實體
mc中一種非方塊的存在
實體的範圍很大,包括所有生物,他們指代的通常是一種擁有血量(非方塊非生物沒有)的物體,他們都沒有自己的被挖掘動畫,下落的TNT與沙子,砂礫是在下落(點燃)的時候由方塊變為實體,他們的實體顏色比方塊稍淡一些,而且可以在下落時被TNT炸開來,因為TNT可以炸開實體並造成傷害。
所有實體都有以下性質:
具有速度、位置和旋轉角度。(以經典力學為依據)
佔有特定的空間大小。此空間是一個固定長寬高的三維長方體(實體不偏斜時,俯視圖為正方形)。
當前的生命值(除了方塊實體、物品、彈射物(包括藥水)、區域效果雲和經驗球)。
當著火時,生命值逐漸減少,實體顯示出被火焰包圍的樣子。
狀態效果,主要由藥水產生,蜘蛛在困難難度生成時會攜帶狀態效果
一部分實體能被水流推動。包括玩家、生物、船、物品、點燃的TNT、經驗球等。一些實體能夠使用命名牌將其重命名
實體不能穿過固體方塊。大多數實體會佔用所在的空間,阻止方塊的放置,除了資源(掉落的物品)和經驗球會自動讓出佔用的空間。若實體確實與固體方塊處在同一位置,如被掉落的沙子掩埋或被活動的門卡在一起,則可以自由走出方塊所在的位置而不能重新進入。(例如,如果玩家和關閉的門卡在一起,頭頂無阻礙時,玩家可以向上跳,站在門的下半格上。)
實體會根據所在位置的亮度等級被照亮。例如,如果礦車斜著撞進一個固體方塊中,就會變成黑色(固體方塊的亮度永遠是0);射出的箭有時候也會呈現黑色(尤其是幾乎水平地卡在了天花板上時)。
骷髏
殭屍
礦車
船
經驗球
掉落物品
盔甲架(手機1.2)
末影龍
凋零
巨人
村民
末影人
狗
豹貓
馬
豬
牛
羊
兔子
流浪者
剝皮者
殭屍豬人
烈焰人
烈焰彈
惡魂
惡魂烈焰彈
箭
投擲型藥水
物品展示框(手機版為方塊)
畫
史萊姆
岩漿怪
殭屍馬(主機版屬馬種)
骷髏馬(主機版屬馬種)
蝙蝠
守衛者
雞
蜘蛛
哞菇
狼
潛影貝
蠹蟲(du蠹)
末影蟎
殺手兔
女巫
雪傀儡
鐵傀儡
魷魚
衛道士
喚魔者
惱鬼
注意!由兩種生物組成的生物就算那兩種
• 另見:環境
環境 | |||||||
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地理 | 高度 | 生物群系 | 區塊 | 亮度 | 虛空 | 世界界限 | 世界大小 |
天空 | 雲 | 晝夜更替 | 月亮 | 太陽 | |||
維度 | 主世界 | 下界 | 末路之地 | 默認 | 超平坦 | 放大化 | |
世界類型 | Java版 | 巨型生物群系 | 調試模式 | 自選 | |||
基岩版 | 舊世界類型 | ||||||
原主機版 | 典型 | 小型 | 中型 | 大型 | |||
生成結構 | 主世界 | 地形 | 海灘 | 空島 | 山丘 | 山脈 | |
表面 | 地表 | 平面 | |||||
水域 | 珊瑚礁 | 湖泊 | 海洋 | 河流 | |||
大型 | 廢棄礦井 | 洞穴 | 峽谷 | 要塞(末地傳送門) | |||
小型 | 沙漠水井 | 地牢 | 化石 | 巨型蘑菇 | 冰山 | ||
埋藏的寶藏 | 礦脈 | 生苔的巨石 | 沉船 | 湧泉 | |||
樹木 | 水下遺跡 | ||||||
建築 | 沙漠神殿 | 雪屋 | 叢林神廟 | 村莊(結構) | 林地府邸 | ||
沼澤小屋 | 海底遺跡(結構) | ||||||
即將到來 | 守衛者前哨站 | ||||||
下界 | 螢石堆 | 熔岩海 | 下界要塞 | ||||
末地 | 末地城 | 終末之池 | 末地折躍門 | 黑曜石平台 | 黑曜石柱 | 回歸傳送門 | |
人造結構 | 信標金字塔 | 潮湧框架 | 下界傳送門 | ||||
物質 | 方塊(固體)(透明) | 液體 | 實體(生物)(玩家) | 物品 | 可再生資源 | 世界邊界 | |
音效 | 音樂 | 環境音效 | |||||
天氣 | 雨 | 雪 | 雷暴 | 地圖主題 | 地圖形狀 | 地圖類型 | 冬天模式 |
已移除 | 基岩版 | 下界反應堆 | |||||
結構 | 磚塊金字塔 | 無主之地(無主之地) | 獨石柱 | 黑曜石牆 | 天域 | Indev房子 | |
自定義 |