失落的星球2
失落的星球2
《失落的星球2》的遊戲舞台是前作故事發生后十幾年之後經過溫暖化改變的EDN-3rd,這裡將新增叢林等新場景,主人公也並非前作那樣為一人,而是以“雪賊”們不同的視點展開故事。
與前作相同,《失落的星球2》採用CAPCOM公司原創引擎MT Framework的最新版VER.2.0進行開發,遊戲世界的表現將更加細緻和美麗。
而不僅僅是畫面上的進化,本作將會在前作玩家要求基礎上追加大量全新要素,新場景、新角色、新武器等自不必說,角色的動作也比前作更加豐富多彩。
《失落的星球2》會建立一個叫做“rush arena”的新的遊戲模式,這將是即將到來的後續DLC中的一部分。DLC中還會包括一個“後現代”角色模型和根據玩家們的反饋並使得遊戲達到平衡的補丁。
在Rush Arena中挑戰E.D.N. III中最大的野獸,這是《失落的星球2》中一個新的模式。組成一個人數上限為4的團隊,在這個特殊的模式中,去打敗遊戲中出現的所有boss,從火蜥怪Gordiant和神秘的Akrid X到最終的boss。在capcom模式中,你會同來自世界各地的世界排行榜上的其他玩家競爭,去競爭一個最佳完成時間。
Rush Arena DLC的價格為240微軟點數/2.99歐元/2.39英鎊。據Capcom的消息,pc版將於十月份上市。
操作系統:Windows XP / Windows Vista/Windows 7
《失落的星球2》遊戲截圖
內存:Windows XP/1GB Vista/2GB
硬碟空間:13G空閑
解析度:1280× 720 以上
顯示卡:支持DirectX 9.0c/ Shader 3.0,NVIDIA GeForce 7800系列或ATI Radeon HD 2500系列
音效卡:DirectX 9.0c兼容
操作系統:Windows 7 / Windows Vista
CPU:Intel Core 2四核處理器 或 AMD Phenom x4
內存:Windows XP/2GB Vista/3GB
硬碟空間:13G空閑 解析度:1280 × 720 以上
顯示卡:NVIDIA GeForce 9800系列 或 ATI Radeon HD4800系列或更高
音效卡:DirectX 9.0c兼容
步槍:
出生就有在各個宣傳圖和PV中應該見過不少了威力....非常小。擊中敵人後會有段時間硬直,笨點的敵人可以直接射到死可以按下L3+X翻滾取消。
散彈槍:
有點常識的朋友都應該知道這槍特點了吧,遠的時候基本沒威力,近距離時打高達(也就是VS)有奇效,可以打出約2秒的硬直(前提是你要靠得近才行),打到一半子彈,裝彈,再接著打,可以無傷打爆高達。
實彈狙擊:
兩槍一個爆頭秒殺彈藥也比較足只是本作狙擊開鏡要按下方向鍵“上”比較麻煩而且視野懲罰非常嚴重,盡量在安全區域使用射完就換點來蹲。
激光狙擊:
one shot one kill 激光狙擊判定比實彈更大不過因為有那麼一條光線很醒目自然就太容易暴露我很多次都是跟著光線射出的軌跡把狙擊手搞掉了。
大口徑左輪:
此槍可以說是殺人滅口必備兇器攻擊力很高,兩三發就一個人連射速不比散彈低只要戰鬥中處於主動基本穩贏(用步槍經常有打了敵人以後被回頭幹掉的冤死情況)。另外下載了威哥DLC的朋友也可以在對戰模式中立刻解鎖這把槍。
火箭筒:
各大遊戲中最常見的大殺器對人類士兵一擊必殺對VS有奇效默認裝彈量十發可以說量非常的足對戰DEMO中某次我通過一次彈藥補給使用它達成了12連殺(8V8)。
雖然是大殺器也有注意事項火箭筒打完一發不會自動換彈換彈速度慢且換彈時無法移動殺完對手記得裝填彈藥不然下次開槍時發現時空的就囧了一發未命中敵人敵人也會在衝擊波下造成硬直建議立刻換另一把武器趁機滅之因為等你裝填好火箭筒人家就又活蹦亂跳了。
熱能槍:
這個其實算是道具類的但作為主力武器裝備,其實就是BUFF槍比如紅色熱能槍的BUFF射中我方提升攻擊力射中敵人降低防禦力。
激光盾:
地上一大塊鐵板就是它了看起來並不是很厚實但是使用時會展開變成一面“牆”基本是刀槍不入但持盾玩家開盾時無法攻擊建議掩護隊友奪據點時使用。
電漿手雷:
長方形的手雷紫色發光扔出去範圍內敵人麻痹無法行動任人宰割,很實用的一個道具比爆破手雷美。
爆破手雷:
扔出去后一定時間爆炸也可以用槍射擊使其爆炸所以正面交鋒時慎用剛掏出來就被對方打爆的話自己會被秒殺有效制止了快死時扔個雷同歸於盡的惡劣行為。
傀儡手雷:
扔出去后變成充氣娃娃,不對是充氣士兵會自動向前移動可偵查附近敵人位置被擊破後會爆炸(好像會記不太清了)。
粘附手雷:
額準確的說此類手雷除了可以裝在地上以外還可以粘在牆上對手觸碰到即會爆炸當然和高爆手雷一樣可以由玩家攻擊來使其爆炸。
恢復手雷:
在一定範圍內回復其中玩家的體力(包括對手)扔出去以後會形成綠色的球型激光罩只要在其中無論敵我雙方都能逐漸恢復體力陣地戰時應該很好用。
鉤鎖:
這個不比多介紹但是有個功能有必要說明一下,按下方塊/X(360)鍵射出鉤鎖將玩家拉近到目標多用於移動至高處只要移動過去之後按X/A則會跳到更高處達到爬樓之類的作用而不按的話則會讓玩家"黏在"牆上。通常高處有敵人時不要貿然跳上去,而是黏在牆上攻擊或者等待時機再上去突襲對付部分AK時則可以用鉤鎖使自己黏在其弱點上零距離攻擊像牛仔一樣非常帥氣。
本作攀爬系統與MH相同即在蔓藤或者梯子下方按O開始攀爬直到登頂這是個很2的設定,因為怪物獵人沒有跳這樣可以理解而LP則可以跳而且還可以跳很高當玩家發現跳起來無法抓住梯子向上爬只能從腳下起步時那是相當的鬱悶而且漫長的攀爬過程完全毫無防備非常危險,這時可以觀察一下周圍有沒有可以利用鉤鎖的地方,2到3次的鉤鎖移動即可快速到達高台比如DEMO中有據點的高台。
強化雷達:
相當於攜帶型資料站具有資料站的地圖功能在沒據點時我方成員也能使用雷達並且直接在畫面中看到一定範圍內玩家的位置一人使用全隊共享。
翻滾:L3+X/A
在乘坐VS被擊毀時迅速點O/B爬出去還是會被炸死的記得立刻翻滾遠離機體同樣適用於手雷扔到腳下的時候(居然不能像COD那樣撿起來扔回去)。
玩家拚命點O/B開據點時如果旁邊刷出敵人或者有敵人 接近不用停下按鍵等角色站起(那時早就被打殘了)這時可以立刻翻滾取消下蹲狀態同時進行迴避。
衝刺:按住O+右搖桿方向
本作衝刺類似戰爭機器即畫面視角拉低角色快速跑東一段距離畫面同時也會帶有動態模糊,從這裡可以看出衝刺時十分不便於觀察環境,用來趕路和快速穿越路口可以,請別在不穩定的區域亂沖。
攀爬:O/B(按鍵提示出現時)
之前說過按O/B可以沿蔓藤或樓梯爬到高處此外同伴駕駛VS時玩家也可以攀附在VS上與其一同作戰哦!與多人操作VS不同玩家只是“搭順風車”而已我玩的時候操作VS的傢伙操作太爛掉進河裡把我也害死了。
T-ENG:三角+L2/Y+LT
單人以及合作模式中打怪收集到的熱量可以恢復角色自身的HP(按START)也可以將自身的T—ENG分給隊友幫助隊友恢復體力由於合作模式HP共用一條所以幫助隊友也是很重要的。
再一個小建議獨自一人時發現敵人在兩個以上自身又沒有大殺器請慎重出手遊戲採用固定HP量設計不像神海COD KZ那樣可以自動回復就算你殺了對方自己也會殘掉下次交鋒必死如果是據點戰得分主要來源於奪取敵方據點和佔據空據點的次數而非KD率更沒有必要衝動。
像MH一樣本作還有動作系統(比如MH里揮手跳舞等)使用方法為START+R1R2L1L2/十字鍵共八種。
射擊(PS3:R1鍵、xbox360:R鍵)
作為射擊遊戲中的基本操作,兩部主機都是用了扳機鍵作為射擊按鍵。
榴彈(PS3:L1、xbox360:L鍵)
投擲之後一段時間就能產生範圍爆炸的武器,除了能傷人之外,還能炸開一些隱藏的入口和前進中的
障礙物。
繩索(PS3:方塊鍵、xbox360:X鍵)
瞄準之後發射繩索,然後快速轉移地點,這也是失落星球的特色之一。而且在上升過程中也能開槍射
擊。
奪取生物能量
在本作中,有一種用於戰鬥服的能量被稱為“T-ENG”,他最基本的作用就是能恢復角色自身的體力。
生化戰鬥服啟動(START鍵)
按下START鍵之後就能通過消耗“T-ENG”來恢復角色自身的體力。“T-ENG”的奪取主要是通過擊殺
AK來獲取,通過攻擊AK拾取散落在四處的生物能量也是至關重要的一步。
資料庫開啟(PS3:X鍵連按、xbox360:A鍵連按)
在遊戲地圖中會散落著多個資料庫,作為情報存儲裝置,可以作為一個存儲點。並且可以獲得這個區
域的地圖。
T-ENG射出裝置(PS3:三角+L1鍵切換,然後按L1、xbox360:Y+L進行切換,然後按L鍵)。這是2中新
加的動作,可以通過它來進行T-ENG的交換,在同伴援護方面十分有用。
w、s、a、d 控制方向
q 動作
e 近距離攻擊
r 換彈夾
z 瞄準
shift 蹲下
ctrl 治療
滑鼠左鍵 主武器射擊
滑鼠右鍵 副武器攻擊
滑鼠滑輪 武器切換
滑鼠中鍵 撿武器
技能名稱 | 稀有度 | 技能描述 | 佔用技能格數 |
熱能保存(Conserve T-ENG) | 初始級 | 阻止熱能的持續流失並且減半衝刺途中的熱能流失 | 1 |
救命稻草(Lifesaver) | 初始級 | 當熱能為零時阻止生命槽繼續下降 | 1 |
必殺I(Critical I) | 中級 | 增加10%暴擊率但自身所受攻擊傷害也增加5% | 1 |
必殺II(Critical II) | 中級 | 增加%20暴擊率但自身所受傷害也增加10% | 2 |
防禦I(Defense I) | 中級 | 減少傷害值15%、減少5%攻擊力 | 1 |
防禦II(Defense II) | 中級 | 減少傷害值25%、減少15%攻擊力 | 2 |
閃避I(Evasion I) | 上級 | 翻滾無敵時間為原先150%但非無敵時間傷害增至原先的210% | 1 |
閃避II(Evasion II) | 上級 | 翻滾無敵時間為原先185%但非無敵時間傷害增至原先的220% | 2 |
火力I(Fire Power I) | 中級 | 120%的攻擊力、增加10%的傷害 | 1 |
火力II(Fire Power II) | 中級 | 135%的攻擊力、增加20%的傷害 | 2 |
榴彈I(Grenades I) | 中級 | 150%的榴彈傷害輸出 | 1 |
榴彈II(Grenades II) | 中級 | 200%的榴彈傷害輸出 | 2 |
美好開局·子彈 Head Start (ammo) | 中級 | 遊戲開始及復活后默認武器都擁有最大載彈量 | 1 |
美好開局·碟雷 Head Start (Disc) | 中級 | 復活后擁有碟雷最大載彈量 | 1 |
美好開局·粘雷 Head Start (Gum) | 中級 | 復活后擁有粘雷最大載彈量 | 1 |
美好開局·普雷 Head Start (Normal) | 中級 | 復活后擁有普通雷最大載彈量 | 1 |
美好開局·離雷 Head Start (Plasma) | 中級 | 復活后擁有等離子雷最大載彈量 | 1 |
落後開局(Lag Start) | 中級 | 戰役和線上模式獲得135%和170%的生涯點數 | 2 |
格鬥專家I(Melee Attack I) | 中級 | 2倍近身格鬥傷害輸出 | 1 |
格鬥專家II(Melee Attack II) | 中級 | 5倍近身格鬥傷害輸出 | 2 |
賺分I(Points I) | 中級 | 戰役及線上模式生涯點獲得分別增長至112.5%及125% | 1 |
賺分II(Points II) | 中級 | 戰役及線上模式生涯點獲得分別增長至125%及150% | 2 |
快速投胎(Quick Return) | 上級 | 復活所需時間減少3秒、數據點激活速度增加5倍 | 1 |
恢復I(Recovery I) | 上級 | 3倍恢復速度使用和諧器,在戰役或訓練模式中 | 1 |
恢復II(Recovery II) | 上級 | 5倍恢復速度使用和諧器,在戰役或訓練模式中 | 2 |
自討苦吃(Self-Inflicted Injury) | 中級 | 所受傷害增加25%,生涯點戰役中增加50%線上增加100% | 2 |
無聲無息(Soundless) | 中級 | 走路無聲且鉤子距離增加 | 1 |
特別衛士I(Special Guard I) | 上級 | 對電離子/火焰/風的傷害免疫 | 1 |
特別衛士II(Special Guard II) | 上級 | 對電離子/火焰/風的傷害免疫且對冰/震動/粘性物質免疫 | 2 |
奔跑者I(Sprinter I) | 上級 | 2倍衝刺時間 | 1 |
奔跑者II(Sprinter II) | 上級 | 3倍衝刺時間 | 1 |
超級巨星(Superstar) | 中級 | 雷達失效但能獲得2倍戰役生涯點3倍線上生涯點 | 2 |
倖存者(Survival) | 上級 | 傷得再重仍留有一絲血。 | 2 |
熱能供應(T-ENG Supply) | 中級 | 1 | |
熱能武器大師I(T-ENG Weapon Master I) | 中級 | 熱能武器使用所需熱能減少50%.過熱恢復速度加20% | 1 |
越挫越勇(Tough Get Going) | 上級 | 血量不足40%時攻擊力翻倍 | 2 |
無影無蹤(Invisible) | 上級 | 你將不會顯示在敵方雷達上。除非你做攻擊等的一些特殊動作 | 1 |
VS大師I(VS Master I) | 中級 | 減半操作VS時所需熱能。修理時間快3倍 | 1 |
VS大師II(VS Master II) | 中級 | 操作VS時無需熱能。修理時間快3倍。無視離子電擊及火燒 | 2 |
VS擊倒(VS Takedown) | 上級 | 對VS的裝甲有150%的穿透力。對其弱點有180%的傷害 | 1 |
2010年10月21日,3DM潛龍漢化組發布《失落的星球2》中文版補丁V1.1,為方便廣大玩家體驗遊戲劇情和內容作出了巨大貢獻。
出於對單機遊戲的熱愛,想讓國內的玩家更好地享受 不同文化的遊戲大作,這是我們成立漢化組的初衷。
我們的目標在前方,我們的路在腳下。
組裡的很多夥計要忙著工作/加班/考試等等之類的事情,卻也沒人因此而停下手裡的工作。
漢化組
KSML,作為整個漢化項目的質量總監,工作遠遠超過了預期!
Kkingoo9,整個項目的協調和溝通基本都由你完成,而且你完成得足夠好,謝謝你!
Lotsbiss,Ydface,你們的良好技術和專業精神讓校對、內測任務完成得非常順利;沒有你們的努力簡直不敢想象!
銀之律動,Lfapoc,XCP4877,小奶油:漂亮的宣傳圖讓人心生感動。
赤色の瞳:
這裡的宣傳片就代表了你的水平,當之無愧的犀利哥!
《失落的星球2》
CAPCOM原名CAPSULECOMPUTER(電腦膠囊),由於在設計遊戲LOGO時,電腦膠囊的名字過長,而以日文假名表示也很難推向海外,所以憲三決定電腦與膠囊雙雙去尾正式命名為CAPCOM。
三上真司離職之後,卡普空內部不管出於主動還是被動,培養起了竹內潤、大黑建二等新的主力製作人,並且在作品題材上也相對之前固守的幾個領域進行了拓展,比如由大黑建二負責創意以及具體導演工作、竹內潤擔綱製作人的“失落的星球(Lost Planet)”系列就是走的TPS(第三人稱射擊)路線,公司元老稻船敬二曾在該系列的首部作品中擔任名譽製作人,算是為這個新品牌保駕護航。
三年半之後,《失落的星球2》同樣以PS3、Xbox 360以及PC為平台,採用了改進版本的MT Framework 2.0引擎,比起前作的畫面表現更上一層樓。另外故事雖然同樣發生在極寒星球“EDN-3rd”。
華麗的畫面加上惡劣的天氣條件,失落星球2的玩家不僅要與惡劣的自然條件鬥爭,還要時刻對抗外星恐怖生物並提防狡詐多端的雪怪!失落星球2遊戲中且包含動作射擊解迷為一體,失落星球2絕對是一款超好的手游!隆重推薦!
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QVGA(320×240) ,WQVGA(400×240) ,HVGA(480×320) ,640×360 ,VGA(640×480) ,WVGA(800×480) ,FWVGA(480×854) ,qHD(960×540) ,DVGA(960×640) ,480×1024 ,WSVGA(1024×600) ,WXGA(1280×800) ,XGA(768×1280) ,1280×720。
《失落的星球2》PC版IGN評分
7.0 界面
IGN評分
9.0 圖像
遊戲看上去很棒,場景和敵人都很豐富。BOSS之一Akrid給人留下了深刻的印象。
8.5 音效
配樂不錯,很有史詩氣氛。如果能經常欣賞會非常不錯。
5.0 遊戲性
操控反應遲鈍,合作模式也很差勁,關卡設計糟糕透頂。遊戲的根基是它的最大問題。
8.0 耐玩度
如果你能堅持玩下去的話,遊戲的內容還是很豐富的。從合作模式到大量的多人遊戲地圖。
總評:6.0分
雖然評測如此,那麼是時候由您決定是否選擇這款遊戲了。