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DotA
星際爭霸Ⅱ的DOTA
與大家熟知的《魔獸爭霸3》DotA類似,基於《星際爭霸2》的《暴雪DOTA》也將會是一個基於英雄對戰的5v5競技場,戰場上的英雄們均來自暴雪自家《星際爭霸》《魔獸爭霸》以及《暗黑破壞神》細節——從某種意義上來說,這款官方MOD更有著“暴雪明星大亂斗”的意味。
1998年,《星際爭霸》發行,暴雪娛樂公司第一次在暴雪娛樂製作併發行的遊戲中綁定了地圖編輯器。利用這款地圖編輯器,當時有一位叫做Aeon64的玩家製作出一張名為Aeon Of Strife的自定義地圖,這就是所有MOBA遊戲的雛形。在這個自定義地圖中,玩家們可以控制一個英雄單位與電腦控制的地方團隊進行作戰,地圖有3條兵線,並且連接雙方主基地,獲勝的目標就是摧毀對方主基地。
在暴雪DOTA遊戲中,每支隊伍都要伴隨電腦控制的單位不斷衝擊對方主基地,但遊戲並不是簡單的你來我往。同時主基地也由幾座威力非常強大的防禦塔自行守護,擁有著毀滅性的力量。想要摧毀敵方主基地並奪取勝利,就必須要拿下這幾座防禦塔。
隨著玩家隊伍擊殺由電腦控制的單位和其他玩家,玩家的英雄將獲得經驗值的提升,利用這些經驗值可使其英雄擁有更加強大的技能。同時玩家也將獲得金幣,這些金幣可用來購買升級和物品,在遊戲過程中不斷強化玩家的英雄。
然而,暴雪DOTA在幾個重要方面與其他DOTA類遊戲不同。遊戲中的物品和英雄數量比較少,以確保他們的獨特性和唯一性。
暴雪DOTA旨在鼓勵玩家積極參與進攻以及快節奏的團隊合作,來補充現有DOTA類遊戲的一個空白。例如,防禦塔對於單個英雄來說絕對是噩夢,但面對一個英雄團隊時,有限的彈藥數成了防禦塔的致命死穴。團隊作戰有諸多好處:擊殺敵方單位后,經驗值會分享給附近的友方玩家。還有地圖上由強力雇傭兵把守的據點,可為玩家方的所有單位提供升級強化,而不僅僅是奪取這些據點的英雄。
和《星際爭霸II》的多人遊戲一樣,暴雪DOTA將沿用戰網基於玩家技巧來自動配對,安排組織實力相當的比賽,以確保每一場戰鬥都是無與倫比的新鮮體驗。
遊戲方式也與《魔獸爭霸3》DotA相當,玩家們將分為光明和黑暗2個陣營,地圖斜向2個頂點分別為2個陣營的基地,它們由3條道路連接著,在道路及基地內部都部有防禦塔,同時雙方基地內的兵營也在不斷的生產部隊並將其送往前線。玩家們將分別操縱一名英雄,無論是擊殺敵對勢力的小兵還是玩家英雄,都可以獲得金錢與經驗值,金錢可以用以購買強大的裝備及物品,而經驗值將決定玩家英雄的級別,升入更高的級別可以學習更強大的法術和技能。最終摧毀對方基地的一方則為獲勝者。
雷諾
雷諾突擊隊的指揮官,無數場戰爭的英雄。吉姆·雷諾習慣用他的睿智來引領人們戰鬥,他的部隊忠誠於他的人格魅力。他能讓不可能的事情變得輕而易舉。
長於支援部隊和其他英雄,雷諾最適合用他強大的友軍增益來控制戰鬥流程。雷諾能從智力類物品中受益。
技能:命令光環、穿刺射擊、標記目標、信號彈、集結、召喚援軍。
穆拉丁
傳說這位強大的矮人王喜愛戰爭與啤酒。某天晚上他喝醉酒以後醒來發現自己身處一艘前往瑪薩拉的運輸船上。他現在為了找出能讓他回到鐵爐堡的正確啤酒配方而戰。
穆拉丁像石頭一樣結實,並使用近戰武器對付大量敵人。穆拉丁能從力量類物品中受益。
技能:重擊、風暴之錘、雷霆一擊、精金板甲、戰鬥怒吼、天神下凡。
澤拉圖
在長期的流放生涯中,澤拉圖在虛空中漫遊,尋求銀河的秘密。他曾率領大軍對抗蟲群,還是僅有的幾個曾單獨面對刀鋒女王還能活下來向其他人講述自己的故事的人之一。
澤拉圖是靈能大師,能用他的靈能刀切斷敵人。他的能力讓他能高速移動,並迷惑敵人。澤拉圖能從敏捷類物品中受益。
技能:預讀、相位突襲、相位刃、閃現、星界投射、幻象之舞。
扎穆羅
扎穆羅是最偉大的劍聖。他歷盡大戰,未曾一敗,故而開始了尋求他對手的旅途。他在元宇宙中徘徊了無數世紀,尋求他的究極對手。
戰鬥越激烈,扎穆羅就越是興奮,敵人越強他就越強。扎穆羅能從力量類物品中受益。
技能:反擊、硫磺打擊、宇宙奧義、查克拉波、阿修羅的召喚、劍刃風暴。
暴雪DOTA的英雄,是來自於暴雪旗下的3大系列(魔獸爭霸/世界系列、星際爭霸系列、暗黑破壞神系列)遊戲中的著名角色。在2011暴雪嘉年華上的相關展示中,實裝到遊戲中的12個英雄有:阿爾薩斯、穆拉丁·銅須、縫合屍魔、諾娃、刀鋒女王、澤拉圖、烏瑟爾、薩爾、塔薩達、巫醫、沃菲爾德、扎加拉等。公布的其他資料中還有劍聖、希爾瓦納斯、伊利丹·怒風、地精修補匠、吉姆·雷諾、巴爾等眾多遊戲角色。目前尚未公布各英雄技能和物品信息的詳細數據。
英雄的分工和定位非常的明確,分為4大類:坦克,他們裝備了重型護甲,在戰鬥的最前沿吸收傷害控制戰局;輸出,能造成大量傷害,但同時也很脆弱,需要隊友的保護;輔助,可治療、擊暈並提供群體控制;攻城,可從較遠距離進行攻擊,是摧毀敵方防禦塔和擊潰大堆敵軍的最佳人選。
英雄只有3種基礎屬性:生命值、攻擊力、專精值(按照百分比減少技能冷卻時間)。沒有多餘複雜的屬性設定,而諸如吸血等非基礎屬性可以通過購買物品來獲得。每個英雄擁有4種技能:3個普通技能和1個終極技能。另外還有2個通用技能:傳送和召喚坐騎。傳送可以讓玩家在短時間內返回各自的基地進行補給和購物;召喚坐騎后,英雄的移動速度將顯著提高,但是一旦進入戰鬥后就將自動解散坐騎。
每個英雄都擁有4個物品欄,可以將購買的物品放置與其中。物品系統配合英雄屬性系統一樣做了大幅度的簡化。沒有了諸如DotA Allstars中龐大而複雜的物品合成系統,取而代之的是簡單的、線性的物品強化機制。方便玩家上手。
硬體 | 最低配置 | 推薦配置 |
CPU | Intel Core2 Duo 2.4GHz | Intel Core 2 Duo 2.4GHz |
顯卡 | NVidia8800或ATI3870 | NVIDIA GT240 / AMD HD 4650 |
內存 | 2GB | 2GB |
硬碟 | 6G | 6G |
系統 | WinXP/2003/Vista/7 | WinXP/2003/Vista/7 |
暴雪DOTA弱化了個人因素和繁瑣枯燥的圍觀操作。暴雪DOTA取消了“反補”設定,並且只要在死亡的地方小兵附近就能獲得一定比例的金錢獎勵。小兵死亡後會掉落恢復球,獲得之後就能為英雄恢復生命值和魔法值。當擊殺敵方英雄時,凡是參與戰鬥的玩家都將獲得相同的獎勵,不會只給放出最後一擊的玩家結算擊殺數。配合系統上的諸多簡化,遊戲的用戶界面也是直觀簡單,方便操作。
在弱化個人因素的同時是強化對團隊整體和宏觀戰局把握能力的要求。野區有一些據點,佔領這些據點后,據守的也怪就會加入己方的隊伍,參加邊路的戰鬥。 BOSS級野怪也在被某一方打敗后,會來到中路幫助推線。防禦塔的彈藥數量有限制,一旦用完就是一座廢塔。如果沒有完善的防禦協調,防線很容易被擊破。總之,唯有玩家各司其職、利用好野區的資源、組織協調好團戰與推進,才能獲得最終搞的勝利。
暴雪DOTA將和其他自定義地圖/MOD一樣,須通過星際爭霸II連接戰網參與多人遊戲。官方層表示將為暴雪DOTA設置獨立的天梯和成就,甚至表示考慮推出獨立的客戶端。此外暴雪DOTA是使用星際爭霸II編輯器開發製作,官方承諾該MOD將完全開放,任何人都可以直接對其進行修改,或者借用其任何元素來製作的自己的地圖或者MOD。