模擬城市4
200年Maxis發行的即時策略模擬遊戲
《模擬城市4》是由美國藝電旗下的Maxis所製作發行的一款即時策略模擬遊戲,於2003年1月10日發行。本作是《模擬城市》系列中的第4代作品。比起前代,加入了更多真實世界都市的要素,而且和前代不同的是這代可以建造一整個區域內的所有城市,將整個區域變成一個都會區,且玩家可以將在模擬市民內的人物輸入遊戲中,讓模擬市民變成都市居民的一份子,藉此更了解整個都市個別區域的發展情況。
模擬城市4
系統:Windows95以上
CPU:PentiumIII500MHz
內存:128MB
顯卡:16MB以上並支持Direct3D
硬碟空間:1GB
系統:Windows98
遊戲中的農田與河流
內存:128MB
Video:32MBsupportedDirect3DcapablevideocardwithDirectX7.0orgreater
compatibledriver
硬碟空間:1.6GB
CD-ROM:8Xorfaster
其他:DirectX8.1
運行時,雙核及多核電腦最好通過任務管理器將其改為單核運行(1個cpu).
建設完成的城市
長征火箭發射 和射電望遠鏡
遊戲保留了大部分模擬城市3000的地標,亦新增了更多不同地標。以下為其中部分地標:
地標 | 位置 |
好萊塢標誌 | 洛杉磯 |
斯芬克斯像 | 吉薩 |
惡魔島 | 舊金山 |
加州廣場 | 核桃溪市 |
芬威廳 | 波士頓 |
科伊特塔 | 舊金山 |
京華城全生活廣場 | 台北 |
倫敦塔 | 倫敦 |
史密斯大廈 | 西雅圖 |
獨立紀念堂 | 費城 |
馬德里皇宮 | 馬德里 |
阿拉莫城堡 | 聖安東尼奧 |
阿瑪利安堡皇宮 | 哥本哈根 |
華盛頓紀念碑 | 華盛頓特區 |
白宮 | 華盛頓特區 |
大笨鐘 | 倫敦 |
聖索菲亞教堂 | 伊斯坦堡 |
羅特斯市政廳 | 柏林 |
聖巴斯教堂 | 莫斯科 |
傑弗遜紀念堂 | 華盛頓特區 |
林肯紀念堂 | 華盛頓特區 |
自由女神像 | 紐約 |
電視塔 | 柏林 |
藝術宮 | 舊金山 |
大拱門 | 聖路易 |
古根漢美術館 | 紐約 |
63大廈 | 首爾 |
泰姬瑪哈陵 | 阿格拉 |
美國銀行 | 舊金山 |
美國國會大廈 | 華盛頓特區 |
大金字塔 | 吉薩 |
約翰漢考克大廈 | 芝加哥 |
克萊斯勒大廈 | 紐約 |
東京鐵塔 | 東京 |
中銀大廈 | 香港 |
西恩塔 | 多倫多 |
帝國大廈 | 紐約 |
在遊戲中按[Ctrl]+X輸入以下秘籍:
秘籍 | 作用 |
youdon'tdeserveit | 開啟所有的獎勵建築 |
weaknesspays | 增加1000金錢 |
whererufrom[name] | 改變城市名 |
hellomynameis[name] | 改變市長的名字 |
stopwatch | 暫停/恢復時鐘 |
whatimeizit[hh:mm] | 設置時間(24小時制 |
sizeof[0-100] | 提升聲望(1-100) |
fightthepower | 所有建築取消供電要求 |
Howdryiam | 所有建築取消供水要求 |
zoneria | 隱藏空地的顏色 |
tastyzots | 不明 |
recorder | 開始錄像 |
gol | 在地圖上的綠色 |
dollyllama | 顧問變袋鼠 |
fps | 幀 |
terrainquery | 顯示地形的價值 |
effect | 不明 |
barstuck | 不明 |
watchmemove | 不明 |
rp | 不明 |
flora | 不明 |
renderprop | 不明 |
註:部分版本使用[Ctrl]+[Alt]+[Shift]+X輸入秘籍。
秘籍輸入正確后,輸入窗口會自動關閉,在輸入秘籍按下[ENTER]鍵的同時按下[SHIFT]或[CTRL]鍵,輸入窗口就不會關閉了,可以繼續輸入其他秘籍。
城市正常賺錢
不過這種方法是以犧牲城市的將來為基礎的。先劃一片低密度住宅,再劃一片工業區,加少量的商業區,先別供水,只給電,什麼公共設施都別造。然後加大住宅區,加大工業區和商業區,注意比例,然後將所有低密度都轉為中密度,開始供水,你會發現人口會暴增,住宅區狂起樓,一般中型地圖會增到1萬多人停下。看看你的贏利吧!至少五千。不過這種城市不能轉型,不能加學校和醫院,不然低收入跑光,中高收入的人又不會進來。用來鄰近城市供錢還可以考慮……有興趣的試試……呵呵!
獎勵建築無限蓋
蓋獎勵建築時,先按著滑鼠右鍵,再按滑鼠左鍵蓋下這時會發現還可以繼續蓋同一個建築,只要滑鼠右鍵不放開就可以無限蓋下去注意!市長雕像最多只能蓋2個
原始的上帝模式
在市長模式或市民模式下按住Ctrl+Shift+Alt再用滑鼠點上帝模式按鈕(鍵盤也不要放開)如此便能重新進入上帝模式了。
2003年9月22日,Maxis為模擬城市4發行了一個新的資料盤尖峰時刻(RushHour),模擬城市4豪華版-基礎版和高峰時刻資料盤的合集亦在當天發行。2004年8月25日,Aspyr為MacOS發行了豪華版,Aspyr亦在同年9月4日發行高峰時刻的MacOS版本。
該資料盤新增多項交通工具和建設選項,包括:
大道:兩條單行道物品包而成的雙向道路,容量和速度約為道路的兩倍,但比高速公路低。
單行道:車輛只能往一個方向行走,其容量為道路的兩倍。
地面高速公路:直接在地面建造的高速公路,造價低於高架高速公路,高於大道和道路,但連接困難。
單軌鐵路:單軌高架鐵路系統,通勤時間較捷運系統低。
高架捷運:地下鐵的高架橋路段,可節省成本。
收費站:放置於道路或高速公路,用以增加市政收入,但會造成局部交通堵塞。
渡輪碼頭:透過渡輪運送行人和汽車,造價較橋樑為低。
新的道路和鐵路橋樑設計。
交通流量查詢功能:用以查看交通工具的流量和設施的使用人數。
中華區發行的版本
模擬城市4尖峰時刻,由中國大陸發行;
模擬城市4福爾摩沙,由台灣發行;
他們分別對應於
SimCity4RushHour(資料片)歐/美版的名稱;
大陸發行的版本
豪華版(DeluxeEdition)="福爾摩沙+尖峰時刻"
豪華版同尖峰時刻在遊戲性上沒有任何區別!
模擬城市:夢之都不是由MAXIS小組製作的,而且在遊戲性上有很大區別。
本遊戲另有資料片《模擬城市4尖峰時刻》(SimCity4:Rushhour),大幅擴充了大眾運輸方面的選項。