h-game

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H-game,在日本和台灣的地位和三級小電影差不多,只是因為日本TV-game太發達,大多基於PC平台的Hgame廠商近來日子是王小二過年,一套遊戲出來能買到5000套就非常滿意,上萬的話簡直要開香檳。另外就是日本在這個方面沒有什麼技術進步可言,對比美國出遊戲每次都逼著大家升級自己的破機,實在是不思進取——ILLUSION等少數幾個公司向3D轉型算是特例,但日本人在PC上的編程水平與TVgame平台的一對比,還是夠爛。這一點在後面還會提及。

通史起頭


h-game這個名稱的起源眾說紛紜,有些認為是來源於日語中“變態”(hentai)一詞,也有人認為來源於最早出現在NEC pc98上的「えっち」,甚至有簡化到認為是中文yellow的聲母……
在我看來,這個詞怎麼來的不重要,知道是個什麼東西就可以了黑貓白貓,養的起的就是我的貓。
開始玩H-game是在開始玩game之後很久,說實話玩的不多,看的不少,因為不懂日文。反正無聊,權當練習寫綜述。

前言


如果你不知道什麼是H-game,那麼恭喜,下面純潔的您就不用看了
如果對於遊戲下載功略之類感興趣,請直接去支持google,現在的baidu太無恥
如果您期望看到某些與荷爾蒙有關的描寫性文字,那麼不好意思會讓你失望的
本文只涉及日本和中文H-game,歐美的不包括
本文所涉及各遊戲軟體,all rights reserved to its owner
因為涉及面較廣,所以將按會社分類,編年史沒寫完我自己會昏頭的

加兩條


A 請不要問我哪裡有H-game下載之類的話題,我不是TLF,也不是0days
B 前一條對自認為不是恐龍的MM可以適當放寬
如果您能堅持到這裡,那麼,佩服您對於jjww的忍耐力同時,let’s start。

綜述


在我看來,H-game真正的高峰在95年左右,大多數類型在當時已經定型隨後出現的除了3D化這個方向與硬體發展有關,其他基本上是在井裡面挖坑。畫面更好,H度更高,加入語音,加入其他遊戲類型的元素,還有……光碟數越來越多,軟盤變CDROM再變DVD……(笑)
大陸的玩家普遍日文不好,對於hgame的印象絕大多數來自於經過漢化的少數遊戲,未免容易以偏概全。台灣自從遊戲分級制度后對於hgame的漢化產生了巨大的負面作用,一時間什麼亂七八糟的“官能教育”之類橫行,真正優秀的日文hgame卻得不到中文玩家的了解。
遺憾的是本人也是這麼玩過來的,敘述之餘肯定有個人好惡摻雜其中,大家將就一點好了。
本來很不情願把elf寫在第一個的,畢竟現在的elf出的遊戲是一個不如一個,近期的除了《らいむいろ戦奇譚》勉強算大作之外(5cd,想不大都難),其他的百鬼、雪之丞2都只能算是中等製作,最新的 河原崎家の一族2除了比前作更加BT和血腥之外沒有太大的長進,居然安裝就要1.5G……
但elf就是elf,就像大宇無論如何換血還是大宇一樣。很長一段時間內,elf就是品質保證的代名詞,一款作品從開發開始就廣受關注,各種小道消息滿天飛,上市后也根本不愁銷量。大陸玩家最熟悉的日本hgame公司標誌就是那個拋媚眼的長耳朵精靈,所以如果不是有rpwt請不要隨便推薦別人看臭作的片頭……
elf最早做的h-game是什麼?同級生?
ofcause……not查詢結果居然是這麼一個怪怪的名字“ドキドキシャッタ一チャンス”(日語達人來教教大家怎麼發音,好拿去蒙人),算了,不管它,89年的pc-98遊戲估計也沒人有興趣。何況elf最早成功的系列也不是這個,而是非常熟悉(嗯,前提是男性玩家)的——dragon knight——龍騎士系列。
2.1 龍騎士4……五彩劇情與白痴戰鬥的完美結合
龍騎士一、二、三代最早都是在日本國民機PC98上的,後來又出了PCE等版本,有興趣的可以去找個模擬器來玩玩看。(註:三代有PC中文版和英文版,但不多見)一窮二白起家又頗有些好色的勇者,等待你解救的各色女孩(說“解決”更合適些^_^),不斷爆出的笑料,當時算相當不錯的畫面——不錯,那時候是有女神轉生,FF1、2這樣的大作,但人們看dragon knight總是會不自覺的把它當h-game而不是一線RPG來看,這樣即使有那麼幾個缺點也沒人注意——光顧著噴鼻血了。所以無怪乎一代推出時尚且默默無名的elf大獲成功,居然賣出了七萬套,這在當時已經是相當驚人的數字,elf也藉此有錢維持下去,不至於被人從租賃的房子里趕走……
94年,elf終於推出了此系列的第四作——龍騎士4 好色勇者的冒險之旅再度展開!
龍騎士4是個相當古怪的結合體,人設相當成功,畫面在當時也算是很好了(個人覺得並不比晚半年出的同級生2差很多),劇情簡直是perfect,但作為PRG+SLG,其SLG成分不是一般的弱。不誇張的說,這是我見過最簡單的戰棋式戰鬥系統,沒有裝備,沒有道具,恢復只有靠恢復點,地圖奇小……第一仗打完了我還沒發覺,畫面一閃就過關——啊?這就完了?
不過戰鬥系統的白痴倒是便宜了我們這些玩家(有人玩h-game是為了練級嗎?),可以更多的把精力放在“色彩絢爛”的RPG部分。故事開始,整天只想著掀女孩裙子的主人公凱達爾,作為前代勇者兒子,懵懵懂懂的接受了趕走入侵魔族的任務,拿著把小破劍和背著斧子的傻乎乎夥伴踏上了前途未卜的征程(嗯,除了知道會有很多ppmm之外),讓我們去戰鬥吧!惡即斬!
龍騎士4中人物相當的多,光可以加入的夥伴就有數十人。MM種類眾多,楚楚可憐的青梅竹馬(居然從屁股的形狀就能認出對方,這個……沒事掀裙子居然也是有好處的)、稚氣未脫的小女孩(咳咳,這個你是被動di)、桀驁不遜的公主騎士(男人婆的身材一般都不錯)、長耳朵精靈弓箭手(可惜姐妹倆不可兼得),甚至還有功夫了得的夜總會女老闆,總有一款適合您……
或許在開始的時候,你會認為這完全是一出搞笑喜劇,甚至直到快見到最終boss魔界天王之一魯西法的時候,你也會樂觀的認為輕鬆的打倒他遊戲就結束了,但是……???根本沒有機會交手,我方已經全滅??!!
娜塔莎,主角青梅竹馬的女友,在集體落入深淵的一霎那被凱達爾一把拉住,一雙大眼睛里充滿了驚恐和一絲生存的希望,最終卻仍然只能被眼睜睜看著和其他的夥伴一起墜落的無影無蹤。相信每個玩家玩到這裡的時候都會(&%^$#@@!一番,心裡把這個該死的製作公司罵一個臭死,TMD什麼的玩意兒,田中那個BT也沒有這麼殺人的!
且慢!主角並沒有死,而是被囚禁起來,在暗無天日的牢房裡度過了數年的時間,直到另一個女人的到來。懺悔,叮囑,時空倒轉,於是,一切居然有了重來一次的機會……
除了龍騎士4之外,我還沒有玩過這樣同一遍劇情必須要玩兩次的遊戲,所不同的,第一次是以年少時的勇者——凱達爾的身份,第二次則是以長大后的勇者——艾達的身份。因為視角的不同,所以即使是同樣的事情,看在眼裡都是不一樣的(當然,偷窺的主角和攝影師能一樣嘛……)。至此很多謎團終於解開。艾達為什麼從來不讓人看到他的臉(連XXX的時候都是……),為什麼他知道如何躲避能石化人類的黑霧,為什麼早就芳心暗許凱達爾的娜塔莎會對艾達有特殊的感覺。搞笑的是凱達爾並不知道艾達的身份,所以見到那兩人暗送秋波不免醋意盎然,尤其是在荒島上的一晚見到兩人……之後氣的跑出去生悶氣(好可愛的DD啊,很像科大的某些人哦),令人在第二次玩艾達線的時候不免想入非非,結果……heihei
有了第一次過關斬將的經驗,第二次自然是輕鬆的殺到了BOSS面前,這次在魔王二女兒馬露蕾尼的幫助下,魯西法被徹底擊倒。但真相到底是怎樣的?魯西法為什麼要入侵人界?為了娶自己的所愛,魔王的長公主;馬露蕾尼為什麼會跟隨來到這裡?因為她一直暗戀魯西法;後來她為何要幫助艾達回到過去扭轉命運?因為…….廢話,當然是偉大的愛情和革命友誼了!
遊戲的末尾,當艾達露出真面目,兩個凱達爾面對面,多餘的他就該消失了。時間一分一秒過去,艾達的身體也逐漸的淡化,最後在微笑中無影無蹤,留下悲傷的馬露蕾尼。這一幕倒頗有些類似FFX的結局,不知道MM看了會不會落淚……沒試過。
值得一提的是大結局之後的結尾,用圖片配合文字交代了每個夥伴在戰爭結束后的職業,玩過街機三國志II的玩家大概都記得關羽教書張飛吃肉趙雲砍木頭黃忠洗澡魏延陪老婆,這裡面的結局可比那個還要funny,做什麼的都有,山賊,女王……
可惜的是,在elf不斷的炒冷飯把原來的老遊戲重新包裝出win98版的時候,卻單單忽略了當時大紅大紫的dragon knight4,而且時隔九年也未推出該系列的下一作,以至於玩家要體驗這一經典之作只能在dos下開EMS玩,忍受640X480X16色的畫面,不由得讓人懷疑是不是當初的製作組早就全部在一次空難中over了……所幸pinkpingapple(可以理解為elf的動畫公司)前年出了全四集的龍騎士4 OVA動畫,雖然因為篇幅所限原作中大量出彩的地方被砍掉,不過相信還是可以滿足不少人YY的願望,起碼對於幾個主要人物魯西法、馬露蕾尼和艾達的關係交代相當清楚,值得一看。
龍騎士4據說光功略就賣了15萬本,令elf大賺一筆。但論首創性來說,明顯不會有龍騎士1那麼好,只是因為這個遊戲被台灣漢化,更容易為中文玩家理解和接受而已。當時台灣漢化日本遊戲成風,天堂鳥,華義國際,歡樂盒都是大贏家,一時間大量的日文遊戲被漢化,質量良莠不齊。時間漸漸過去,天堂鳥早已消失,華義國際也銷聲匿跡,只有歡樂盒還“健在”,被千千萬萬的h-game玩家記住和支持,那完全是因為,它當初選對了一款遊戲引進的緣故。
到目前為止,絕大多數的h-game與其說是RPG,不如說是ADV類,基本上是按住空格或者回車鍵跳過對話,到了幾個固定的分歧點選擇幾個分支,就在這幾個冰冰冷冷的選擇里,主人公的命運甚至生死就這麼定下來。想看全所有的CG?好辦,記住在每個選擇支之前存檔,然後按照走迷宮方法的遍歷一遍,所有的劇情和CG就收集全了,你一個日文假名都看不懂也沒關係。這當然和日本人偷懶不思進取有關,但在另一方面也使他們能把更多的時間放在自己的強項上。
nanpa這個詞在日文中究竟是否是搭訕的意思,不清楚。在某個場合上見了美女,上去搭訕,然後,hehe……估計很多人也只有在遊戲里YY的份。但92年同級生一代的出現卻把這種YY的夢想變成了現實。絕對是H-game史上的一個里程碑,不誇張,一點都不誇張。當時頂級的CG水平,極高的自由度,相當不錯的人設,青春的校園背景,尤其是完全創新的遊戲方式,一下子讓沉浸在電子小說方式的玩家們發現了新大陸。即使到了今天,elf仍然能夠通過賣同級生1周邊來賺錢!
合理的H,這是當初elf的宣傳口號。在同級生系列的身上,這一點得到了充分的體現。具體因為放在同級生2裡面說比較有親切感,這裡就暫時放下了。
推出早,又至今沒有漢化的關係,所以同級生1在中文玩家中名氣並不是特別大,加上我自己也沒有真正從頭到尾玩過,在此不做詳細介紹。如果有興趣,可以找一個98版來看看,重繪過的畫面和全程配音還是不錯的。動畫同樣由pinkpineapple出品,但質量極為一般,到了我懶得加以說明的地步,有多爛不言而喻。但如果你找到了中山文十郎所著,台灣幾個同人翻譯的《同級生》小說,那麼,即使MM在旁邊,也一定要下下來!一級棒!(當然沒人會讓你當時打開來看,中華民族的傳統美德在此時應得到充分的發揮)不誇張的說,比原作的劇情還要好!可惜到目前為止還未完全翻譯完,實是憾事。如果哪位日語達人有興趣將其補完,無疑功德無量。
在可以進行遊戲的本章之前,有一個類似於傳統文字AVG的“序章”階段。你在這個階段所能作的就是不斷的用方向鍵和回車鍵來觀看設定好的人物和背景介紹,相比能夠自由活動的本章,序章實在是沉悶了些,當屏幕上充滿了對芳樹和西御寺這種變態男的噁心描述時尤其讓人不可忍受。不過這個序章的作用其實是非常大的。當時一般的Hgame中,因為沒有事先的鋪墊,往往是出場幾分鐘剛剛知道對方的名字就開始H(甚或連名字也不知道),完事了鏡頭一轉,下一章開始,給人感覺是前戲都沒有就直奔主題,後期處理更是欠奉,這樣玩家基本上什麼都記不住,完全是為了H而H。elf在這裡就做的很聰明,採用了類似真實戀愛的流程,這樣你想不留下深刻的印象都不行——畢竟追求女孩子是要用心的,不用心什麼也得不到——可以說整個遊戲都在闡述這個簡單的道理。所以,序章還是耐著性子看下去吧!你會知道這一切都是值得的……如果你只是為了看圖,那麼跳過,順便請把下面所有的都跳過,直接去成人網站能夠更多的節約時間和精力。

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Illusion是日本的一家知名十八禁3D遊戲製作公司,主要作品有尾行系列、慾望格鬥系列、慾望血液系列、人工少女系列及性感沙灘系列等。依照Illusion的規定,它生產的遊戲不允許在日本以外的國家或地區銷售或使用,官方版本僅支持日語操作系統,並且僅限於在日本使用。