推擊

推擊

連擊(DOUBLEHIT)——在一次擊球中,主球被桿頭兩次擊打,稱為雙擊。薄擊球(FEATHESHOT)——主球僅僅擦碰目標球,被稱為薄擊球。一擊球(STROKE)——運動員用桿頭打主球,為一擊球。

定義


桌球比賽中,桿頭持續碰擊主球。

桌球常用術語解釋以及英文對照


死角球(ANGLED)——當角袋邊緣擋住了主球,使主球不能直接擊打檯面上的目標球,被稱為死角球
手中球(BALLINHAND)——在美式桌球規則中,手中球的概念是主球可以擺放在比賽檯面的任何地方。
活球(BALLON)——在斯諾克桌球中,運動員可合法打一個彩色球(沒有紅球情況下)入袋,這顆綵球叫活球。
開球(BREAK)——在美式桌球的開球中,要求必須使四球碰岸,方被認為是合法開球。
手橋(BRIDGE)——用於架住球杆和調整桿頭瞄準方法的手,稱為手橋。
指球(CALLEDBALL)——在美式桌球中,運動員在擊球前必須向裁判員指明(口頭或用桿指出)所要擊打的目標球是哪一顆。
定袋(CALLEDPOCKET)——在美式桌球中,運動員在擊球前必須向裁判員指明(口頭或用桿指出)要擊入哪個球袋。
聯合擊法(COMBINATION)——主球撞擊目標球后,被主球撞擊的目標球又去撞擊其它目標球,並以此方法來擊球入袋。
主球(CVEBALL)——主球在比賽中,經常被桿擊打的球,它是白色的並且無號碼。
手中球置在開球線后(CVEBALLINHANDTHEHEADSTRINC)——在美式桌球中,主球被放在開球線與頂岸之間的任何地方。
岸(CUSHION)——一種用織物包住的橡膠製品在球台台邊內邊沿上,並和它外部周圍的木質物一起構成。
連擊(DOUBLEHIT)——在一次擊球中,主球被桿頭兩次擊打,稱為雙擊。
側旋球(ENGLISH)——通過球杆頭部擊打主球的左右側,產生出側旋球。
薄擊球(FEATHESHOT)——主球僅僅擦碰目標球,被稱為薄擊球。
得分(COUNT)——一分或是成功的一擊。
進球點(CONTACTPOINT)——主球撞擊目標球入袋時,相碰目標球的位置,叫做進球點。
球杆(CVE)——一種由木質材料造成的錐形體,並用其擊打主球。
縮球擊法(DRAWSHOT)——主球被擊下擊點時,會產生下旋,當主球全擊目標球后,便會向後方縮回。
跟進球擊法(FOLLOWSHOTHAROUGH)——當主球被擊上部時,會產生向前旋轉,當主球全擊目標球,主球便會向前滾動。
隨勢出桿(FOLLOW—THROUGH)——隨勢出桿是球杆擊打主球后,球杆穿過原來主球所佔位置範圍的繼續運行路線。
力度(TORCE)——力量通過球杆打擊主球,並導致球在旋轉、反射角、分離角等方向產生變化。
犯規(FOUL)——比賽中的一切違犯規則的行為。犯規擊球(FOULSTROKE)在擊球時,發生違反規則行為。
自由球(FREEBALL)——在斯諾克桌球比賽中,因犯規所導致的主球被做成障礙球,沒犯規方隊員可指定任何一個球作為自由球來打,打指定自由球入袋后,記活球分值,將自由球和活球同時打入袋,只記活球分值。綵球作為自由球被擊入袋中,應把綵球放回置球點上。自由球不能做障礙球,否則犯規。但當剩下粉球黑球時除外。
盤(FRAME)——從開球開始,直至擊落所有的球或打滿規定的分數,稱為一盤。局(GAME)若干盤比賽構成一局。
場(MATCH)——由若干局構成決定勝負的比賽,稱為場。跳擊(JUMPSHOT)使主球或者目標球彈起檯面的擊球。
跳球(JUMPEDBALL)——球離開比賽檯面或者球以跳起方式越過其它的球。
吻擊KISSSHOT)——主球碰擊多於一個目標球,這種擊法叫吻擊。
碰岸比近(LAGFORBREAK)——雙方運動員將球從開球線后擊出去碰對岸返回,并力圖使返回的球儘可能地靠近岸邊。通過比近來決定開球權
凍結(FROZEN)——一個球與其它球或台邊相貼。
滑桿(MISCUE)——球杆打主球時,由於打滑導致失誤。通常由於沒有打在主球擊點安全區內,或由於桿頭沒有打滑粉所致。
空桿(MISS)——在斯諾克比賽中,空桿是指擊球手沒有盡自己最大能力去擊中桌球。在一般桌球賽中,空桿的意思是失誤的一擊。
自然側旋(NATURALENGLISH)——一個適度的側旋的主球,便於有一個所需的行進路線。
自然上旋(NATURALROLL)——主球不帶著側旋的運動。
目標球(OBJECTBALLS)——被主球擊打的球。
開局擊球(OPENINGBREAKSHOT)——一盤比賽中第一桿擊球。
落袋(POT)——在斯諾克桌球中,一個目標球進袋稱為“落袋”。
推擊(PUSHSHOT)——桿頭持續也碰擊主球。
搶局——預先確定的決定比賽勝負所必需贏的局數。比如比賽定為21局11勝制,便可稱為搶11避。當一方贏得比賽的11局后,比賽便結束。
桿架(REST)——一種由木與銅製成的架桿器具。
單循環賽(ROUNDROBIN)——在一次比賽中,每一參賽隊員互相之間均進行一次比賽。
得分(RUN)——一個隊員在一次擊球中所贏得的積分。
安全球SAFETY)——被擊主球落進球袋。
自落(SCRATCH)——被擊主球落進球袋。
擊球(STROKE)——所謂擊球是指用桿頭迅速擊打主球,並以主球和比賽中所有的球停止滾動和旋轉為結束。
障礙球(SNOOKERED)——在斯諾克桌球比賽中,所謂障礙球是指主球不能以直線球去擊打一個活球,其線路被非活球阻擋。
擊球員(stroker)——運動員開始擊球,在一擊球或一桿球結束之前,即在裁判員宣布“失機”或“犯規”之前,此運動員保持著擊球員的資格。
一擊球(STROKE)——運動員用桿頭打主球,為一擊球。
一桿球(breaic)——在斯諾克比賽中,擊球運動員從擊球得分開始,直至擊球因失機或犯規止,這一桿連續擊分稱之為一桿球。
佔位(OCCUPIED)——當被打球入袋或出界后,需要放回該球的置球點時,有其它球將此點佔據。
失機(LOSSOFCHANGE)——當運動員正常擊球,但沒有擊球入袋或得分,即為“失機”。
扎桿(PRICKSTROKE)——將球杆斜向或幾乎與檯面垂直直擊主球,稱為“扎桿”。
定位球(STOPSHOT)——當主球撞擊目標球后,主球停在原目標球的位置上不動。
貼球(TOUCHINGBALL)——檯面上球完全靜止后,主球與其它球相貼,即為貼球。

相關資料-正確的擊球動作


正確的擊球動作是打好桌球的關鍵所在,簡單的把主球擊中並不困難,但要在擊球時控制主球,運用適當的力度,準確把目標球打進球袋就不是那麼容易。所以必須要掌握好正確的擊球動作。
正確擊球動作的要領是:
1:正確的站立腳形,正確的身體姿勢,正確的握桿方法,正確的駕桿手勢,這些動作要領前面已講,在擊球時要綜合運用。
2:握桿不可以太緊,否則會使球缺乏彈性,缺乏爆發力,影響擊球效果。
3:擊球時要平穩地向前推球杆,切不可上下晃動或左右晃動,要平穩地推擊球杆,要注意手臂的動作。
輕擊動作
輕擊主球時,手臂用力應以手肘關節為軸心,手肘推進球杆擊主球.
重擊動作
重擊主球時,要用上整個手臂的力量,這時是以肩關節為軸心,整個手臂平穩將球杆向前推進.
初學者學擊球時,最容易出現擊球時球杆上下擺動與左右擺動,而且自己不覺得,這樣常常是瞄得很准,可擊球時就是不準,這個問題常困擾著初學者,更壞的後果是擊球時產生滑桿,瞄準時對準主球的主部,可擊球的一剎那,球杆產生擺動,偏離了擊球部位,效果就可想而知了。
要克服晃動的毛病,在練習擊球時要細心體會,擊球時往往把注意力集中在球上,而忽略了手的動作,在練桿時就要體會手的動作,練習正確的習慣。
球杆晃動的弊病最容易產生在擊重球時,當使勁擊球時,手臂的動作幅度大,於是晃動也隨之產生。
一點提醒:
!擊球時要注意有彈性,要注意使用瞬時爆發力,這些都在於腕力的使用。
!擊好球還要做好手架,手架是擊球動作完成後才撤掉的,有的初學者比較性急,在擊球的同時也就撤掉了手架,使得擊球時球杆的支撐點發生了變化,顯然,擊球的效果肯定是不理想的。
!在瞄準擊球時,要保持平靜的心態,要把注意力集中在目標球上,在擊球的一剎那,要心神專一,這樣擊球動作才會準確無誤。

參考資料


http://www.cnsc.gov.cn/Html/xxnews/200612/2006129152025.html
http://www.cnsc.gov.cn/Html/xxnews/200612/2006129152025.html