松田啟人
松田啟人
松田啟人是在動漫《數碼獸馴獸師》中登場的虛擬角色,由津村真琴配音。身為主角,啟人是一個非常有責任心,具有正義感,樂於關心他人的小孩。家裡經營著小型麵包店,非常喜歡和朋友在新宿公園裡玩數碼寶貝卡片,上學前、放學后都會跟朋友玩卡片遊戲,一直夢想著並創造了屬於自己的數碼獸——基爾獸。
松田啟人
D-Ark顏色是紅色(變成公爵獸后改為金色)。【Red and white D-Power Gold and white D-Power】
家中的獨生子,父母以經營麵包店維生。雖和前兩代的主角都有一個護目鏡,但並不喜歡踢足球,相反的,是個很喜歡畫畫的人,相對於前兩季的主角,顯得格外內向,在動畫的一開始,我們會認為這是一個愛哭、而且過於依賴朋友的孩子,但隨著劇情的進展,我們會慢慢發現這是一個非常有責任心,具有正義感,樂於關心他人,如同真實般一樣的鄰家可愛小孩。
非常喜歡和朋友在新宿公園裡玩數碼獸卡片,上學前、放學后都會跟朋友玩卡片遊戲,一直夢想著並創造了屬於自己的數碼獸——基爾獸。
啟人設定完整版
雖然基爾獸和啟人是搭檔。不過也有些人認為三組主角分別代表三種人際關係的形成:啟人和基爾獸是親子(垂直的家庭關係),留姬和妖狐獸是姐妹(平行的家庭關係),DRAMA CD中留姬也自述妖狐獸“就像姐姐一樣”,而李君和大耳獸是朋友。
松田啟人這個角色,最基礎的設定是“普通的小學男生”。並不像系列作其他主角是勇往直前的熱血衝動型但也不是懦弱的孩子。啟人是好奇心旺盛、喜歡怪獸和數碼獸,在大人的眼中是個溫和的乖孩子,但在好朋友面前也會忍不住說大話的人。DT的主題就是想描寫這樣一位“很普通”小孩在一年之間的大冒險。
在日本,“啟人”並不是個常見的名字,讀作“タカト(Takato)”的情況亦很少見。
事實上,這個名字出自大學時代一同製作個人電影的友人。
考慮到數碼獸大冒險的主角太一(たいち/Taichi)、續作(02)的主角大輔(だいすけ/Daisuke)的名字均以“た(Ta)”打頭,我認為數碼獸系列的第三作也應當延續這樣的命名傳統。苦思冥想之後,我定下了“タカト”這個名字。
我意圖將啟人塑造成一個非常普通的小學生。“一個平凡小學生一年間不平凡的大冒險”。這就是馴獸師的基本構成了吧。
角色設定原文
但這樣的“普通”對TV動畫主人公而言又是不尋常的,也因此啟人常常被誤解為一個安靜而畏縮的孩子。事實上在我向製作方解釋自己想法的時候,也不得不一遍又一遍地強調兩者之間的區別。
不僅限於啟人這個角色。只要是我設計新角色的時候,都不會最先創作那個角色的成長經歷與履歷之類。因為如果不首先將其作為腳本中的鮮活角色,寫出其所處的環境(住的鎮子、家)、故事發端之時的反應的話,我自己就無法把握那個角色。(這種方法是極少被採用的。)
啟人最初設定圖
漫步其間進行場景設計的工作時,我感到它依然籠罩在昭和時代(1940-1980)的氛圍里。我決定將啟人家自製麵包店設定在實際存在的一些小商鋪群之中。
之所以將啟人設定為店主的兒子,是因為我之前和貝澤監督共同參與的作品《不思議魔法Fan Fan Pharmacy(ふしぎ魔法ファンファンファーマシィー)》也以商業區作為舞台。我認為延續這個趨勢挺好的。
關於啟人的父母,我設想他的父親突然辭去了中層管理者朝九晚五的工作,從出讓店鋪的舊主人那裡買下並接手了這爿麵包店。事實上我甚至為此寫下了幾段對話,但由於時間關係不得不從定稿中刪除。
差不多寫了三話的腳本以後,人設中鶴勝祥老師放出了一些啟人的設定草圖和表情集。
我驚訝地吸了幾口氣。在我未完成的腳本中,充斥著無數張對我想要表現的這個靦腆少年的草擬。而這些設定圖使得我萌生了這樣的信心:我能夠創造出和數碼獸系列前作的主人公迥然相異的角色。
啟人他們的最初的“形象”,確實是由我設計出的。但中鶴老師所做的人設則給予了這些角色不斷牽引未來劇情前進的個性力量。
欣賞第一話的完成版時,我將目光轉向被貝澤監督的情節串聯圖板與指示賦予鮮活生命的啟人。我看到了那些活生生的存在,他們不再是我設計出的可以隨性改動的物品了(當然如果啟人真的成了這麼個角色,那可真是悲劇啊)。總而言之,啟人遠遠超出了我的預期,成為了擁有獨特人格的、完全獨立的個體。
家中的獨生子,父母在淀橋商業街經營麵包店維生。
松田啟人
家人親屬
父親:松田剛弘
母親:松田美枝
遠房堂兄弟:浦添海
遠方親戚(爺爺):浦添渡(劇場版冒險者的戰鬥中登場)
戀人
加藤樹莉(2018年廣播劇「情報與非日常」中確定二人熱戀中並已訂婚)
同學朋友
鹽田博和、北川健太等
馴獸師搭檔
牧野留姬、李健良、秋山遼
基爾獸
啟人想像中誕生的數碼獸,成長期,爬蟲類,病毒種(後期遊戲設定改為疫苗種,包括其進化形態)。
在啟人得到藍卡並把自己的刷卡器變成D-Ark以後,D-Ark掃描了啟人畫在紙上的數碼獸設計草圖,然後它在新宿一個工地上實體化,身體是紅色的。最早的基爾獸什麼都不會,就像個剛出生的嬰兒,甚至把啟人叫成了啟人獸(TaKaTaOMoN),在和啟人以及其他人事物的不斷接觸中,他開始有了自己的思想,開始有希望保護身邊的人的心情,非常喜歡啟人,只要見不到他就會很難過。它外表可怕,但性格善良單純,即使如此,它的本性也頗具侵略性。故事初期,它經常因此而失控,但如果能和平地使用它,它不會變成邪惡的數碼獸。於故事中曾經透露,基爾獸是啟人以亞古獸為藍本創造出來。
招數:
1.基爾火炮(ファイアーボール)
2.魔咒破解
(グラウモン)
古拉獸
招式:
1.魔龍火焰
2.等離子刀
(メガログラウモン)
大古拉獸
招式:
1.原子爆焰
2.雙刃斬
(デュークモン)
公爵獸
招式:
1.皇家救星(Royal Saber)
2.紅蓮劍(Final Elysion)
其名源自於公爵的英文“Duke”。
(デュークモン・クリムゾンモード)
Crimson是英文的“深紅色”之意。是與他的專屬戰馬葛拉尼(グラニ)融合而成的。
across the tears 跨越眼淚(獨唱)
角色歌
サンタモンを探せ!! 尋找聖誕獸(眾馴獸師合唱)
The biggest dreamer最大的夢想家(啟人和基爾獸同其他男性角色及他們的搭檔演唱主題曲)
來源於官方訪談:memories of our digimon tamers,只截取關於啟人的部分)
——角色們的家庭環境等設定也是本作在Digimon系列中的一個妙處呢。
津村:啟人家是開麵包店(※4)的呢。東京大事不好的時候,也出現了他自己製作麵包的場景。留姬家是做什麼的來著?記得她們家是住在很大的屋子裡的。
折笠:留姬的媽媽是位模特兒來的……。不過家裡基本上只有外婆在。
津村:她的爸爸呢?
折笠:爸爸已經不在一起了呢。劇場版里倒是有一些留姬的父親的回憶。……留姬身邊的所有角色,外婆也好母親也好妖狐獸也好,全部都是今井小姐(※5)配音的,我覺得很厲害呢。
山口:就好像你們兩個就能組成留姬整個家庭似的呢。
津村:我也覺得超厲害!
山口:說起來,感覺妖狐獸好像進化后也沒什麼太大變化,和大耳獸不一樣……(笑)
津村:啊,我對九尾狐獸記得很清楚。……因為是九尾狐(※6),所以印象很深呢。
註釋(※4)麵包店:
是指啟人的自家「松田麵包屋」。設定上是位於西新宿外沿位置的小小的麵包屋,啟人經常會到店裡幫忙。揭示了啟人懂得製作麵包的方法的是在第43話「心意相連。復活的墮天地獄獸」中,啟人他們穿過因為遭到The Reaper襲擊而被疏散一空的街道上,來到麵包店親手做麵包當早餐吃時的劇情。在故事的後半部分,啟人的父親也做出了基爾獸的頭部形狀的麵包來了。
——在為角色配音的時候,有沒有想要試著為數碼獸配音的想法呢?
津村:有的!比如會想嘗試一下大耳獸之類的可愛的角色呢。我一直有想試一試的想法,不過直到最後都沒有給我這樣的機會(笑)。
——在為啟人配音的時候有遇到什麼困難嗎?
津村:由於啟人是個很普通的男孩子,所以配音起來非常地容易。