絕無冬之夜
絕無冬之夜
徠《無冬之夜》是一款支持多人模式的遊戲,而且最支持64個玩家可在同一台伺服器上聯機作戰。在作戰的時候,每個玩家可以能操縱一名遊戲人物。每個伺服器的故事何以互相串聯。
絕無冬之夜
Tylmarande的Aribeth女士對外發出公告,召募全天下最英勇的冒險者幫助她尋找瘟疫的療方。榮耀和高額的賞金吸引了許多人投靠Aribeth女士麾下,但沒有一個人派得上用場,瘟疫還是日以繼夜地持續蔓延,最慘的應該是貧民區,幾乎整個區都被瘟疫根除了。就連許多冒險者也染病身亡,沒有人拿得出瘟疫的療方。玩者當然就是慕名前往絕冬城投靠Aribeth女士麾下的勇者之一。。。。。
這次在《無冬之夜》的之作中,與《博得之門》相比BIOWARE要採用一些更新更好的因 素。首先,這次《無冬之夜》採用的是最新的“龍與地下城”的第三版作為遊戲背景,玩家在遊戲當中可以體會到更加完美的“龍與地下城”。而在圖形引擎方面,《無冬之夜》則是完全放棄了以往《博得之門》已經做的近乎完美的2D背景,而是採用了劃時代的3D圖形引擎,把“龍與地下城”的世界以一個3D的形象展示給大家,這樣的話所有玩家都可以以360個角度去觀察這個全新的遊戲世界了。
在這次徠第三版的“龍與地下城”中有很多定製選項,包含了技巧和武藝,為玩家提供了定製角色的更多選擇空間。玩家現在已經習慣於暗黑破壞神II等允許定製角色種類的遊戲。第三版中的技巧如隱藏、無聲移動、欺騙、脅迫、治療、使用魔法設備中在每一級都能獲得並隨著技巧點提升。武藝每三級可獲得,這種特殊能力可進一步進行角色定製還可以增加攻擊能力。如一些武藝允許你攻擊多個目標或使魔法完成最大傷害。每四級可獲得附加的能力點,提升核心屬性。新規則允許所有角色級別獲得更好變化更多的能力。級別提升比以往更直接,提升的獎勵也更豐富實在,從而對玩家產生更大吸引力。
《無冬之夜》在最初設計時,為了吸引更多的玩家來加入便大膽的設計一套非常完美的網路遊戲模式。
應該說《無冬之夜》和其它網路角色扮演遊戲有很大的區別,在《無冬之夜》裡面,設計者勾勒了一個支節交錯,紛繁複雜的劇情輪廓,完全可以作為一款單獨的單人遊戲來玩賞。整體劇情線索被分成25個邏輯鬆散的模塊,每個模塊遊戲長度大約在四小時之內。與其它新近的D&D遊戲不同,《無冬之夜》還被分成了各有千秋的許多章節,每個章節都包含若乾個遊戲模塊。而且,有許多模塊都將是可選的冒險任務。在遊戲的過程中,玩家可在模塊間過渡時任意切換單人和多人模式。遊戲的難度不僅隨著在遇到怪物數目的增加而增加,而且還隨著同一組內玩家人物數量的提升而按比例增加。
還有,《無冬之夜》除去以上所說的特點之外,還有的一個不可令人忽視的特點就是遊戲中全新的3D引擎。可以說當初BIOWARE決定把以往《博得之門》系列的2D引擎放棄的時候,在業界曾引起了不小的爭議,有些人認為目前在PC平台上3D圖像的表現能力還不夠應付完家對畫面的需要,但是BIOWARE卻堅持去採用自己開發的全新3D引擎,而且當這個3D引擎在人們的面前展示出它無盡的魅力的時候,所有的人都折服了。無論是宏觀的場景渲染,還是人物身上的細節都表現的非常完美,一眼看去真的很難令人相信這是一款PC遊戲所表現出的性能,而不是專業的遊戲機平台所表現出的效果。為了達到這種效果,BIOWARE可以說是不遺餘力的去拚命的開發,而且最終他們得到了人們的認可
遊戲截圖