三國志孔明傳

1997年KOEI開發的戰略模擬遊戲

《三國志孔明傳》是KOEI出品的一部集戰略模擬與角色扮演於一身的上乘遊戲作品。繼《三國志英傑傳》推出一年之後,光榮公司又發表了其續作《三國志孔明傳》。

背景設定


三國志孔明傳
三國志孔明傳
《三國志孔明傳》是繼《三國志英傑傳》之後的又一款戰棋類遊戲,由第三波公司漢化發行。與前作相比,此作的場景均選用640×480×256色畫面,無論是人物的肖像,屋內的場景繪製,均十分的絢麗。遊戲的背景音樂氣勢宏大,人物動作刻畫細膩,開場動畫和結局動畫都很具觀賞性。正如遊戲名稱,這一作主角換成了諸葛孔明,遊戲共有五章15幕大小50戰,從三顧茅廬開始到虛構結局漢室復興為止,展現了其人充滿傳奇色彩的一生。與前作相比,遊戲增加了100多MB的單挑動畫和大量寶物、新兵種和一些法術,並提供了裝備的選項,和道具、武器的收藏功能。無論從何種角度而言,這都是一款三國題材遊戲的佳作。

製作背景

《三國志孔明傳》的主要改變就是將主角換成了孔明。因此遊戲的第一章便是從三顧茅廬開始,總共有15幕,包括大小戰役50個。不過基於遊戲的完成性必要在五丈原戰役之後就採用了假想劇情,在這場戰役中玩家可以讓孔明詐死以此躲過一劫,最終完成復興漢室的大業。為了儘可能貼近史實,光榮還在遊戲設定上做了一些手腳,如果玩家在遊戲中按照史實制定作戰策略便可以事半功倍。
遊戲中還設置了多結局的劇情,不同的玩法有著不同的結局,也就是說,諸葛亮的最後結局是怎麼樣的,全都依靠玩家的玩法。
視為光榮盛極而衰的轉折點,這種說法的緣由或許是因為《三國志孔明傳》的出現。在《三國志英傑傳》取得意外成功后,光榮又在短短几個月後推出了換湯不換藥的《三國志孔明傳》。不過拋開創意和設計上的不思進取外,《三國志孔明傳》至少在外表上還是有很多進化的。這款遊戲對應Windows平台,640×480×256色的畫面在SVGA的高解析度渲染下展現了光榮卓越的美工實力。音樂方面,本作收錄了20多首CD音源的音樂,這些氣勢宏大的音樂與之前的《三國志V》相比也毫不遜色。光榮還為遊戲製作了大量單挑動畫,總容量達100多MB的動畫大大增強了遊戲的表現力。

特色系統


三國志孔明傳遊戲截圖
三國志孔明傳遊戲截圖
與前作相比,《三國志孔明傳》的主要改變就是將主角換成了孔明。因此遊戲的第一章便是從三顧茅廬開始,總共有15幕包括大小戰役50個。遊戲在前作基礎上有新增了大量寶物,並且提供了道具和兵器的收藏功能。遊戲在劇情上的大體流程基本上採用《三國演義》為藍本,不過基於遊戲的完成性必要在五丈原戰役之後就採用了假想劇情,光榮還在遊戲設定上做了一些手腳,如果玩家在遊戲中按照史實制定作戰策略便可以事半功倍。

相關秘籍

第一個秘籍:
要求只有1條:
三國志孔明傳
三國志孔明傳
非戰鬥界面能看到孔明的場景,比如議事廳道具店酒館等都行具體辦法如圖(可以把“速度設定”調為最快,縮短等待時間):
1、滑鼠放到孔明身上,速度設定最快的情況下1秒鐘就夠了速度慢的話要好一會兒,如圖的A處;
2、滑鼠移動到“結束遊戲”的圖標上,如圖中B處(怕沒移到位置也可以直接點一下結束遊戲,然後取消就行);
重複1,2,步驟4次,過程中,會聽到隨機的戰鬥音效3、4聲,這時秘籍就激活了;
3、會出現圖2的對話框,點“是”就行。
第二個秘籍:
要求只有1條:
在戰場上
註釋:圖中格子是以每幅地圖最左上角為起始點的;也就是說有效範圍是地圖格子的2、3、4行
操作方法:
1、根據隨便下邊3副圖的任1圖指示,用滑鼠左鍵點擊標識了1的位置,順序不論,但一個位置只能點一次,該位置不能有部隊。
2、點完後會出現“進入測試模式”
3、點右鍵呼出“結束所有部隊的命令嗎”這個對話框,點否,就會出現圖4右邊的亂碼對話框,這是因為豬豬復刻的時候沒有完全做好這一塊,我重新漢化了一下,內容是左邊的對話框。
4、第一項,任意傳送,想去地圖哪裡就去哪裡,騎兵上牆?嘛呢叭咪吽,嗖~~,到了,…呵呵
5、隨便點個武將查看情報,如最後一圖,注意紅圈裡內容,bno是人物編號,ID是人物序號,後邊是AI類型。
6、可以到我空間的友情鏈接里找“我的網盤”下載我重新漢化過亂碼部分的孔明傳exe文件:
修改法
三國志孔明傳
三國志孔明傳
首先存檔,名字不要使用默認值,自己起一個。因為如果名字有WIN/C使用的內碼,PCTOOLS會說找不到文件。然後退出
WIN/V,重新啟動進入英文DOS,因為DOS/V下PCTOOLS不能
用。編輯你剛才存檔的那個文件。
從SECT0013,DISP0083開始,便是武將數據(第一個當然是孔
明)。武將信息中各位元組意義如下:
1:所屬君主(劉備是:07,所以其他武將第一位元組改為06后也
是劉的人了!)。
2:此武將的武力值。
3:此武將的統率力。
4:此武將的智力。
5:此武將的耐久力低位。
6:此武將的耐久力高位。
7:此武將的策略值低位。
8:此武將的策略值高位。
9:此武將的兵種。
10:此武將的級別。
11:此武將的經驗值。
12:及以後為此武將所持物品。

最強裝備代碼

40英雄之劍41霸王之劍52方天畫戟53項羽矛
64呂布弓65青龍弓6E玄武炮74白虎
8F白羽扇9E高祖鎧9F蚩尤鎧AE咒文盾
AF神獸盾b7赤兔BF疾風馬車D7仁愛果
D8武勇果D9智謀果DA根性果DB精神果
DC經驗果DD三略DE六韜DF孟德新書
E0孫子兵法

兵種

00短兵01長兵02近衛兵03弓兵04駑兵05連駑兵
三國志孔明傳
三國志孔明傳
06輕騎兵07重騎兵08親衛兵09輕戰車0A重戰車0B大戰車0C小炮車0D大炮車0E霹靂車0F弓騎兵10駑騎兵11連駑騎兵12軍師13名軍師14大軍師15山賊16義賊17武道家18大武道家19虎使20猛虎使1B食糧隊1C物資隊1D軍樂隊1E南蠻兵1F南蠻騎兵20皇帝21總司令官22藤甲兵23羌族兵24象使25毒蛇使26幻術師27北狄兵28以下無用
以上值只是指遊戲開始時,當關羽敗走麥城,劉備託孤白帝城
后(因為君主劉備已死,現任君主為劉禪了)第1、9位元組的值可能
會發生變化。所以最好一開始就修改。
注意:孔明傳與英傑傳不同,若只改級別為255的話,攻擊為和防禦力並不會上升,這兩個值取決於武將的素質。
最後提供幾個武將信息的地址:
諸葛亮:SECT0013,DISP0083
劉備:SECT0013,DISP0109
關羽:SECT0013,DISP0135
張飛:SECT0013,DISP0161
趙云:SECT0013,DISP0239
另外,在遊戲中連按R鍵,等級就會一直升,不過最多只能升到70級。

總撤退提升能力法

在戰爭開始後把智謀種,武勇果之類的道具使用後能力會提升,然後再總撤退,發現道具還在,但能力卻變高了

武將出場表

第1關
諸葛亮軍師1級鐵扇、恢復豆、智謀種
劉備短兵5級雌雄雙劍
關羽輕騎兵5級青龍偃月刀
張飛輕騎兵5級蛇矛
趙雲輕騎兵5級細槍
關平輕騎兵4級細槍
劉封輕騎兵4級細槍
周倉山賊4級鐵爪牙
孫乾運糧隊3級木甲菏車
糜竺軍樂隊3級築
糜芳短兵3級直刀
第7關
馬謖:短兵6級
陳式:虎使5級
第8關
黃忠:弓騎兵10級
魏延:輕騎兵7級細槍
第9關
嚴顏:輕戰車10級
陳到:輕騎兵10級
龐統:軍師10級
第10關
高翔:輕戰車5級
李恢:軍樂隊5級
馬超:輕騎兵8級細槍
馬岱:輕戰車8級細槍
吳懿:小炮車8級
吳班:虎使8級
張翼:短兵8級
李嚴:短兵8級
第11關
王平:弓兵6級單弓
關興:輕騎兵8級細槍
關索:弓騎兵8級單弓
王甫:運糧隊1級
第12關
廖化:山賊8級鐵爪牙
張苞:弓騎兵8級單弓(關羽未死,第13關前加入)
第13關
鄧芝:糧車隊8級
第15關
高定:短兵10級
呂凱:軍樂隊9級
第16關
張嶷:武道家9級
馬忠:弓兵9級
第24關
楊儀:弓兵13級
第28關
姜維:軍師將軍21級
第30關
楊蘭:重戰車21級
第32關
蔣琬:糧車隊20級(或25級)
費禕:物資隊20級(或25級)
第43關
諸葛瞻:(兵種自定)33級
趙統:近衛兵30級
趙廣:連弩兵30級
孟獲:南蠻騎兵32級
祝融:南蠻騎兵30級
孟優:南蠻騎兵29級

三國鼎立

第1幕孔明出廬
1.博望坡戰役→關羽VS李典
2.新野城戰役→張飛VS許褚,趙雲VS曹洪
3.江夏急行戰→關羽VS蔡瑁
4.長阪坡戰役→趙雲VS夏侯恩(勝利可得青釭劍)
5.赤壁戰役1→無
6.赤壁戰役2→張飛VS許褚,趙雲VS張遼
第2幕天下三分
7.荊州南部戰役→張飛VS金旋,趙雲VS邢道榮,趙雲VS陳應,關羽VS黃忠(我方接觸陳式後,陳式會歸降)
8.巴西戰役趙雲VS陳就,張飛VS嚴顏。
9.綿竹關,葭萌關戰役→張飛VS馬超(高翔,李恢可勸降)
10.漢水戰役→張飛VS許褚(王平可勸降)
第3幕秋雨荊州
11.麥城戰役→無
12.彝陵戰役→關興VS潘璋,張苞VS范疆,張苞VS張達

南征篇

第4幕司馬懿的謀略
13.陽平關戰役→馬超VS孫禮(我軍接觸孟達後,孟達軍會撤退)
14.益州南部戰役→魏延VS鄂煥(釋放他後,讓鄂煥接觸高定就會有事件)
第5幕南蠻王孟獲
15.五溪峰戰役→趙雲VS金環結,王平VS忙牙長(中途張嶷和馬忠會加入我軍)
16.夾山谷戰役→趙雲VS董荼那,馬岱VS董荼那(董荼那會撤退)
第6幕蠻都之戰
17.瀘江戰役→趙雲VS帶來
18.西耳湖戰役→趙雲VS孟優,馬岱VS忙牙長
19.禿龍洞戰役→張苞VS楊峰
20.三江城戰役→趙雲VS祝融,魏延VS祝融(用張嶷或馬忠會敗下陣來)
21.蠻都戰役→關索VS木鹿大王
第7幕南蠻平定
22.桃葉江戰役→趙雲VS兀突骨
23.盤蛇谷戰役→趙雲VS孟獲,魏延VS兀突骨

北伐前篇

第8幕出師表
24.鳳鳴山戰役→趙雲VS韓瑛,趙雲VS韓德
25.南安。安定戰役→王平VS夏侯楙(馬謖也可以)
26.天水城戰役→趙雲VS姜維(魏延)
27.冀城戰役→魏延VS姜維,關興VS姜維
第9幕街亭之戰
28.祁山戰役1→魏延VS朱贊,關興VS曹遵(不接受王朗挑戰,則是趙雲VS曹遵)
29.西平關戰役→關興VS越吉,姜維VS楊蘭(事後會加入我方)
30.街亭戰役→王平VS申儀,王平VS申耽
(事後會選擇要不要殺馬謖,殺的話全軍LV加五級)
31.漢中撤退戰→馬岱VS陳造,趙雲VS萬政

北伐後篇

第10幕陳倉攻防戰
32.陳倉。祁山戰役→魏延VS王雙(張郃會被擊敗),姜維VS費耀
33.陳倉攻城戰→無
34.祁山追擊戰→無
第11幕祁山攻防戰
35.二穀道戰役→關興VS秦良(魏延為NPC隊伍)
36.祁山戰役2→馬岱VS戴陵,廖化VS樂綝
第12幕五丈原之戰
37.渭水戰役→無
38.葫蘆谷戰役→馬岱VS司馬懿
39.五丈原戰役→姜維VS司馬懿

三國志孔明

第13幕長安之道
40.眉城戰役→趙雲VS夏侯霸
41.武功戰役→關索VS夏侯霸,姜維VS郭淮
42.長安攻城戰1→魏延VS曹爽,廖化VS夏侯霸(會被殺)
第14幕孔明歸還
43.巴西戰役→祝融VS朱桓,孟獲VS凌統
44.白帝城戰役→姜維VS徐盛,孟獲VS陸遜
45.江陵戰役→姜維VS孫皓,諸葛瞻VS諸葛恪
第15幕(最終幕)漢室再興
46.長安攻城戰→魏延VS夏侯霸(至我方,趙雲,孔明等人也可以)
47.華山戰役→馬岱VS鄧艾,孟獲VS鍾會
48.函谷關戰役→姜維VS鄧艾,孟獲VS鍾會,張苞VS司馬昭
49.洛陽戰役1→孟獲VS張郃(同歸於盡),姜維VS張虎,魏延VS樂綝
50(最終戰)洛陽戰役2→趙雲VS鍾會,張苞VS鄧艾,姜維VS司馬師,魏延VS司馬昭,姜維VS司馬懿

遊戲心得

(1)此遊戲與劉備、關羽、張飛關係不大,因此不必給他們長太多的經驗。此遊戲主要戰將是趙雲、魏延、關興。
(2)遊戲中選擇“總退卻”時,得到的經驗值和等級會被保留,因此可用這種方法來得到經驗值。如果玩者在戰爭中失利,遊戲會自動重新開始這一場戰役,但是已獲得的經驗和等級全部都會保留。這樣的作法使遊戲的難度降低了不少,也可以說是一條練功的捷徑,這可能是因為前作《三國志英傑傳》太過於刁鑽,后經許多玩者反應,才改成這種樣子吧。
(3)在五丈原戰役之前,作戰策略如果能與史實相同,則事半功倍。
(4)熟悉三國歷史上的人都知道孔明因日夜操勞,積勞成疾,最後病故于軍營當中。在這個遊戲中會根據一頂屬性來決定孔明在五丈原的生或死。如果在遊戲開始時檢視孔明,可看到五顆心的圖像,如果在五丈原戰役之前,孔明被打敗撤退,或超過規定回合數而敗退的次數超過十次,使得心形的圖像全部耗盡,那麼在進行到五丈原戰役時,孔明將會真的病死,接下來的結局就會照歷史發展而結束遊戲。但如果孔明在此關前的生命值還剩下至少半顆心,那麼遊戲改成孔明詐死,司馬懿最後被嚇走,而故事才會進入最後的一大關,孔明也才有機會完成復興漢室,迎回獻帝的大業。
(5)選不同策略作戰,戰場上所得到的寶物可能不同,但使用效果一樣。
(6)遊戲中的兵種仍可應用《三國志英傑傳》相生相剋的原則。