特效製作

講解三維特效的書籍

通過實際案例由淺入深地剖析講解,帶領初學者學習三維特效中所涉及的技術以及製作經驗。《特效製作(全彩)》以軟體自身功能和外部插件為主,涵蓋面廣,結合電影電視中常見的特殊效果,通過特殊手法真實再現煙火、水等自然現象。《特效製作(全彩)》首先介紹基本載體粒子系統,結合常見的煙、火、水等特殊效果來實現其表現手法,然後著重講解了能夠模擬世界物體之間的碰撞與交互關係的動力學系統,展現真實的自然界動力效果。

圖書目錄


第1章 三維特效綜述 1
第2章 特效入門 3
2.1 雪粒子 3
2.2 超級噴射粒子 11
2.3 粒子運動繼承 25
2.4 粒子陣列 31
2.5 燦爛的禮花 37
第3章 粒子流 54
3.1 雨 54
3.2 追蹤的導彈 64
3.3 箭雨 72
第4章 煙火特效 82
4.1 AfterBurn基本流程 82
4.2 導彈轟炸 95
4.3 AfterBurn模擬雲層 99
4.4 FumeFX製作火人 101
4.5 火箭噴射 108
第5章 流體 111
5.1 glu3D初接觸 111
5.2 有趣的茶壺 117
5.3 RealFlow的工作流程 122
5.4 RealFlow模擬水流 130
第6章 reactor動力學 135
6.1 剛體和軟體 135
6.2 碎布玩偶約束 141
第7章 Cloth布料系統 146
7.1 Cloth模擬布料 146
7.2 Cloth模擬毛髮 153
7.3 Cloth衣服生成

序言


動漫產業指以“創意”為核心,以動畫、漫畫為表現形式的生產和經營的產業。近年來,在有關政策和新技術傳播手段的推動下,加上動漫企業的不懈努力,我國動漫產業得到了迅速發展,成為文化創意產業中發展最快的一個領域。我國動漫市場發展潛力巨大,人才需求廣闊,得到了政府高度重視。國務院辦公廳在《關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》中提出將支持動漫人才的培養提高到增強產業發展後勁的高度上,要求擴大人才培養規模,改革人才培養模式。
當前,我國正處於由製造大國向原創大國邁進的關鍵時期,在這樣一個時候我們清醒地看到,在國內動漫產業振興的同時還面臨著人才的困惑。目前我國缺乏動漫遊戲相關的人才,其中最缺的是實用型的操作人才和有創新能力的高端人才,人才的短缺已經在一定程度上制約了動漫遊戲產業的健康有序發展。
為推動動漫遊戲領域職業培訓工作的健康、快速發展,培養和提高動畫和遊戲產業一線技能人才的就業質量,人力資源和社會保障部在《技能人才職業導向式培訓模式標準研究》課題中設立了“動畫、動漫”分課題,作為課題成果起草了《動畫、動漫專項職業能力考核規範》。北京寒武創世數字科技有限公司作為課題的積極參與者和業界技能人才培養的推動者,在此基礎上組織編寫了《影視動畫職業技能培訓系列叢書》及《手機遊戲職業技能培訓系列叢書》。該系列叢書提倡以職業為導向,體現職業崗位的工作順序,突出職業技能的培養。叢書的編寫人員均是來自企業一線的資深從業人員,他們結合自己的實踐體驗和經驗總結,將自身“全接觸”的獨特感受奉獻給廣大讀者,可以說是為動畫和手機遊戲的初學者及從業人員提供了學習技能的有效途徑,從而幫助他們進入動畫和手機遊戲創作的自由空間。
《影視動畫職業技能培訓系列叢書》包括原畫設定、模型製作、動畫製作、材質與渲染製作、特效製作、後期合成6個專項職業能力培訓教程。《手機遊戲職業技能培訓系列叢書》包括手機遊戲測試、策劃、程序開發、美術設計4個專項職業能力培訓教程。
動漫遊戲在我國尚屬新興產業,以上兩套叢書的編寫均是本著從實踐出發的原則進行的。希望該系列叢書的出版,能夠對動漫遊戲領域的職業培訓工作產生啟發和借鑒作用,為培養高質量的動漫遊戲產業實用型和高端創意型骨幹技能人才提供智力支持,從而為增強我國動漫遊戲產業的綜合競爭實力和促進社會就業增長做出貢獻。
2009年11月4日 北京