多媒體應用設計師

多媒體應用設計師

是具備計算機系統基礎、計算機軟體基礎、網路基礎、多媒體技術基礎、多媒體信息處理技術、多媒體應用的策劃與設計、多媒體素材的製作與集成、多媒體應用系統的實現、多媒體資料庫與分散式與多媒體體統、標準化基礎與知識產權保護、專業英語基礎講解能力的綜合性人才。

考試大綱


考試說明

1.考試要求
(1)掌握計算機系統組成及各主要部件的性能和基本工作原理;
(2)掌握計算機軟體、程序設計語言的基礎知識及一種通用的C語言程序設計;
(3)掌握計算機網路與通信基本知識(C、JavaVisual Basic任選一種);
(4)掌握多媒體的定義、分類和關鍵技術;
(5)熟悉多媒體數據(視頻、音頻)獲取、傳輸、處理及輸出技術;
(6)熟悉多媒體數據壓縮編碼、常用格式及其適用的國際標準;
(7)掌握多媒體應用系統的創作過程,包括數字音頻編輯、圖形繪製、動畫和視頻的製作、多媒體著作工具使用等;
(8)熟悉多媒體課件、電子出版物及其他多媒體應用系統的設計和實施過程;
(9)了解信息化、標準化、安全知識以及與知識產權相關的法律、法規要點;
(10)正確閱讀並理解計算機和多媒體應用領域的相關領域的英文資料。
2.通過本考試的合格人員能根據多媒體應用工程項目的要求,參與多媒體應用系統的規劃和分析設計工作;能按照系統總體設計規格說明書,進行多媒體應用系統的設計、製作、集成、調試和改進,並指導多媒體應用製作技術員實施多媒體應用製作;能從事多媒體電子出版物、多媒體課件、商業簡報、平面廣告及其他多媒體應用領域的媒體集成及系統設計等工作;具有工程師的實際工作能力和業務水平。

科目包括

(1)計算機與多媒體應用基礎知識,考試時間為150分鐘,筆試;
(2)多媒體應用設計技術,考試時間為150分鐘,筆試;(3)多媒體設計操作,考試時間為150分鐘,上機考試。二、考試範圍 考試科目1:計算機與多媒體應用基礎知識
1.計算機基礎知識
·計算機的發展
·計算機的分類及特點
·計算機在信息社會的應用
2.計算機硬體及系統組成
2.1 計算機的基本組成原理
2.2 中央處理器CPU
·工作原理
·主要性能指標
3.2 操作系統的原理及使用
3.3 程序設計語言基礎知識(C、Java或Visual Basic任何一種)
·C語言 基本語法及編程方法
·應用程序設計 多媒體及Web應用編程基礎
4. 計算機網路與通信基本知識
·網路參與模型與網路協議
·區域網、廣域網基本概念及其功能
·Internet基本概念及其應用
·寬頻網路及其接入技術
·無線通信技術
5. 多媒體技術及其應用
5.1 多媒體的定義和關鍵技術
5.2 多媒體計算機系統結構
5.3 多媒體傳輸協議
5.4 多媒體技術的應用
·多媒體技術與電視數字化
·DVD製作
·視頻點播
·多媒體創作工具及電子出版物
·多媒體資料庫
·多媒體信息檢索
·多媒體通信流媒體、視頻會議
5.5 多媒體技術的發展趨勢
6.多媒體數據處理技術
6.1 視頻信息獲取和圖像文件格式的轉換
microsoft-com:office:smarttags" />6.1.1 彩色全電視信號
·彩色空間的表示及其轉換
·彩色全電視信號
6.1.2 視頻數據獲取技術
·視頻信號獲取器的工作原理
·彩色全電視信號的數字鎖相和數字解碼
·視頻信號獲取器的軟體系統
6.1.3 圖像文件格式及其轉換
·靜態圖像文件格式
·動態圖像文件格式
6.2 音頻信息獲取和處理
6.2.1 數字音頻基礎
·模擬音頻和數字音頻
·音頻數字化過程
·數字音頻的文件格式
·音頻信號的特點
6.2.2 音頻編碼基礎和標準
·音頻編碼基礎
6.2.3 音樂合成和MIDI
·介面規範
·音樂合成
·MIDI及介面規範
6.2.4 音效卡的工作原理及應用
6.3 多媒體數據壓縮編碼技術基礎
6.3.1 多媒體數據壓縮的重要性和分類
6.3.2 預測編碼
·預測編碼的基本原理
·差值脈衝編碼調製(DPCM)
·幀間預測編碼
6.3.3 變換編碼
·變換編碼的基本原理
·最佳正交交換-K-L變換
·次最優的正交交換-離散餘弦變換(DCT)
6.3.4 統計編碼
·統計編碼的原理
·哈夫曼(Huffman)編碼
·算術編碼
6.3.5 多媒體數據壓縮編碼的國家標準
·音頻編碼標準
·JPEG標準
·H.261和H.263標準
·MPEG標準(MPEG-1,MPEG-2MPEG-4)
7.信息安全性知識
7.1 信息安全性基本概念
7.2 計算機病毒防範
·計算機病毒的分類與識別
·計算機病毒的防範措施與消除方法
7.3 入侵檢測與防範措施
7.4 加密解密機制與信息加密策略
7.5身份驗證和訪問控制策略
8.標準化知識
·國際標準、國家標準、行業標準、企業標準基本知識
·編碼標準、多媒體有關的技術標準
·標準化機構
9.信息化基本知識
·信息化基本概念
·國民經濟與社會信息化戰略
·保護
10.知識產權的有關法律、法規
11.專業英語
·正確閱讀並理解相關領域的英文資料
考試科目2:多媒體應用設計技術
1.多媒體應用的策劃與設計
1.1多媒體應用開發各階段的目標與任務
·需求分析
·應用系統結構設計
·建立設計標準和細則
·系統開發工具的選擇
·系統製作的任務
·系統的測試與運行
1.2多媒體應用設計的基本原則
·多媒體應用設計的選題與分析報告(總體規格設計說明書)
·多媒體腳本設計
·創意設計
·人機界面設計原則
2.多媒體素材的製作和集成
2.1數字音頻編輯
·錄製解說詞
·錄製背景音樂
·進行混音處理
·添加音效
2.2圖像處理
·圖像處理軟體
·圖像特殊效果的主要製作方法
·圖像處理及存儲的製作過程
2.3動畫和視頻製作
2.3.1三維動畫製作
·三維動畫製作軟體
·三維動畫的製作
2.3.2視頻處理與編輯
·視頻製作軟體
·視頻信號的採集
·製作電影
2.4多媒體系統創作工具
2.4.1動畫創作工具
·動畫創作軟體
·用動畫創作工具製作多媒體作品
2.4.2多媒體著作工具
·利用多媒體著作工具製作多媒體應用軟體
·利用多媒體著作工具製作互動式網頁
3.多媒體應用系統的設計和實現示例
3.1 多媒體課件的設計與實現
3.1.1多媒體課件的特點和模式
·多媒體課件特點和編製原則
·多媒體課件基本模式
3.1.2多媒體課件開發過程
·課件的需求分析(課件的選題、課件的類型)
·課件的設計(教學設計、課件的表現技巧設計、課件的開發計劃)
·課件的製作(課件素材的選取、課件的腳本編寫、課件的編輯合成、編碼調試、課件的測試和評價、課件的維護和改進)
3.2多媒體電子出版物的設計與實現
3.2.1多媒體電子出版物的特點與應用
·多媒體電子出版物與其他多媒體軟體的區別
·媒體電子出版物的應用類型
3.2.2多媒體電子出版物的基本要素
·多媒體電子出版物的基本構件
·多媒體電子出版物的開發人員構成
3.2.3多媒體電子出版物的開發過程
·選題
·組織資源
·編寫多媒體腳本
·編輯資源
·系統製作與集成
·系統的測試與優化
·形成產品
3.3 網路多媒體廣告設計
·計劃與可行性分析
·信息框架設計
·文檔設計
·用戶界面設計
·導航和交互設計
4.多媒體資料庫及分散式多媒體系統
4.1 多媒體資料庫
4.2 多媒體視頻會議系統
4.3 多媒體互動式電視技術

三、題型舉例


(一)選擇題

全電視信號主要由__(1)__組成,在視頻信號實時處理技術中,如果電視掃描的正程時間為52.2μs,解析度為512×512,實時意味著處理每個象素的時間近似為__(2)__。以PAL制25幀/秒為例,已知一幀彩色靜態圖像(RGB)的解析度為256×256,每一種顏色
用16bit表示,則該視頻每秒鐘的數據量為__(3)__。圖像序列中的兩幅相鄰圖像,后一幅圖像與前一幅圖像之間由較大的相關,這是__(4)__。若用24位表示一個象素的顏色(真彩色),可顯__(5)__顏色數。
(1)A. 圖像信號、同步信號、消隱信號
B. 圖像信號、亮度信號、色度信號
C. 圖像信號、複合同步信號、複合消隱信號
D. 圖像信號、複合同步信號、複合色度信號
(2)A.0.1μs B.0.2μs C.0.8μs D.0.4μs
(3)A.256×256×3×16×25 bps B.512×512×3×8×25 bps
C.256×256×3×8×25 bps D.512×512×3×16×25 bps
(4)A.空間冗餘 B.時間冗餘 C.信息熵冗餘 D.視覺冗餘
(5)A.65536 B.32768 C.167000 D.240000

(二)問答題

簡述使用多媒體創作工具完成下述任務的製作過程:
[問題1]如何創建變形過渡動畫?
[問題2]如何製作超文本
[問題3]如何設置正確響應?
2.3 內部和外部存儲器
·內部存儲器分類及其功能
·外部存儲器分類及其功能
2.4 輸入/輸出介面及其設備
·常用輸入/輸出介面的類型及其性能
·常用輸入/輸出設備及其用途
3. 計算機軟體基礎知識
3.1 計算機軟體的分類及常用軟體