CINEMA 4D
三維動畫渲染和製作軟體
CINEMA4D字面意思是4D電影,不過其本身就是3D的表現軟體,由德國MaxonComputer開發,以極高的運算速度和強大的渲染插件著稱,很多模塊的功能在同類軟體中代表科技進步的成果,並且在用其描繪的各類電影中表現突出,而隨著其越來越成熟的技術受到越來越多的電影公司的重視,可以預見,其前途必將更加光明。
Cinema4D應用廣泛,在廣告、電影、工業設計等方面都有出色的表現,例如影片《阿凡達》有花鴉三維影動研究室中國工作人員使用Cinema4D製作了部分場景,在這樣的大片中看到C4D的表現是很優秀的。它正成為許多一流藝術家和電影公司的首選,Cinema4D已經走向成熟。
Cinema4D的前身是1989年發表的軟體FastRay最初只發表在Amiga上,Amiga是一種早期的個人電腦系統,當時還沒有圖形界面。
兩年後,在1991年FastRay更新到了1.0。但是,這個軟體當時還並沒有有涉及到三維領域。1993年FastRay更名為CINEMA4D1.0,仍然在Amiga上發布。
模塊組件:
MoGraph系統:在Cinema4D9.6版本中首次出現,他將提供給藝術家一個全新的維度和方法,又為Cinema4D添上了一個絕對利器。它將類似矩陣式的製圖模式變得極為簡單有效而且極為方便,一個單一的物體,經過奇妙的排列和組合,並且配合各種效應器的幫助,你會發現單調的簡單圖形也會有不可思議的效果。
毛髮系統:Cinema4D所開發的毛髮系統也是迄今為止最強大的系統之一。
AdvancedRender:高級渲染模塊。Cinema4d的渲染插件非常強大何以渲染出極為逼真的效果。
BodyPaint3D:三維紋理繪畫使用這個模塊可以直接在三維模型上進行繪畫,有多種筆觸支持壓感和圖層功能,功能強大。
Dynamics:動力學模塊提供了模擬真實物理環境的功能,通過這個模擬的空間可以實現例如重力、風力、質量、剛體、柔體等效果。
MOCCA:骨架系統,多用於角色設計。
NETRender:網路渲染模塊,可以將幾台電腦用網路連接起來,進行同時渲染,可以大大增加渲染速度。
PyroCluster:雲霧系統
Sketch&Toon:二維渲染插件,可以模擬二維的效果,例如馬克筆效果、毛筆效果、素描效果等。
ThinkingParticles:粒子系統
1990年創始人Christian和PhilipLosch在編程比賽中獲獎。
1991年FastRay(CINEMA4D最初的名字)在Amiga平台上發布.
1993年CINEMA4DV1在Amiga平台上發布.
1994年CINEMA4DV2在Amiga平台上發布.
1995年CINEMA4DV3在Amiga平台上發布.
1996年CINEMA4DV4發布蘋果版與PC版
1997年CINEMA4DXLV5發布
1998年CINEMA4DSEV5發布
1999年CINEMA4DGOV5發布CINEMA4DNET發布
2000年CINEMA4DXL發布首次加入三維紋理繪畫模塊.
2001年CINEMA4DART發布.加入雲霧插件同年發布CINEMA4DR7首次加入動力學插件
2002年CINEMA4DR8發布首次加入骨骼插件、粒子系統、和高級渲染插件。
2003年BodyPaint3DR2版本發布CINEMA4DR8.5發布加入2D渲染插件
2004年CINEMA4DR9發布.
2005年CINEMA4DR9.5發布.首次發布64位版本和毛髮系統
2006年CINEMA4DR9.6發布.首次加入MoGraph系統
2006年10月CINEMA4DR10和BodyPaint3DR3版本發布並。
2008年09月CINEMA4DR11動畫軟體包發布
2009年02月CINEMA4DR11升級編輯包使用更強
2010年9月1日CINEMA4DR12發布。
2011年9月正式發行Cinema4DR13版本
2012年8月1日maxon發布CINEMA4DR14版本
Cinema4DR10屏幕截圖
用Cinema4D製作的工業設計
Cinema4DR9產品包裝2006年10月4日MAXON官方網站發布了Cinema4DRelease10,和BodyPaint3DR3。並已經放出截面和試用版。此次在界面風格和設計方面做了很大的改動,整個界面以黑色調為主,包括全新的界面設計和全新的按鈕圖示。
新版本的Cinema4DRelease10將會包含所有插件的升級版本包括:AdvancedRender高級渲染插件、MoGraph矩陣系統、MOCCA3骨骼模塊、HAIR毛髮系統、ThinkingParticles粒子系統、Dynamics動力學插件、NETRender網路渲染插件、SketchandToon卡通渲染模塊。
這次發布Cinema4D將會分成兩個版本包括CINEMA4DXL-Bundle和CINEMA4DSTUDIO-Bundle,其中前者只集成了渲染、骨骼、粒子、網路渲染,4個插件。後者則包含了所有插件。
動畫版
Cinema4DR10StudioBandle包含建模、動畫、渲染[網路渲染]、角色、粒子以及新增的插畫等模塊,可以說MaxonCINEMA4D提供了一個完整的3D創作平台。以致Maxon的部分資深用戶認為“Cinema4D:Thenextgeneration3Danimationsoftware!”Cinema4DR10是一款功能超強的三維圖像設計工具,Cinema4D所擁有強大的3D建模功能,無論是初學者還是高手都適合使用。Cinema4D還包含一個完整的修補時間線、增強造型功能,另外其光線系統提供50多種光線和照明模式、收音機按鈕式的陰影、音量噪音,增強的預覽能力。XL還可以輸出各種廣播級質量的圖片,XL能夠輸出全播放品質的圖片和動畫(S-VHSPAL,以16x16超取樣)的圖片和動畫輸出,此外,Cinema4D支持多重處理、整批成像和可輸出Alpha通道,還支持超過十多種輸出檔案格式種外部格式如DXF、VRML、Lightwave和3DStudio的格式。
MAXON公司在其二十周年紀念會上宣布CINEMA4D10即將問世。CINEMA4Dv.10的發布是MAXON公司的一個里程碑,它意味著MAXON再一次改進了它的旗艦3D建模動畫渲染軟體的性能,包括工作流程的改進,人物動畫幫助功能等等。MAXON的軟體素來以易於使用而聞名業界。
新的使用者界面。
加強物件/圖層管理及瀏覽(可以有許多方式搜尋)。
更容易使用的動畫工具。
內建BodyPaint3D的功能。
更多樣的UV編輯工具。
更強大的OpenGL顯示功能(只要顯示卡夠強,可以顯示透明度、環境貼圖、及時陰影....等,節省渲算圖測試的時間。
及時更新算圖的區域。
AdvancedRender合併Pyrocluster所有的功能。
角色動畫工具MOCCA3有許多的更動包含新的逆向骨骼關節運動及節點系統,自動重力模擬系統,肌肉模擬系統.....等等。
R10特性
1)渲染:AR升級到2.6版,提供了類似XSI的區域交互渲染功能,同時整合了SniperPro實時渲染插件!PyroCluster模塊被整合進AR模塊
2)BP3擁有了大家一直期盼的LSCM自動拆解UV功能,優於Modo/Max的Pelting。同時由於普通C4D一直抱怨C4D基本版居然沒有基本的UV功能(所有基本或高級的UV功能都需要購買BP模塊!),因此Maxon這回乾脆把BP整合進的C4D的核心模塊!!
3)流程:R10的主要升級重點之一,重新設計了界面,以及一直是缺陷的時間線操作有了天翻地覆的變化,看來新的Timeline以及F-Curve吸取了所有XSI/Maya/以及MB的優點。
全新的Timeline和F-curve
4)Mocc全新的Timeline和F-curve
內置VisualSelector!
a3:R10升級的最重要核心,新功能包括:新的Joint的骨骼系統配合全新的IK演演算法,自動蒙皮權重!全新內置肌肉模擬系統!,整合的VisualSelector!更靈活的物體間骨骼/權重互導!
5)其他眾多細微體貼的變化,包括:改進了OpenGL預覽,速度有了很大提高,同時可以直接顯示透明效果!環境貼圖!實時陰影!!同時光照效果預覽更加精確!增加了新的對象管理器和大家一直期盼的層功能!
全新的Timeline和F-curve
建築版
CINEMA4DR10建築版:
當你已經完成最後的設計,需要做一些好看的圖片用於介紹方案。
CINEMA4DR10ArchitectureEdition建築師版本提供了所有為你的建築模型創建出色效果圖和動畫所需要的工具。
上游CAD軟體的文件能夠進行無縫接入,廣泛的工具和全面的預製庫能夠為你的模添生氣。
眾多的選項用於計算出特殊效果的圖片。例如卡通渲染模塊能夠用於創造線稿或者草繪風格,AdvancedRender模塊能夠用於進行照片級渲染,由於其使用熱輻射演演算法(全局光照明)的特有模擬光彌散性能。
文件導入
使用建築師版本進行可視化表現的第一步是導入你的CAD文件到CINEMA4D中,通過導出你CAD環境(Allplan,、ArchiCAD或者VectorWorks)中的模型直接引入C4D格式文件,完成這個步驟是非常輕鬆的。
當你的模型進行後續的更改同樣能輕鬆地轉移到CINEMA4D中,不論你移動了一堵牆、添加或刪除一扇窗,eXchange插件能夠自動識別這些變化從而自動更新最終的效果。
CINEMA4D里的物體一樣能通過XML格式轉移到Allplan中。你可以使用材質轉換插件來自動地將高端的C4D材質轉換為CAD材質。
你已經完成了可視化表現的第一步,這簡單就像在數“1-2-3”。
預製庫
建築師版包含了廣泛的模型庫和材質庫,建築師需要通過它們來創造美觀的建築表現。擁有數量眾多的室內模型庫,許多是頂尖的設計師所設計的,這些模型同樣可以廣泛地應用到其他應用軟體中。
所有的模型是被優化的以用於CINEMA4D之中,只有使用高端的材質才能達到美觀的渲染。通過優化每一個模型的幾何構造,使之在保留完整細節的前提下使用最少的內存,這就意味著總共56個辦公室設備套裝只有100,000個多邊形,只佔用了不到3M的內存!
虛擬漫遊
CINEMA4DArchitectureEdition建築師版其中一個令人興奮的功能是虛擬漫遊插件,通過它可以互動式地操作遊覽你的建築模型。
虛擬漫遊工具包含一個智能碰撞檢測系統,使用戶通過滑鼠和鍵盤輕鬆地穿行於建築物之中。碰撞檢測能夠快速地從獨立物體中添加或者移除(例如:一塊玻璃),並且可調台階高度的功能可以使你攀登樓梯。
虛擬漫遊的碰撞軌道工具可以讓用戶在建築中創造自動的漫遊,當然其中的碰撞檢測會非常完美。碰撞軌道工具的碰撞檢測可以保持攝像機在漫遊建築的時候不與建築物牆壁發生穿插。
這些工具的攝像機路徑可以被錄製並用於後期的動畫渲染,這是創建真實瀏覽動畫的完美工具。
CINEMA4D:強大,專業,易用的3D軟體
第10代產品,20年優異表現
Cinema4D軟體是Maxon公司引以為豪的代表作。這是個功能異常強大操作卻極為簡易的軟體。該軟體的推出,自2004年R9版本的推出后,其功能大大完善,已引起業界的極大關注及無數讚譽,被業界譽為“新一代的三維動畫製作軟體”,並開始大量應用於各類大片中。2006年的最新版本R10的推出,更被廣大用戶譽為“革命性的升級”。無論你是拍攝電影、電視、遊戲開發、醫學成像、工業、建築設計、印刷設計或網路製圖,Cinema4D都將以其豐富的工具包為您帶來比其它3D軟體更多的幫助和更高的效率。
與眾所周知的其它3D軟體一樣(如Maya、SoftimageXSI、3DMax等),Cinema4D同樣具備高端3D動畫軟體的所有功能。所不同的是在研發過程中,Cinema4D的工程師更加註重工作流程的流暢性、舒適性、合理性、易用性和高效性。因此,使用Cinema4D會讓設計師在創作設計時感到非常輕鬆愉快,賞心悅目,在使用過程中更加得心應手,有更多的精力置於創作之中,即使是新用戶,也會感覺到Cinema4D的上手非常容易。
R11概述
MAXON公司於2008年8月正式發布CINEMA4DR11,作為下一代非線性動畫的產品套裝,CINEMA4DR11在渲染速度和質量上都有所改進,包括重寫的全局照明和令人期待的高級數字接景繪製工具,都會讓人覺得CINEMA4DR11是一個令人讚歎的3D動畫處理套裝。
CINEMA4DR11功能改進集錦
CINEMA4DR11包含了許多性能的改進和增加,每一項改進都是為了方便三維建模、貼圖、動畫和渲染處理。
非線性動畫
在關鍵幀之上進行動畫.用戶可以通過動畫層和動作剪輯工具輕鬆創建由複雜層級下大量關鍵幀組成的動作片段,並可對其進行分層與循環操作。
全新的全局照明
通過目前最流行的演演算法和電腦硬體可以輕鬆地使用全局照明引擎,這項高適用性的技術可以使用戶在最短的時間裡完成設置從而達到超寫實的渲染畫面與動畫。
BodyPaint3D
新增三維模型表面豐富的細節繪製工具,同時改進的工作流程也是這次業界最流行的三維紋理繪製軟體的重大升級中的一部分。這些改進甚至使得與導入筆刷、WACOM繪圖板、PSD格式支持增強等等工業級繪製流程之間的結合也變得容易很多。
改善的渲染速度
通過多線程和CPU效率的極大改善,使得渲染速度得到極大的改進,渲染的整體質量也得到很大的提高,新的參數使創建更加真實的玻璃材質成為可能。
支持64位蘋果操作系統
CINEMA4DR11是第一個為了發揮MacOSX10.5優勢性能而重新設計的完整3D動畫處理套裝.作為Cocoa應用程序環境下的64位程序。
ProjectionMan
來自之前MAXON專門為SonyPicturesImageworks開發的高級數字接景繪製工具,也用在幾部巨片:《Hancock全民超人漢考克》,《SpeedRacer急速賽車》,《Beowulf貝奧武甫》和《Surf'sUp衝浪企鵝》等製作中,這個原來的專有工具增強了工作流,並使得繪製和修補背景變得更加容易.MAXONBodyPaint3D與AdobePhotoshop的無縫結合可以使得編輯、製作數字布景、甚至是完整的三維環境變得很簡單。
CineMan
高級用戶可以使用Pixar'sRenderManProServer渲染CINEMA4D項目,或通過支持的RIB格式,使用其它的RenderMan-compliant引擎渲染,如3Delight(dnaresearch)和AIR(SiTexGraphics)。
COLLADA支持
CINEMA4DR11現在開始支持基於XML格式的開放標準COLLADA,通過COLLADA格式可以在各程序之間進行數據傳輸.對於DigitalContentCreation(DCC)生產線來說。
用戶服務更加友好
在線升級機制確保用戶一直可以獲取最新的升級和新增功能,通過新的授權服務技術幫助公司、工作室和學校擴大和管理他們的產品投入。
R14概述
操作簡單,學習曲線低,穩定性好,運行快速,藝術之都
每一個新版本的推出,都會配上這些話,這完全有理由可循,CINEMA4DR14的推出也不例外。客戶可以完全依賴MAXONCINEMA4D產品的這些特性,Maxon公司也會繼續為客戶和CINEMA4D的終端用戶提供滿意的服務。
雕刻系統完全融入到了CINEMA4DStudioRelease14和BodyPaint3D中,使有機建模變得更加簡單。把基礎網格轉化成虛擬的油泥,利用拉,縮小,光滑,小刀和刮刀等工具來為陶瓷塑形。高端的對稱工具可讓你像照鏡子一樣在多個軸中重複一舉一動,甚至可以將一舉一動輻射開來。利用圖章和模板來添加精美的細節,你可以利用masks,將雕刻品限制到具體的區域內。甚至能在分層地層系統中組織雕刻項目,為每一層修改mask,加強選項。最後,直接為雕刻網格添加紋理效果,動畫效果,並進行渲染。或者是利用置換貼圖或正常的貼圖將雕刻品烘培成低聚網格。
CINEMA4DR14-
利用全新的互動式工作平面模型,動態指導和完全重新設計的拍攝系統來更加快速,更加準確地創建模型。簡單地調整工作平面,使之和任何一個世界軸,照相機或當前選中的區域對齊,然後和網格對齊,或在工作平面方向的基礎上調整全局的坐標。直接在視圖中勾畫線性或平面嚮導,或和每個組成成分周圍產生的動態嚮導對齊。也可以通過利用滑鼠右鍵在對象或組成成分上作畫來選擇對象或組成成分。
CINEMA4DR14-動畫
在 中加強攝像機,動力和人物工具來加速動漫工作流程。快速地在攝像機不同的位置間進行轉變,利用移動攝像機系統創建動態照相機動畫。利用CINEMA4DBroadcastandStudio中的氣動力,塑料彈簧和打破連接器等來獲得更加逼真的效果,加強對動力的控制,同時也加強了Xpresso對動力的控制。利用最新的設備,能力加強的人物對象,來使人物變得栩栩如生吧。
CINEMA4DR14-渲染
CINEMA4DR14可讓你獲得更加逼真的渲染效果,對編輯的控制增強。利用新的著色器來模擬木紋,創建天氣效果或法向映射。利用MultipleImportanceSampling和光能傳遞貼圖來享受更加快速,更加準確地GI計算,甚至可以利用圖片瀏覽器中的顏色等級來加強對渲染的控制。作為後期效應,可以利用位置路徑優化編輯工作流。
CINEMA4DR14-工作流
R14軟體和一些關鍵性的軟體,比如AdobePhotoshop、AdobeAfterEffects和Nuke的交流得到加強。你可直接在AdobePhotoshop中操控3D對象,調整燈光和紋理。同時R14中還增加了一些新的選項,可用於3D場景和AfterEffects的交流工作。R14中還增加了一個和NUKE的無縫連接,可以通過多層的OpenEXR支持來自動創建多路徑組合。
CINEMA4DR14-界面
CINEMA4DR14中的工作流程得到改善,界面得到加強,可讓你更加快速,更加智能地工作。新的3D視圖中有為對象加光和描圖的功能,還有改善後的OpenGL陰影功能,使軟體更加富有魅力。利用新的聚光燈風格的Commander可以輕鬆地執行命令,添加標籤。軟體中還增加了新的編輯助手,可讓你在網格和黃金螺旋的基礎上安排場景。你還可以利用新的照相機焦距選擇器來輕鬆選擇焦距。講阿拉伯語的人尤其會喜歡這款軟體,因為CINEMA4D中增加了阿拉伯語界面,還專門為他們設計了從右向左閱讀的布局模式。