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吉祥物

遊戲minecraft中的一種生物

吉祥物(Agent)是一種《Minecraft》教育版中的獨有生物,通常情況下它通過讓玩家進行編程來控制,來實現幫助玩家學習編程的目的。

掉落物


吉祥物無法被擊殺,且沒有對應的掉落物,但吉祥物可以被移除。

生成


吉祥物不會自然生成,且刷怪蛋不能通過創造模式物品欄或命令獲得,但吉祥物可以使用命令來生成。它也可以在非教育版中使用某些工具被創建。

行為


吉祥物免疫所有傷害,未接收到來自WebSocket端的命令時,如果腳下沒有方塊則會在原地上下漂浮,如果有方塊則會站在方塊上。
吉祥物的名稱會保持顯示並且被隨機賦予顏色,但吉祥物在隱藏狀態時名字會被一起隱藏。
吉祥物無論是否在未載入的區塊中,在玩家執行/agent tp時都可以被傳送回玩家所在坐標。

用法


吉祥物通常與適用於Minecraft的代碼連接配合使用,並且可以通過可視化ScratchX編程。
吉祥物擁有自己的物品欄,可以由玩家編程使用命令來操作,或直接由玩家可以在遊戲中訪問的GUI進行編輯。
可視化界面允許玩家將命令、結構建築及其他組件拖放至一個序列中,並將此序列與一個自定義名稱的消息命令(ChatCommand)相關聯,這個命令可以以發送消息的方式在控制台中執行。

歷史


攜帶版(Alpha)
0.16.0
build 1加入了吉祥物。
build 2移除了吉祥物。
攜帶版
1.0
build 1吉祥物被重新加入,並且隱藏在遊戲中。
基岩版
1.7Agent無法被創建了,試圖創建時總是返回“無法創建 Agent”,但在之前創建的Agent不會消失。
1.8(beta 1.8.0.8)加入了吉祥物刷怪蛋的材質,但無法放置,並且試圖召喚時總是返回“無法創建 Agent”。
1.8吉祥物可以被正常創建了。
教育版
1.0.1吉祥物以“代碼學習吉祥物(Learn to code mascot)”的名稱加入遊戲。
1.0.2實體ID從learn_to_code_mascot改為agent。
1.4.0Agent的名稱默認顏色變為藍色。
1.7加入了吉祥物的刷怪蛋,吉祥物能被/remove從遊戲中移除和用/summonagent來創建吉祥物或把吉祥物傳送到自己的坐標了。並且玩家能在HUD中看到吉祥物的坐標了。
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小知識


● 吉祥物的模型與鐵傀儡的很相似,但其更小,材質也與鐵傀儡不同。 
● 吉祥物可以在Minecraft: 教育版的官方圖片中被發現。 
● 吉祥物會隨著主人的退出而在原地隱藏,在主人重新進入時出現 。
● 吉祥物隱藏時沒有碰撞箱陰影,但即便如此也不能在吉祥物所在坐標放置方塊。 
● 吉祥物在主人傳送到另外一個維度時,會被傳送到傳送門旁邊。