Toriel后結束,此時作者會出現來提醒Toriel困難模式已結束)
• Temmie對Frisk過敏,不過其他地下世界毛茸茸的生物似乎對人類沒什麼問題。
• 沒有人知道為什麼Frisk要爬上伊波特山,詢問了這件事的人是Asriel:“這是愚蠢?命運?還是因為……??好吧。只有你自己知道答案,不是嗎…?”不過第三個問句應該是在暗示自殺。不過,整個對話其實並沒有確切的答案,玩家可以自己在遊戲過程中探索、挖掘;有趣的是,“進入地下世界”其實就和玩家“進入遊戲世界”很像,可能也帶有某種程度的影射。Chara進入地下世界是因為TA在現實生活不開心,所以TA想要獲得巨大的力量並摧毀一切。
• “Frisk”是在瑞典語和挪威語中是“健康的”的意思。
• “Frisk”也是丹麥語中的“新鮮”(Fresh)。
• “Frisk”的動詞意思是遊戲性的跳躍。
• 除此之外,它也有“搜身”的含意。
• 玩家在和平路線里的選項是遵循相同的模式;第一個是最佳選項,而第二個是被動選項。如果Frisk的本性是充滿愛的,那麼Ta本應該選第一個選項。而諷刺的是,如果玩家沒有介入遊戲將不會有進展,Ta將不會離開Toriel的家,因為Ta很禮貌且會裝作喜歡關於蝸牛的趣事。
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