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- 分離混合物的單元操作
- 遊戲英雄聯盟中的裝備
- 2008年化學工業出版社出版的圖書
萃取
遊戲英雄聯盟中的裝備
萃取是遊戲《英雄聯盟》中的裝備,屬於出門裝,並具有獨特的經濟收入被動。
+7攻擊力,攻擊時回復+3生命值。唯一被動:擊殺1個線上小兵時提供1額外金幣。擊殺100個線上小兵時會立刻提供額外的350額外金幣,並使這個被動失效。
萃取
這個攻擊是普通攻擊,但不局限攻擊的對象。無論攻擊小兵、英雄或者防禦塔,即便攻擊守衛,也會回血(與守衛“免疫生命偷取無關”,是裝備的效果)。
你擊殺的第一個到第九十九個小兵都會額外增加一金幣(具有獨特顯示),第一百個小兵不會給予額外一金幣。相對的,完成任務時的350金幣會在英雄頭上顯示。
萃取很適合ADC的出門裝,但與多蘭之刃相比,登場率低得可憐。一方面,多蘭之刃的面板屬性看上去比萃取好;另一方面,萃取需要擊殺100小兵才能物盡其用,並且之後被動就會失效,讓很多玩家對此搖頭。
萃取(各屬性價值) | 多蘭之刃(各屬性價值) | |
攻擊力 | 7(245) | 8(280) |
生命值 | 0(0) | 80(213.3) |
生命偷取 | 3×100%(無法量化) | 3%(112.5) |
被動(經濟獲取) | 99+350=449 | 無 |
售價/回收 | 160 | 180 |
最終性價比 | 189.78% | 174.63% |
註:攻擊力以長劍為準,生命值以紅水晶為準,生命偷取以吸血鬼節杖除去攻擊力為準。
以上可以看出,萃取的性價比其實高於多蘭劍。另外,萃取的生命偷取並沒有加入計算中,因此,萃取的性價比實際上還應更高。
多蘭劍的生命偷取是普攻造成的實際傷害的3%,並且不對防禦塔生效,回血效果更依賴攻擊力,而攻擊裝的成本較高,ADC前期傷害很難超過100(除小兵以外有護甲);萃取的回血僅與攻速成正比,而攻速裝更便宜,合成更平滑。