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斧王
DOTA2英雄
斧王是多人實時對戰遊戲《DotA2》(Defense of the Ancients)里夜魘陣營的一名力量英雄。
斧王跳刀提供先手能力,彌補了斧王戰場切入能力差的弱點,先鋒盾可以讓他無傷打多波野,極大地提升打錢效率。
斧王
等級: | 1級 | 15級 | 25級 |
生命值: | 700 | 1640 | 2320 |
魔法值: | 291 | 555 | 747 |
傷害值: | 49-53 | 96-100 | 130-134 |
護甲值: | 1.2 | 6.1 | 9.6 |
視野距離: | 1800 | 800 | ||
攻擊距離: | 150(近戰) | ||
攻擊間隔: | 1.7 | ||
移動速度: | 295 |
資料:
+100 戰鬥每秒傷害 | 25 | +100 狂戰士之吼範圍 |
+20 生命恢復 | 20 | +150 淘汰之刃斬殺臨界值 |
+300 生命 | 15 | +25 移動速度 |
+9 力量 | 10 | +1.5 魔法恢復 |
資料:
技能名稱 | 快捷鍵 | 使用效果 | 等級 |
狂戰士之吼 | Q/E | 斧王嘲諷附近的敵方單位,強迫他們攻擊自己,同時獲得額外護甲。 效果無視技能免疫。 | 作用範圍:300 護甲提升:30 持續時間:2/2.4/2.8/3.2秒 無視技能免疫:是 魔法消耗:80/90/100/110點 冷卻時間:16/14/12/10秒 |
戰鬥饑渴 | W/R | 激怒一個敵方單位,使他受到減速和持續傷害,直到他殺死一個單位或者持續時間結束為止。斧王從每個受戰鬥饑渴影響的敵人身上獲得移動速度加成。 可用阿哈利姆神杖升級技能威力。 戰鬥饑渴使傷害輸出降低30%。施放淘汰之刃成功斬殺時對附近所有敵方英雄施加戰鬥饑渴。 摧毀建築也能移除該狀態效果。 受到戰鬥饑渴作用的單位無法被反哺。 | 每秒傷害:16/24/32/40 移動速度減緩:-12% 速度提升:12% 持續時間:12秒 神杖升級傷害降低:30% 傷害類型:魔法 無視技能免疫:否 魔法消耗:50/60/70/80點 冷卻時間:20/15/10/5秒 |
反擊螺旋 | E/X | 受攻擊時,斧王做出螺旋反擊,對附近所有敵方單位造成純粹傷害。 反擊螺旋會在斧王受到攻擊時觸發。 | 作用範圍:275 傷害:60/100/140/180 反擊概率:20% 傷害類型:純粹 無視技能免疫:是 內置冷卻時間:0.45/0.4/0.35/0.3秒 技能:被動 |
淘汰之刃 | R/C | 斧王尋找弱點來出擊,直接秒殺低血量的敵方單位,血量如果過高則只造成一定傷害。當秒殺的是敵方英雄時,本技能不會進入冷卻時間。同時斧王和附近友軍單位獲得移動速度加成。 | 傷害:150/250/300 秒殺血量:250/325/400 斬殺后加速範圍:900 斬殺后移動速度加成:30% 斬殺後攻擊速度加成:30 斬殺加速持續時間:6秒 傷害類型:魔法 無視技能免疫:是 魔法消耗:60/120/180點 冷卻時間:75/65/55秒 |
阿哈利姆魔晶技能:使自身的攻擊擁有30%幾率觸發反擊螺旋。攻擊觸發時無視反擊螺旋的冷卻時間。攻擊速度提升35,觸發幾率提升5%。 |
被動技能的存在讓他可以輕鬆打野並在線上壓制大部分近戰,裝備跳刀後有出色的先手能力,肉度十足使得他生存能力強。
輸出具有不穩定性,切入戰場能力較弱,團戰時需要和敵方進行近身肉搏,比較懼怕減甲后的高物理爆發。
妖術的先手和大招的高爆發很容易將對手打成紅血,多控制為斧王提供了很好的近身時間,配合斧王大招能輕鬆的得到團隊加速。
維薩吉
減速可以很好的讓斧王完成近身,兩個都格外肉的英雄可以讓對手無從下手,配合帶來的高爆發傷害也非常可觀。
傷害加深讓斧王變得異常脆弱,斯拉達強大的追殺能力也能很好的限制斧王在團戰中的發揮。
強力的點控和減甲讓斧王難以發揮,前期VS的Gank騷擾能力也能很好的打亂斧王打野發育的節奏。
斧王
中期核心裝
奧術鞋、先鋒盾、閃爍匕首、魔杖。
後期神裝
遠行鞋、刃甲、阿哈利姆神杖、希瓦的守護、閃爍匕首、恐鱉之心。
傳統加點套路
前期反擊螺旋和狂戰士之吼對點。兩者先後可以根據局勢要求決定,總之九級雙滿。十級點一級戰爭饑渴用來減速以及阻止對手吃瓶子藥膏。然後加黃點加到不能加即可。
戰爭饑渴套路
戰爭饑渴滿級且完整發揮時,能造成高額的魔法傷害。而斧王的螺旋和吼叫就是讓它完整發揮的威懾保障。見面就給敵人點上,然後阻止敵人補刀解除,看著他被自己的饑渴折磨吧。可以出秘法鞋和靈魂之戒。
7.02
20級天賦從+30 移動速度提升至+35
7.06
重做斧王的神杖效果。戰鬥饑渴將使敵人的所有傷害輸出降低30%。成功施放淘汰之刃時對700範圍內所有敵方英雄施加戰鬥饑渴。
7.10
15級天賦從+30 移動速度提升至+40
7.12
戰鬥饑渴的持續時間從10秒提升至12秒
7.14
戰鬥饑渴的魔法消耗從75點調整為50/60/70/80點
基礎移動速度增加5點
7.20
狂戰士之吼的護甲加成從40點減少至30點
7.20d
反擊螺旋的傷害從75/110/145/180點減少至60/100/140/180點
15級天賦從+4魔法恢復減少至+3
7.21d
力量成長從3.2提升至3.4
7.22
基礎攻擊力提升3點
基礎護甲提升1點
重做神杖升級效果。使戰鬥饑渴變為400作用範圍的點目標技能(負面效果依然使敵人的傷害輸出減少30%)
戰鬥饑渴在對非英雄單位使用時給予半額移速加成
7.22c
基礎移動速度提升10
7.23
反擊螺旋的冷卻時間從0.45/0.4/0.35/0.3秒降低至0.3秒
反擊螺旋的觸發幾率從20%減少至17/18/19/20%
淘汰之刃造成傷害時無視技能免疫
7.24
基礎移動速度提升5
力量成長從3.4提升至3.6
7.26c
力量成長從3.6降低至3.4
10級天賦從+6 力量提升至+8
10級天賦從+30 攻擊速度改為+20 移動速度
15級天賦從+25 移動速度改為+35 攻擊速度
15級天賦從+2.5 魔法恢復降低至+2
25級天賦從+80 狂戰士之吼範圍提升至+100
7.27b
淘汰之刃的斬殺臨界值從250/325/400點提升至250/350/450點
10級天賦從+8 生命改為+25 攻擊速度
15級天賦從+35 攻擊速度改為攻擊觸發反擊螺旋
20級天賦從攻擊觸發反擊螺旋改為+150 淘汰之刃斬殺臨界值
7.28
戰鬥饑渴的施法距離從750調整為700/775/850/925
10級天賦從+20 移動速度改為+1.75 魔法恢復
15級天賦從+2 魔法恢復改為+25 移動速度
15級天賦從攻擊觸發反擊螺旋改為+300 生命
重做神杖效果:狂戰士之吼對作用的單位施加戰鬥饑渴。戰鬥饑渴還將降低敵軍7點護甲,每有一個受到作用,自身就會提升7點護甲(對非英雄單位效果減半)。狂戰士之吼的冷卻時間降低2秒。
阿哈利姆魔晶技能:使自身的攻擊擁有30%幾率觸發反擊螺旋。攻擊觸發時無視反擊螺旋的冷卻時間。提供+20攻擊速度。
7.28a
魔晶升級反擊螺旋的攻擊速度加成從20提升至25
7.28b
魔晶升級反擊螺旋的攻擊速度加成從25提升至35
7.29
攻擊前搖從0.5秒降低至0.4秒
狂戰士之吼神杖升級冷卻時間減少從2秒提升至3秒
反擊螺旋魔晶升級使觸發幾率提升10%
10級天賦從+1.75 魔法恢復降低至+1.5
10級天賦從+25 攻擊速度改為+9 力量
7.29d
狂戰士之吼冷卻時間從16/14/12/10秒增加至17/15/13/11秒
反擊螺旋魔晶升級觸發幾率提升從10%降低至5%
Wet my blade! | 弄髒了我的斧頭! |
Not by blade alone! | 不止有斧頭哦! |
Axe misjudged? | 判斷失誤了? |
You're tougher than Axe thought! | 你比我想象中抗打多了! |
No escaping Axe! | 再也逃不出我的斧頭了! |
You fought badly--died worse. | 你打架太丑了,死相更難看。 |
Axe warms his blade in your guts! | 我要用你的腸子溫暖我的斧刃! |
The Axe's edge is keen again! | 我的斧子又磨好了! |
Axe is all the reinforcement this army needs! | 斧王是這隻軍隊所需要的全部援軍! |
So many skulls to cleave. So many bodies to throw on the pile. | 有這麼多腦袋要砍,這麼多屍體要堆起來 |
No business but war. No family but death. No mercy but the grave! | 沒有交易,只有戰爭,沒有家庭,只有死亡,沒有仁慈,只有墳墓! |
Axe brings the Red Mist! | 斧王帶來了紅色迷霧! |
Axe does not need this, but no one else shall have it. | 斧王當然不需要這東西,但是其他人也別想要! |
Don't worry, precious Axe. Blink Dagger does not come to chop. | 不要擔心,可愛的小斧頭,跳刀不是用來切東西的。 |
Axe has gone three blades! | 斧王現在有三把斧子了! |
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