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axe
DOTA術語
axe[DOTA術語]
以下皆為1級時的屬性(6.72b版本)
生命 625
魔法 182
射程 128
速度 290
力量 25+2.5
敏捷 20+2.2
智力 18+1.6
攻擊 49 - 53
攻速 1.42 +20%
攻擊前/后搖:0.5/0.5
施法前/后搖:0.3/0.51
基礎攻擊間隔:1.7
彈速:瞬間
視野:1800(白天)/800(夜晚)
重擊0%
擊暈 0%
護甲1.8
物抗 9.7%
魔抗 0%
閃避 0%
Mogul 這個名字來源於 Farsi-Mongolians 王朝,這個王朝曾經統治著現在的阿富汗,巴基斯坦和印度的部分地區,Kahn的意思是 Monglian 帝國的國王。Kahn 經常被誤拼做 "Khan"。
2.2的敏捷成長,使的斧頭的可塑性非常之強,因為斧子沒有被動的傷害減免,也沒有力量附加技能,所以首先第一點你必須排開的錯誤印象是:斧頭很肉。事實上,斧頭的抗擊打能力極低,只有吼叫后的三秒而已。吼叫牽引住的對手將無法使用技能,物理攻擊會被斧頭本身30點的護甲附加格擋大半,也就是說吼叫中的斧頭是近乎無敵的存在。所以斧頭不是tank和傷害承受者,斧頭最適合的定位是先手控制和DPS製造。
axe[DOTA術語]
斧王將周圍敵人的恨意集中到自己身上,讓他們不計任何代價都要攻擊他。
魔法消耗:80/90/100/110點
施法間隔:16/14/12/10秒
等級1 - 持續2.0秒,增加30點的護甲。
等級2 - 持續2.4秒,增加30點的護甲。
等級3 - 持續2.8秒,增加30點的護甲。
等級4 - 持續3.2秒,增加30點的護甲。
戰鬥饑渴(R)
axe[DOTA術語]
施法距離:900
持續時間:10
冷卻時間:20/15/10/5
魔法消耗:75
等級1 - 目標單位受到16點/秒的傷害,
等級2 -目標單位受到24點/秒的傷害,
等級3 -目標單位受到32點/秒的傷害,
等級4 -目標單位受到40點/秒的傷害,
axe[DOTA術語]
在受到攻擊時,斧王有20%的幾率反手一擊,對附近所有敵方單位造成傷害。
作用範圍:275
等級1 - 反擊螺旋造成100點的傷害,有0.65秒的最低間隔時間
等級2 -反擊螺旋造成135點的傷害,有0.6秒的最低間隔時間
等級3 - 反擊螺旋造成170點的傷害,有0.55秒的最低間隔時間
等級4 - 反擊螺旋造成205點的傷害,有0.5秒的最低間隔時間
英雄攻擊 普通傷害
物理攻擊 計算護甲
axe[DOTA術語]
清除斧王視線範圍內的弱者,造成一定傷害,但可以瞬間斬殺生命值較低的敵人。成功斬殺后提升周圍友軍40%的攻擊和移動速度,持續6(10)秒,同時技能不會進入冷卻
瞬間斬殺判斷無視魔法免疫
施法距離:150
冷卻時間:75/65/55(6)
魔法消耗:120/160/200
等級1 - 造成150點的傷害,瞬間斬殺生命值少於250(300)的敵人。
等級2 - 造成250點的傷害,瞬間斬殺生命值少於325(425)的敵人。
等級3 - 造成300點的傷害,瞬間斬殺生命值少於400(550)的敵人。
神杖升級:降低冷卻時間和提高斬殺生命臨界值