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- 歷史上的德意志國家
- 策略性遊戲
- 2013年浙江人民出版社出版書籍
第一帝國
策略性遊戲
第一帝國徠,策略性遊戲,內容主題是帝國,英雄,戰爭。
千年以前,被慾望腐蝕的神王點燃顛覆之戰的火焰,起源大陸哀歌四起。至高的起源之巔崩壞了一半,天險壁壘被夷為平地,禁忌森林被焚為焦土。幾十年間千萬生靈隕滅,六大種族瀕臨滅絕,只有繁衍能力極強的人類依然數量龐大。最終人類統一了大陸,然而大陸被統一就會真的不再有戰爭嗎?在千年以後的今天,貪婪和慾望即將再一次點燃戰火。黑暗前夕的風暴正在醞釀,它會在這裡掀起無數的鮮血與苦難。真正強大的領主將在戰火中誕生,在苦難中前行,在榮耀中締造屬於自己的領地。最終他會在榮光中率領大軍,用戰爭拯救這充滿黑暗與痛苦的土地。
移動跨平台的全新SLG大作,3D視角讓你身臨其境回到冷兵器時代。由精良製作團隊世紀鶴圖自主研發的手機大作,遊戲的代入感讓你體驗到魔幻史詩級大作的血腥殘酷,城主、英雄、惡魔侵略,在魔幻戰爭的遊戲裡面都能找到一席之地。 [第一帝國] 遊戲帶有很強的策略性,體驗到了一城之主的權利和策略,想要稱王稱霸也不能有勇無謀。排兵布陣、英雄養成、兵種的互克在這裡都有所體現,同時還伴隨著惡魔、亡靈、精靈等其他種族的介入,龐大的魔幻世界觀在你面前開啟,一切盡在第一帝國!
第一帝國[策略性遊戲]
遠古巨獸的怒火直指龍眠高地,巨龍的字典中沒有軟弱。血族和亡靈整合全部力量向南行進,里瓦王國的勇士在亡靈壁壘全面備戰,神族在信徒的呼喚聲中降臨大地。精靈向世界宣布,觸動禁忌森林任何草木,將會面臨整個精靈族的憤怒。
巨龍與巨獸在天險壁壘開戰,鮮血染紅了黑色的大地,在戰場上揮灑著不屈與怒火,訴說著勇猛與仇恨。萬年的爭鬥與戰亂即將畫上句號,種族的存亡由戰爭的結果判定。勢均力敵的上古種族兩敗俱傷,戰事逐漸緩和,雙方在戰場的邊緣尋找致命攻擊的機會。
人類與神族在亡靈壁壘迎接來自北方的大軍,亡靈和血族眼中跳耀的光芒帶著殘酷到來。神族攜著人類的信念與希望揮出制裁的利刃,亡靈與血族的怨念與不甘讓天神動容。在亡靈壁壘損毀那一刻,亡靈與血族被趕回了北方大地。
精靈族領地未被任何人踏足,巨龍與巨獸的戰爭陷入僵持,快要覆滅的亡靈和血族逃回北方,人類在戰爭中的不安和創傷需要平復。一切應該就此結束,但是生存在雲端以上的神族點燃了顛覆大陸的導火索。
當人類用慘痛的代價擊退亡靈和血族,神族在人類敬仰和崇拜的目光中離開,他們要返回神族領地。神王一直在起源之巔的秩序大廳中觀望這一切,他認為這是征服大陸的最好時機,在神族大軍回到起源屋脊之後就向西部大陸發起進攻。然而魔法之神悄悄的把神王要侵佔整個大陸的陰謀告知人族領袖,人族領袖與魔法之神悄無聲息的使各個種族聯盟到一起。
神族在神王的意志下向西大陸發起了進攻。當神族的大軍與各族相遇,才知道戰爭的殘酷。巨龍與巨獸的強悍遠遠超出神王的預料,神族大軍被壓向天險壁壘的戰場,遲來的人類、亡靈與血族向神族部隊發起了衝鋒。從起源屋脊湧來的神族大軍越來越多,他們的強悍也逐漸顯露出來,數量優勢讓巨獸和龍族也感覺到了壓力。
七個種族之間的制衡已經成為歷史,最終人類瓜分蠶食了整個大陸。即使曾經強大的巨龍和巨獸也要向人類妥協。整個神族為神王的愚蠢付出了代價,他們放棄了神族領地,蝸居、藏匿在世界的角落。巨龍不會踏出龍王聖殿,巨獸不會輕易走出他們的要塞。
時過境遷,命運的抉擇讓人類主宰了起源大陸。然而,大陸被一個物種統一,就真的能夠和平嗎?慾望賦予這個問題否定的答案,財富和權力使人類完整的國度分化,從而出現新生王國,再經過時間的洪流,各個王國都紮根,然後變得完整。和平不會永恆,戰爭總會被人類黑暗的慾望帶來這個世界。
戰爭,又一次臨近,只是這次,是人類與人類之間的戰爭。
遊戲畫面
英雄
英雄是玩家在《第一帝國》中的重要部署。英雄的培養和使用將是決定玩家在遊戲中地位的主要因素。
英雄分為六個種族類型,分別是:血族、人族、亡靈族、精靈族、巨獸族及神族。英雄種族主要通過統帥適應兵種及種族技能區分。
血族
血族血族主要強化生命和爆擊屬性,主要為單體攻擊向,debuff技能較多,攻擊相比人族略高。
亡靈族
亡靈族亡靈注重生命和統帥能力,攻擊為各種族最低,但攻擊技能中有額外技能效果,且遠程技能屬於範圍技。擁有眾多debuff技能。
人族
人族人族為各方面屬性均衡的種族,技能學習中各種門類的技能均有涉及,但缺少種族特性。
巨獸族
巨獸族巨獸族主要強化生命和防禦屬性,攻擊能力與人族持平。有一定的範圍技。和buff技能。
精靈族
精靈族精靈族主要強化閃避和爆擊屬性,攻擊比人族略低,爆擊為所有種族最高,但都趨於單體攻擊,有一定的buff技能。
神族
神族神族主要強化統帥和攻擊屬性,攻擊力在各種族中最高,但攻擊趨於定式沒有額外攻擊技能效果,但有大量的buff技能做後盾。
英雄技能
你可以在英雄界面下的技能頁簽中查看技能。
技能的種類一共有兩種:英雄、士兵。技能升級求英雄等級和一些前置技能。升級技能需要消耗英雄的技能點,英雄每升1級可以獲得1個技能點。
英徠雄及士兵的基本技能均相同,技能如下:
攻擊專精:增加英雄/士兵攻擊。
敏捷專精:增加英雄/士兵敏捷。
要害專精:額外增加英雄/士兵暴擊率。
倍擊專精:英雄/士兵暴擊敵人時增加暴擊傷害。
防禦專精:增加英雄/士兵防禦。
體力專精:增加英雄/士兵體力。
身法專精:增加英雄或士兵閃避。
耐力專精:英雄/士兵被敵人暴擊時減少所受傷害。
除上述技能還有英雄的種族技能。種族技能如下:
神族英雄技能為“神聖打擊”、“神聖之怒”、“光之審判”,分別為初級、中級、高級攻擊技能,對敵人造成一定的額外傷害。神族士兵技能為“金身護體”,金身護體分為三階,被攻擊時有一定幾率使士兵減少所受傷害。
巨獸英雄技能為“粉碎打擊”、“強襲”、“狂暴錘擊”,分別為初級、中級、高級攻擊技能,對敵人造成一定的額外傷害。巨獸士兵技能為“重擊”,重擊分為三階,攻擊時有一定幾率對敵人造成額外傷害。
血族英雄技能為“夢魘一擊”、“奪魂利刃”、“滅魂利刃”,分別為初級、中級、高級攻擊技能,對敵人造成一定的額外傷害。血族士兵技能為“嗜血”,嗜血分為三階,使血族英雄統領的士兵可吸取生命。
亡靈英雄技能為“弱化打擊”、“羅剎斬”、“冥炎卡洛”,分別為初級、中級、高級攻擊技能,對敵人造成一定的額外傷害。亡靈士兵技能為“破甲”,破甲分為三階,攻擊時有一定幾率使敵人幾率降低。
人族英雄技能為“強力打擊”、“居合斬”、“暴風式”,分別為初級、中級、高級攻擊技能,對敵人造成一定的額外傷害。人族士兵技能為“割裂”,割裂分為三階,是敵人在每回合受到一定的傷害。
精靈英雄技能為“鷹擊”、“葉刃斬”、“葉刃風暴”,分別為初級、中級、高級攻擊技能,對敵人造成一定的額外傷害。精靈士兵技能為“攻擊弱化”,攻擊弱化分為三階,攻擊時有一定幾率使敵人的攻擊力降低。
第一帝國[策略性遊戲]
第一帝國[策略性遊戲]
第一帝國[策略性遊戲]
全新類型3D戰爭策略類遊戲,體驗一國之王號令千軍萬馬的戰爭年代!野蠻、文明、邪惡權利、陰謀不同的人有著各自的生存方式,為了強大你願意向他人亮出屠刀嗎?大陸被戰爭撕裂,處處瀰漫著死亡的叫聲,泥土中還帶有血的味道,究竟你能否成為最後的王者?
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