懸魂梯

彭羅斯三角形的一個變式

彭羅斯階梯(Penrose Stairs),由萊昂內爾·彭羅斯( Lionel Penrose)和他的兒子羅傑·彭羅斯Roger Penrose)創作。是彭羅斯三角形的一個變式。這是一個由二維圖形的形式表現出來的擁有4個90°拐角的四邊形樓梯。由於它是個從不上升或下降的連續封閉循環圖,所以一個人可以永遠在上面走下去而不會升高。顯然這在三維空間中是不可能的。

小說記載


根據《龍嶺迷窟》記載:傳說中的懸魂梯,實際是一種非常厲害的機關術,但需要一些特定的條件,譬如:牆壁、台階、光線和幻影的配合等。

詳細解釋


超級燈迷研究的懸魂梯模型
超級燈迷研究的懸魂梯模型
點落差180cm ,總長3600cm或7200cm或更長,越長越好設計,A點為最高和最低點,要利用彎道,才能上升或下降不被人所察覺,梯道內牆壁或石壁的渲染要體現是走直線的,這一點很關鍵。外弧都是一樣的形狀和角度,並可以設計出口和入口,迷惑入梯者用。假如有岔路,不論是分岔的還是匯合,那麼那個月牙形標記不就要一分為二或二合為一了?那不就會發現同一台階有兩個標記?而且為了產生直線的錯覺,偏移的弧度肯定很小(不像圖中那麼誇張),但是偏移弧度越小這兩個月牙標記就勢必離的越近,極容易被同時發現 另外,既然後來的岔路形成了一個圈,而與來自入口的那條路又相連,那麼如果一開始從入口就順著某一側的牆壁走,不論順著哪邊的牆壁都最終能發現這個岔路口。而且如果是在繞圈子,憑指南針不就可以發現方向的變化了嗎?不斷的向下走又回到原地?原文的意思就是說台階的高低落差很小,以至於一直在平地走卻以為在上下樓?我個人認為憑重力感,地面傾斜感,和攀登難度是可以覺察到的,但也不排除該解釋合理的可能。懸魂梯其實就是當今盛傳的潘洛斯階梯。

現實應用


懸魂梯,以樓梯的四個角為A、B、C、D點,從其中任意一點下樓梯,最終都會回到原點,這就是《鬼吹燈》裡邊對“懸魂梯”的描述,胡八一遭遇的“懸魂梯”似乎應該是8字型的,不過那不重要,關鍵的問題是,這樣的情形到底有沒有可能在現實生活中發生?看法不一,其中有人提到,在黑暗的環境中,通過巧妙的使用陰影和特殊標誌將人引上岔路而毫無覺察,加上本來坡度很小,而石階很大,只要長度夠長,就會造成上坡和下坡的感覺不太分明,從而達到上面的效果。我比較贊同這種觀點,不過個人認為應該再加上一個條件,這個樓梯應該是有斜度的,只是斜度太小而不會被人察覺,這樣才有可能神不知鬼不覺的轉彎或是什麼。
《鬼吹燈》中懸魂梯的構造
懸魂梯的目的很明確,就是要把人困在裡面找不到出口。我覺得我們的主要的疑問有三個:
1、懸魂梯的形狀。
2、懸魂梯是怎樣讓人在裡面總是打轉,無法走出(主要是標記的問題)。
3、懸魂梯高低落差如何給人產生錯覺。那麼根據這幾個點,我們一起來抽絲剝繭,不一定非要下結論,我只是想通過這些疑問和推測找出比較符合邏輯的解決方式。
通過設立abcd四個頂點,a點大於b點大於c點大於d點得到a點一定大於d點即a點高度一定高於d點高度可得出懸魂梯不存在。