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- 伯利·蘭內爾自編、自導、自演的一部故事片
- 2018年拍攝電視劇
- 2011年巨人網路發行網頁遊戲
黃金國度
2011年巨人網路發行網頁遊戲
《黃金國度》是巨人網路製作運營的一款網頁遊戲產品,遊戲內採取了多項創新性的技術,致力於為玩家提供最為完美的遊戲體驗。遊戲中除了囊括傳統網頁遊戲的資源建設、領地發展、戰爭策略等內容之外,還包括了全新的領主互動系統。玩家在中立城市中,將以領主的形象出現,與其他玩家進行互動,例如與NPC進行資源貿易,與其他玩家進行道具的交易等。
說明:《黃金國度》以下資料大部分皆是《黃金國度》官網的內容,詞條內容僅供參考,具體信息以各運營網站的遊戲內容為準。
第一代人類,他們毀滅於暴食后的飢荒;
黃金國度 領地截圖
在偉大的希臘神話時代,宙斯與眾兄弟姐妹聯手打勝了奠定眾神地位的“提坦之戰”。三兄弟抓鬮決定各自的領地,結果宙斯得到大地與天空,哈迪斯獲得地獄,而手持三叉戟的波塞冬,則獲得了廣袤的海洋,成為偉大的海神。他的采邑被封在奧林匹亞聖山以西極遠的大洋中,那是一座極其美麗豐饒的巨島。
島上原本生活著原始部族伊夫納人,其族長之幼女克萊托父母自幼雙亡,繼任為島嶼女酋長。她的美麗讓波塞冬悄然心動。風流成性的波塞冬用他那巨大的三叉戟將巨島分割開,用幾脈山水環環孤立了克萊托獨居的宮舍……
於是,克萊托成了波塞冬的眾多情人中的一位。不久便為他生下了五對雙胞胎兒子。其中長子後來成了著名的擎天巨人,名叫“亞特拉斯”。
數年後,波塞冬非常想念深海的宮殿,於是將巨島的疆土刻在銅板上,切成十份,分授十個兒子,冊立長子亞特拉斯為國王,統領諸弟。為防止諸子日後爭鬥,海神特地取下三叉戟上的一截銅柄,深深地植入土中,親手刻上禁止爭鬥、欺騙、縱慾的誡律全文,命諸子將各自的鮮血塗抹在銅柱上,當場立下永不違背的誓言。這尊銅柱後來被稱為“神律銅柱”。
安頓好一切,波塞冬手持三叉戟,躍上金鬃駿馬拉的戰車,在無數海洋仙女和海豚的簇擁下,駕起滔天巨浪,迴轉深海中的宮殿去了。
亞特拉斯王命工匠用島嶼上最珍貴的大理石將父親的形象刻成巨像,安放在神律銅柱之前,並在原地加蓋起規模巨大的波塞冬神殿。以波塞冬神殿為圓心,亞特拉斯王命人在四周開掘三道環形運河,以橋樑交通內外。三道環形運河之間,則加蓋房屋和官邸,遍種月桂樹與橄欖樹,供官員和貴族居住。國王本人的宮殿,則拱護波塞冬神殿四周,以便日夜聆聽父親的神諭。順理成章地,新建的巨城成了國王的首都,命名為“波塞冬尼亞”,意即“波塞冬的城市”。
然而海神再沒有回到這座以他命名的城市。克萊托終日以淚洗面,鬱鬱而終。據說她淺褐色的眼睛里流出的淚珠,全部化作了山中琥珀--後來被其子孫視為珍寶,稱之為“山銅”。亞特拉斯王在登基時宣布,這片海中樂土今後將有一個正式名稱--“亞特蘭蒂斯”,意為亞特拉斯王的土地。
亞特蘭蒂斯王國北部的山崗上有個屬於大地女神蓋亞的黃金果園,園中盛產的金蘋果象徵著尊貴、美麗與權力,由亞特拉斯王親自守護。
不久以後,亞特拉斯王因為與宙斯之子珀耳修斯發生爭執,誤中珀耳修斯的詭計,目視女妖美杜莎的頭顱,巨大的身軀瞬時石化,變作亞特蘭蒂斯大陸東北部巍峨的亞特拉斯火山。於是,居住在奧林匹亞科斯山下的宙斯後人成了亞特蘭蒂斯人不共戴天的死敵。
亞特拉斯王的長子阿瑞蒙泰斯在另外九名諸侯王兄弟的擁戴下繼位。為了酬謝,阿瑞蒙泰斯授予九諸侯王在各自領土內獨立的統治權,各領若干城邦,拱衛亞特拉斯家族所領的亞特蘭蒂斯王國。每到五年一度的海神節,九位諸侯王必須拿著象徵各自領土的銅板地圖進入波塞冬尼亞祭祀海神,並向國王朝貢稱臣。在阿瑞蒙泰斯王的統治下,亞特蘭蒂斯大陸漸漸繁榮。後來阿瑞蒙泰斯王去世,與眾多平民、貴族的墳墓同葬在亞特拉斯山下的“安息穀”。
1.基本配置
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2.推薦配置
IE7.0以上版本或者FireFox3.0以上版本
同時需要Flash Player 10以上版本。
黃金國度 遊戲截圖
2.5.1 勢力介紹
聖殿騎士團的歷史要追溯到第一次十字軍東征時代。當貧苦騎士休·佩恩在所羅門聖殿的遺址上創建軍團的時候,聖殿騎士團就註定要成為虔誠信仰與勇猛無畏的完美代名詞。“黑色星期五”事件爆發之後,勃納爾率領倖存的聖殿騎士揚帆遠離故土,在一張上古地圖的引導下橫渡重洋,終於踏上了黃金大陸。五年之後,這些習慣於高呼‘神的意志’的聖殿騎士們在這個未知的土地上豎立起一個又一個巨型十字架,劍與矛的威力幫助他們首次統一了這片富饒的異域大陸。只是當時誰也不曾想到:騎士們的統治竟然如此短暫……
勢力特色:兵源加成
特色建築:角斗場
2.新興工商階層的聯合行會組織--萊茵商會
相比聖殿騎士團與伊貝羅聯盟,萊茵商會的崛起過程顯得平淡的多。創始人德里克先生來自於萊茵河畔的巴伐利亞。初來黃金大陸的目的只是為逃避債務,但出眾的辯才與商業頭腦,使他很快脫穎而出,一舉創立了掌握全國經濟命脈的萊茵商會。憑藉出色的政治平衡手段與無以倫比的經濟優勢,萊茵商會得以在各個風雨飄搖的歷史時期保持繁榮與強盛,最終在伊貝羅的霸業崩潰之後宣告獨立,以前所未有的昂揚之姿雄踞大陸西南,與昔日的霸主聖殿騎士團和伊貝羅聯盟形成了三足鼎立之勢。
勢力特色:資源加成
特色建築:農夫行會、木工行會、石匠行會、鍛冶行會。
3.仿照古希臘共和政治、實行議院制度的--伊貝羅聯盟
伊貝羅一詞來自黃金大陸中部腹地的伊貝羅湖。黃金紀元十三年,退防了奧弗涅大團長暴政的民軍領袖伊達斯率領二十七個城邦的起義軍,在美麗的伊貝羅湖北岸誓師迎擊了聖殿騎士團的討伐軍。經過一晝夜血戰,最終奇迹般地吹響了凱旋的號角。於是朝氣蓬勃的新國家‘伊貝羅聯盟’在伊貝羅湖畔宣告誕生,眾望所歸的伊達斯當選為首任大護民官。然而,可悲的是:雖然這位古典共和制的崇拜者竭力試圖創建一個萬世可法的理想國度,但他所付出一切的努力都無法阻止自己被可怕的極度權利拖入墮落的深淵。
勢力特色:防禦加成
特色建築:賢者議院
2.5.2 兵種介紹
1.侍從步兵 攻擊型步兵
兵種介紹:侍從劍士多出身於騎士侍衛。平時負責照料主人的生活起居,臨陣則仗劍持盾飛步護衛左右,必要時也能投入廝殺。
2.塔夫爾劍士 攻擊型步兵
兵種介紹:前身為十字軍時期的血腥屠伯,成員皆為狂熱貧民。作戰時赴死如歸,揮舞著簡陋的武器摧毀目所能及的一切。
3.長矛軍士 守衛型步兵
兵種介紹:多數由騎士封邑中的青年組成,由於訓練簡單,他們在進攻時顯得雜亂無章,一旦櫻城固守,卻能利用槍陣擊退來犯之敵。
4.銀弩衛隊 守衛型弓兵
兵種介紹:如果操作足夠純熟,即使纖弱如處子,也能在百步之外輕易射穿板甲。因此,這種恐怖武器長期遭到教會眼裡的譴責。
5.風翼騎兵 攻擊型騎兵
兵種介紹:得名於馬鞍后側巨大的羽翼裝飾。每當策馬馳騁,羽飾必定獵獵振響,如掣驚風。一旦戰機恰當,將如利刃般切開敵陣。
6.聖殿騎士 守衛型騎兵
兵種介紹:聖殿騎士團的主力騎士。其前身是十字軍時期的聖戰士,誓以鮮血守衛聖地,是為虔誠信仰與勇猛無畏的完美代名詞。
7.黑袍僧團 守衛型法師
兵種介紹:由於終年身披黑色斗篷,固得名。多恪守清貧,奉行苦修。一旦感受到信仰的召喚,必將義無反顧地踏向任何危險與災難。
8.聖靈使徒攻擊型法師
兵種介紹:聖殿騎士各軍團中必備的隨軍祭祀,司職戰前動員與禱告儀式。在軍中享有超乎尋常的崇高地位,廣受聖殿騎士敬愛。
9.投石車 攻城器械
兵種介紹:威力驚人的攻城機械。以強勁絞索保持張力。發射時聲如霹靂,巨大的石彈挾奔雷之勢飛出,將徹底的絕望毀滅降臨到敵人的城壁和塔樓之上。
10.聖殿監察官 執政官
兵種介紹:監察官大多由出身良好的年輕人擔任。自幼接受良好的教育,結業后即可勝任管理工作,是為領主興建新領地不可或缺的基層力量。
11.斥候偵查兵
負責刺探敵城情報的部隊,機敏迅捷是這個兵種的基本要求。常常奉潛入敵人領地刺探情報。由於缺少武器,幾乎無法進行任何對抗。
資源建築
遊戲背景 | 勢力介紹 | 城堡系統 | 中立城 | 地圖系統 |
特色系統 | 聯盟系統 | 英雄系統 | 英雄任務 | 英雄技能 |
戰鬥系統 | 野地教學 | 饋贈系統 | 拍賣系統 | 領主技能 |
NPC功能 | 裝備強化 | 社交聊天 | 挖寶系統 | 套裝系統 |
戰場系統 | 英雄轉生 | 遊戲商城 | 副本系統 | 裝備合成 |
占卜系統 | 打孔鑲嵌 | 野地刷新 | ||
軍隊介紹 | 聖殿騎士團 | 萊茵商會 | 伊貝羅聯盟 | 高級兵種 |
城堡建築 | 資源建築 | 內政建築 | 軍事建築 | 特色建築 |
建築模型 | 1級樣式 | 2~4級樣式 | 5~9級樣式 | 10~20級樣式 | ||||
農田 | ||||||||
描述 | 提供糧食資源的建築。每個領地最多開墾十片。在中世紀,狀元農場中的每一寸田地都屬於領主。農夫們在耕地上種植各種大麥或黑麥,辛勞不輟。主城最高30級,分城為25級。 | |||||||
等級 | 前提建築 | 糧 食 | 木 材 | 石 料 | 鐵 錠 | 建造時間 (秒) | 每小時產量 | 所需空餘人口 |
1級 | 1級政務廳 | 15 | 60 | 30 | 35 | 30 | 9 | 1 |
2級 | 1級政務廳 | 20 | 90 | 45 | 55 | 120 | 18 | 1 |
3級 | 1級政務廳 | 25 | 120 | 70 | 80 | 240 | 30 | 1 |
4級 | 2級政務廳 | 40 | 180 | 95 | 110 | 360 | 45 | 1 |
5級 | 2級政務廳 | 65 | 265 | 145 | 160 | 600 | 60 | 1 |
6級 | 2級政務廳 | 95 | 390 | 210 | 240 | 1610 | 80 | 1 |
7級 | 3級政務廳 | 130 | 580 | 310 | 355 | 2320 | 100 | 1 |
8級 | 3級政務廳 | 200 | 855 | 465 | 525 | 3230 | 128 | 1 |
9級 | 4級政務廳 | 295 | 1260 | 680 | 775 | 4350 | 160 | 1 |
10級 | 5級政務廳 | 430 | 1850 | 995 | 1140 | 5740 | 195 | 1 |
11級 | 6級政務廳 | 625 | 2710 | 1460 | 1670 | 7440 | 240 | 1 |
12級 | 7級政務廳 | 920 | 3980 | 2140 | 2450 | 9500 | 288 | 1 |
13級 | 8級政務廳 | 1345 | 5835 | 3140 | 3590 | 11960 | 345 | 1 |
14級 | 9級政務廳 | 1975 | 8565 | 4615 | 5270 | 14920 | 415 | 2 |
15級 | 10級政務廳 | 2905 | 12570 | 6770 | 7735 | 18430 | 500 | 1 |
16級 | 11級政務廳 | 4255 | 18440 | 9930 | 11350 | 22590 | 590 | 2 |
17級 | 12級政務廳 | 6254 | 27065 | 14575 | 16655 | 27510 | 700 | 1 |
18級 | 13級政務廳 | 9165 | 39715 | 21390 | 24440 | 33310 | 835 | 2 |
19級 | 14級政務廳 | 13450 | 58285 | 31385 | 35870 | 40110 | 1000 | 2 |
20級 | 15級政務廳 | 19735 | 85535 | 46060 | 52635 | 48080 | 1170 | 2 |
建築模型 | 1級樣式 | 2~4級樣式 | 5~9級樣式 | 10~20級樣式 | ||||
伐木場 | ||||||||
描述 | 提供木材資源的建築。每個領地最多開墾八片。大部分伐木場建在遠離城堡的森林周邊。受領主指派,一批批健壯工人攜帶斧鋸深入林地,採伐木材。主城最高30級,分城為25級。 | |||||||
等級 | 前提建築 | 糧 食 | 木 材 | 石 料 | 鐵 錠 | 建造時間 (秒) | 每小時產量 | 所需空餘人口 |
1級 | 1級政務廳 | 20 | 15 | 50 | 65 | 30 | 9 | 1 |
2級 | 1級政務廳 | 35 | 25 | 75 | 90 | 140 | 18 | 1 |
3級 | 1級政務廳 | 55 | 45 | 105 | 135 | 300 | 30 | 1 |
4級 | 2級政務廳 | 85 | 70 | 160 | 200 | 420 | 45 | 1 |
5級 | 2級政務廳 | 115 | 95 | 240 | 300 | 720 | 60 | 1 |
6級 | 2級政務廳 | 175 | 145 | 355 | 450 | 2250 | 80 | 1 |
7級 | 3級政務廳 | 260 | 215 | 530 | 665 | 3250 | 100 | 1 |
8級 | 3級政務廳 | 395 | 330 | 790 | 985 | 4520 | 128 | 1 |
9級 | 4級政務廳 | 580 | 485 | 1160 | 1455 | 6090 | 160 | 1 |
10級 | 5級政務廳 | 850 | 710 | 1705 | 2130 | 8040 | 195 | 1 |
11級 | 6級政務廳 | 1250 | 1045 | 2500 | 3130 | 10410 | 240 | 1 |
12級 | 7級政務廳 | 1835 | 1530 | 3670 | 4590 | 13290 | 288 | 1 |
13級 | 8級政務廳 | 2690 | 2245 | 5385 | 6730 | 16750 | 345 | 1 |
14級 | 9級政務廳 | 3950 | 3295 | 7900 | 9880 | 20880 | 415 | 2 |
15級 | 10級政務廳 | 5800 | 4835 | 11600 | 14500 | 25800 | 500 | 1 |
16級 | 11級政務廳 | 8510 | 7090 | 17025 | 21280 | 31630 | 590 | 2 |
17級 | 12級政務廳 | 12490 | 10410 | 24985 | 31225 | 38520 | 700 | 1 |
18級 | 13級政務廳 | 18335 | 15280 | 36660 | 45830 | 46630 | 835 | 2 |
19級 | 14級政務廳 | 26900 | 22420 | 53800 | 67255 | 56150 | 1000 | 2 |
20級 | 15級政務廳 | 39480 | 32900 | 78955 | 98695 | 67310 | 1170 | 2 |
建築模型 | 1級樣式 | 2~4級樣式 | 5~9級樣式 | 10~20級樣式 | ||||
採石場 | ||||||||
描述 | 提供石料資源的建築。每個領地最多開墾八片。粗笨的錘鑿在岩壁上切出道道溝槽,石工們在採石場中日夜忙碌,源源不斷地為城堡的提供石料。主城最高30級,分城為25級。 | |||||||
等級 | 前提建築 | 糧 食 | 木 材 | 石 料 | 鐵 錠 | 建造時間 (秒) | 每小時產量 | 所需空餘人口 |
1級 | 1級政務廳 | 65 | 50 | 15 | 25 | 30 | 9 | 1 |
2級 | 1級政務廳 | 90 | 75 | 20 | 40 | 160 | 18 | 1 |
3級 | 1級政務廳 | 135 | 105 | 35 | 65 | 320 | 30 | 1 |
4級 | 2級政務廳 | 200 | 160 | 55 | 90 | 560 | 45 | 1 |
5級 | 2級政務廳 | 300 | 240 | 85 | 135 | 800 | 60 | 1 |
6級 | 2級政務廳 | 450 | 355 | 110 | 205 | 2470 | 80 | 1 |
7級 | 3級政務廳 | 665 | 530 | 170 | 305 | 3560 | 100 | 1 |
8級 | 3級政務廳 | 985 | 790 | 265 | 460 | 4940 | 128 | 1 |
9級 | 4級政務廳 | 1455 | 1160 | 385 | 680 | 6670 | 160 | 1 |
10級 | 5級政務廳 | 2130 | 1705 | 565 | 995 | 8810 | 195 | 1 |
11級 | 6級政務廳 | 3130 | 2500 | 835 | 1460 | 11410 | 240 | 1 |
12級 | 7級政務廳 | 4590 | 3670 | 1225 | 2140 | 14560 | 288 | 1 |
13級 | 8級政務廳 | 6730 | 5385 | 1795 | 3140 | 18350 | 345 | 1 |
14級 | 9級政務廳 | 9880 | 7900 | 2635 | 4615 | 22870 | 415 | 2 |
15級 | 10級政務廳 | 14500 | 11600 | 3865 | 6770 | 28260 | 500 | 1 |
16級 | 11級政務廳 | 21280 | 17025 | 5675 | 9930 | 34640 | 590 | 2 |
17級 | 12級政務廳 | 31225 | 24985 | 8330 | 14570 | 42190 | 700 | 1 |
18級 | 13級政務廳 | 45830 | 36660 | 12220 | 21385 | 51070 | 835 | 2 |
19級 | 14級政務廳 | 67255 | 53800 | 17935 | 31385 | 61500 | 1000 | 2 |
20級 | 15級政務廳 | 98695 | 78955 | 26315 | 46060 | 73730 | 1170 | 2 |
建築模型 | 1級樣式 | 2~4級樣式 | 5~9級樣式 | 10~20級樣式 | ||||
鍛冶場 | ||||||||
描述 | 提供鐵錠資源的建築。每個領地最多開墾八片。鋼鐵的廣泛使用促進了冶鍊技術的發展。在鍛冶場中,人力推動風箱的方法已遭到淘汰,如今用的是風力和水力。主城最高30級,分城為25級。 | |||||||
等級 | 前提建築 | 糧 食 | 木 材 | 石 料 | 鐵 錠 | 建造時間 (秒) | 每小時產量 | 所需空餘人口 |
1級 | 1級政務廳 | 60 | 35 | 85 | 15 | 30 | 9 | 1 |
2級 | 1級政務廳 | 70 | 65 | 115 | 24 | 140 | 18 | 1 |
3級 | 1級政務廳 | 95 | 85 | 175 | 45 | 320 | 30 | 1 |
4級 | 2級政務廳 | 150 | 135 | 260 | 70 | 440 | 45 | 1 |
5級 | 2級政務廳 | 220 | 195 | 385 | 95 | 720 | 60 | 1 |
6級 | 2級政務廳 | 330 | 295 | 570 | 145 | 2360 | 80 | 1 |
7級 | 3級政務廳 | 485 | 440 | 845 | 215 | 3410 | 100 | 1 |
8級 | 3級政務廳 | 725 | 655 | 1250 | 330 | 4730 | 128 | 1 |
9級 | 4級政務廳 | 1060 | 970 | 1835 | 480 | 6380 | 160 | 1 |
10級 | 5級政務廳 | 1560 | 1420 | 2700 | 710 | 8420 | 195 | 1 |
11級 | 6級政務廳 | 2290 | 2085 | 3960 | 1045 | 10910 | 240 | 1 |
12級 | 7級政務廳 | 3365 | 3060 | 5810 | 1530 | 13920 | 288 | 1 |
13級 | 8級政務廳 | 4935 | 4490 | 8530 | 2245 | 17540 | 345 | 1 |
14級 | 9級政務廳 | 7245 | 6590 | 12515 | 3295 | 21880 | 415 | 2 |
15級 | 10級政務廳 | 10635 | 9665 | 18370 | 4835 | 27030 | 500 | 1 |
16級 | 11級政務廳 | 15605 | 14185 | 26955 | 7090 | 33140 | 590 | 2 |
17級 | 12級政務廳 | 22900 | 20185 | 39555 | 10410 | 40350 | 700 | 1 |
18級 | 13級政務廳 | 33605 | 30550 | 58050 | 15280 | 48850 | 835 | 2 |
19級 | 14級政務廳 | 49320 | 44835 | 85185 | 22420 | 58820 | 1000 | 2 |
20級 | 15級政務廳 | 72375 | 65795 | 125010 | 32900 | 70520 | 1170 | 2 |
黃金國度 遊戲原畫
領土永遠是玩家的心頭肉,在全新升級過後的遊戲版本中,由於加入了“戰爭迷霧”的概念,玩家在創建城堡的初期,只能看到自己勢力範圍周圍的情況,其他地區則是一片黑色,但玩家可以利用部隊前往探索未知的地區,尋找神秘的寶藏。這一招增加了戰爭的莫測變數,遭遇埋伏與伏擊一切皆有可能。
高瞻遠矚是戰略的第一要素,在新地圖模式下,視野讓玩家掌握第一手資料,敵軍的動向,盟友城堡是否被挨打,地圖上據點是否刷新,可以說新的地圖模式增加了更多遊戲玩法,探路、佔據野外的據點、佔領他人的城堡可以做得神不知鬼不覺。
2.24類兵種全面亮相,想怎麼打就怎麼打
兵貴在“變”,多兵種的有效搭配進攻才是玩家展示聰明才智策略,《黃金國度》為玩家提供了一個智謀運籌的空間,三大勢力所有兵種總數增加達到24種之多,鍛煉戰術,搞突襲、伏擊、攻城,都能找到玩家最想要的兵種。在24種兵種中,每個種族都有自己的強力優勢兵種,無論選擇聖殿騎士團,伊貝羅聯盟,還是萊茵商會,各自打法不盡相同,關鍵就要看玩家是否琢磨透“取人所長天下皆是可用之人”的名言。
3.娛樂生活兩不誤,不是一個人戰
在黃金國度中,世界是可以一手改變的,無論是一隻狼還是一隻羊,都有屬於玩家自己的世界讓玩家自由茁壯成長。狼可以攻城掠地收金收稅,而廣大的羊們可以感受到團結就是力量團結就是財富的真理,加入聯盟,獲得集體“打劫”戰利品,分得一杯美羹,照樣富享天下。
4.更貴族華麗氣勢,返身中世紀的崢嶸
《黃金國度》借鑒了歐洲從古至今各類建築,風格上還原出美輪美奐的古典感覺,從古希臘的巴洛克式的奢華,到哥特式的神秘,無不向我們展示那一份異國之美,古典之風撲面而來。
Flash技術的強大表現能力,使《黃金國度》突破網頁遊戲靜止的表現狀態,不但能看到在戰爭中被焚毀的城堡正熊熊燃燒,也能看到地圖上正在激戰的大型戰役悲壯慘烈,重返中世紀騎士戰爭的崢嶸歲月就在眼前。
5.逆轉戰局,改變戰爭天命
在《黃金國度》中,戰爭不再是覆水難收無能為力,戰局可以由你改變,只要在戰鬥時間結束之前派遣部隊加入戰鬥,就可以扭轉劣勢。攻守雙方不但可以持續加入戰鬥,還可以向朋友和盟軍呼叫援兵,將敵人打個措手不及,顯現最貼切實際的“無賴”戰鬥。
遊戲背景 | 勢力介紹 | 城堡系統 | 中立城 | 地圖系統 |
特色系統 | 聯盟系統 | 英雄系統 | 英雄任務 | 英雄技能 |
戰鬥系統 | 野地教學 | 饋贈系統 | 拍賣系統 | 領主技能 |
NPC功能 | 裝備強化 | 社交聊天 | 挖寶系統 | 套裝系統 |
戰場系統 | 英雄轉生 | 遊戲商城 | 副本系統 | 裝備合成 |
占卜系統 | 打孔鑲嵌 | 野地刷新 | 互贈系統 | |
軍隊介紹 | 聖殿騎士團 | 萊茵商會 | 伊貝羅聯盟 | 高級兵種 |
城堡建築 | 資源建築 | 內政建築 | 軍事建築 | 特色建築 |
黃金國度,曾經的亞特蘭蒂斯,與世無爭的熱土,神與奇迹的家園,如今進入群雄爭霸的混亂時代……
在這富饒的黃金國度,目前活躍著三大勢力統治者大部分的土地,他們就是:
十字軍戰士的後裔,虔誠與勇猛的化身——聖殿騎士團
聖殿騎士團的歷史要追溯到第一次十字軍東征時代。當貧苦騎士休·佩恩在所羅門聖殿的遺址上創建軍團的時候,聖殿騎士團就註定要成為虔誠信仰與勇猛無畏的完美代名詞。“黑色星期五”事件爆發之後,勃納爾率領倖存的聖殿騎士揚帆遠離故土,在一張上古地圖的引導下橫渡重洋,終於踏上了黃金大陸。五年之後,這些習慣於高呼『神的意志』的聖殿騎士們在這個未知的土地上豎立起一個又一個巨型十字架,劍與矛的威力幫助他們首次統一了這片富饒的異域大陸。只是當時誰也不曾想到:騎士們的統治竟然如此短暫……
勢力特色:兵源加成
特色建築:角斗場
兵種列表:聖殿騎士團兵種列表
新興工商階層的聯合行會組織——萊茵商會
相比聖殿騎士團與伊貝羅聯盟,萊茵商會的崛起過程顯得平淡的多。創始人德里克先生來自於萊茵河畔的巴伐利亞。初來黃金大陸的目的只是為逃避債務,但出眾的辯才與商業頭腦,使他很快脫穎而出,一舉創立了掌握全國經濟命脈的萊茵商會。憑藉出色的政治平衡手段與無以倫比的經濟優勢,萊茵商會得以在各個風雨飄搖的歷史時期保持繁榮與強盛,最終在伊貝羅的霸業崩潰之後宣告獨立,以前所未有的昂揚之姿雄踞大陸西南,與昔日的霸主聖殿騎士團和伊貝羅聯盟形成了三足鼎立之勢。
勢力特色:資源加成
特色建築:農夫行會、木工行會、石匠行會、鍛冶行會。
兵種列表:萊茵商會兵種列表
仿照古希臘共和政治、實行議院制度的——伊貝羅聯盟
『伊貝羅』一詞來自黃金大陸中部腹地的伊貝羅湖。黃金紀元十三年,退防了奧弗涅大團長暴政的民軍領袖伊達斯率領二十七個城邦的起義軍,在美麗的伊貝羅湖北岸誓師迎擊了聖殿騎士團的討伐軍。經過一晝夜血戰,最終奇迹般地吹響了凱旋的號角。於是朝氣蓬勃的新國家『伊貝羅聯盟』在伊貝羅湖畔宣告誕生,眾望所歸的伊達斯當選為首任大護民官。然而,可悲的是:雖然這位古典共和制的崇拜者竭力試圖創建一個萬世可法的理想國度,但他所付出一切的努力都無法阻止自己被可怕的極度權利拖入墮落的深淵……
勢力特色:防禦加成
特色建築:賢者議院
兵種列表:伊貝羅聯盟兵種列表
經營篇:
大家好~我是黃金泡泡~希望泡泡帶來的這篇攻略對大家能有實用價值!首先我們來說說經營,剛進入黃金遊戲的新手玩家相信很多人都不知道怎麼賺錢,金幣哪裡來?魔石哪裡來?魔晶哪裡來?這3種在遊戲中最為普遍的通用貨幣對於一個新手玩家來說可是十分重要的哦,金幣可以通過進行每日任務以及聯盟任務,每日俸祿等獲得,每日任務創建角色進入遊戲即可開始進行,聯盟任務需要加入聯盟,大家可不要錯過了~剛進入遊戲一定要先找個聯盟加入,這可是十分關鍵的,可以先不管這個是否是你今後的家,先穩定下來做任務賺錢發展嘛,魔晶是充值點數獲得的,還有魔石,魔石可以和其他玩家在拍賣商交易物品,是主要流通貨幣,這裡泡泡有個小竅門要告訴大家了,重所周知,在開始階段,野地等級不高情況下,大家都急於衝擊排名,需要大量的類如資源包,砸裝備石頭以及兵卡等,初級階段這些東西可都是搶手貨,建議在初期打到這類東西都出售,因為在後期,這些東西根本無人問津,實際對你的幫助並不大,要懂得放棄才能獲得更多的利潤哦,獲得了更多的魔石更多的金幣,學習了更高的聯盟科技對於你今後的戰鬥發展才更為關鍵。
發展篇:
大家好~泡泡又來和大家見面~這次泡泡帶來的是發展攻略!關於初期新手的城堡建設,大家都知道黃金有3個不同的種族,這裡不同的種族也有著不同的發展趨勢了,可不要小看了這個趨勢,發展的平衡才能使你不至於經常遇到一種資源爆倉,其他資源缺乏的尷尬境地。
先來說說萊茵商會,如其名,這個種族是著重於發展的,資源產量高是它的優勢,初期建議升級規模按照木石有限,糧鐵緊跟原則,萊茵特色建築的等級會受城市廣場和各資源田最高等級限制的,所以各種資源田只要有一個高等級資源田即可,其餘平均發展,萊茵最重要的是木頭,建造需要,造兵需要,所以木頭是最重要的,其次就是發展所需要的石頭了。
其次是伊貝羅,伊貝羅造兵建築最需要都是石頭,石頭無疑是伊貝羅的命脈,初期大力提高石頭產量是毋庸置疑的,其實產量根據所需要緩步提升即可。
最後是聖殿,聖殿造兵最重要的是鐵,若你想在初期就擁有大量兵,那提升鐵資源是必須的,其次就是石頭,建造重要資源,木頭和糧食根據需要緩步提升即可。
外交篇:
講過經營和發展篇該是外交了~希望泡泡下面的一些小小心得能幫助到大家~當有了一定的魔石基礎以及發展到一定的程度了,5天的新手保護期限也快過了,這時候外交成為了生存的重要因素,可不要小看了黃金里的外交,這可是取勝的一大要素。怎麼來更好的外交呢,且聽泡泡道來,首先當自己有了一定的兵力后不要急於進攻附近的對手,俗話說的好多一個敵人不如多一個朋友,應該採取遠攻近交原則,並且要選中目標進行攻擊,知己知彼百戰不殆,和鄰居搞好關係,不輕易出手,攻擊較遠距離的對手,就算失敗,對方來報仇,說不定鄰居還能幫你一把呢,當然你有足夠的實力吃掉附近鄰居的時候,也不要猶豫,要果斷出擊,時間就是生命,吃掉附近你能一舉拿下的敵人,才能為自己帶來更多的資源哈。
戰爭篇:
當資源財力等都有了一定的基礎,面臨的可就是真正的挑戰了,這時候相信各位黃金新手們也已經找到了自己信任的聯盟開始了黃金之旅,對於隨時可能來到的戰爭,泡泡提醒各位親愛的朋友需要注意以下幾點,首先,如果你是個戰爭狂人,造的都是攻擊兵,千萬記住每次人不在一定要把攻擊兵放到其他村落或者野地中躲起來,以免被別人打到,其次,一支部隊一定要是單一兵種,規模越大戰爭損傷越少哦,然後,黃金一直是防禦強過進攻的,所以在中後期,建議大家都集合進攻,可以減少不少損失呢。最後,提醒大家,戰爭中,偵察兵是十分重要的,隨時隨地的偵查可以使自己立於不敗之地,根據對手的科技能力,根據對手的兵種,第一時間提高自己的聯盟科技,對你的對手是一種極大的損傷~
偵察兵的妙用:
講了新手的一些功略,現在大家都該是到了有一定的實力階段了~更多的就是在研究怎麼作戰對自己更有利吧~^_^泡泡來先給大家分享一下偵察兵妙用的小技巧,偵察兵攻擊也不高,防守也不好,唯一能看上的就是他的速度和偵查反偵查能力,可不要小看了這些作用,這可都是取勝的關鍵,如何更好的運用好偵察兵,將是你打開勝利之門的金鑰匙。偵查除了可以了解對方城市部隊的數量等基本常規用處外,小可認為偵查主要可以有以下3方面的妙用:
首先,偵察可以和主力進攻或者防禦部隊編組成為一支部隊,這樣的作用在於當你進攻或者防禦時,對方若使用的偵探兵數量少於你部隊中的偵查的情況下,將無法獲得你部隊的情報,可以使其陣腳大亂,無下手;
其次,若戰鬥發生后,若你擁有一隻數量十分巨大的偵查部隊,並且你的部隊是對方未知的部隊以及不熟悉的對手,你可以把偵查駐防過去或者攻擊過去,這樣的話,對手在不知道你部隊實力的情況下會出動很多偵查,只要數量少於你,你可以殺死對方很多偵查;
最後,偵察由於速度快,也是第一時間進入戰鬥的最佳人選,大家都知道,部隊規模越大戰鬥時間越長,戰鬥時間越長,可支援盟軍越多,偵查可以有效拖延戰鬥時間,使戰鬥勝敗的天平傾向我軍。
Q:為什麼城遷了部隊卻沒有跟著一起遷?
A:遷城的時候您要將部隊駐防在城內,並且要將該部隊的補給城市選擇要遷走的這個城,如果部隊不是該城補給是不會一起遷走的哦~會留在原地滴!
Q:怎麼建分城?
A:當領主等級達到30級,先在主城建要塞,之後在要塞中造出執政官,然後派執政官駐防到您想建立分城的小村莊上,就可以開分城了,PS:30級后每提升10級可以多造一個分城,同時也多需要一個執政官。
Q:遊戲中的魔石怎麼獲得?
A:當您充值后兌換成魔晶,可以到商城裡用魔晶購買禮包,禮包開出魔石,也可以拿您打野地獲得的珍貴物品去拍賣來獲取魔石哦。
Q:野地是按什麼來刷新的?
A:這是根據人物在線的活躍度刷新的,上批野地消失后一定時間內在刷新野地的,建議每天的聯盟任務選擇在沒有刷野地的城池,這樣也會帶出那個城池的野地~
Q:怎麼去掉別人的貼條?
A:貼條是不可以去掉的,您可以自己再貼一張,覆蓋掉別人給您的貼條哦~
Q:關於裝備強化?
A:強化時是裝備原有屬性是什麼就加什麼,比如頭盔加防禦和內政,當您強化時,防禦和內政都是會跟著增加的。
Q:混亂狀態有什麼用?
A:在遊戲里敵對的城,或者黃名的但是設置了中立不許通過的城,普通情況下是不能通過的,要繞行,但是打混亂之後就可以直接從上面通過。這就是攻擊之後的混亂的作用,一般用於打通敵占區滴~
Q:資源保護是按什麼比例設置的,供應商處出售資源又是怎麼算的呢?
A:資源的保護量是根據您城市資源所消耗額度來計算的,您城市的消耗額越大保護量則大,反之則小資源供應商處只能出售您城市中的被保護的資源,非保護資源是無法出售的哦~
Q:領主有什麼具體作用呀~他的體力又有什麼用?
A:領主接取任務時會消耗一定的體力,其它功能暫時還未開放喲~~嘻嘻~讓我們一起留意期待更多的功能的開放~祝遊戲愉快!
Q:給好友饋贈金幣怎麼來計算的?
A:咱黃金國度中饋贈的金額是和您與對方的等級,實力有關您,如果您的等級和實力高於對方則可以饋贈給對方較多的金額,而對方的饋贈給您的金額則較少,另外如您和對方的每日交易量達到了上限也是無法饋贈的。若對於這方面有什麼建議歡迎來多多提出~讓我們一起為自己理想的黃金國度而努力奮進!^_^
Q:關於英雄人物屬性?
A:英雄的統帥力與帶兵規模的關係:1統帥=40規模,超過該規模則英雄的加成顯著減少英雄的攻、防,每1點為部隊加成0.1%
1力量=1攻擊力,3體質=1攻擊力,3智力=1攻擊力
3力量=1防禦力,1體質=1防禦力,3智力=1防禦力
3力量=1內政,3體質=1內政,1智力=1內政
Q:英雄天賦和成長代表什麼呀?
A:天賦:1點天賦代表0.0025的加成。比如:一個進攻天賦1200的英雄。那麼在他升級的時候攻擊屬性會得到1200X0.0025=3點攻擊的加成,直觀一點說就是每400點天賦在升級時起到1點屬性加成的作用;成長:每升一級會有3點自由分配點數,這個數值在分配時會的得到1X成長數值的效果。舉個例子:一個成長1.25的英雄你加3點在他任何屬性上會得到1.25X3=3.75的效果
Q:傳送門是怎麼傳的啊,坐標在哪裡?
A:在小地圖下方點擊查看世界地圖,您就可以看到四個地圖的傳送點了。分別所在碧璽森林(441,10)(11,440);銀沙海灘(11,10)(441,440);月桂溪(11,440)(441,10);豎琴湖(441,440)(11,10).
Q:分解裝備的成功率是多少呀?
A:分解裝備的成功率是根據裝備品質決定的,不同品質裝備放上去的時候都會有顯示成功率是多少滴,一個般會分解出的東西,有低級的任務材料如木材、礦石、神秘碎片等,當然裝備品質越好也會分解出寶石哦~
於城防信息?
A:兵種的規模=其對建築的破壞力,該破壞力不會受到英雄與科技的加成(顯示加成實際不加成)
箭塔血量為100,即建築破壞力達到100就可以破壞掉一個箭塔
普通箭塔的殺傷力為1箭塔每輪1規模,即100箭塔每輪可以射死對方100規模的部隊
普通陷阱的殺傷力為1陷阱1規模,即100陷阱可在戰鬥開始之初殺死對方100規模的部隊。戰鬥結束后陷阱會自動恢復50%
伊貝羅箭塔的殺傷力為1箭塔每輪2規模
伊貝羅陷阱的殺傷力為1陷阱3規模
在掠奪中,陷阱只有30%發揮作用,箭塔只有10%發揮作用(感謝“多用點心”訂正)
在攻擊中,陷阱全部發揮作用,箭塔只打一輪
在攻城中,攻擊方必須完全摧毀所有防禦方的軍隊與城防(城牆可不完全摧毀)才可佔領城市。
Q:內城和外城有什麼區別?
A:內城和外城都享有城防的加成,區別在於外城為首先迎戰,內城則要等外城部隊全部死光夠在迎戰。一般外城放防禦兵,內城放一些防禦能力差的攻擊兵和偵察兵這樣比較划算哦!
Q:為什麼我的兵會自己和自己打起來了?
A:若己方部隊或者友方部隊處於駐防狀態,您再派另一個部隊選擇攻城就會造成兩軍交戰的,如果您要同時派兩支部隊一起去打一個野地或者城堡的話一定要算準同時到達的時間哦~
Q:新版本史詩英雄如何獲得?
A:攻打黃金記念碑掉落史詩英雄傳聞,使用后可以結識對應的史詩英雄(在英雄雇傭官處有一定的幾率可以結識史詩英雄),通過和史詩英雄交談或者饋贈等提升好感度後有一定機率招幕到史詩英雄。
Q:看到別的玩家可以隨軍帶偵察,這是為什麼呢?為什麼每次攻擊偵察兵一個也不死呢?
A:不論攻擊還是防守時,只有在其他兵全部死亡后偵察兵才會參戰,帶上帶偵察可以起到防偵察的作用。
Q:為什麼英雄帶5000個法師加成攻擊1500,帶1萬個的時候加成變成1000了呢?
A:英雄是有統帥值,如果超過一定數量的兵,就不夠統帥,能力會下降,大概1統帥可以帶4個人口的兵力左右。
Q:為什麼點退出聯盟沒有反應呢?
A:點了退出聯盟要盟主同意后才能馬上退出的,若盟主沒有同意的話需要等24小時后才能生效。
Q:為什麼盟友的城在被燒,扔的滅火器數量遠遠大於火罐數量,但是火就是不滅呢?
A:滅火器是無法滅火的,只能減少損壞度,只要把城搶回來自然就滅火了。
Q:城與城之間運送資源的時間是如何計算的?
A:如果是同地圖根據路程遠近系統計算,不同地圖統一10分鐘。
Q:為什麼用偵察兵看到的對方攻擊加成只有一點點的,攻城之後卻發現對方攻擊高了很多呢?
A:偵察時是看不到對方聯盟科技加成的,另外戰鬥開始后對方玩家也盟科技,PS:戰鬥開始後點聯盟科技也是有效果的哦~同樣戰鬥開始后提升城牆也是有防禦效果的。
Q:挽留信箋-將結識史詩英雄的剩餘時間延長24小時。史詩英雄結識后,需要多少好友度才可以收服?
A:用珍珠和瑪瑙可以收服英雄,但不能百分百收服,這個有一定隨機性,是沒有固定值的哦~
Q:地勢改造書-地型改造,無法用在1星地勢上,可是怎麼判斷地勢的星級呢?
A:將滑鼠移動在小村莊上就可以看到這個村莊的星級了~
Q:打別人的城選擇攻擊和攻城有什麼區別,偵察兵放在城裡有什麼用呢?
A:攻城是指以佔領對方的城為目標,戰鬥結束勝利可佔領對方的城,攻擊只是和對方的兵戰鬥不佔城,偵察兵放在城裡可以防偵察,也只有偵察兵可以對敵方派來的偵察兵進行攻擊.
Q:一場攻城戰中具體需要經過幾個過程啊,為什麼有時掠奪一次打一個回合的都要很長時間呢?
A:戰爭攻擊模式為隨即卡片對攻。分為城防外圍戰-器械攻城戰-士兵肉搏戰-城防突破戰。
城防外圍戰:對掠奪。攻擊。攻城。進行第一回合反擊。觸發陷阱。以及箭塔一輪攻擊。
器械攻城戰:如果有攻城器械的情況下對城牆進行攻擊。破壞城牆等級大小跟器械規模有關。
士兵肉搏戰:攻防雙方進行卡牌式士兵對攻。防守方享受城牆防禦加成。(攻擊、掠奪均在此結束戰鬥。撤出。
城防突破戰:對防守方箭塔進行卡牌式攻擊。攻擊傷害以兵種-對建築傷害為攻擊基數。箭塔對攻擊方進行攻擊反擊。在有車有兵的情況下不攻擊車。直到沒兵為止。
影響掠奪戰鬥時間除了雙方的規模還有城防的數量以及掠奪兵種的速度。
Q:為什麼我派去偵察每次都要死偵察才能獲得情況,有時死光了也無法獲得情報呢?
A:偵查以偵察兵規模為標準。規模大於對方1倍左右可以無傷亡偵查對方信息。對方無戰報提示。略等於對方規模在損失己方偵查的前提下得到對方信息。對方有戰報提示。小於對方規模很多情況下無法得到對方信息。對方有戰報提示。
Q:為什麼我用外交模式打村莊或者野地如果有自己的兵都會烏龍呢?
A:小村莊野地等無陣營選擇。不用強攻也能打自己人。
Q:有很多攻擊指令,攻擊,攻城,掠奪等,具體有什麼區別呢?
A:攻擊:不殺敵先擾敵,在《黃金國度》中,部隊攻擊不能佔領城市,不能搶奪資源,但可以攜帶投石車進行攻擊,被攻擊的城市如果防守失敗,會帶來一段時間的混亂狀態(允許任何部隊通過)。
掠奪:不打你就搶你,在這裡掠奪部隊不能攜帶攻城器械,掠奪部隊不會進入城市(勝利與失敗都撤回)。掠奪部隊當對方城市狀態為堅守不出時,不會觸發戰鬥,直接搶劫。掠奪部隊中每一小分隊,當損失超過25%后,掠奪失敗,並且不能搶劫到資源。而如果掠奪時防守方損失超過25%,則剩餘的掠奪部隊將退出戰鬥,但可以搶劫到對方的資源。
攻城:攻城雖然不能搶奪資源,可以攜帶投石車,成功后就駐防到該城市,被攻擊的城市如果防守失敗,那麼就會被攻城部隊佔領,被佔領的城市快樂度將降低,並會因此降低產量。
Q:我的城被燒了我該怎麼辦啊,還能恢復嗎?
A:被燒毀的城市,可以在等待一定時間後到NPC廢墟管理者處(主城/最後一座城市24小時,分城3天)選擇異地重建。重建的城市,在5天內快樂度會一定程度降低,因此產量也將降低,但逐日恢復。
Q:遊戲中很多人在說壓秒,什麼叫壓秒啊?
A:當你在遊戲中看到敵對部隊,觀察到其的目的地以及到達時間后,你就可以考慮是否可以壓秒了哦。比如對方到達A地點的時間是2小時后,你的部隊如果出發到達該地點的時間也是2小時,對方就沒有逃跑的時間了,這就是所謂的壓秒,壓秒是最為有效消滅對方有生力量的方法,因為眾所周知進入戰鬥后是無法控制撤退的,選擇了撤回指令的部隊也是無法變更指令的。
Q:為什麼我點了城市掠奪老是沒有我的部隊可以選擇呢?
A:只有駐防在本方城市的部隊才能進行掠奪,若駐防在村落或者其他玩家城市是無法直接掠奪的。
Q:為什麼我有時可以看到敵方部隊從我附近村落旁通過,有時看不到呢?
A:若敵方部隊從你周圍村落旁通過,若在你佔領的村落視野範圍內你是可以看到的,若不在是無法看到的,所以佔領附近村落對於戰鬥也是很有幫助的,可以起到擴大視野的效果。
Q:箭塔的傷害到底怎麼計算的?
A:箭塔是按照人口數來進行殺傷的,比如殺傷1.表示箭塔攻擊一次可以殺傷1人口的士兵。箭塔的生存能力跟城牆是一種類型,需要破壞屬性來擊毀,因此普通士兵很難擊毀箭塔。
Q:為什麼我們周圍沒有野地刷新出來?
A:這個野地是和您的等級,周邊的城市都有關係~,一個城堡旁邊肯定會有2~4個資源型野地,其他類型野地是隨機刷,如果您看不到,做一次聯盟賞金任務裡面打野地的任務,打掉後過個10分鐘左右就會刷新的~
Q:我二個城在二個地圖上,運資源10分鐘,但在同一個地圖上的二個城,運資源4小時,是這什麼情況?
A:如果兩個城不在一個地圖上運輸資源都是10分鐘,如果在一個地圖上那是根據兩個城之間的距離來計算的。
Q:如果我運到一半,這個城又飛掉了,這時間會不會變?
A:如果運到一半城飛走了。。時間不會變。。回來的時候時間是會變的。
Q:我出兵打野地,走到一半時,我去占卜了一個兵走路加速,那這時出的兵會加速走嗎?
A:親愛的玩家:如果已經出兵后才去佔到一個加速的,,是不會有效果的。
Q:請問打野地,海盜這種地方最多需要多少時間啊?戰鬥時間是怎麼計算的?
A:戰鬥時間是根據雙方部隊規模的,通俗點說,就是雙方規模越大時間越長,系統還會根據攻擊防禦的規模差判斷。
Q:請問統率是什麼意思?
A:親家的玩家:統御是指您可以帶領兵的規模上限,統御越多,可以帶領的部隊越多,如果軍隊數量多於統御所能帶領的部隊數量,英雄對於士兵的攻擊防禦加成是會降低的。
Q:部隊吃糧食是怎麼算的
A:部隊在城裡是1規模=1口糧,部隊在行軍1規模=1.5口糧,部隊跨地圖就是3倍,部隊停在傳送門那邊就是10倍。
黃金國度新手玩家在新手保護期如果發展的不好,不要抱有任何幻想你在出了新手保護期之後還是安安穩穩的發展過日子,前期肯定有加入聯盟的任務,如果你周圍都是一群敵對聯盟的狼群,恐怕接下來你的日子會很不好過吧!所以黃金國度的新手玩家前期如何在出保后不被蹂躪就得仔細看看下面的攻略了。
定位篇:
雖然遊戲中存有三個不同的陣營,攻守兼備的聖殿騎士團,攻強守弱的萊茵商會,攻弱守強的伊貝羅聯盟,三陣營具備不同的優劣,不同的加成,也擁有不盡相同的發展方式。但是這些不同之處,影響最大的還是在前期。步入中後期,即便是最便宜的攻擊兵種達到一定的數量,依然不容忽視。所以不論選擇任何一個陣營,請不要過於在意其優劣,畢竟官方也不會允許特彆強勢的陣營存在。
另則,策略類遊戲的關鍵,在於人自身。開局先行考慮好自己到底適合哪種玩法,如果想當狼,請先確定自己有足夠的時間上線。如果想種田,請安心的暴防禦,搞城防。攻與防是兩條相反的路線,請不要指望兼得。
如果想做一個狼,請和聯盟的主管們保持好聯繫,和自己周邊的鄰居們多多交流。你是矛,你的鄰居和盟友將會為你構築堅實的盾。
如果想做個農民,請多為聯盟的建設做貢獻。任何一位農民安心種田的背後,都是因為一個強大的聯盟。
出保篇:
遊戲中出保有三種方式,第一種是五天之後出保,第二種是達到20級以後強制出保,第三種是到中立城中和NPC對話主動出保。雖然二測至今才第三天,但是已有部分發展飛速的萊茵商會玩家選擇了出保。應當說,戰爭的序幕由此而開。不同於一測的時混亂的格局,二測伊始,各大聯盟就已形成的兩個對立陣營。所以各盟的先期出保的狼群打擊目標明確。
對於普通的玩家,出保前先看一下自己身邊的鄰居。別管是同盟的,友好聯盟的,還是敵對盟的。如果敵對聯盟的鄰居多,小心為上,多造點防禦。如果同盟多,可以考慮一下幾個同盟的鄰居商量下,該暴兵的暴兵,該出防禦的出防禦,把身邊的敵對聯盟的玩家打掉。
對於狼,安心的打劫吧。初期是狼最活躍的時期。聯盟中的狼,通常除了日常打劫,還有著另一個責任,即保護自己控制區域內的同盟安全,打壓敵對聯盟的狼。
另則,各個聯盟可以考慮以區域為單位,針對區域內的敵對聯盟進行統一打擊。一方面可以打造成片的安全區,另一方面,作練兵之用。