Lurker
暴雪公司推出的即時戰略遊戲
Lurker,譯名“潛伏者”、“地刺”,是暴雪公司推出的即時戰略遊戲《星際爭霸:母巢之戰》中的一個蟲族兵種。該兵種以對縱向列隊單位的巨大殺傷力而聞名。在《星際爭霸2:自由之翼》和《星際爭霸2:蟲群之心》中一度被刪除,在《星際爭霸2:虛空之遺》中回歸。
Lurker,譯名“潛伏者”、“地刺”,是暴雪公司推出的即時戰略遊戲《星際爭霸:母巢之戰》中的一個蟲族兵種。該兵種以對縱向列隊單位的巨大殺傷力而聞名。在《星際爭霸2:自由之翼》和《星際爭霸2:蟲群之心》中一度被刪除,在《星際爭霸2:虛空之遺》。中回歸
生命點: 125
體積:中型
需要支持: 2
消耗: 50 100
建造時間: 40
由何進化:刺蛇Hydralisk
需要:多頭怪洞穴,獸穴(Z二級基地)
基礎對地攻擊: 20s (+6, s為面積殺傷)
基礎對空攻擊:無
基礎鎧甲: 1 (+3)
射程: 6
視野: 8
攻擊間隔: 37
生產熱鍵: L
潛行者是蟲族中新近進化的同時也更致命的一種生物。這些生物主要用來防守蟲族的巢穴和遊離在主基地之外的蟲族殖民地。它們由刺蛇進化而來,可以發出極其密集的刺來對付敵人。
但是,潛行者必須鑽到地下才能進行這種攻擊。任何地面上的部隊受到了這種攻擊都會立即被刺穿。這些刺本身可以穿透肌肉,鋼鐵,甚至是加強了的鎧甲。潛行者的唯一弱點就是它們在地面上的時候沒有任何攻擊能力。
只要鑽到地面下了,潛行者就可以通過土地向目標發射它們的刺。
首先介紹下lurker的攻擊方式,lurker在其攻擊方向上每隔一格依次釋放出6個獨立的小型地刺,請注意這個釋放過程是需要一段時間的,每個地刺獨立計算濺射範圍(濺射長度為50,而每個格的長度為32),但濺射效果不累加(因同屬一個攻擊單位)。
而當lurker剛剛發出攻擊就被打死的時候,而剛被釋放出來做為實際攻擊的6個小地刺就真正獨立了(失去控主,變成6個獨立攻擊單位),這時濺射效果就會累加。
而由於效果累加
當被攻擊對象處於一個濺射範圍時,受到20的傷害
當被攻擊對象處於二個濺射範圍時,受到40的傷害
當被攻擊對象處於三個濺射範圍時,受到60的傷害
由於潛行者的出現,敵人不得不更加小心進行偵察,一旦敵人放鬆了警惕,你就可以使用潛行者迅速消滅敵人的基地和部隊。在敵人缺少檢測設備的情況下,你就可以採取潛行者推進的戰術(很象是人族的坦克推進戰術)。
在這種戰術里,你首先把潛行者布置在敵人基地的外圍,然後一隻一隻地讓你的潛行者接近敵人的基地。一旦最前面的潛行者已經推進到了敵人的視線前面,就可以讓後排的潛行者鑽出地面,再在剛才那些前排的潛行者前面重新鑽地(有點象跳背遊戲)。繼續這個過程,直至潛行者抵達敵人基地的心臟為止。如果你有刺蛇/飛龍和小狗的支持,潛行者推進的戰術對於沒有準備的對手的打擊將是致命的。
在防守的時候,潛行者也是一種極有價值的部隊。你可以讓一些潛行者在你的資源周圍鑽地來阻止敵人的空降企圖,不管敵人派轟擊甲蟲,機槍兵,坦克,還是刺蛇之類的空降,你都可以有效地阻止它們。通常,鑽地的潛行者都可以造成空降的敵人的恐慌,然後在敵人沒來得及還擊之前就對它們造成重創。
另一方面,潛行者在攻擊敵人基地的時候又是極好的空降部隊,它們可以在幾秒鐘之內就阻止敵人的資源採集。你可以一有機會就採用這個戰術,尤其是在對付敵人的擴展基地的時候它更有效。一次成功的潛行者空降可以迅速改變整個戰局。
雖然潛行者有很多的優勢,但是也有一些弱點你需要小心。就象前面說的那樣,潛行者必須要先鑽地才能攻擊,而一旦潛行者在行進的路上被敵人截擊了,那它就完全無法還手了。鑽地的過程需要時間,而敵人可以在潛行者完成這一過程之前就消滅它。潛行者也無法攻擊空中的部隊。如果敵人的空中部隊發現了一群潛行者,這些潛行者可以說就已經死亡了。由於這個原因,你最好帶上刺蛇或者飛龍來支援你的潛行者攻擊部隊。