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實體

mc中一種非方塊的存在

實體的範圍很大,包括所有生物,他們指代的通常是一種擁有血量(非方塊非生物沒有)的物體,他們都沒有自己的被挖掘動畫,下落的TNT與沙子,砂礫是在下落(點燃)的時候由方塊變為實體,他們的實體顏色比方塊稍淡一些,而且可以在下落時被TNT炸開來,因為TNT可以炸開實體並造成傷害。

一般行為


所有實體都有以下性質:
具有速度、位置和旋轉角度。(以經典力學為依據)
佔有特定的空間大小。此空間是一個固定長寬高的三維長方體(實體不偏斜時,俯視圖為正方形)。
當前的生命值(除了方塊實體、物品、彈射物(包括藥水)、區域效果雲和經驗球)。
當著火時,生命值逐漸減少,實體顯示出被火焰包圍的樣子。
狀態效果,主要由藥水產生,蜘蛛在困難難度生成時會攜帶狀態效果
一部分實體能被水流推動。包括玩家、生物、船、物品、點燃的TNT、經驗球等。一些實體能夠使用命名牌將其重命名
實體不能穿過固體方塊。大多數實體會佔用所在的空間,阻止方塊的放置,除了資源(掉落的物品)和經驗球會自動讓出佔用的空間。若實體確實與固體方塊處在同一位置,如被掉落的沙子掩埋或被活動的門卡在一起,則可以自由走出方塊所在的位置而不能重新進入。(例如,如果玩家和關閉的門卡在一起,頭頂無阻礙時,玩家可以向上跳,站在門的下半格上。)
實體會根據所在位置的亮度等級被照亮。例如,如果礦車斜著撞進一個固體方塊中,就會變成黑色(固體方塊的亮度永遠是0);射出的箭有時候也會呈現黑色(尤其是幾乎水平地卡在了天花板上時)。

實體大全


骷髏
殭屍
礦車
經驗球
掉落物品
SteveAlex
盔甲架(手機1.2)
末影龍
凋零
巨人
村民
末影人
豹貓
兔子
流浪者
剝皮者
殭屍豬人
烈焰人
烈焰彈
惡魂
惡魂烈焰彈
投擲型藥水
物品展示框(手機版為方塊)
史萊姆
岩漿怪
殭屍馬(主機版屬馬種)
骷髏馬(主機版屬馬種)
蝙蝠
守衛者
蜘蛛
哞菇
潛影貝
蠹蟲(du蠹)
末影蟎
殺手兔
女巫
雪傀儡
鐵傀儡
魷魚
衛道士
喚魔者
惱鬼
注意!由兩種生物組成的生物就算那兩種

世界分類項


• 另見:環境
環境
地理高度生物群系區塊亮度虛空世界界限世界大小
天空晝夜更替月亮太陽
維度主世界下界末路之地默認超平坦放大化
世界類型Java版巨型生物群系調試模式自選
基岩版舊世界類型
原主機版典型小型中型大型
生成結構主世界地形海灘空島山丘山脈
表面地表平面
水域珊瑚礁湖泊海洋河流
大型廢棄礦井洞穴峽谷要塞(末地傳送門)
小型沙漠水井地牢化石巨型蘑菇冰山
埋藏的寶藏礦脈生苔的巨石沉船湧泉
樹木水下遺跡
建築沙漠神殿雪屋叢林神廟村莊(結構)林地府邸
沼澤小屋海底遺跡(結構)
即將到來守衛者前哨站
下界螢石堆熔岩海下界要塞
末地末地城終末之池末地折躍門黑曜石平台黑曜石柱回歸傳送門
人造結構信標金字塔潮湧框架下界傳送門
物質方塊(固體)(透明)液體實體(生物)(玩家)物品可再生資源世界邊界
音效音樂環境音效
天氣雷暴地圖主題地圖形狀地圖類型冬天模式
已移除基岩版下界反應堆
結構磚塊金字塔無主之地(無主之地)獨石柱黑曜石牆天域Indev房子
自定義