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彩京

彩京

彩京VIDEO SYSTEM的高薪挽留,組建了自己的工作室,取名為PSIKYO,漢語和日語寫作“彩京”。沒錯,就是那個大名鼎鼎的彩京,那個日後統治射擊遊戲十幾年之久的龍頭老大。

背景介紹


1992年的街機產業十分火爆,出於各種各樣的原因。那時候沒有像電視機一樣普及的電腦,更不用提網路,年輕人的娛樂還基本上停滯在傳統項目上。再加上包括日本在內的全球經濟萎靡,使很多電子行業巨頭盯上了方興未艾的遊戲產業。還有就是家用機的大範圍普及,使電子遊戲的公共認同度迅速上升,但是當時的家用機在性能和互動性上極受限制,各式各樣的原因使源源不斷客流湧向了散佈於城市各處角落的街機廳。
遊戲界面
遊戲界面
VIDEO SYSTEM公司的作品 《Sonic Wings》——(音速戰機,也稱“四國戰機”)作為那個時代眾多街機遊戲中的普普通通的一個,在日本發售,擺在了街機廳的房間里,不久又在美國面世,但是為了適合西方人的胃口,名字被換成了 《Aero Fighters》。發售之後的日子很平靜,沒有熱烈的反響,也沒什麼惡評。一款產品在經歷了策劃,包裝和推銷之後,順利的轉換成了利潤,僅此而已。但是隨著《Aero Fighters》在玩家中熱度的不斷升溫,這款遊戲終於得到了認可,叫好聲不斷,這讓工作室的主創人員興奮不已,這中間包括首席主創者—— Shin Nakamura,一個年紀輕輕的日本人。如獲至寶的VIDEO SYSTEM絕對不會放棄《Aero Fighters》這個金字招牌和它的天才生父Nakamura,但是繼續留在公司對於年輕的Nakamura來說損失遠遠大於受益。巨大的成功並沒有使青年得志的Nakamura自滿起來,相反在《Aero Fighters》崛起的同一年,他謝絕了VIDEO SYSTEM的高薪挽留,組建了自己的工作室,取名為 PSIKYO,漢語和日語寫作“彩京”。沒錯,就是那個大名鼎鼎的彩京,那個日後統治射擊遊戲十幾年之久的龍頭老大。由於Nakamura的離開,先前在VIDEO SYSTEM的小組成員也紛紛辭離,改投彩京門下,藉助自己的出眾才華和天才靈感,Nakamura終於在遊戲製作業界拼殺出自己的天地。此時的彩京已經聚集了當時日本最富創造力,最富才華,和最優秀的射擊遊戲開發人才,成為了世界上絕無僅有的頂尖級團隊,一場射擊遊戲的血雨腥風正在醞釀,一個時代大門即將被撞開。Nakamura的彩京公司好戲連台,92年到02年的10年間,相繼推出了《Samurai Aces》,《Gunbird》,《Sengoku Blade》,《Zero Gunner》等等經典大作,Nakamura的經驗和閱歷不斷增加,越做越順手,越深得其中要義,最終推出了集大成之作《Strikers 1945》系列。所有作品都以續作和系列的方式擴大影響,佔據市場,跨越各個平台,彩京似乎成了射擊遊戲的代名詞。
宣傳畫面
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隨著電腦遊戲和網路的興起,眾多新型娛樂方式的普及,使街機產業在短短几年時間裡迅速衰落瓦解(1998-2002),與此同時,家用機產業也遭受空前衝擊,微軟為代表的超級巨頭的介入和大公司之間的拼購整合,使以專業和精進著稱的彩京飽受煎熬,東京遊戲展和E3遊戲展在規模上的逐年銳減使眾多資方對傳統電子遊戲的前途徹底絕望。成立於1992年,並在十年中屢創輝煌的Psikyo彩京終於在2002年的一天被一家名為 X-nauts的公司收購,這個寄託了一代玩家期望和夢想的夢幻名牌最終倒下了。被收購后的彩京仍有少量作品在主流家用機平台上問世,但已成亡靈空殼,僅僅是掛著“彩京”的名頭被用來賺錢。那個一度叱吒風雲的天才Nakamura從此消失在歷史的暗流里。沒有照片,沒有傳記,只有專業網站資料裡面的拗口的日本名字Nakamura。

系列遊戲


Nakamura的彩京公司好戲連台,92年到02年的10年間,相繼推出了《Samurai Aces》,《Gunbird》,《Sengoku Blade》,《Zero Gunner》等等經典大作,Nakamura的經驗和閱歷不斷增加,越做越順手,越深得其中要義,最終推出了集大成之作《Strikers 1945》系列。所有作品都以續作和系列的方式擴大影響,佔據市場,跨越各個平台,彩京似乎成了射擊遊戲的代名詞。

打擊者1945


基本信息

《打擊者1945》(strikers 1945)的1代是由日本的彩京(PSIKYO)公司於1995出品的一款縱向捲軸型射擊類街機遊戲。很多FANS認為它是在向卡普空(CAPCOM)的經典射擊遊戲1942致敬。該作還有兩款續作,分別是於1997年發售的《打擊者1945 II》(Strikers 1945 II)和1999年發售的《打擊者1945 III》(Strikers 1945 III),也稱《打擊者1999》(Strikers 1999)。同時還有一款製作於SNK的NeoGeo系統上的作品——《打擊者1945 Plus》,其實該作是《打擊者1945 II》的改版,由於NeoGeo的機能不足,實際遊戲解析度由系列傳統的224x320減低為224x240,並且在場景比較火爆時有拖慢現象。

遊戲介紹

在《打擊者1945》里,每一架飛機有三種攻擊方式:普通攻擊,蓄力攻擊和保險。保險可以一次清除整個屏幕的小型敵人和子彈。普通攻擊和蓄力攻擊都是可以通過獲取power up來進行火力升級。破壞某些建築物或敵人後會出現金條,獲取后可得到相應的獎勵分數。當打敗最終BOSS以後,玩家的遊戲時間、取得金條數量、消滅敵人的數量會在每一關內進行累積,當足夠多的時候可以得到銀色或金色勳章。

故事介紹

在1945年,第二次世界大戰結束后,世界和平了。但是出現了一個由全世界高級軍事將領所組成的名為CANY的組織。他們的任務是稱霸世界。CANY的軍事行動於蘇聯。美國、日本,甚至德國等地相繼出現。這些事件顯示出CANY所擁有的武器從火箭到機器人都是前所未見的。世界迅速組建了一隊由飛行員和飛機組成的團體,名為“打擊者”(Strikers),並以剷除CANY為己任。

移植版本

在日本,《打擊者1945》於1996年由Atlus移植到PlayStation和Sega Saturn,後來又由Taito將其移植到了PlayStation 2上( Psikyo Shooting Collection Vol. 1:Strikers 1945 I & II)。美國PlayStation版的《Strikers 1945》實際上是日版的《Strikers 1945 II 》,由Agetec移植。
《打擊者1945II》(Strikers 1945 II)是日本彩京(PSIKYO)公司系前作《打擊者1945》(Strikers 1945 )系列的第二作。本作在第二作的表現上,比起前作來無論在系統上或圖像上又更加完美了。首先除了可使用的機種,由前作中的6種機體,又新增了4種機體。前作中只能存聚一段的聚氣射擊,在本作里隨著攻擊敵人的次數以及使其損傷值,可以慢慢存聚計量表最高可存至三段,如此讓遊戲更加地富有變化性。而在畫面的呈現效果上,也使用了26萬種的色彩,因此在畫面的表現上也有著前作無法比擬的細緻度。

歷年作品列表

1993年 - 戰國ACE
1994年 - 武裝飛鳥
1995年 - 打擊者1945
1996年 - 戰國之刃
1997年 - 打擊者1945II
1997年 - 太陽表決
1998年 - 零式戰機
1998年 - 武裝飛鳥2
1998年 - 太空侵略者
1999年 - 打擊者1945PLUS
1999年 - 打擊者1945III
1999年 - 飛行小子
2000年 - 龍之火焰
2000年 - GUNSPIKE
2001年 - 零式戰機2

遊戲秘籍


遊戲隱藏秘籍資料,進入遊戲后
1.按F2選擇"Maintenance Code"選項
2.將00000改為01999.並按A保存.
3.開始遊戲后在問號處按↑就OK了.