絲路英雄

絲路英雄

《絲路英雄》是由上海志信信息技術有限公司研發,騰訊遊戲運營的一款多人在線策略戰爭類網頁遊戲。於2009年4月8日正式公測。

遊戲以漢朝英雄探尋絲綢之路,抵禦異族為背景,通過冒險副本的展開,遊戲中有多個英雄和不同的兵種,讓戰鬥更加多樣化。

背景設定


西漢自文景之治后,國力強盛,博望候張騫勇闖西域,打通了一條中國與西方物 質文化交流的絲綢之路。然而,這並不是一條太平的通道。為保證這條通道的安全與暢通,年輕的城主必須發展起來,帶上麾下的英雄,踏上絲綢之路的漫漫長途,為我大漢王朝開疆拓土努力。

角色介紹


英雄

英雄職業
英雄分為將軍與謀士兩個職業。將軍與謀士的力量與耐力成長相同,玩家可以將這兩個英雄都培養成冒險型英雄。在帶兵上,將軍主要體現在對於軍隊的群體攻擊加成,謀士體現在對於軍隊的群體防禦加成。
職業與角色屬性成長的關係
將軍:
1點力量=X點英雄攻擊力
1點耐力=Z點冒險中的HP(生命值)+ Y點英雄防禦力
1點統率=戰爭中所有部隊0.3%的群體攻擊力
1點謀略=戰爭中所有部隊0.1%的群體防禦力
1點智力=冒險迷路幾率增加0.1%,謀略類與戰爭類道具時間持續時間=智力*10分
謀士:
1點力量=X點冒險中的英雄個人攻擊力
1點耐力=Z點冒險中的HP(生命值)+ Y點英雄防禦力
1點統率=戰爭中所有部隊0.1%的群體攻擊力
1點謀略=戰爭中所有部隊0.3%的群體防禦力
英雄天賦:
天賦名稱力量體力統率謀略
孔武有力31
強健肢體31
鬼神護體13
木人石心31
運籌帷幄13
統帥天驕13
神機妙算13
足智多謀13
無雙3333
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兵種

名稱配圖
朴刀兵
朴刀兵
朴刀兵
鐵槍兵
鐵槍兵
鐵槍兵
近衛兵
近衛兵
近衛兵
金甲武士
金甲武士
金甲武士
短弓兵
短弓兵
短弓兵
長弓兵
長弓兵
長弓兵
神弓兵
神弓兵
神弓兵
神火銃兵
神火銃兵
神火銃兵
輕騎兵
輕騎兵
輕騎兵
騎射兵
騎射兵
騎射兵
重騎兵
重騎兵
重騎兵
虎賁騎士
虎賁騎兵
虎賁騎兵
方士
方士
方士
通神語者
通神語者
通神語者
神算星官
神算星官
神算星官
兵陰陽家
兵陰陽家
兵陰陽家
以上內容來自:

地圖介紹


世界地圖

7X7格子大小,顯示玩家遊戲的世界,6種地形,不同的資源生產加成效果。顯示玩家城堡的5種等級外形變化,點擊進每個城堡都可以顯示一些信息。
不同地形對資源的加成影響效果如下:
地形名稱石頭木頭金屬硫汞金幣
沙漠化0.9911.050.980.98
湖泊化11.020.951.050.98
硬岩化1.10.950.9511
平原型11111
火山型0.9811.050.951.02
冰冷型11.020.980.981.02

冒險地圖

平行於戰略地圖的地圖,冒險地圖上矗立著中立城市,玩家可在中立城市中接受任務鍛煉英雄,購買裝備道具來武裝自己英雄。
玩家英雄可在冒險地圖直接通過下拉框來選擇想要去的冒險城市,英雄從玩家城堡到冒險城市是會需要消耗時間的。

特色系統


聲望系統

聲望獲得
1、任務獲得
一次性的任務與每天的日常任務
2、升級科技
在遊戲中 科技研究:消耗金幣1000以上,每1000金幣增加1點聲望;
3、招募兵種
在遊戲中 招募高級兵種:消耗金幣1000以上,每1000金幣增加1點聲望;
高級兵種:步兵營、弓兵營、騎兵營、神兵營的等級達9級和16級才可以招募的兵種
注1:與英雄有關的消費和養兵所消耗的軍費不算在內。
注2:聲望的減少:掠奪方掠奪失敗或雙方平局按損失減少一定聲望值;
防禦方防禦失敗按損失減少一定聲望值。
聲望可能增加的方式
1、升級建築(聲望是在建築升級完畢后增加,消耗金幣1000以上,每1000金幣增加1點聲望)
2、招募兵種(招募1、2級兵種消耗金幣在1000以上的,聲望可能會增加)
聲望可能減少的方式
掠奪方掠奪失敗或雙方平局按損失減少一定聲望值;防禦方防禦失敗按損失減少一定聲望值。
聲望及對應官職和俸祿:
聲望官職俸祿
布衣
5里長500
10亭長1000
20鄉長1500
40縣令2000
80中書令3000
160尚書令4000
320大司馬長史5000
640丞相長史9000
1280郡都尉13000
2560破虜將軍20000
5120中少府35000
10240郡太守50000
20480州牧100000
40960平西將軍150000
81920大司農200000
163840鎮西將軍250000
327680廷尉250000
655360衛尉250000
1310720驃騎將軍250000
2621440太尉250000
5242880丞相250000
10485760諸侯王250000
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戰爭系統

絲路英雄地圖
絲路英雄地圖
戰爭有三種結果,戰勝、失敗、平局
失敗:
進攻方失敗,英雄陣亡,兵力減少,輜重減少一半;
進攻方失敗,如果帶了回收隊,可以回收到少量資源(未帶資源進攻也一樣);
防禦方失敗,英雄陣亡,兵力和城防均會減少。
戰勝:
進攻方戰勝,英雄也有陣亡的可能,兵力也可能會減少,能否掠奪到資源需要看戰敗方的資源和軍械庫等級而定的,進攻方就算戰勝了也可能 無法掠奪到任何資源;
防禦方戰勝,英雄也有陣亡的可能,城防會減少,兵力也會減少,資源不會減少。
平局:
進攻、防禦雙方不產生資源的轉移。
無論是任何戰鬥結果,戰爭中都會因為發生戰鬥而損失兵力。

排行系統

玩家:所有玩家的聲望排名
聯盟:所有聯盟的聲望排名
我的排名:玩家本人的聲望排名
我的聯盟排名:玩家所屬聯盟的聲望排名
按排名查詢:輸入排名數字,點擊查詢當前名次玩家信息
按昵稱查詢:輸入存在玩家昵稱,查詢該玩家信息

偵查系統

偵查
偵查
偵查需要斥候來完成,斥候需要在步兵營里進行招募。
在地圖頁面點擊城堡名稱,點擊偵查按鈕,即可對敵人執行偵查的命令。
選擇出征命令-偵察,派出斥候。

建築系統

類別名稱 介紹配圖
研究建築研究所各行業出色的工匠都集中在此,他們通過實驗和討論,針對行業研究出可行的新科技,代替以前的科技,推動了生產力發展和戰爭裝備的更新。不斷提高工匠研究所的等級,就是提高了工匠們的研究空間,更可以開發出更高級的科技。主城研究過的科技和分城共享
研究所
研究所
軍事建築步兵營單個城市只能建造一個,用於訓練步兵、開荒隊、隨軍大夫、斥候。步兵的攻防能力較為平均,步兵對於弓兵有一定克制效果。提升兵營的等級,能夠訓練更高級的步兵
步兵營
步兵營
弓兵營單個城市只能建造一個,用於訓練弓兵。弓兵的防禦能力略強於攻擊能力,弓兵對於神兵有一定克制效果。通過提升弓兵營的等級可訓練更高級的弓兵
弓兵營
弓兵營
神兵營單個城市只能建造一個,用於訓練神兵。神兵的攻擊能力較強,防禦力較弱,神兵對於騎兵有一定克制效果。提升神兵營的等級,能夠訓練更高級的神兵
神兵營
神兵營
騎兵營單個城市只能建造一個,用於訓練騎兵、輜重隊、回收隊,騎兵的攻擊能力略強於防禦能力。且移動速度快,騎兵對於步兵有一定克制效果。提升騎兵營的等級,等能訓練更高級的騎兵
騎兵營
騎兵營
機關房單個城市只能建造一個,是製造攻城器械的場所。提升機關房的等級,能夠生產更高級的攻城器械
機關房
機關房
防禦建築箭塔箭塔擁有一定的攻擊力和防禦力,是玩家初期比較好的自保選擇
箭塔
箭塔
陷阱陷阱擁有相當強的攻擊力,並且建造所需資源不多,足以彌補陷阱的防禦力及耐久力的低下
陷阱
陷阱
城牆城牆雖然沒有攻擊能力,但憑藉極厚的防禦力和極高的耐久度,足以為你的城堡提供安全的屏障
城牆
城牆
資源建築採石場可重複建造。使用原始的方式開採石材,提升採石場的等級,就能擴大開採範圍,開採更多的石材
採石場
採石場
伐木場可重複建造。伐木和加工木材的集散地,提升伐木場的等級,就能擴大開採範圍,開採更多的木材
伐木場
伐木場
水田可重複建造。糧食的種植與採集都在水田中進行,提升水田的等級,就能擴大種值面積,生產更多的糧食
水田
水田
金屬礦場可重複建造。金屬的採集和熔煉都在此進行,提升金屬礦場的等級,就能擴大開採範圍,熔煉更多的金屬
金屬礦場
金屬礦場
鑄幣所單個城市只能建造一個。貨幣是全部城市經濟生活的基礎,只有城市的管理者才能製造貨幣。鑄幣所的等級提升,能夠獲得更多的國家收入
鑄幣所
鑄幣所

資源系統

資源種類
剛進入遊戲,玩家會擁有一座主城和少量資源,遊戲中總共有五種資源,分別為石頭,木頭,糧草,金屬和金幣。
石頭是通過建築採石場來獲得的。
木頭是通過建築伐木場來獲得的。
糧草是通過建水田來獲得的。
金屬是通過建築金屬礦場來獲得的。
金幣是通過建築鑄幣所來獲得的。
資源作用
遊戲中建造建築,招募軍隊,學習技術都需要消耗部分或所有種類的資源。同時在RPG模式中,玩家也需要消耗金幣來給英雄購買道具購買裝備。
資源消耗
遊戲中金幣是會不斷消耗的,所有資源建築都會需要一定金幣,當城堡所存金幣量不足以提供資源建築生產時會降低資源產量。
注意:玩家在遊戲中招募的軍隊也需要消耗金幣來維持軍隊的日常訓練,當玩家城堡的金幣存量不足以支持維持軍隊消耗時,則會出現逃兵嚴重影響部隊的戰鬥力。

研發系統

技能類別技能名稱介紹
生產科開採技通過技能的提高來增加石頭的產量,每級增加2%的產量
伐木學通過技能的提高來增加木頭的產量,每級增加2%的產量
採掘學通過技能的提高來增加採掘金屬的產量,每級增加2%
提煉學通過技能的提高來增加汞鉛的提煉,每級增加2%
募兵技每級減少募兵所需要的金幣費用的2%
練兵技每級減少募兵所需要的時間的2%
輔助科技偵察技可以用忍者來偵察敵人城堡,能看到防禦塔但看不見陷阱
建築學通過級別的提高來降低建造建築所需的所有資源和時間,每級減少2%所有資源消耗和時間消耗
築城學通過級別的提高來招募築城隊開發新城,每升一級製造一支
防禦學通過級別的提高來增加防禦的種類,每升一級降低建造防禦建築2%的金錢消耗
醫學通過級別提高來增加醫療兵回復傷兵的能力,每升一級增加3%
急行軍通過級別來增加部隊移動速度,每升一級增加3%
兵符通過級別提高來增加同時可派出部隊數量,每升一級多增加一支
軍事技能科技研究偵察技、不屈、神威、藤甲、方陣、醫學
弓兵科技弩陣、齊射、連弩、爆矢
騎兵科技粉碎、盾甲、速攻、騎陣
神兵科技猛者、轟雷、鬼門、分身
攻城科技護甲、工程、攻堅
生產技能伐木學、開採技、種植學、採掘學
輔助技能兵符、防禦學、建築學、急行軍、募兵技、練兵技、築城學
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配置要求


項目基本配置推薦配置
CPUP4 2.0G GHzP4 3.0G GHz
內存1GB2GB
顯卡Geforce 6600或同等顯卡顯存Geforce 8600或同等顯卡顯存
硬碟4GB
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遊戲評測


《絲路英雄》以“絲綢之路”為主題展開,同時飽含著深厚的歷史文化與其中,對於已經厭倦了“三國”題材的玩家來說,有著很大的吸引力。遊戲中的英雄既可以帶兵打仗又可以單槍匹馬作戰,雖然整個遊戲以戰略為主,但是同樣設計了個人修鍊的模式。冒險部分是作為補充,同時彰顯出遊戲中的文化氛圍。(多玩遊戲評)
《絲路英雄》給人的整體感覺是油墨風格,所有色調都呈現灰黃色,好似在大漠風沙中站立,而且無論是外城資源點還是內城的建築都給人一種滄桑感,似乎回到了東漢時代。遊戲內的建築物豐富,場景中細節之處也做的很出色,細微之處處理很到位,異域文化與東漢文化結合較好。